Тропа Эльфов

Объявление

~

 

~ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТРОПУ ЭЛЬФОВ!!!! ~

 

~УВАЖАЕМЫЕ ГОСТИ, РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ И УВИДИТЕ ВСЕ РАЗДЕЛЫ И ТЕМЫ ФОРУМА! МЫ РАДЫ ВСЕМ!!!!~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тропа Эльфов » Книжный мир » Пантеоны фэнтези


Пантеоны фэнтези

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

Собственно тема "Древние Боги" создана для обсуждения Богов существующих или существовавших,а эта для Богов придуманных авторами фэнтези-произведений...

+2

2

http://img193.imageshack.us/img193/8126 … oldsev.jpg

Эйлистрайе (Пантеон дроу)
(Темная Дева, Леди Танца, Среброволосая Леди)

Эелистраее(Эйлистри,Эйлистрайе) - богиня добрых дроу, тех темных эльфов, что решили вернуться к жизни на поверхности Королевств, наслаждаться ею как эльфы лесов, покинутые дроу многие годы назад. Она богиня песен и красоты, добра и света, служение ей происходит с помощью песен и танца, предпочтительно на поверхности под звездами лунной ночи. Эелистраее помогает своим подопечным в охоте и воинском искусстве, поклонение ей обычно сопровождается пирами. Эелистраее так же имеет последователей среди людей, эльфов и особенно полуэльфов (особенно в Силверимуне (Sylverymoon)), так же она хорошо относится к Арфистам (Harpers). Она обычно видна только издалека, но ее песня (невероятно красивая, вызывающая у многих слезы) слышна везде, где она появляется.

Темная Дева сестра Вайрауна и дочь Араушни, которая была изгнана и стала известна как Лолс, и Кореллона Ларетиана. После того как Эелистраее чуть не убила своего отца стрелой во время великой битвы между Селдарин и войском злых божеств, хотевших покорить Арвандор, Темная Дева отреклась от использования стрелкового оружия (правда она позволяет им пользоваться своим последователям). Хотя ее стрела вылетела из-за предательства Араушни, Эелистраее выбрала изгнание из Арвандора (и Селдарин) вместе со своей матерью и братом, предвидя время, когда она будет нужна для сдерживания их зла. На Абейр-Ториле Темная Дева веками боролась против ненависти Вайрауна и его извращающего влияния на Илитиири (южных, темнокожих эльфов). Сила Эелистраее убыла со смертью многих ей верных во время Темного Бедствия (Dark Disaster), а возросшая сила Лолс и Гоунадоора среди темных эльфов ограничили влияние Леди Танца на тысячелетия. Лишь в последние века вера в Эелистраее вернула ее видное место в Фаеруне, как Темной Девы, ищущей пути возвращения падших дроу к давно покинутому свету.

Эелистраее - меланхоличная, эмоциональная женщина дроу, любящая красоту и мир. Зло большинства дроу дает разгореться гневу внутри нее, а когда ее сторонники получают ранения - этот гнев способен вылиться в дикие действия. Не в ее стиле действовать открыто, но она часто помогает существам (поклоняются они ей или нет, неважно) в небольших, но актуальных и полезных вещах. Эелистраее более всего счастлива, когда видит поющих или играющих бардов, искуссных умельцев за работой, любящие пары или просто добрые поступки.

Пока Темная Дева и Селдарин остаются союзниками, это натянутые отношения, что отражает разделение, что существует между эльфами. Среди эльфийских сил Эелистраее единственная близка с Эреван Илесир (Erevan Ilesere) и она только недавно стала работать с нелегким в сотрудничестве Шеварашем (Shevarash). Эелистраее необычно близка с человеческой богиней магии, Мистрой (Mystra). Квилю Веладорн (Qilue Veladorn), седьмая из Семи Сестер, служит обеим богиням как Избранная Мистрой и как Избранная Эелистраее. Темная Дева ненавидит искажения и неискупное зло, что вдвоем творят Лолс и Гоунадоор, так же она скорбит о жестокости и эгоизме своего брата.

Эелистраее появляется как обнаженная, с лоснящейся кожей женщиной дроу. Она девяти футов ростом (около трех метров), мерцающие серебром волосы тянутся до самых лодыжек. Ее волосы волосы и серебряное излучение прикрывают тело в смутном, непрерывно движущемся одеянии красоты. Эелистраее может воззвать ко всем сферам и школам магии, но ее любимые заклинания принадлежат сферам животных, созидания, лечения и растительности, а так же школе зачарования/очарования.

Темная Дева редко вмешивается напрямую в дела смертных, но она бывает появляется в середине танца в ее честь, прыгает среди пламени пира без вреда для себя. Она так же появляется, излучая тусклый свет и одетая в гладкий, с капюшоном плащ на привалах путников в ночном лесу для проверки их доброты.

Большинство почитателей видели Эелистраее только издалека, на холмах или зубцах городской стены, серебряные волосы развивались позади нее. Она появляется чтобы показать свое благоволение или благословение и часто объединяет существ исполнением высокого звука зова охотничьего рога (в некоторых случаях это отпугивает разбойников или орочих налетчиков, которые думают что это подходит помощь к их добыче). Когда охотничий рог Эелистраее слышен, но врагов нет, ее последователи расценивают это как сигнал того, что кто-то недалеко нуждается в их помощи.

Наиболее частое появление Эелистраее - в серебряном сиянии, иногда в аккомпанементе с бессловным отрывком песни или эхом нескольких нот арфы. Если сияние вокруг предмета (почти всегда меча или другого клинкового оружия), этот предмет обычно получает следующие две силы на 6 раундов: весь возможный урон (максимальный бросок кости плюс все остальные бонусы) и иммунитет к ломаемости или другому повреждению (автоматический успешный спасбросок).

Эелистраее иногда появляется почитателям или не почитающим ее, кто заслужил это сольным танцем, в виде серебряного сияния, что трансформирует волосы счастливчика в гриву серебряного огня на месяц и может даже перманентно. Эелистраее так же известна помощью своим почитателям тем, что создает серебряный свет в темноте, если нужно что-то найти или быть проводником на незнакомом пути в темном ночном лесу. Или когда рождение ребенка происходит в темноте. Она иногда посылает порхающих серебряных мотыльков с раздвоенными хвостами, чтобы показать свое благоволение, присоединение к танцу или ведение верующих в нее сбившихся в дороге или заблудившихся.

В редких случаях мужчины, поклоняющиеся Эелистраее, или существа без жреческих сил, работающие в помощь Эелистраее и нуждающиеся в ее видимом благословении и поддержке (или просто свете) - временно наблюдают лунный огонь (см. лунный огонь Эелистраее ниже). Такие появления по желанию богини; удачливые получатели даже не управляют длительностью, интенсивностью и местонахождением свечения

Эилистраи
(Eilistraee)
Пантеон
Кенинги: Темная Дева, Леди Танца.
Статус: Низшее божество
Пол: Женщина
Символ: Обнаженная длинноволосая женщина-дроу, танцующая с серебряным мечом-бастардом перд полной луной
Уровень обитания: Арвандор (Arvandor) (также Ямы Демонической сети - Demonweb Pits)
Мировоззрение: Благий Хаос
Сферы компетенции: Песня, красота, танец, фехтование, охота, лунный свет
Ареалы почитания: переметнувшиеся к свету дроу, охотники, поверхностные эльфы
Мировоззрение служителей: CG, CN, NG
Сферы влияния: Хаос, Очарование, Дроу, Эльфы, Благость, Луна, Перемещение <порталы>
Каноническое оружие: "Лунный меч" (меч-бастард) ("The Moonsword" (bastard sword))
Взаимоотношения: Дочь Кореллона Ларетиана и Араушни (Ллот), сестра Ваэрауна
Союзники: Сельдарин, Мистра, Селене и добрые божества рас Подземья
Противники: злые божества Подземья, особенно пантеона дроу
Эилистраи - богиня добрых дроу. Она богиня-покровительница всех дроу, желающих вернуться на поверхность. Эилистраи не восставала против Кореллона, но была обманом вовлечена в заговор. Одна из ее стрел, посланных во врага, была магически отклонена Ллот и ранила Кореллона. Она не была сразу же сослана с Авандора, но покинула его по доброй воле, потому, что верила, что нужна. Она все еще надеется на то, что некоторые, если не все, Темные эльфы отвернуться от зла.
Ее отличительные знак - песня и красота. О ней немного известно, кроме того, что она скора на гнев из-за зла, большинства дроу. Эилистраи предпочтет помочь существу, которому она покровительствует, личному появлению. Она предоставит небольшую подержку, решающую самые насущные проблемы. Если ситуация вынуждает ее явиться лично, она обычно появляется в образе высокой женщины-дроу с длинными сияющими волосами, спадающими до лодыжек. Служители Эилистраи - женщины любой расы. Критерий таких жриц - красота и музыкльные способности. Они всегда должны иметь при себе один из выбранных богиней музыкальных инструментов - рог, флейту или арфу. Их цель - убеждать дроу возвращаться на поверхность и улучшать взаимооношения на поверхности.
Служители Темной Девы совершают молитву ночью, после восхода Луны, с песнями, когда это только возможно. Их ритуалы вращаются вокруг сопровождаемых банкетами охот, танцев (одетыми в минимально возможное количество одежды) и Круга Песни (Circle of Song), проводимым предпочтительно на залитой лунным светом лесной поляне, на которой в кругу сидят прихожане и танцуют по очереди в круге, каждый раз заводя новую песню. Последователи Эилистраи пытаются выпускать в вечерней песне накопленные за день эмоции. Это личное дело, часто бессловестное, производящееся в одиночестве. Служители Темной Девы, имеющие деньги, рассчитыват нанять любого встречного менестеля или барда для песни или двух; пение прихожан поощряется, но оно не обязательно.

0

3

Это прекрасно! Ты ее последовательница?

0

4

Ну мой персонаж не очень-то и любит Ллос(хот из-за прихоти этой богини и появились полукровки,полувампиры и полуоборотни),к остальным Богиням дровийского пантеона тоже относится более чем настороженно,а попав на поверхность после разрушения Чед-Насада она встретила жриц Эйлистрийе,танцующих в ночном лесу во славу своей Богини...Это показалось безумно красивым...Но, свое сердце она не отдала никому из Богов-просто некоторых уважет больше,некоторых меньше,но не идет по дороге кого бы то ни было из них,хотя не единожды принимала участие в Ночных Танцах Эйлистрайе и слышала ее зов...

0

5

Самое знаменитое божество дроу)

Лолт
(Lolth)

Кенинги: Королева пауков, Королева-Паук, Королева Ям Демонических сетей, Демоническая королева пауков, Демоническая королева Абисса, Ткачиха Хаоса, Охотящаяся Мать Желаний, Темная Мать всех Дроу, Леди Пауков
Статус: божество среднего уровня
Пол: Женщина
Символ: Черный паук, свисающий из паутины и держащий голову женщины-дроу
Уровень обитания: Ямы демонических сетей (Demonweb Pits)
Мировоззрение: Неблагий Хаос
Сфера компетенции: дроу, зло, пауки, тьма, хаос
Ареалы почитания: Дроу и эльфы-отступники, разумные пауки
Мировоззрения служителей: CE, CN, NE
Области влияния: Хаос, Дроу, Зло, Тьма, Разрушение, Паук, Хитрость
Каноническое оружие: Паук (кинжал) (A spider (dagger))
Взаимоотношения: однажды сошлась с Кореллоном Ларесианом, именуясь Араушнэ. Мать Эилистраи и Ваэрауна. Она одевает личины так же хорошо, как Моандер, древнее божество гнили, заражения и распада.
Союзники: Пантеон Дроу (исключая Эилистраи), Малар, Ловиатар
Противники: Селдэрин, Гхаунадар, Эилистраи, не-дроуские божества Подземья, Груумш
Ллос, Королева-паук, жестока и злобна. Единственная воля в ее мире - она сама. Она постоянно интригует, чтобы поддерживать разногласия среди ее миньонов. Так она может выбрать сильнейшего и хитрейшего из ее последователей, чтобы сделать его своим слугой. Дроу, воспитываемые в этой религии, почти совершенно подходят для этого. Инстинктивное недоверие и изощренный ум дроу ввергает почти всех их противников, кроме самых коварных, в смятение. То, что Ллот - богиня Хаоса, кажется почти заслуженным.
Главный обьект поклонения среди последователей Ллот - паук. За убийство или даже причинение вреда пауку наказанием служит смерть. Ллот дает самым лояльным ее последователям ядовитых пауков как помощников, защитников, но также и как наблюдателей за их религиозным рвением. Известно, что один из ее последоватлей был убит таким милостивым подарком Ллот.
Наиболее часто Ллот появляется в образе гигантской "черной вдовы". Эта форма может быть превращена в невероятно красивую женщину-дроу. Эти две формы также могут комбинироваться, образуя гигантского паука с головой красивой женщины-дроу. Присутствие Ллот в любой форме страшно. Вместо появления в полной форме, Ллот предпочитает показывать свое присутствие женской ухмылкой, появляющейся на ближайшем пауке. Если ее помощь необходима в более определенной форме, она вдохнет в своего последователя боевые сверхсилы: неоспоримое право первого удара, неломаемое оружие и непробиваемую броню. Такие воины почти всегда окружены мерцающим лилово-черным сиянием.
Служители Ллот - только женщины. Жрицы Ллот - только ее инструмент для обладания реальной властью в обществе дроу. Если жрица любого ранга говорит сделать что-то, лучше не колебаться. Наказание за неповиновение обычно быстро и беспощадно. Жрица чувствует, что она является судьей, присяжными и палачом общества, лежащего у ее ног, и сила, данная ей Ллот - оправдание за любой ее поступок. Единственной целью в жизни жрицы является избавление от слабости и освящение силы.
Молитва служителей Ллот сильна после выхода из транса или ухода в него. Ей служат только женщины. Ллот требует постоянного внимания от своих служителей: послушания в молитве, плюс приношений. Помощь Ллот требует жертв, обычно это кровь преданных дроу или захваченных врагов, проливаемая ритуальным ножом, имеющим форму паука, восемь лапок которого являются лезвиями. Церемонии жертвоприношения поверхностных эльфов проводятся ежемесячно в полнолуния, как неприкрытые вызовы Сельдарину (Seldarine), злейшему сопернику Ллот. Обычно ритуалы проводятся только женщинами, в священном зале или месте, но требующие сверхестественной силы или публичного показа могут проводиться открыто и в присутствие мужчин. Самые могущественные ритуалы очень трудны для описания.

