Тропа Эльфов

Объявление

~

 

~ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТРОПУ ЭЛЬФОВ!!!! ~

 

~УВАЖАЕМЫЕ ГОСТИ, РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ И УВИДИТЕ ВСЕ РАЗДЕЛЫ И ТЕМЫ ФОРУМА! МЫ РАДЫ ВСЕМ!!!!~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Эльфы


Эльфы

Сообщений 481 страница 510 из 510

481

Эльфы Кринна (Драгонлэнс)
Эльфы Ансалона являются высокими, гибкими и изящными существами с заостренными ушами, тонкими руками и ногами и грациозными движениями. Средний рост эльфов достигает 5 футов , хотя кажется, что на самом деле они выше. Вес большинства эльфов варьируется от 90 до 100 фунтов. У эльфов не растут волосы на лице.

Эльфы начинают считаться взрослыми с 80 лет. Они доживают приблизительно до 550 лет, после чего покидают этот мир, хотя среди них есть и те, кто доживает до 700 лет.

У Сильванести очень светлая кожа. Цвет их волос варьируется от светло-коричневого до снежно-белого, и у них чаще всего карие глаза. Они предпочитают свободную одежду, особенно ниспадающие мантии и изящные накидки. Они носят одежду различных оттенков зеленого и коричневого. Их речь мелодична, и они двигаются с природным изяществом.

Квалинести ниже ростом и обладают более темной, чем у Сильванести кожей, голубыми или карими глазами, а цвет их волос варьируется от медно-рыжего до светлого. Они не обладают такой поразительной красотой, как Сильванести. В одежде они предпочитают цвета земли. У них сильные, приятные голоса и дружественная, открытая манера поведения. Мужчины носят тканые брюки и безрукавки, а женщины - длинные платья.

Кагонести не превышают размерами Квалинести и Сильванести, но при этом они намного мускулистей. Их темно-коричневая кожа обильно татуируется либо раскрашивается. У большинства Кагонести волосы черные или каштановые; у стариков они становятся серебристо-белыми. У всех Кагонести карие глаза. Кагонести носят отделанную бахромой кожаную одежду, дополнительно украшенную перьями, и украшают себя ожерельями и браслетами из серебра и бирюзы.

Даргонести и Димернести, морские эльфы, являются дикими обитателями моря, которые очень сильно отличаются от своих наземных родственников. У них синеватая кожа, широкие глаза с узкими зрачками, а так же перепончатые руки и ноги. Хотя они хорошо умеют плавать и в своем эльфийском обличье, эти существа часто принимают облик морских выдр (Димернести) и дельфинов (Даргонести).

Полуэльфы очень сильно напоминают своих эльфийских родителей, но мужчины-полуэльфы могут отращивать бороду, в то время как у чистокровных эльфов растительность на лице отсутствует полностью. Хотя они выше и более крепко сложены, чем большинство эльфов, полуэльфы лишены большей части эльфийского изящества.

Характер

Цивилизованные эльфы, Сильванести и Квалинести, разделяют множество основных философских и жизненных позиций. Тем не менее, споры о землях или политике могут сделать их заклятыми врагами, что и доказал исход Квалинести. Кагонести, Даргонести и Димернести являются варварами; они регулярно сражаются со всеми, кто не принадлежит к их племенам. Несмотря на эти различия, все эльфы обладают следующими одинаковыми чертами:

Придание формы: Эльфы верят в совершенство природы; если они смогу придать миру необходимую форму, то его красота будет вечно сиять перед их глазами. Конечно же, они так же верят, что они являются наиболее подходящими существами для выполнения данной миссии. Они смотрят на Ансалон, как на сад, который нуждается в заботе, и считают себя его садовниками. Их яростное разделение границ между своим королевствами и землями всех остальных народов является результатом очень тесной связи со своей землей. Эльфы заботятся о своей безопасности и поэтому их земли часто закрыты для других народов. Большинство эльфов горько тоскуют по своему дому, когда они находятся вдалеке от него.

Предвидение: Эльфы живут столетиями и составляют свои планы соответствующим образом. Вместо того чтобы возвеличивать прошлое или пытаться навсегда остаться в нем, они смотрят в будущее. Их огромный жизненный опыт и невероятная целеустремленность иногда заставляют их казаться холодными, бессердечными и высокомерными по отношению к другим расам. На самом деле, эльфы преднамеренно находятся в некотором отдалении от других рас, желая избежать наблюдения смены поколений народов, обладающих меньшей продолжительностью жизни.

Гордость: Эльфы, ощущая свое превосходство, легко обижаются. Немногие другие расы способны оценить дар цивилизации эльфов, который они получили от них, роль эльфов в качестве избранных богами и очевидное превосходство эльфийской расы. Эльфы не презирают другие расы, но они хорошо знают их недостатки. Эльфы так же считают все попытки других рас создать что-то прекрасное, грубыми и случайными. Из-за того, что эльфийские ремесла достигают очень высокого уровня, вследствие чего результаты труда эльфийских ремесленников могут существовать веками, эльфы замечают некачественную работу всякий раз, когда они сталкиваются с ней. Инструменты и одежда, сделанные другими расами, не могут служить эльфам на протяжении многих столетий их жизни.

Гедонизм: Эльфы редко размышляют над уроками прошлого или отказывают себе в своих пожеланиях. Хотя они могут экономить что-то или жертвовать чем-то, запасаясь на черный день, подобно дворфам, эльфы отказываются делать это. Если им приходится выполнять трудную работу, то они выполняют её с радостью. Несмотря на свою долгую жизнь, эльфы относятся к каждому дню, как к редкому дару.