+1

6

В дополнении к вышесказанному:

Ллос

(Паучья Королева, Королева Пауков, Демоническая Королева Пауков, Демоническая Королева Бездны, Королева Ям Демонической Паутины, Ткущая Хаос, Темная Мать Всех Дроу, Леди Пауков)

Лолс (LOLTH) - богиня расы дроу и общества дроу. Она отвечает за природу, традиции, законы и выживание большинства общин дроу. Королева Пауков поддерживает свою абсолютную власть над городами дроу за счет своей церкви, которая без устали ищет и уничтожает все следы противоречия, непослушания, соперничающих вер, святотатства и безжалостно следуют Пути Лолс. Королева Пауков постоянно создает хаос в обществе дроу и вынуждает дроу находиться в постоянной войне друг с другом ради ее увеселения и для предотвращения самодовольства, чрезмерной гордости или возвышения других верований. Лолс так же почитается читинами (chitines), маленькой паукообразной расой, отделившейся от дроу.

Под именем Араушни Лолс однажды была младшей силой Селдарин и супругой Кореллона Ларефиана. Она бы патроном ремесленников, богиней эльфийской судьбы и, позже, по решению Кореллона, хранительницей разделивших ее прекрасную тьму эльфов. Ткущая Судьбу дала Кореллону двух детей-близнецов, Вайрауна и Эелистраее, прежде чем повернулась против него и предала его. Сначала она помогла Груумшу Одноглазому (Gruumsh One-Eye), лидеру среди богов орков, в одной из его вечных битв с
Создателем Эльфов, а затем она поставила Малар (Malar) на путь ослабления Кореллона после наблюдения за победой Повелителя Зверей (Beastlord) над Херне (Herne) на Фаеруне. Когда эти интриги провалились, наткнувшиеся на умения Кореллона и вмешательство всего Селдарин, Араушни обратилась к вражеским силам, анти-Селдарин, для захвата Арвандора. Несмотря на предательство Араушни, и в меньшей степени Вайрауна, вторжение провалилось и злопыхания супруги и сына Кореллоны были раскрыты. По приказу Совета Селдарин Араушни была преображена в паукообразного танар'ри (tanar'ri) и изгнана в Бездну (Abyss).

Как Повелитель Бездны Араушни приняла имя Лолс и завоевала значительную часть этого отвратительного плана, изгнав Гоунадоора и подчинив Кеерансалее. Затем Королева Пауков обратила свой взгляд на искажение смертных детей Селдарин и вернула свою божественность. Внимание Лолс еще раз было привлечено к Торилу вторжением в ее владения Кетрилии (Kethryllia), героини лунных эльфов, и Королева Пауков немедленно приступила к созданию последователей среди наиболее жестоких и искаженных детей Кореллона на Фаеруне. В последующие столетия Лолс добилась великого успеха среди воинственных Илитиири (Ilythiiri), которые издавна распространились по югу завоевывая своих собратьев под чутким руководством Вайрауна и изредка Гоунадоора. Кульминацией интриг Лолс среди эльфов были войны Короны (Crown Wars), приведшие к нисхождению дроу в Подземье, но в это время она поймала большинство темнокожих Илитиири, теперь дроу, в свои паутины и породила смерть несчетного количества эльфов и огромный ущерб эльфийской цивилизации на Фаеруне.

Века спустя воин Короны последователи Лолс продолжили распространяться по Подземью, от Дасклинга (Dusklyngh) до Т'линдхета (T'lindhet) и от Гуаллидурта (Guallidurth) до ныне павшего В'елддриннсшара (V'elddrinnsshar). Пока другие силы оспаривали ее власть влияние Королевы Пауков над темными эльфами продолжало увеличиваться, хотя и медленнее нежели ранее. Последователи Лолс были заняты завоеванием Подземья и уничтожением дивных эльфов на поверхности и Королева Пауков никогда не прекращала своих попыток уничтожить эльфийское убежище Эвермита (Evermeet).

Со Смутных Времен (Time of Troubles) Лолс приняла два новых взгляда, одна из ее многочисленных хитростей для увеличения позиций ее последователей и таким образом и ее собственной силы. В городе дроу Мензоберранзане, в Подземье под Севером где Лолс появлялась в течение Смутных Времен, Королева Пауков позволила распространиться слухам о новой полусиле хаоса и убийц, Зинзерене Охотящейся
(Zinzerena the Hunted). Однажды Зинзерена была легендарной дроу-убийцей и позже стала полусилой мира, иного чем Торил, Королева Пауков же убила Зинзерену, или же как минимум избавила Королевства от ее влияния, и присвоила ее взгляды чтобы увидеть принесут новые божественные взгляды ей увеличение или уменьшение всей освободившейся (или хотя бы части) божественной силы. В Землях Света Лолс давно обнаружила что глубокая расовая антипатия поверхностных эльфов к Королеве Пауков сталкивается с ее попытками соблазнить их, несмотря на легко искажающиеся индивидуальности. Со смертью Моандера (Moander), всегда наиболее понятная (и соблазнительная) сила зла по отношению к любящим природу поверхностным эльфам, Лолс присвоила взгляды Приносящего Тьму (Darkbringer) и интересы разлагающейся смертью, увяданием и и искажением и возродила этот культ добавив к своим последователям представителей эльфов, полуэльфов и людей.

Хотя Королева Пауков не выносит каждого из членов Селдарин, Лолс держит глубочайшую ненависть к своей бывшей любви, Кореллону Ларефиану, который изгнал ее в Бездну и сделал танар'ри. Королева Пауков особенно не выносит Сеханин Лунный Лук (Sehanine Moonbow), издавна ее соперницу, за ее участие в противодействии планам Лолс по смещению Кореллона с трона Селдарин. Королева Пауков также поклялась отомстить Фермарелу Местарину (Fenmarel Mestarine), который оттолкнул ее соблазны после ее падения.

Лолс жестокая, капризная богиня, многие думают даже сумасшедшая. Ей доставляет удовольствие держать своих последователей за горло, сильнейшие и наиболее жестокие выживут чтобы служить ей. Лолс посещает Королевства часто, появляясь в ответ на ритуалы жрецов-дроу, и делая все, чтобы навредить врагам дроу. (В течение Смутных Времен Лолс появлялась в северном городе Мензоберранзане на короткий период времени). Королева Пауков тайно хочет иметь почитателей среди людей и эльфов других рас на поверхности Королевств и иногда путешествует по их поселениям, нашептывая что за силу Лолс может дать. Лолс жестока в своих деяниях и хладнокровна в битве. Ее развлекает наличие и способствование смерти, разрушению и болезненным пыткам. Более того, Лолс развлекает совращение эльфов и людей на службу ей. Лолс может быть полезной и оказывать помощь тем, кто ей нравится, но в действительности заботится она только о себе; в ее благоволении и помощи никогда нельзя быть уверенным. Королева пауков любит находиться в компании пауков и беседовать с ними.

Лолс может появиться как гигантский паук черная вдова с глазами малинового цвета или же может преобразиться в человеческого размера невероятно прекрасную женщину дроу. В этом виде она часто полностью покрыта пауками, но иногда одета в кольчугу дроу, обманчиво похожую на платье или тунику. Она так же может совмещать две формы, появляясь как гигантский паук с невероятно прекрасной головой женщины дроу. В этой форме она обычно находится в Бездне и есть мнение, что это ее истинная форма. Лолс может воззвать к любой сфере или школе магии для произнесения заклинаний

http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-07/1248812953_llos-7c0b547a.jpg

http://smilaforum.org.ua/img/2009/3501_000full_1.jpg

0

7

Знаю, что не совсем по теме, но даже после Сальвадореса не совсем разобралась - дроу всегда были темнокожи, или это у них из-за радиации, как и малый для эльфов срок жизни?

0

8

Нимфридиэль
В следующий раз с такими вопросами обращайся в тему Темные Эльфы. Либо в Расоведение

0

9

Нимфридиэль
Они изначально темнокожи...дроу появились после раскола эльфов на светлую и темную ветвь...

0

10

Нимфридиэль написал(а):

Сальвадореса не совсем разобралась

Ты имела в виду Сальваторе?

Такхизис -"Королева Тьмы " (Пантеон Кринна (Драгонлэнс))

Характеристики

Пол: Женский
План: Бездна
Другие имена: Королева Драконов (Эргот, Сильванести), Тиа`Мат (Истар), Мэй-Тат Многоликая(Тарсис, морские народы Эргота), Нилат Разрушительница(Варвары с Равнин), Тамекс Ложный Блеск (Торбардин), Леди Хаос (Митас), Темная леди (Огры), Мварг (хобгоблины), Всебесцветная Владычица (Соламния)
Символ: Черный полумесяц
Цвета: Черный и всебесцветный
Сфера влияния : Ночь, злые драконы, ненависть, интриги, хаос

Описание

Только дети или дураки беспечно произносят имя Такхизис. Ее имя несет тьму, разрушение, смерть. Окутанная тьмой и ненавистью, она страстно желает уничтожить Кринн и господствовать над его народами.
В Век Мечтаний Такхизис была супругой Паладайна. Они были равными во всех отношениях. Но когда они вместе создали своих первых созданий, драконов, Такхизис обуяла ревность.
Она желала быть первым создателем; она хотела чтобы первые создания несли в себе ее начало. И она придумала как это сделать. Королева Тьмы развратила драконов, искоренив благородство, жившее в их сердцах, и наполнив их дикой яростью. Паладайн был сильно огорчен, но эта печаль была отражением его любви. Изменив эти первые создания, Такхизис навсегда разбила семьи Богов.
Она ушла от Паладайна и стала супругой Саргоннаса, бога ярости и мести. У них было двое детей: Нуитари, бог черной магии, и Зебоим, богиня моря и штормов. Страсть между Такхизис и Саргоннасом была ревностной и непостоянной, происходили постоянные колебания от жадной страсти к злой ненависти. Такхизис родила еще одного ребенка - Арту, полубогиню похоти и жадности. По происхождению считается от любовной связи с Чемошем, хотя на самом деле отцом Арты является Хиддукель, замаскировавшийся под Чемоша.
Но этот союз не отвлекает Такхизис от ее конечной цели - господства. Затем ее внимание привлекли люди, она хотела привлечь их на свою сторону, чтобы они находились в ее подчинении. Бругие боги раскрыли сплетенные ею интриги и в результате разразилась Война всех Святых. Война закончилась ничем и Такхизис в ярости от того что не смогла заполучить души людей, наделила их слабостью, болезнями и смертью.
Но с тех пор она не успокоилась. Все три Драконьи Войны начались из-за ее попыток заполучить власть. Между этими войнами, она справоцировала бесчисленные беды и бессмысленные убийства. Самые худшие катастрофы не случились благодоря Хуме, который использовал Копья Драконов чтобы изгнанать Такхизис с Кринна и отправивить ее в Бездну. После этого драконы Света и Тьмы были отправлены глубоко под землю и и на многие века погружены в сон, оставшись жить только в народных сказаниях и легендах.
Наконец, гордость Корля-жреца позволила Такхизис сбежать. Пользуясь тщеславием Короля-жреца и управляя им словно марионеткой, она получила власть над всем Истаром. За один век Такхизис распространила свою власть из Истара на весь Ансалон. Другие боги не могли долго оставаться в стороне. Так начался Катаклизм.
Катаклизм, почти уничтоживший Ансалон и весь Кринн - результат небольших усилий Такхизис. Самое худшее, что на самом деле она выиграла от Катаклизма. Когда горы разверзлись, она перенесла Храм Короля-жреца в Бездну. Затем, используя природную связь Храма с Кринном, Такхизис открыла врата обратно на Кринн.
С того времени, армии Тьмы Такхизис многократно увеличились, а ее коварные планы продвинулись. В настоящее время у нее в подчинении находятся Повелители Драконов, огры, гоблины, легионы драконидов.
Такхизис - олицетворение тьмы. Ее забавляют чужие слабости, которые она использует чтобы подчинить себе душу, подверженную страстям. Она холодна и расчетлива; прорабощение и тиранство стали ее второй натурой. Она по прежнему счастливо живет в своей старой тюрьме - Бездне, где ей прислуживают Черные Жрецы и драконы Тьмы.
Такхизис не так легко нанести поражение. Она мечтает о господстве над Кринном, достаточно легко управляя драконами и драконидами на Ансалоне. Что нужно Такхизис сейчас, так это преданные ей люди, которые могли бы возместить потерю Китиары и Лорда Сота. Так же она ищет яйца драконов Света, чтобы увеличить свою драконидскую армию. Наконец, Такхизис, чувствуя, что ряды ее последователей несколько уменьшились, запустила кампанию соблазна и искушения, предлагая великую силу взамен послушания. Однако ее извечные враги Паладайн и Кири-Джолит причиняют ей множество забот. Она заставляет всех своих приверженцев уничтожать последователей Кири-Джолита и осквернять его храмы.

Аватары

Такхизис может принять любую форму, но есть три любимых – Всебесцветная Драконица: пятиглавый цветной дракон, Темная Искусительница: прекрасная искусительница человеческой или эльфийской расы и Темная Воительница: высокая, с ног до головы закованная в латы женщина-воин. По слухам она так же может принимать форму гигантской змеи или гидры.
Через три тысячелетия после победы Хумы а также после Совета Белокамня в конце Войны Копья, аватар Такхизис был изгнан с Ансалона. Даже в изгнании она управляет агентами и слугами, прилагая все силы чтобы открыть Врата и вырваться из заточения. Она можеть посылать свою волю в снах и через агентов, при этом агент обычно немедленно умирает после завершения миссии.

Поклонение

Жрецы Такхизис служат своей госпоже глазами и ушами, потворствуя всем желаниям богини.
Королева Тьмы повелевает своим жрецам покорять души сторонников Света или уничтожать их, а так же разбивать или красть яйца драконов Света. Каждый жрец Такхизис должен дать клятву покорности. Те, кто нарушит эту клятву обречены на медленную болезненную смерть и вечное проклятье.

Церковь Такхизис

емные жрецы Такхизис восхищались своей жестокой и расчетливой Госпожой почти так же сильно, как и боялись ее. Жрицы раболепствовали перед Богиней, но при этом без колебаний предавали друг друга. Ее сторонники развращали благородных рыцарей, преследовали возлюбленных невинных и честных людей и искажали чужие идеалы, с целью достижения своих собственных целей. Дикие расы, подобные ограм и гоблины, нередко вставали на сторону этого темного Ордена, стремясь заполучить власть над себе подобными, но при этом духовенство Такхизис принимало в свои ряды любого, кто желал преумножать страдание и отчаяние в мире Кринна.

Темные жрицы были исключительно коварными существами, которые были в равной степени готовы сразить своего врага, как своим обаянием, так и ножом. Священники Такхизис, подобно своей королеве, стремились к абсолютной власти и полному подчинению Кринна своей воле.

Сейчас, после смерти Королевы, в этом мире остались лишь разрозненные группы, поклоняющиеся Злу и стремящиеся творить Зло. Они утратили свою прежнюю силу, и все, что им остается - это смотреть во тьму в бесплодной надежде на возвращение своей Госпожи.
История Церкви

Такхизис стремилась к господству над Кринном уже много тысячелетий, и ее последователи ни в чем не уступали своей господе. Огры начали порабощать другие расы вскоре после того, как в Гаранте (которую со временем стали называть Керненом) был заложен первый храм, но раскол в их рядах привел к их последующему упадку. Церковь Такхизис была практически уничтожена, но вскоре восстановилась за счет притока людей. Первая и Вторая Драконьи Войны пошли на пользу Такхизис, но ее Орден так и не смог объединить свои усилия вплоть до Третьей Драконьей Войны. (Хм...вообще-то мне очень любопытно, как именно Первая и Вторая Драконьи пошли на пользу Такхизис, если в случае с Первой эльфы весьма капитально расчистили восток Ансалона от драконов, а в результате Второй раз и навсегда сломали хребет изначальным драконьим армиям Королевы Тьмы. Впрочем, у каждого свои представления об успехах. Прим. Аваллаха). Тогда Такхизис впервые собрала свои бесчисленные войска, пытаясь захватить власть, но ее планам помешал Хума Драконья Погибель. После изгнания Богини церковь пришла в упадок и была почти уничтожена в период господства Королей-Жрецов.

События, сопровождавшие Катаклизм, стали огромной удачей для Такхизис. Она вновь начала строить коварные планы и собрала все свои силы для подготовки к тому, что со временем будет названо Войной Копья.

Спустя много лет после этого, Богиня благословила Ариакана на создание ордена Рыцарей Такхизис. Силы Тьмы вновь нанесли удар и, возможно, добились бы своей цели, если бы не освобождение Хаоса из плена Серой Драгоценности. Однако, дождавшись удобного момента, Такхизис привела в действие новый план, который, в конечном счете, привел к похищению Кринна. С этого момента и началась Эра Смертных.

Церковь сегодня

Из-за смерти Такхизис, духовенство, провозгласившее себя последователями Единого Бога, оказалось практически полностью сокрушено, столкнувшись с беспощадной реальностью того, что их божество оказалось смертным. Последователи других богов беспощадно уничтожают немногих оставшихся жрецов, хотя некоторым особенно харизматичным служителям Такхизис все же удалось присоединиться к Орденам других богов Тьмы. Несколько жрецов обнаружили в себе независимые источники силы и стали мистиками, посвятившими себя темноте и страданию. Некоторые из них верят, что их способности вызваны горячей верой в то, что Такхизис, невзирая ни на что, продолжает оставаться в этом мире. Однако, несмотря на всех их старания и интриги, факт остается фактом - церкви Такхизис больше нет.

Места Поклонения

Будучи главной богиней Тьмы, Такхизис часто требовала возведения изысканных храмовых строений в свою честь. Храмы, построенные в Эру Мечтаний, были удивительными архитектурными творениями, которые отличались таким же темным очарованием, как и сама богиня, но тайны их создания были утрачены в результате упадка цивилизации огров. Некоторые храмы были построены для защиты, в то время как другие, примером которых может послужить кубический храм Палантаса, до сих пор не открыли всех своих тайн. После Второй Драконьей Войны Такхизис начала осквернять захваченные храмы других богов и использовать их для своей выгоды. Богиня и ее служители считали это еще одним напоминанием о превосходстве Темной Королевы, и эта практика продолжалась вплоть до самого упадка церкви.

Святилища Такхизис не отличались особенной внушительностью, но были необходимы в местах, где доминировали силы Света или Равновесия. Рыцари Такхизис построили целый ряд святилищ для того, чтобы деморализовать население захваченных территорий, но многие из них были разрушены после Войны Душ. Святилище в форме дракона, расположенное в Палантасе, вызывает беспокойство и страх у каждого, кто имеет неосторожность приблизиться к нему слишком близко, но жители города ещё не решились разрушить его.

Обучение Жрецов

Потенциальные жрецы просто решали посвятить себя служению Тёмной Королеве, после чего получали жреческий медальон. Их единственным испытанием становилась телепатическая проверка намерений, которая осуществлялась другими жрецами. Несмотря на простоту посвящения, все жрецы вскоре подвергались первому из множества испытаний своей веры. Первым испытанием часто становилось убийство возлюбленного или члена семьи, показывающее молодому жрецу, что Такхизис должна занимать первое и единственное место в его душе.

Жрицы Такхизис постигали науку зла и предательства, хотя некоторые могли постичь и науку любви. Желание и страсть не просто иногда допускались, но и даже поощрялись в качестве эффективного оружия, хотя истинная любовь при этом считалась недопустимой слабостью. Церковь поощряла послушников использовать все свои способности и таланты, и многие ученики постигали искусство соблазнения для того, чтобы привлекать неофитов.

Предпочтительные Одеяния

Жрецы Такхизис обычно носили закрытые чёрные одежды, украшенные полумесяцем, и священные медальоны из почерневшего серебра. Жрицы Единого Бога носили почти такие же одеяния, но полумесяц был заменён на изображение черепа, поражённого молнией.

Молитвы и Ритуалы

Большинство молитв Темной Королеве носило самоуничижающий характер и подчёркивало превосходство Такхизис над молящимся. Жрецы получали заклинания с помощью Литании Могущества, которая могла быть произнесена лишь в полночь. Это был обряд восхваления Такхизис, в котором они должны были объяснить, как её тёмные дары будут использованы для дальнейшего покорения Кринна воле их госпожи.

Во время Войны Душ жрицы Единого Бога благодарили её за доброту и молились за неверующих, которые, тем не менее, будут служить ей в загробной жизни.

Обряд Сковывания Духа проводился очень редко и лишь для тех, кто был частью великих планов Единого Бога. Те жрецы, которым было известно истинное имя Единого Бога, использовали в своих ритуалах именно его, но это всегда происходило в тайне.

Священные Дни

Тёмный День, отмечаемый в третий день каждого нового года, всегда был необыкновенно тихим и спокойным днём для этого Ордена. В этот день представители церкви вспоминали старые заговоры и интриги и определяли свое положение в церковной иерархии. Кроме того, этот относительно недавний праздник должен был восславить грядущий приход Такхизис на Кринн, и потому этот праздник считался днем тьмы во всей её полноте.

Совершенно противоположным Тёмному Дню был древний праздник огров - День Крушения Надежд. В течение трёх дней сезона урожая, королевства огров - Блод и Керн - откладывают распри для того, чтобы все огры смогли поучаствовать в нападениях на человеческие и эльфийские селения. Пленных заставляли участвовать в унизительных соревнованиях и ритуалах, где лучшей наградой для участника была быстрая смерть.

Миссии и Задачи

Последователи этого Ордена всегда славились своим искусством шантажа, соблазнения и предательства. Жрицы старались достичь максимально высокого положения, и их методы зачастую включали принесение в жертву ради этой цели, как друзей, так и родственников. Тёмная Королева не вмешивалась в обычные дела Церкви, если всё шло в соответствии с её планами, но изобретательным предателям и заговорщикам она уделяла особое внимание и, даже, иногда поощряла.

Жрецы небольших храмов добивались своих целей с помощью принуждения или магии, тогда как другие служители Темной Королевы предпочитали более прямые методы.

Главным заданием всех служителей Ордена было развращение в той или иной степени влиятельных людей - начиная барменами и заканчивая политическими деятелями. Самой лакомой добычей для них всегда были адепты Паладайна, но только самые коварные жрецы могли сломить веру Праведных сыновей и дочерей.

Помимо всегда прочего, Орден искал способы впустить Такхизис на Кринн. Духовенство фанатично стремилось к этому, так как ходили слухи, что нашедший путь для Богини будет править Кринном под её руководством.

Союзники

Из-за своей замкнутости церковь Такхизис не имела надёжных союзников, хотя иногда и объединялась со жрецами других богов Тьмы для достижения общих целей. Чаще всего ее служители сотрудничали с тёмными магами Нуитари, которым была обещана огромная власть. Это партнёрство закончилось во время Третьей Драконьей Войны с появлением магов-ренегатов, хотя Такхизис позже пользовалась помощью своего сына в подготовке к Войне Копья.

Тактика Тёмной Королевы изменилась после встречи с Ариаканом и осознанием его необычных представлений о природе зла. Она убедила тёмных богов снова последовать за ней, хотя Рыцари Такхизис оставались совершенно независимыми. Разумеется, похищение ею Кринна сразу расторгло все возможные союзы.

Враги

Учитывая опасливость Такхизис и корыстолюбие её духовенства, неудивительно, что все, кто не следовал пути Богини, рассматривались в качестве врагов церкви. Жрицы презирали Соламнийских рыцарей с самого начала их существования, но ещё больше их ненависть разожгло то, что один из Рыцарей смог помешать планам Такхизис. Достаточно тяжелая судьба ожидала и истинных жрецов, даже если они служили другим богам Тьмы. Металлические драконы также были им ненавистны, хотя жрецы мало что могли поделать с этими величественными существами - им оставалось только положиться на собственных драконов: красных, синих, чёрных, зелёных и белых.

Мистицизм и магия

Церковь всегда относилась к арканной магии как могучему инструменту. Такхизис сотрудничала со своим сыном, Нутари и магами его ложи, хотя со временем она познала на себе гнев лунных богов за использование их магии в собственных целях - начиная с таких людей, как Ариакас и заканчивая созданием собственной ложи Серых Одежд.

Изначальное чародейство тоже рассматривалась ею в качестве оружия, хотя и несколько в ином аспекте, чем в случае с арканной. Такхизис открыла людям тайны дикой магии для того, чтобы впоследствии принудить духов Кринна похитить эту многократно умножившуюся мощь.

Мистицизм, хотя он и был достаточно неожиданным открытием, только ускорил возвращение Такхизис к власти. В качестве Единого Бога она могла склонить на свою сторону множество мистиков, что позднее расширило её возможности.

http://www.dragonlance.ru/uploads/base/base_gallery/7_7.jpg

0

11

Вайраун (Вараун) (Пантеон дроу)
(Повелитель В Маске, Скрывающийся Повелитель Ночи, Тень)

Вайраун (Vay-RAWN) - бог воровства и к тому же целей, интересов и силы дроу в Ночи Наверху (Night Above), как поверхностный мир называют последователи. Он так же бог дроу-мужчин в противоположность матриархату Лолс, учит что мужчины умелы и ценны не меньше женщин и таким образом пассивно противостоит жречеству Лолс в данном вопросе. Он верит что дроу должны работать с другими эльфийскими расами для общего развития и никогда не связываться или торговать с дуергарами,
свирфнеблин или другими дварфскими или гномьими расами. (Люди и хафлинги могут быть терпимы.)

Вайраун хвастлив, горд, временами надменен и никогда не забывает обиды и ложь. Любые тайные интриги и предательства принимаются им если это совпадает с его целями или выполнением его поручений, но если другие проворачивают это с ним или его людьми - это тяжкий грех, которые не может остаться безнаказанным. Он активно участвует в делах дроу и довольно часто посылает аватара в помощь своим жрецам если соответствующий ритуал выполнен и есть такая необходимость.

Вайраун брат Эелистраее и сын Араушни, которая была изгнана и стала Лолс и Кореллона Ларефиана. Повелитель В Маске был отлучен от Селдарин и изгнан из Арвандора, вместе со своей матерью и сестрой, когда его соучастие в желании Арауншни уничтожить Кореллона было открыто. Хотя он ненавидит всех Селдарин, Вайраун испытывает особую неприязнь к Сеханин Лунный Лук (Sehanine Moonbow),
которая бежала из тюрьмы Повелителя В Маске великой для себя ценой и раскрыла виновность Вайрауна и Араушни. Так же Повелитель В Маске держит ненависть к Эелистраее. Темная Дева всегда была более любимой Кореллоном, нежели ее полный ненависти брат, она противилась ранним попыткам Вайрауна подчинить всех Илитиири (южных, темнокожих эльфов) своей власти, позволяя Лолс и Гоунадоору сделать
огромное продвижение среди тех, кто должен был стать дроу. Вайраун хранит свою величайшую ненависть к Королеве пауков, давшей ему жизнь давным-давно. Повелитель В Маске не имеет достаточно силы чтобы противостоять Лолс напрямую, поэтому он работает против нее в тени, подкапывается к ней в тишине и стремится к объединению других сил дроу против нее.

Вайраун часто посылает своего аватара в ответ на ритуальный вызов его жрецов. Он появляется как весьма мускулистый, стройный, грациозный, ловкий мужчина дроу с глазами и волосами, тзменяющими свой оттенок с красного (злость) до золотого (триумф), синего (забава) или зеленого (удивление или любопытство) в зависимости от настроения. Он никогда не носит доспехи любого рода, но он всегда носил длинный, развевающийся черный плащ.

Вайраун предпочитает появляться как аватар, но приходит только когда вызван магическим ритуалом. (Известно, что он запрещает своим жрецам использовать заклинания из сферы вызываний или сферы, с помощью которой можно вызвать его). Если он не может послать аватара (другими словами если ритуал вызывания не был исполнен), он посылает порхающую черную тень. Она прикрывает лицо получившего
благоволение существа в виде полумаски. Вайраун так же может посылать знак своего неудовольствия или вызова соперникам или врагам его народа. Это принимает вид парящей, неосязаемой полумаски из тени,
которая бесшумно движется прямо к нужной персоне (проходя любые магические барьеры и входя в любые места, несмотря на стражей, святость другого божества и т.п.).

Вараун (Vhaeraun) — бог воровства и интересов дроу в Ночи Наверху, как поверхностный мир называют его последователи. Он так же бог дроу-мужчин в противоположность матриархату Лолс, учит что мужчины умелы и ценны не меньше женщин и таким образом пассивно противостоит жречеству Лолс в данном вопросе. Он верит что дроу должны работать с другими эльфийскими расами для общего развития и никогда не связываться или торговать с дэргарами, свирфнеблинами или другими дворфскими или гномьими расами (люди и хафлинги могут быть терпимы). Вараун хвастлив, горд, временами надменен и никогда не забывает обид и ложь. Любые тайные интриги и предательства принимаются им если это совпадает с его целями или выполнением его поручений, но если они проворачиваются с ним или его людьми - это тяжкий грех, которые не может остаться безнаказанным. Он активно участвует в делах дроу и довольно часто посылает аватара в помощь своим жрецам если соответствующий ритуал выполнен и есть такая необходимость. Вайраун брат Эйлистри и сын Араушни (Ллос) и Кореллона Ларетиана. Повелитель В Маске был отлучен от Селдарин и изгнан из Арвандора, вместе со своей матерью и сестрой, когда его соучастие в желании Арауншни уничтожить Кореллона было открыто.

0

12

Паладайн -"Повелитель Драконов "  (Пантеон Кринна)

Характеристики
Пол: Мужской или бесполый
План: Высшие Сферы
Другие имена: Драко Паладайн (Эргот), Небесный меч (Гудлунд), Повелитель драконов (Митас), Э'ли (Сильванести), Так(Thak)-Молот(Торбадин), Ба'Мут (Истар), Великий дракон (Соламния), Фисбен (Кендермор)
Символ: Серебрянный треугольник, Сосна (Сильванести), Наковальня (Торбардин)
Цвета: Серебряный и белый
Сфера влияния: Порядок, закон, созидание

Описание
Паладайн - глава богов Света и повелитель порядка. Он повелевает Богами Света и ведет их не ограничиваясь только своим примером и ободрением. Паладайн защищает законы Света, помогает праведникам и чуждается Тьмы.
В век Мечтаний, Паладайн призвал Богов к созиданию. Еще до того как что то было создано, Паладайн и Такхизис предали объединением своей воли форму необузданной ярости Хаоса. Таким образом они создали первых материальных созданий - драконов. Они были созданы из не упорядоченных элементов и заключены в металлические остовы. Но Темная Королева украла драконов, развратив их и приобщив к злу. Паладайн, опечаленный потерей своих драконов, попросил Реоркса сделать пять обелисков потерянных драконов. Реоркс выковал эти памятники из драгоценных металлов. Но Паладайн тосковал и созерцая всех своих детей, оживил их опять,вдохнув жизнь в статуи. Но Такхизис вновь развратив их, положила начало ссоре между Светом и Тьмой. Такхизис тогда искала господства над вновь созданными душами звезд. Таким образом разрыв между Светом и Тьмой усиливался. Паладайн, в праведном гневе, начал войну Всех Святых против Богов Тьмы. Война закончилась потерями с обеих сторон, Кринн был почти полностью разрушен. Паладайн, опечаленный опустошен ием, поклялся больше никогда не воевать.
Паладайн в этом конфликте с Богами Тьмы научился хитрости. Внедряя веру, Паладайн постепенно смог внести всюду перемены без риска для хрупкой материи мира. Паладайн рекомендовал другим Богам Света поступать так же и они согласились.
В страшное время, когда Такхизис уже распространила свою власть по миру подобно неизбежной чуме, Паладайн осознал необходимость в более мощном оружии в борьбе за Свет. Объединившись со своим сыном Кири-Джолитом - Богом войны славы чести и долга - и Хаббакуком - Богом гармонии и природы - Паладайн создал орден Соламнийский рыцарей. Они хотели, чтобы человек, герой войны за свободу, Винас Соламнус создал рыцарство, базирующееся на идеалах правды, справедливости и славы. Соламнийские рыцари оказались веским оружием, помешавшим интригам Тьмы в конце тысячелетия. Тогда, в конце Третьей Драконьей войны, Паладайн разоблачил секрет Драконова копья.
Много легенд сложено о Хуме, Герое копья которому поклялась сама Королева Тьмы. Считается что он был аватаром Паладайна. Это не верно. Хума был простым смертным, хотя он и находился под Божьим руководством .
Паладайн покровительствует всем орденам Соломнийских рыцарей, особенно Ордену Розы.
Созвездие Паладайна охраняет созвездие Гиллеана (Книга знаний). В соответствии с традицией, созвездие Паладайна находится в такой позиции, потому что правда и знание существенное оружие в борьбе против Тьмы. Во время войны копья, созвездия Паладайна и Такхизис исчезли с неба, предупреждая население Кринна. Когда королева Тьмы была побеждена и изгнана, созвездия вернулись обратно на небеса.
Во время Катаклизма, Паладайн отвернул свой взор от высокомерного народа и Короля-жреца и прекратил свое вмешательство в дела мира. За те 60 дней, в которые необузданная Тьма распространилась по земле, слезы Паладайна сияли как брильянты в ночном небе.
С тех пор, Паладайн протянул свою длань к уставшим и переменчивый смертным. Паладайн правит из Свода Мира, который окружает небеса. Эти эфирные земли бесконечны и прекрасны.
Во время разорительной Войны Копья, у Паладайна были две основные задачи – изгнать Такхизис и заново вернуть свет и надежду угнетенному населению Кринна. Во время затишья, Паладайн время от времени возращается в виде аватара дабы работать на благо Света.

Аватары
После мрачных дней Катаклизма, Паладайн вернулся в мир в виде сумашедшего старого волшебника Фисбена Фабулуса. Возможно Фисбен олицетворял Паладайна-мага. Он бродил по миру под личиной старого мага, который постоянно забывал заклинания и свое собственное имя! Неудача за неудачей преследуют буйного Фисбена, лишь в конце, все его ошибки выливаются в итоге в изумительную победу. Истинная природа Фисбена - загадочна: является ли он отмеченным божеством истинным верующим, копией, созданной в память о особо выдающимся поклоннике или же просто носителем божественного слова? Подобная онтология несколько осуждалсь драконами, хотя они инстинктивно чувствовали присутствие бога и выказывали должное уважение.
Так как Паладайн - верховный бог, у него множество аватаров. Одной из форм является вечно улыбающийся, толстый, тугоухий жрец, но зато хорошо видящий. Так же может принять вид пожилого воина с усами, но без бороды и с драконом на шлеме. Опасен в битве и справедлив как государственный деятель, усмиряющий толпу своим красноречием.

Поклонение
Жрецы Паладайна поддерживают закон Света мыслями, словами и поступками. Они не бояться злодеев и верят что саморазрушающаяся Тьма получит урок.

Церковь Паладайна

Символ ПаладайнаБудучи одной из самых могучих и влиятельных церквей Ансалона, Священный Орден Паладайна, в первую очередь, был известен своими легендарными жрецами, а так же горькими неудачами, которые, в конце концов, привели к Катаклизму. Однако, теперь Церковь Паладайна живет лишь в памяти её бывших последователей. Приведенное ниже описание должно помочь игрокам и Мастерам более качественно разобраться в особенностях этого Священного Ордена Звезд во времена, предшествовавшие Эре Смертных, а так же послужить полезным источником информации для тех мистиков, которые решат продолжать традиции жречества Паладайна в новое время.

История Церкви

Организованное поклонение Паладайну зародилось среди эльфов Сильванести еще очень и очень давно. Дети Э’ли - а именно так они и называли Паладайна — всегда играли немалую роль в культуре этого эльфийского королевства. Первой организованной церковью Паладайна среди людей стало Братство Драко Паладайна в Эрготе. Во главе этой церкви стоял Великий Священник, резиденция которого находилась в Далтиготе, и который продолжал играть немалую роль в жизни империи вплоть до Первого Катаклизма. Когда Соламнийские Рыцари возглавили недавно возникшую Соламнию, они так же основали свою собственную церковь, представителей которой стали называть Товарищами Великого Дракона. Их верность Паладайну после смерти Хумы только возросла. Рыцари верили, что именно Паладайн помог Хуме победить Такхизис.

Однако спустя некоторое время в церкви произошел раскол. Некоторые считали, что Хума был всего лишь человеком, которого поддерживала вера, тогда как другие заявляли, что он был избран Паладайном для того, чтобы спасти мир. В конце концов, победили приверженцы первой секты, которые изгнали тех, кто считал Хуму избранником богов. Результатом этого стало то, что изгои отправились на восток, в Истар, и основали там свою собственную церковь, которая, со временем, заняла место государственной религией этой державы. С течением времени сила церкви Истара неуклонно росла, пока, в конце концов, главы этого ордена не начали править империей в качестве Королей-Жрецов.

Иститут Королей-Жрецов существовал на протяжении трех столетий и, постепенно, их церковь стала доминирующей церковью Ансалона. Перед нею склонились как Соламния, так и Харолис; лишь Эргот сохранял свою собственную, более древнюю веру. Истар правил миром во имя Паладайна. Затем, к власти пришел Белдинас, последний Король-Жрец. Благословенный особыми силами, он считал себя избранником богов, подобным великому Хуме. Он отверг Равновесие, окрестив все, что его не удовлетворяло, Злом. В конце концов, он попытался раз и навсегда сокрушить Тьму, осмелившись приказывать самому Паладайну. В ответ на это, Паладайн уничтожил Истар, обрушив на него пылающую гору, которая рухнула на город с небес.

После Катаклизма, церковь Паладайна практически полностью исчезла. Многие считали, что он покинул Кринн, хотя, на самом деле, Паладайн всего лишь дожидался того момента, когда смертные вновь вспомнят о нем. В конце концов, это произошло во время Войны Копья, когда Элистан из Гавани прочитал Диски Мишакаль и поклялся служить вере в древних богов. Он основал новую церковь, представителей которой называли Возлюбленными Детьми, и боги вернулись на Кринн. Вера Детей процветала под чутким руководством Элистана и его последовательницы, Леди Крисании. На протяжении последующих тридцати лет, силы церкви заметно возросли. Однако, золотой век Священного Ордена Паладайна завершился, так и не начавшись.

Во время Лета Хаоса, Палантас был захвачен Рыцарями Такхизис. После этого, не дав Детям возможности собрать свои силы, Такхизис похитила Кринн. Практически все решили, что боги вновь покинули Кринн, сделав это из лучших побуждений и даровав своим созданиям возможность самим выбирать свое будущее. После этого, церковь Паладайна вновь ушла в забвение, из которого ей так и не суждено было вернуться. Хотя большая часть богов снова возродила Священные Ордена своих последователей после Войны Душ, Паладайн пожертвовал своей божественностью ради того, чтобы сохранить равновесие после смерти Такхизис.

Церковь Сегодня

Церкви Паладайна больше не существует. Лишь несколько разбросанных по всему Ансалону святилищ, где живут фанатики, которые отказываются принимать падение Ордена, продолжают сохранять верность своему бывшему богу. Большая часть храмов Паладайна была уничтожена или перешла во владение других религий. Однако, во всех церквях других богов Добра по ночам зажигают белую свечу, которая символизирует самопожертвование этого бога.

Места Поклонения

Паладайну принадлежали одни из прекраснейших храмов и святилищ Кринна. Чаще всего, это были величественные здания из белого камня, в качестве которого обычно использовался мрамор, украшенные хрустальными куполами, золотыми шпилями и чудесными садами. Величайшим из них был Великий Храм Истара. Его размеры достигали размеров небольшого городка, и он был известнейшим центром культуры и науки Кринна. Считалось, что он погиб во время Катаклизма, но, на самом деле, Такхизис похитила его и превратила в свое собственное святилище. Спустя много лет, он вновь вернулся на Кринн, но теперь уже в качестве её собственного Великого Храма Нераки, однако, в конце Войны Копья он был разрушен Силами Добра.

После этого, Возлюбленные Дети так же возводили величественные храмы, среди которых следует отметить грандиозное святилище Палантаса. Из-за Войны Хаоса и последовавшего за ним похищения мира оно так и не было закончено. Тем не менее, именно этому храму суждено было бы стать величайшим из храмов Ансалона со времен великого Истара.

Обучение Жрецов

Жрецы Паладайна обычно начинали свою службу еще детьми - часто они были младшими сыновьями аристократов или сиротами, которых приютила церковь. До того, как им исполнялось шестнадцать лет, они оставались учениками, после чего высокие жрецы устраивали испытание, которое должно было проверить силу их духа. Потерпевшие неудачу оставались слугами при храмах, продолжая трудиться во имя своего бога и церкви. Те же, кому удавалось добиться успеха, становились Возлюбленными Сыновьями и Дочерьми.

Предполагалось, что жрецы будут расширять свои знания с помощью научных изысканий и дискуссий, продолжая заниматься этим даже после достижения преклонного возраста. За незначительными исключениями, лишь мудрейшие из них могли достичь руководящих постов в Ордене.

Предпочтительные Одеяния

Жрецы Паладайна носили ослепительно-белые одежды с серебряными или платиновыми медальонами веры. Покрой этих одежд мог варьироваться от простых туник до расшитых мантий, но всех их объединял единый белый цвет.

Молитвы и Ритуалы

Жрецы Паладайна выполняли множество самых различных ритуалов. Каждый день, они возносили своему богу Удосси, Офирно и Описо - молитвы на рассвете, в полдень и на закате. Среди других их ритуалов стоит отметить те, которые были связаны со свадьбами (Беффион), погребениями (Лигинон), прощаниями (Парлаидо), освящениями храмов (Иколо), испытаниями веры (Апанфо), молитвами до и после битвы (Асклебон и Лигибо) и тремя уровнями церковного наказания - выговором (Боурнон), осуждением (Абидон) и отлучением (Фрипон).

Ритуалы включали в себя произнесение литургии на одном из церковных языков (во времена Возлюбленных Детей к таковым относились Соламнийский, Эрготский и Староистарский языки). Жрецы носили церемониальные одежды, к числу которых относились украшенные драгоценностями венцы, серебряные мантии и накидки. Кроме того, использовались благовония и священные масла. Молитвы возносились перед треугольным алтарем; стоит отметить, что эльфийские жрецы предпочитали особым образом благословенное сосновое дерево, тогда как среди дворфийских священнослужителей наиболее распространенной была серебряная наковальня.

Священные Дни

Самым священным из дней для церкви Истара был Борфоман, День Драконьей Погибели, который увековечивал гибель Хумы и его победу над Такхизис. Этот праздник отмечался в первый день лета. Среди других праздников стоило бы отметить Монос, “день памяти”, который был посвящен мертвым (он отмечался в начале осени); Укдон, который отмечался в дни Весеннего Рассвета и символизировал возвращение мира к жизни после долгой зимы, и Йуло, день братства, который со временем стали именовать Йолем.

Помимо этих праздников, Возлюбленные Дети начали отмечать и годовщину Катаклизма, которая должна была стать напоминанием о величайшей ошибке за всю историю существования церкви Паладайна. В этот день прощались старые обиды и прегрешения, а жрецы ходили среди бедных людей, оказывая помощь каждому, кто в ней нуждался.

Миссии и Задачи

Большинство миссий, которые предпринимались жрецами Паладайна, принимали одну из двух форм: это мог быть как поиск нового священного места для постройки храма, так и попытка вернуть некую древнюю реликвию из забытого всеми святилища. Сам Паладайн достаточно часто появлялся перед своими последователями - принимая при этом облик пожилого рыцаря в Соламнии, толстого монаха в Истаре, облаченного в белое эльфа в Сильванести или забывчивого волшебника в случае с кендерами - после чего отправлял их в странствия во имя самого себя. Цель этих миссий не всегда была очевидной с самого начала, но со временем их участники разбирались в происходящем.

Во времена расцвета Истара, церковь часто отправляла своих последователей сражаться во имя Паладайна. Эти крестовые походы чаще всего были направлены против Зла, хотя в последние дни империи их роль начала становится все более неоднозначной. Тела погибших врагов всегда очищались с помощью священных масел, а затем сжигались. Возлюбленные Дети отказались от этой практики, считая, что вступать в битву стоит лишь тогда, когда нет абсолютно никакого другого выхода.

Союзники

Союзники церкви изрядно варьировались от секты к секте. К примеру, маги Белых Одежд, принадлежащие к Орденам Высокого Волшебства, были союзниками Эрготской Церкви, но при этом находились в весьма натянутых отношениях с церквями Соламнии и Истара. Соламнийские Рыцари, в свою очередь, долгое время оберегали иерархов Истара. Однако, со временем их заменил Орден Божественного Молота, который стал личной армией Короля-Жреца, подчиняясь ему и только ему.

Что касается других религий, то церковь всегда Паладайна всегда поддерживала очень тесные отношения с церквями Мишакаль и Кири-Джолита, хотя все боги Добра относились к ней достаточно дружественно. До того, как к власти в Истаре пришел Белдинас, Священный Орден Паладайна поддерживали и многие нейтральные церкви - особенно Гилеана и Шинаре.

Во времена Возлюбленных Детей, сторонники Паладайна были весьма дружны с Соламнийцами, а так же всеми незлыми религиями. Особую поддержку церкви Паладайна оказывали эльфы и Соламния, как, впрочем, и варвары Кве-Шу.

Враги

Церковь Паладайна всегда отвергала последователей Королевы Тьмы - как среди числа драконов, так и среди людей. И Владыки Драконов, и Рыцари Такхизис были заклятыми врагами Паладайна, хотя, впрочем, это касалось и тех, кто сражался на стороне Темной Владычицы во времена Хумы и на протяжении тех столетий, которые предшествовали им. Впрочем, отношение Священного Ордена Паладайна к церквям других богов Зла сложно было назвать более компромиссным.

Все злые расы были противниками Паладайна, начиная ограми и заканчивая гоблинами и драконидами. Незадолго до Катаклизма, жрецы Паладайна пришли к выводу, что все эти существа не заслуживают права на существование. Помимо этого, будучи богом жизни и Света, Паладайн всегда сражался с нежитью, которую его жрецы считали нарушением природного порядка.

Мистицизм и Магия

Церковь Паладайна и Ордена Высокого Волшебства не всегда жили в мире. Еще до войны, объявленной Белдинасом волшебству, церковь находилась в союзе с Белыми Одеждами, терпела Красные Одежды и охотилась на представителей Черных Одежд. Тогда жрецы Паладайна почитали союз, заключенный между Хумой и Магиусом, понимая, что магия волшебников так же связана с богами. Однако, после прихода к власти Белдинаса, церковь Паладайна обратилась против всех магов и практически уничтожила Ордена Высокого Волшебства в ходе Проигранных Сражений.

Во времена Возлюбленных Детей жрецы Паладайна восстановили свои добрые отношения с Белыми Одеждами. Они даже оставили в покое Черные Одежды, сделав это во имя той любви, которую леди Крисания некогда питала к архимагу Рейстлину Маджере.

В свете того, что церкви больше не существует, между ней и силами мистицизма нет никаких связей. Однако стоит упомянуть о существовании мистиков, обученных в Цитадели Света, которые почитают традиции Священного Ордена Паладайна. В большинстве своем, к их числу относятся те, кто постигал искусство мистицизма вместе с Возлюбленной Дочерью Крисанией. Эти, так называемые "платиновые мистики", часто помогают другим мистикам и чародеям, способствуя сохранению веры в основные догматы церкви Паладайна и продолжая дело этого Священного Ордена, пускай даже в несколько иной форме.

В образе смертного мага Фисбена
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000329/090.jpg

0

13

Лотлонглатэ'  (пантеон дроу)
(Богиня справедливости, храбрости и правды)

Богиню правосудия и храбрости дроу, которую все нормальные темные эльфы считают изгоем, почитают только в Подземье и самых глубоких пещерах подземного мира, куда боятся проникнуть даже самые отчаянные воины дроу. Крупные храмы данной богини расположены в Thal'katkhact и Winterstone. Лотлонглатэ служит орден святых рыцарей, яростно соблюдающий основные принципы ордена. Лотлонглатэ является богиней вне классификации, и не принадлежит ни одному кругу. Она не является одной из селдаринов и по сути дела значительно связана с Аасимоном, также известным как Соларс. Лотлонглатэ является извечным врагом паучьей королевы и всегда приходит на помощь тем, кого преследует Лолс или ее бесчисленные миньоны. К числу ее врагов также относятся Ваэрун и Оркус. Лотлонглатэ особенно ненавидит нежить и наделяет паладинов, поклоняющихся ей силой в сражениях с мертвыми.

http://fc07.deviantart.com/fs16/f/2007/181/6/6/DarkElf_by_Ketka.jpg

http://i82.beon.ru/65/98/189865/83/13876683/1237817809_dark_elf_by_njoo.jpeg

+1

14

Эргосал  (Пантеон дроу)
( Бог лжи, обмана и предательства)

Бог лжи и предательства предстает перед своими почитателями в виде благородного мужчины дроу, облаченного в богатые наряды, под которой аватар носит кольчугу. Аватар Эргосала как правило дарует защиту от иллюзии, зачарования, изменения формы и отречения, в гневе же аватар кастует заклинания разрушения. Сам бог лжи живет в пещерах Пандемониума, его дворец скрыт от посторонних глаз, поэтому никому из смертных не удавалось найти жилище Эргосала. В своем дворце бог лжи постоянно плетет интриги и козни против своих врагов, поэтому самого бога практически невозможно застать врасплох и у него всегда много козырей в рукаве. Эргосал - самый непредсказуемый и независимый бог, чьи действия приводят в ужас даже жрецов самого бога. Эргосал постоянно вмешивается в жизнь обычных дроу, сея страх и ужас повсюду. Бог постоянно дает своим жрецам таинственные знаки, которые однако можно интерпретировать двояко. Подобная пелена тайны доставляет истинное удовольствие самонадеянному богу. Даже самые жестокие боги дроу не склонны вступать в союз с Эргосалом, поскольку сам бог обмана действует только, руководствует собственной выгодой, постоянно нарушая обязательства и разрывая союзы.

http://fc01.deviantart.com/fs8/i/2005/323/9/a/Quest_Cards__Dark_Elf_Mage_by_Gold_Seven.jpg

Жрецы бога обмана подстрекают другие народы и при помощи лжи и обмана провоцируют постоянные войны в угоду своему жестокому богу. Жрецы предпочитают действовать за сценой, искусно манипулируя людьми в своих корыстных интересах. Жрецы Эргосала не могут применять заклинание истинного зрения, в противном случае, они просто сойдут с ума. обладают невероятными ментальными способностями, значительно превышающими способностями обычных иллитидов.

+1

15

Лунитари -"Сокрытая Дева " (Пантеон Кринна)

Характеристики
Пол: Женский
План: Лимб, Эфирный план(сечас)
Другие имена: Люин (Эргот), Красноокая (Гудлунд), Ночная свеча (Торбардин), Дева Иллюзий (Митас)
Символ: Красный круг или сфера
Цвета: Алый или цвет фуксии
Сфера влияния : Магия Равновесия

Описание
Лунитари – богиня нейтральной магии и иллюзий. Отец – Гиллеан, мать неизвестна (полагают что она сразу родилась взрослой из мыслей отца). Она учредила Орден Красных Мантий занимающихся нейтральной магией. Ее орден включает в себя большинство магов Кринна, потому что им позволено изучать магию без моральных оков.
Лунитари и Солинари – давние подруги и всегда работают вместе. Как и другие боги магии, Лунитари осталась на Кринне чтобы управлять орденом магов. Небесный символ Лунитари – маленькая красная луна, которую называют "магический свет".
Лунитари – живая девушка с озорными привычками. Ее капризы заслужили ей уважение даже среди кендеров. Ей доставляет удовольствие вся магия и иллюзии, но больше всего она любит нейтральные заклинания.
Лунитари хочет принести магический Реннесанс на Ансалон. Для достижения цели, она активно работает вместе с Солинари, но покровительствует своему Одену Красных Мантий.

Аватары
Обычно Лунитари принимает форму прекрасной женщины-человека с волосами цвета крови, закутанной в красную мантию. У нее лукавая и капризная улыбка. Время от времени, Лунитари маскирует свой аватар мощной иллюзией, которая может быть любой от драконида до гнома. Лунитари носит с собой рубиново-красные дротики, которые она использует только в крайнем случае.

Поклонение
Чтобы стать жрецом Лунитари, претендент должен вступить в Орден Красных Одежд.

http://www.dragonlance.ru/uploads/base/base_gods/21_2.jpg

+1

16


Кореллон Ларетиан (Пантеон Фаэруна)
(Создатель Эльфов, Первый в Селдарине, Коронал Арвандора)

Великое эльфийское божество

Символ: Полумесяц

Домашний план: Арвандор

Мировоззрение: Хаотично-Добрый

Сфера: Магия, музыка, искусства, ремесла, война, эльфийская раса (особенно солнечные эльфы), поэзия, барды, воины

Прихожане: Тайные лучники, ремесленники, художники, барды, бойцы, хорошие лидеры, следопыты, поэты, колдуны, воины, волшебники

Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Магия, Защита, Война

Одобренное оружие: "Сахандриан" (длинный меч)

Кореллон Ларетиан - лидер эльфийского пантеона, и сама раса эльфов, как считается, произошла из его крови в течение многих его битв с Груумшем из пантеона орков. Он реализовывает самые высокие идеалы эльфоподобных, работая как мощное военное божество, когда есть такая потребность (его длинный меч Сахандриан сделан из звезды), и защищает свой избранный народ осторожными руками ремесленника. Церковь Кореллона подчеркивает превосходство его аспектов защитника и ремесленника над его ролью правителя эльфов. Они наблюдают за границами эльфийских земель, охраняют эльфийские общины, помогают формировать появление эльфийских поселений и создавать красивые изделия для использования их в пределах сообществ и торговли. На позициях лидеров его жрецов можно найти редко, хотя они часто действуют как посредники в спорах среди сильванских рас и помогают гладкой работе эльфийских правительств.

Время молитвы для его жрецов - ночь, предпочтительно, когда луна выше всего в небе. У них много церковных праздников, хотя большинство их привязаны к астрономическим событиям и происходят лишь раз в несколько лет. Одна из ежемесячных церемоний - Лэйтикуор, Лесная Община Полумесяца - празднуется в первую четверть луны и включает в себя песни, танцы и подношение красивых изделий. Его жрецы скорее всего становятся тайными лучниками, бойцами или волшебниками.
История/отношения

Кореллон создал эльфийскую расу и является владыкой незлых эльфийских божеств, которые все вместе известны как Селдарин ("товарищество братьев и сестер леса"). Селдарин уважает и почитает его, и у него есть мирный контакт с лидерами дворфских, гномских и халфлингских божеств, а также с Фаэрунскими божествами природы и с добрыми божествами этого пантеона. Кореллон считает Лолс (некогда его супругу) и Ваэрона своими врагами, поскольку ему пришлось изгнать их из Селдарина, когда они напали на свою семью. Другие его враги включают существ типа Бэйна, Цирика, Талоса, Малара и божеств орков и гоблиноидов.
Догма

Эльфы - скульпторы и хранители бесконечных тайн магии. Несите красоту, которая окутывает все и позволяет духу подняться освобожденным. Разыскивайте новый опыт и новые пути. Оберегайте от тех, кто может уничтожить то, что не может создать. Держите связь с естественным и мистическим миром. Будьте постоянно бдительны против возврата изгнанной тьмы, и будьте сильными сердцем против коррупции Паучьей Королевы.Муж Ллос и отец Селветарма,Эйлистраей и Варауна.

0

17

Гаунадоор (пантеон дроу)
(Тот Кто Скрывается, Старейший Глаз, Древний)

Гоунадоор (GONE-ah-door) - ужасное божество, беспокоящее самые темные уголки Королевств с начала времен. Тот Кто Скрывается появляется как бесформенная, темно-пурпурная капля с с множеством щупалец. Он почитается крупными грязями, илом, слизнями и другими ползучими тварями, некоторые из которых как говорят обладают интеллектом, хотя и чуждым. Однажды все подобные существа поклонялись
Гоунадоору, но он поразил безумием большинство из них в припадке ярости за некоторые грехи, говорят за некоторое их участие в неудаче нападения на Лолс, вскоре после ее изгнания из Селдарин, и лишил интеллекта. В результате многие его последователи и большая часть его силы перестали существовать. Тот Кто Скрывается и его гигантские слуги-сгустки почитаются различными созданиями Подземья, особенно одинокими и малоразумным монстрами и еще изгнанниками (которым он иногда помогает, в обмен на лесть) насколько низкоинтеллектуальные создания могут это делать. Злые создания, ищущие альтернативу имеющимся божествам, включая дроу, разочарованных властью Лолс, так же начали поклоняться Тому Кто Скрывается. Большинство людей находят поклонение Гоунадоору отвратительным, но есть тайные подземные алтари и культы Старейшего Глаза по всему Торилу, особенно в старых и вырождающихся землях южной части Побережья Мечей (Sword Coast), Тая (Thay) и Кара-Тура (Kara-Tur).

Хотя Гоунадоор явно отличается от повелителя танар'ри Джуиблекса (Juiblex), Безликого Повелителя, или от безымянного Старейшего Элементального Бога (Elder Elemental God), недавно активных в Королевствах сил, Гоунадоор присвоил взгляды обоих в хрустальной сфере пространства. Гормот Пьющий Души (Gormauth Souldrinker) однажды возможно был отдельной силой, но если так, то он был полностью поглащен Тем Кто Скрывается. По слухам Гоунадоор временами скрывается на элементальном плане Земли или параэлементальном плейне Дыма, в то время как другие помещают его в Бездну (Abyss).

Гоунадоор непредсказуем по человеческим стандартам. Он может помочь последователям, платя за ритуалы, даже потратить великую силу на дарование перманентных магических эффектов, но так же может уничтожить или покалечить без предупреждения. Гоунадоор получает удовольствие наблюдая охоту и истребительную деятельность больших ужасных монстров и наносимые ими страдания. Гоунадоор молчалив и ужасен, когда находится вне Внутренних Плейнов (Inner Planes), однако старые записи повествуют о невнятном, животном языке, произносимом при великом дворе божества среди грязи и желатиновых луж. Гоунадоор связывается только телепатически грубыми и простыми посланиями (например "Одобряю", "Нет", "Убей", "Приди ко Мне", "Иди к [ментальная картинка желаемого места]" и так далее).

Гоунадоор появляется как красно-пурпурный гигантский слизень, но по желанию он может преобразиться в бесформенное желеобразное создание, в гигантского сгустка с десятком длинных пурпурных щупалец или появляется в виде липкой зеленой субстанции, возникающей из под земли. Он предпочитает заклинания сферы хаоса, боя, элементов, солнца (обратное), мыслей и войны, а так же школ превращений и призываний так, как все элементальные заклинания. Однако, он может произносить заклинания из любой сферы или школы. Элементальная же магия всегда будет иметь максимально возможный эффект. Гоунадоор часто (как и большинство сил) появляется на помощь жрецам и последователям, зовущим его и всегда в том же виде. Он так же может быть призван великим и дерзким злом. Младшая сила параэлементального плана Ила, Хаотично-Злой

0

18

Дж'Имасро(Пантеон Дроу)
(Богиня Порядка )

Богиню порядка, являющуюся в виде тумана в форме скорпиона, сопровождают несколько странников дроу, известных как орден теней. Об этой богине почти ничего не известно, кроме того, что она ненавидит Лолс и ее приверженцев.

По мере взросления молодого дроу, независимо от его пола. на левой руке обращенного темного эльфа выжигается образ скорпиона, заключенного в треугольник. Также любопытной церемонией, посвященной Богине Дж'Имасро является так называемое "очищение земли", во время которой жрецы съедают еще живую жрицу, поклоняющуюся Лолс. Данный праздник выпадает на каждую третью новую луну. Сторонники Дж'Имасро часто занимаются кровосмешением, спаривая, например, дроу с людьми и даже троллями.

0

19

Кеерансалее

(Леди Мертвых, Мстительница, Мстительная Баньши)

Кеерансалее (KEE-uh-RAN-sa-lee) - дровийское божество отмщения и нежити. Она призывается ищущими возмездия, темной магии или продления жизни. Хотя Леди Мертвых исторически проявляла мало интереса к землям Фаеруна и лежащему под ним Подземью недавнее возвышение культа Головы Козла в Ваасе (Vaasa) под предводительством Короля-Ведьмы Женгии (Zhengyi the Witch-King) привлекло ее взгляд к Королевствам и сделало появление культа Мстительной Баньши силой северо-центрального Подземья. Вознесение Кеерансалее как темной богини зла относят ко временам изгнания Араушни из Селдарин, но Леди Мертвых долгое время был подневольным вассалом Королевы Пауков, способной лишь на небольшие бунтарские действия (такие как помощь эльфийской героине Кетрилии (Kethryllia) в спасении ее любимого из владений Лолс). Кеерансалее когда-то была смертной, могущественной темноэльфийской королевой-некромантом в мире, известном как Треноди (Threnody). Мстительницей она была названа дроу и изгнана своим мужем, королем Треноди, за ее нечистивые эксперименты над останками. Кеерансалее бежала с небольшой группой приверженцев, которых она превратила в служителей, нежить, чтобы быть уверенной в их лояльности. Леди Мертвых продолжила свои нечестивые опыты в тайне на целые века, прежде чем подняла армию нежити для отмщения. Из-за появления армии Мстительницы Треноди стал мертвым миром и архитектор этого уничтожения бежала со своими безмозглыми слугами в Бездну, где случайно приняла в себя определенную часть божественной силы, дабы избежать ярости Селдарин.

Лишь недавно Кеерансалее достигла некоторой независимости от Королевы Пауков в результате успешной атаки на давно находившуюся в Бездне соперничающую силу. Не так много лет назад Кеерансалее отобрала Танатос, холодный плейн льда, разряженного воздуха и черного неба, известный как Чрево Смерти (Belly of
Death), у Оркуса (Orcus), бывшего Повелителя Бездны и нежити, в отместку за некоторую давно забытую неучтивость.

Хотя она не имела достаточной силы для уничтожения воспоминаний об Оркусе в сознании мультиверса после убийства Принца Нежити Кеерансалее магически стерла имя некогда Повелителя Бездны, однако оно было записано. С убийством ее врага и отправкой его трупа на астральный плейн Леди Мертвых уничтожила всех слуг и доверенных лиц Оркуса (сохранила одного, приняв на свою службу) и спрятала легендарный жезл Оркуса там, где никто не найдет, как она думала. Недавние события говорят что Оркус вернулся, как минимум с тех пор как появился бог нежити, зовущий себя Тенеброус (Tenebrous). Даже Кеерансалее не ведает то ли Принц Нежити успешно трансформировал себя в бога нежити, то ли он был уничтожен навсегда или же он просто ждет случая вернуться в (не)жизнь. Несмотря на истину Кеерансалее убеждена в том, что ее бывший враг действительно вернулся, и Леди Мертвых с новыми силами принялась за уничтожение всех следов как Оркуса, так и Тенеброуса.

Леди Мертвых долго была под властью Лолс и только превосходящая сила Королевы Пауков сдерживали давно планировавшуюся месть Кеерансалее. Увлеченная неизвестной судьбой Тенеброуса Кеерансалее проявляла мало интереса в контактах с другими силами, но так или иначе ее деятельность на Фаеруне вызвала неприязнь Думатойна (Dumathoin), Келемвора (Kelemvor) и Джергала (Jergal) и возможный альянс с Хоаром (Hoar) и Велшарооном (Velsharoon).

Леди Мертвых жестока, извращенна и поглощена мыслями об отмщении. Кеерансалее уже давно сошла с ума, но она сохранила свое извращенное коварство и вспоминает о нем при каждом пренебрежении в ее сторону или обиде, реальной или же выдуманой ею. Мстительница очень хаотична и легка на гнев, она замышляет планы темной мести против каждого, кто противоречит нее. Кеерансалее предпочитает безмозглую компанию нежити, которой она может манипулировать как захочется, нежели разумных существ, способных к независимому мышлению. Она предпочитает решать проблемы собственноручно, нежели доверять свершение правосудия кому-то еще.

Кеерансалее появляется как извивающаяся женщина дроу, украшенная лишь серебряными драгоценностями и черными шелковыми вуалями. Ее любимые заклинания из общей сферы, сфер хаоса, лечения (обратное), некромантии и солнца (создающие тьму обратные заклинания) и школа некромантии, однако она может произносить заклинания из любой сферы или школы (включая иллюзии и очарования).

Кеерансалее очень редко появляется в Королевствах предпочитая экономить свою собственную силу и работать прямо через действия своих слуг. Однако когда она появляется Леди Мертвых использует одну из трех форм. Любимое появление Кеерансалее когда из земли на несколько футов над землей появляется череп и быстро вращается несколько секунд. Когда череп заканчивает вращаться он производит изображение миловидной темноэльфийской женщины. Богиня, когда обратятся присутствующие (обычно передается тайнаяя информация), угрожает отмщением за обиду или пренебрежение, или же просто заливается маниакальным смехом.

Кеерансалее иногда появляется как сухой, кудахтающий смех с примесью безумия на пару с легко отличимым чувством что кто-то наступил на могилу.

Наиболее ужасное появление Мстительницы всегда происходит без предупреждения. Это появление имеет место когда жертва стоит на земле как минимум глубиной в 6 футов (другими словами на земле, которую вырыли для могилы). Пара рук гигантских скелетов вылетают из земли и утаскивают несчастную жертву под землю в мгновение ока.

0

20

Мишакаль "Лечащая Рука" (Пантеон Кринна)

Богиня Добра
Титулы: Синяя Леди (Балифор)
Императрица (Митас)
Белая Леди (Бюндесфар)
Небесная Госпожа (Гудлунд)
Другие имена: Светоносная (Соламния)
Исцеляющая Длань
Дарующая Свет
Целительница в Доме (Харолис, Тарсис)
Ка-Мел-Ша
Ки-ен (морские эльфы)
Магеа (ирды)
Месалакс (Торбардин)
Мешаль (Ледяная Стена)
Мишас (Эргот)
Квенести-Пах (Сильванести)
Квен Иллюмини (Квалинести)
Леди Слез (Фалтана)
Миксактли (Нордмаар)
Мислакса (Таладас)
Ильдамар Дух Земли (Армач)
Создатели: Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн
Пол: женский
Родной план: Элизиум (Дом Творения)
Раса: Богиня (Богиня Исцеления и Восстановления)
Мировоззрение: Законно-Доброе

Мишакаль (mish-uh-kul) – богиня исцеления и восстановления, как тела, так и души смертных вселенной Саги о Копье, первая из истинных Богов Добра появившаяся как в игровой системе, так и в романах. Также она является покровительницей материнства и стремится вернуть утерянное. Помимо этого, она – богиня сострадания и любви.

Мишакаль – жена и супруга Паладайна, мать Кири-Джолита, Хаббакука и Солинари. После исключения Паладайна из небесного пантеона, Мишакаль выступает в роли главы пантеона Богов Добра. Больше всего она противостоит Чемошу, который уничтожает жизнь, и Моргиону, который разлагает все живое. Кроме того, она – враг Такхизис.

Мишакаль, также известная как Светоносная, Исцеляющая Длань и Синяя Леди, представляет божественную силу восстановления. Она приветствует желание души расти и учится на ошибках. Она стремится восстановить порядок в мире и своим состраданием избавить его от зла.

Во время Войны Копья именно Мишакаль вернула в мир Кринна знание об истинных Богах. Она любит и защищает мир. Жрице Мишакаль, Золотой Луне был дан Голубой хрустальный жезл, чтобы та с его помощью возродила веру в истинных Богов. Учения Мишакаль, принятые Золотой Луной, привели к открытию мистицизма, когда после Войны Хаоса магия была утрачена. Она любима всеми Богами Добра, а Боги Равновесия уважают ее. Каждый Бог Зла в той или иной мере наносит вред жизни, поэтому Мишакаль противостоит им всем.
Последователи и жрецы

До Катаклизма жрецы Мишакаль были наиболее многочисленной группой, а простые люди любили ее больше всех остальных Богов. Она вернула миру дар божественного исцеления, дав его вначале Речному Ветру (с помощью Голубого хрустального жезла), а затем Золотой Луне.
Золотая Луна

Как первая истинная жрица Света, во время Войны Копья Золотая Луна стремилась убедить людей поверить в возвращение Богов. Позже была названа Пророчицей Мишакаль, главой ее священного Ордена.

На протяжении Века Смертных, Золотая Луна, как основательница и первая хозяйка Цитадели Света, хранила память о Мишакаль, как в мистиках, так и в обычных людях. Когда же в конце Войны Душ истинные Боги вернулись, многие бывшие мистики стали поклоняться богине.
Мифические артефакты:
Голубой хрустальный жезл

Голубой хрустальный жезл Мишакаль стал доказательством существования и возвращения Богов Добра во время Войны Копья. Говорят, что добросердечный человек, имеющий жезл, может творить чудеса исцеления и защиты.

Речной Ветер, ведомый Мишакаль, забрал жезл из Кзак-Царота, где его охраняла черная драконица по имени Оникс, также известная как Хисант. Жезл перенес Золотую Луну и Речного Ветра в безопасное место, когда соплеменники хотели забить их камнями. Позднее Золотая Луна убила им Оникс. После Войны Копья, жезл был возвращен в Кзак-Царот.
Диски Мишакаль

Диски Мишакаль представляют собой несколько неуничтожаемых платиновых дисков, на которых написаны учения Мишакаль. Они находились среди сокровищ Хисант в разрушенном городе Кзак-Царот. Впоследствии диски были спасены будущими Героями Копья и отданы Элистану, который стал избранным пророком Паладайна и главой Священных Орденов Богов Добра.

Диски хранились в Палантасе в храме Паладайна, где только чистые сердцем люди могли их прочесть, нечестивые же страдали даже от малейшего прикосновения к священной реликвии.

http://www.dragonlance.ru/uploads/base/base_gods/16_1.jpg

0

21

Меридия
Меридия, чья сфера смертными не познана; связана с энергиями всего живущего.
Меридия владеет пространствами, совокупно известными как "Расписные комнаты". Неоднократные свидетельства о связи этой Принцессы Даэдра с Магнусом-Солнце позволяют предположить, что и она недалека от божественно-этериусного происхождения. В одном из наиболее известных очерков по этому вопросу, Трактате Марид-нунда, Меридия недвусмысленно предстает в лице своенравной дочери солнца, изгнанной с небес за связи с нечестивыми спектрами. Меридию изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов
О ней очень мало известно, но точно ясно, что Меридия люто ненавидит нежить и тех, кто практикует некромантию.
В Даггерфоле ее врагами считаются Эбонарм и Молаг Бал. День призыва Меридии 13 число месяца Утренней Звезды.
Герой Даггерфола призвал Меридию и получил от нее в награду Кольцо Каджита, в награду за то, что убил колдуна, который предал ее.
Обливион

Свернутый текст

http://www.elderscrolls.net/img/oblivion/solution/dq/dq07-01.JPG

Скайрим

Свернутый текст

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/4/80/546/80546932_20111127_00179.jpg

+1

22

Азура

Азуру, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек, называют Лунной Тенью, Королевой Зари, Матерью Розы, Принцем Рассвета и Заката, и Королевой Ночного Неба. Днем Азуры считается двадцать первый день Месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум). В этот день, если нет грозы, служители вызывают Азуру, чтобы она дала им свои наставления, а также для того, чтобы предложить Её Величеству богатые и прекрасные дары. Её жрецы почитают Азуру, как жестокую, но мудрую наставницу. Обитель Холамаян называют священным храмом Азуры, и войти и выйти из него можно лишь во время восхода или заката — священные часы богини.

План Обливиона Азуры называется также Лунная Тень. Там неимоверно красиво. Ее План полон причудливыми растениями, водопадами, серебристыми городами, воздух Лунной Тени напоен благоуханием. Азура живет в прекрасном розовом дворце и, если смертный попадет в ее царство, она радушно примет его.

В Морровинде известна, как одна из Хороших Даэдра, Предтеча Сота Сила. Азура научила Кимеров (что впоследствии стали Данмерами) отличаться от Альтмеров. В легендах Азура часто описывается в качестве основательницы расы в целом. При этом именно её проклятие сделало данмеров такими, как они есть сейчас — пепельнокожими и красноглазыми (вся раса была проклята за деяние Трибунала — присвоение божественной силы Сердца Лорхана).

Азура также ассоциируется с магией, судьбой и предсказаниями. Известно, что у неё напряжённые отношения с Шигоратом по той причине,что Принц Безумия терпеть не может слепое повиновение всяческим пророчествам и считает, что судьбу можно и нужно изменять. «Даедра есть отображения изменения...». Упоминается, что и двемеры не любили и опасались этой Даэдры, один из них был сражен её проклятием, доказав то, что она не всеведуща (либо, по данмерской версии легенды, просто усомнившись в этом).

Ей поклоняются не только данмеры, но и хаджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются темные эльфы. Хаджиты считают её котенком третьего помета Фадомай, нежеланного для Анурра, получившей от матери величайший из даров — три тайны. По легендов хаджитов именно она, а не Гирцин, создала их расу, придав им в мудрости своей разные формы и подарив им лунный сахар (священный для них наркотик).

Азура играет немалую роль в сюжете TES3: Morrowind. Именно она ведёт главного героя по пути пророчества о Нереварине.

Азуру изображают в виде полуобнаженной женщины, держащей в руках звезду и полумесяц. Нереварину она являлась в облике женщины-данмера, облаченной в пышное платье.

В дар от Азуры, обратившись к ней в её святилищах, можно получить артефакт «Звезда Азуры», представляющий собой бесконечный камень душ.
Книги Править

Об Азуре говорится в книгах:

    * «2920»
    * «36 уроков Вивека»
    * «Аэдра и Даэдра»
    * «Битва у Красной горы»
    * «Вивек и Мефала»
    * «Где ты был, когда пришел дракон»
    * «Книга Даэдры»
    * «О Забвении»
    * «Потерянное Пророчество»
    * «Предтечи»
    * «Приданое»
    * «Призыв Азуры»
    * «Пять песен про короля Вулфхарта»
    * «Разновидности веры…»
    * «Семь Видений»
    * «Слова Матери Клана Анисси»
    * «Темнейшая Тьма»
    * «Фейфолкен»
    * «Чарвич-Кониинг»
    * «Ящик Азуры»

Азуре прислуживают низшие даэдра — крылатые сумраки (Winged Twilight).

Азура также символизирует восход и закат жизни, посему её заклятые враги - вампиры.

Обливион

Свернутый текст

http://bethplanet.ru/publishing/lordi_daedra/Azura.JPG
http://tes.ag.ru/til/img/Azura.jpg

Скайрим

Свернутый текст

http://hostingkartinok.com/image/01201110/3bac9f2e64ea5c75fb60b6dc1bacab3c.jpg
http://s017.radikal.ru/i435/1110/fa/1508a5eb2856.jpg

0

23

Ноктюрнал — Принцесса Даэдра, императрица теней, дочь сумрака, Ноктюрнал-непостижимая, повелительница Ночи, её сфера — Ночь и Тьма. Ноктюрнал таинственна и непостижима. Её измерение — цитадель Опасная Тень, некогда разрушенная Мерунесом Дагоном. Ноктюрнал называют госпожой удачи, так как она через Чёрное озеро-врата царства Ноктюрнал (Вечно тень) посылает величайший дар в наш мир - саму удачу. Её почитают в Гильдии Воров. Эту Принцессу Даэдра призывают третьего числа месяца Огня.

Ноктюрнал создала Лук Теней (даёт владельцу возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость), одним из его владельцев был Драм, соратник Амиэля Ричтона, губернатора Строс М’кай второй эры.
Ещё один связанный с ней артефакт — Скелетный ключ, вечная отмычка. По преданию

ключ-мистический артефакт который позволяет открыть не только любую дверь, но и сокрытое в недрах нашего сознания. С таким ключом возможности человека безграничны.

Ноктюрнал часто обворовывают. Один из известных примеров — человек, который украл у неё её капюшон, который впоследствии стал носить Серый Лис. Никому не известно почему она позволяет себя обворовывать, некоторые полагают что это её забавляет.

Эта Принцесса Даэдра упоминается в: «Знаменитые артефакты Тамриэля», «Книга Даэдра», «Легенды Тамриэля», «Призыв Азуры», «Краденые тени», «Соловьи : правда или вымысел?», «Соловьи том 1», «Соловьи том 2».

Ноктюрнал изображают в виде женщины в мантии, с двумя ночными птицами на разведенных в стороны руках.

В TES4 предлагается пройти квест от лорда Даэдра — Ноктюрнал. Наградой окажется артефакт — Вечная отмычка (Skeleton Key), которая к тому же дает бонус +40 к навыку «Взлом» (Security).

В TES5 Ноктюрнал встречается при прохождении квестов Гильдии воров, в процессе чего она посвятит вас в Соловьи (защитники храма Ноктюрнал), а в Цистерне появится её святилище.

Ноктюрнал (англ. Nocturnal, от англ. nocturnal — «ночной», вариант перевода: Ноктюрналь) — Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, её сфера — ночь и темнота. По «Имперскому перечню Лордов Дэйдра» — может являться «одним из аспектов первоначальной Пустоты», и носит среди Принцев титул Ур-дра (англ. Ur-dra). Ее призывают третьего (или, по некоторым игровым источникам, восьмого) числа месяца Огня (аналог сентября).
Измерение Ноктюрнал — цитадель Опасная Тень (англ. Shade Perilous), разрушенная Мехруном Дагоном во время событий Battlespire. С тех пор попасть в этот План Забвения не удавалось. Слугами Ноктюрнал считаются низшие дэйдра — соблазнители (англ. Seducer).
Ноктюрнал изображают в виде женщины в мантии, с двумя ночными птицами на разведенных в стороны руках.
С ней ассоциируется артефакт Серый капюшон (англ. Gray Cowl of Nocturnal), «корона» главы сиродиильской Гильдии Воров, Серого Лиса (англ. Gray Fox). Во второй и четвертой играх серии от Ноктюрнал можно получить Скелетный Ключ (англ. Skeleton Key) — вечную отмычку. В Morrowind обратиться к Ноктюрнал нельзя, но Скелетный Ключ игрок может получить от главы вварденфелльской Гильдии Воров, Джентльмена Джима Стейси. В третьей игре серии можно найти и Лук Теней (англ. Bow of Shadows), который дает владельцу возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость — еще один артефакт, созданный Ноктюрнал. Так-же Скелетный Ключ присутствует в пятой части TES (его можно получить во временное пользование) интересно описание этого артефакта как ,,Ключа открывающего не только двери, но и преграды в сознании.

Обливион

Свернутый текст

http://bethplanet.ru/publishing/lordi_daedra/Noktyrnal.JPG
http://images.wikia.com/elderscrolls/ru/images/4/45/1327155866_nocturnal.jpg

Скайрим

Свернутый текст

http://images.wikia.com/elderscrolls/ru/images/d/d4/A2612dddc31eefc7d8264df8c275a65a.jpg
http://images.wikia.com/elderscrolls/ru/images/0/0d/%D0%9D%D0%BE%D0%BA%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB_2.jpg

0

24

Элуна
Оригинальное написание: Elune
Также известна как: Лунная Мать, Ночная Воительница, Му'ша (специальный термин у тауренов)
Одна из немногих уцелевших божеств Азерота, Элун - богиня луны.

Аспекты Богини
Элуна - самая могущественная из Вечных (Eternal) на Азероте. Поскольку ее связывают с лечением, миром и терпимостью, Элун уважаема ночными эльфами и другими расами еще с древних времен. Однако Луная Мать не та богиня, которая поддерживает мир любой ценой. Действительно, одной из сторон Элуна издревне была Ночная Воительница, которая, как говорят, забирает отважно погибших с поля битвы и отправляет их в ночное небо, где они становятся звездами.

До Великого Разлома орден жрецов посвятил себя служению Элуна. Самый высший эшелон этого ордена был известен как Сестры Элуны, и, как следует из названия, члены этой организации были исключительно женщины. Их боевая песня могла обрушить на врагов гнев Элуны, и их молитвы могли вылечить даже серьезные ранения.
Элуна имеет способность успокаивать расы, участвующие в сражении, лишь запев песню мира ночью до восхода солнца. Она может излечить или дать такую способность, подарок заживления, своему последователю. Элуна может возродить мертвое существо.
Элуна защищает всех живых существ и позволяет им расти и процветать. Она могла бы своим влиянием успокоить много рас, чтобы избежать конфликтов и войн. Малорн, Ценариус и Элуна помогли примитивным Ночным Эльфам развиваться, не позволяя попасться подопечным под развращающее влияние тайной магией от Колодца Вечности в течение многих столетий. Но, несмотря на их попытки помочь Ночным Эльфам, вскоре Королева Азара и Высокорожденные стали использовать магию из колодца и стали зависеть от потоков его магии.
После войны Древних Колодец Вечности был разрушен Малфурионом. Катастрофические землетрясения опустили средние джунгли, где находились царства Сурамар и Зин-Азари, под воду, оставляя вечный шрам хаотических энергий - зону всегда бушующих штормов, известная как Водоворот. После взрыва проснулись вулканы, и они начали выбрасывать лаву и пепел в атмосферу. Этот период в истории, известной как Разлом Мира в конце войн Древних, заставил мир Азерота войти в затемненную эру. Пепел от вулканов в воздухе скрыл Солнце на 8 тысячелетий.
В течение тех тысячелетий Элуна помогала излечивать землю и восстанавливала мир назад к жизни. Большинство Древних и Вечных погибло в течение вторжения Пылающего Легиона, включая Малорна, Урсола и Урсока, Агамаггана и многих других.
С помощью ее сына Ценариуса, она могла излечить землю, и 3 000 лет назад, когда зола исчезла из атмосферы, солнце снова засияло над Азеротом. Тролли, люди и недавно пробужденные Глиняные смогли только пережить холод и темноту тех 8 тысячелетий без небесного светила.
Только входя в новую эру мира и гармонии земли, новая угроза вырисовывалась на горизонте, когда Высшие Эльфы научили Людей пользоваться магией. Опрометчивое использование волшебства в руках некоторых людей снова вызвало внимание демонов к миру Азерота еще раз, и спустя всего несколько тысячелетий произошло второе пришествие Пылающего Легиона.
Элуне поклоняются как матери земли, отростку мира и защитника всех живых существ. Большинство Калдореев стремятся следовать ее вере, хотя все прекрасно понимают, что иногда нужно обращаться к насилию из-за недостатков смертного существования. Даже те, кто поклоняется другим силам, уважают Элуну за безоговорочную любовь, которую она дает всем существам независимо от их верований или поступков.

Вне божественности: Женщина и Мать
Никто на Азероте никогда не видел Элуну физически. В действительности она как собрание идеалов, так и личность со своим характером. Будучи мощным и духовным божеством, она абсолютно бестелесна. Однако ее часто изображают как красивую ночную эльфийку, увенчанную простой платиновой диадемой и окруженную великолепным свечением. Художники также традиционно изображают ее с длинными белыми волосами, алебастровой кожей и глазами, источающими чистый серебристый лунный свет. Иногда в белом одеянии.
По моему мнению, так как Элуна одевается в белое, то и ее жрицы тоже, например Тиренд
Самый известный об Элуне факт: у нее был один возлюбленный: полубог Малорн. У них появился ребенок, Ценариус, который обладал мощной комбинацией любви своей матери ко всем существам Азерота и связи своего отца с Изумрудным Сном. Таурены имеют миф, который имеет отношение к появлению Ценариуса.
В Азероте до сих пор ходят слухи, что настоящей матерью Ценариуса является Изера Спящая. Но это неправда, хотя между Изерой и Ценариусом есть близкое родство, которое и привело к появлению этих сплетен.

0

25

Груумш. Тот-Кто-Никогда-Не-Спит. Одноглазый Бог. Тот-Кто-Наблюдает (Пантеон Фаэруна)
Великое божество орков
Символ: Немигающий глаз
Любимое оружие: "Кровавое Копьё"
Груумш - это энергичный и агрессивный лидер пантеона орков, постоянно бьющийся с другими божествами. Он заставляет всех поклоняющихся ему орков своему примеру – убивать и побеждать своих врагов. Его великое копье покрыто кровью эльфов, и его вечногорящий факел отражается в его единственном оставшемся глазу. Церковь Груумша передает легенды о великих орках из поколения в поколение и распространяет поклонение Груумшу страхом, вдохновением и железной рукой. Жрецы Одноглазого также ответственны за устранение больных, слабых, хромых или непригодных членов племени, независимо от их возраста, пола или статуса. Церковь орков чрезвычайно патриархальна. Не-клерикам никогда не позволяется произносить имя божества, они могут обращаться к нему только по титулу. Клерики и адепты Груумша готовят свои заклинания в ночной тьме. Их церковные праздники - время новолуния и годовщины великих битв против эльфов, дварфов или других оркских племен. Особенно рьяные священники вырывают свой левый глаз в знак преданности своему божеству.
Груумш, как считается, потерял глаз в битве с Кореллоном Ларетианом (эльфийское божество), хотя версия орков гласит, что у него всегда был один глаз. Мифы орков рассказывают, что, когда расы тянули лоты на земли, Груумшу ничего не досталось, но он взял свое копье и ударил им в землю, создав пещеры, загубленные поляны и разбитые земли, на которых будет жить его народ. Он держит абсолютную власть над своим пантеоном и не считаеет своим союзником никого из не-орков. Особенно он ненавидит эльфийских и дварфских божеств.
Божества орков, подчинённые Груумшу:
Богтру - сын Груумша и Лутик. Он бог невероятной мощи, презирающий любое оружие и магию, и ценящий только физическую силу.
Шаргаас - тёмное божество ужасающей жестокости и зла. Хитрый, коварный, холодный и расчетливый. Он даже в орках видит немногим более чем инструменты убийства других существ. Он, как считают, скрывается в глубинах земли, глубоко под пещерами большинства живущих на поверхности орков, и его рассматривают как покровителя племён орков, живущих в Подземье.
Лутик - жена Груумша и мать Богтру. Мать Пещер, она не любезничает с теми, кто злоупотребляет её именем, насылая на них болезни. Она имеет противный характер, который может прорваться в любое время. Будучи внешне рабыней мужчинам-богам орков, она достаточно хитра, чтобы управлять Груумшем и Богтру и через них делать свои дела.
Вапрак – божество огров и троллей, обитающее в Абиссе.
Обальд – король орков, сумевший объединить разрозненные племена и кланы своего народа, создать из них мощную армию и основать на завоёванных землях орочье Королевство Чёрных Стрел. Со временем вошёл в пантеон богов.
Догма Одноглазого бога:
Непрерывно ищите войны с вашими врагами и убивайте или порабощайте тех, кто противостоит вам. Забирайте территорию и место для жизни. Уничтожьте эльфов, их дома и их земли. Сокрушите дварфов и заберите себе их глубинные пещеры. Будьте сильны, и будьте готовы показать свою силу в любой момент. Показать слабость - ключ к ранней смерти. Тех, кто слишком слаб, чтобы биться за ваше племя, надо насадить на копьё. Величайший дар, который Тот-Кто-Наблюдает дал оркам - способность выживать там, где умрут более слабые расы. Стройте вашу силу на этих землях и используйте её, чтобы захлестнуть ваших врагов подобно волне.

0


Вы здесь » Тропа Эльфов » Книжный мир » Пантеоны фэнтези