Эльфы способны испытывать чувства печали, утраты и сожаления, но они не сосредотачиваются на этих эмоциях. Они проводят жизнь в ожидании следующего дня, следующей шутки и следующего нового друга. Даже эльфийские жизни слишком коротки для монотонной работы.

Расовые особенности

Сильванести являются гордым, надменным и терпеливым народом, которого не слишком интересуют дела других рас, включая и других эльфов. Они идеализируют расовую чистоту. Они не слишком терпимы к другим ("низшим") расам и обычаям.

Квалинести более общительны и терпимы, чем Сильванести; они часто и достаточно успешно общаются с другими расами. Тем не менее, они разделяют некоторые предубеждения Сильванести в отношении межрасовых браков.

Кагонести, Даргонести и Димернести стремятся достичь гармонии для полной и счастливой жизни. Они очень горды, страстны и обладают горячим нравом. Хотя эти варвары не начинают войн и не нападают на незнакомцев, их ни в коем случае нельзя назвать пацифистами.

Полуэльфы, которые растут в атмосфере позора, учатся неуверенности и ненадежности. Некоторые из них вырастают очень недоверчивыми и недружелюбными. Другие доверяют незнакомцам, но с очень большим трудом заводят длительные отношения. Многие из них являются природными лидерами, но немногие отваживаются взять на себя ответственность предводителя. Независимо от своего места жительства, все полуэльфы являются одиночками: задумчивыми, спокойными, и ведущими бесконечную борьбу с внутренними сомнениями. Они могут компенсировать свою неуверенность, совершая деяния, бросающие вызов самой смерти.

История

Эльфы были сотворены из Хаоса, как воплощения Добра. Они были высокими и величественным, подобно деревьям, из которых они были рождены.

Эльфы верят, что они являются перворожденными Кринна. Когда они впервые пробудились во время Эры Мечтаний, эльфы оказались разбросанными по миру, подобно звездам в небе. Появление Серой Драгоценности Гаргата превратило некоторых земных эльфов в морской народ - Димернести и Даргонести. Обе эльфийских расы развили свою собственную культуру, независимую от основного хода эльфийской истории. Даже сейчас они живут в отдаленном мире и безвестности, хотя между земными и морскими эльфами существуют торговые отношения.

Земные эльфы искали примирения с окружающим их миром, хотя на Ансалоне мир не всегда был возможен. В мире пробудились драконы, одни из которых обратились к добру, а другие - к злу. Так началась Первая Драконья Война, которая принесла в мир конфликты и войны.

Войны Огров предшествовали Второй Драконьей Войне (3500-3350 PC), которая началась, когда эльфы обосновались на территории драконов. В ходе войны, Сильванос, могучий эльфийский воин и великий странник, посетил многих эльфов, обитавших в густых лесах Ансалона. Путешествуя со своим спутником, кендером Балифом, Сильванос стал свидетелем многочисленных страданий и смертей во время Драконьих Войн. В конце концов, он больше не смог терпеть.

Сильванос сплотил эльфов лесов и убедил их объединиться. Он предложил создать единое эльфийское королевство. Таким образом, Сильванос собрал рассеянных по всему миру эльфов. Он создавал королевство, идеалам и порядкам было суждено просуществовать свыше двух тысячелетий, и которые до сих пор приветствуются в поселениях эльфов Сильванести.

Во время Второй Драконьей Войны, Сильванос созвал Синтал-Элиш (Совет Старейшин) на холме, который назывался Упавшим Солнцем. Там многие кланы и семьи принесли клятву верности Сильваносу, тем самым, положив начало народу Сильванести. Балиф стал генералом эльфийских армий. В 3350 PC, после эльфийской победы и второго Синтал-Элиша, Сильванос основал Сильваност в лесах, которые некогда принадлежали драконам. Он даровал земли всем эльфам, основав королевство Сильванести на границах бывшей цивилизации огров.

После этого Сильванос женился на Квуинари и обзавелся семьей. Их первый сын, Сител, принял лидерство над эльфами после смерти Сильваноса в 2515 PC. Он похоронил своего отца в хрустальной гробнице. Сител воздвиг башню в честь Сильваноса в самом сердце Сильваноста. В 2308 PC, у Ситела родились сыновья-близнецы. Их назвали Ситасом и Кит-Кананом; Ситас был всего на несколько минут старше.

В это же самое время Эрготская Империя начала вторгаться на территорию Сильванести. Эльфы клана Неистовых Бегунов (Wildrunner) во главе с Кит-Кананом, первыми столкнулись с развивающейся цивилизацией людей. Кит-Канан установил торговые отношения между Неистовыми Бегунами и человеческими поселениями на их границах. С того времени начались и браки между людьми и Неистовыми Бегунами. Сител отнесся к этим бракам с огромным подозрением. В 2192 PC он отправился к западным пределам королевства для того, чтобы исследовать политику Кит-Канана.

Во время охоты в пограничных областях Сител был убит. Некоторые говорят, что человеческая стрела, убившая его, была случайной. Другие считают, что люди убили Ситела, чтобы уничтожить барьер, препятствующий их расширению. Независимо от причины, началась Братоубийственная Война.

Братоубийственная Война продолжалась до 2140 PC. Высокие эльфы Сильванести пытались изгнать людей со своих земель, тогда как эльфы, выходившие замуж за людей, объединялись с Эрготом. Таким образом, Кит-Канан повел западные армии Сильванести против своих собственных родичей. Война закончилась перемирием между Эрготом и Кит-Кананом.

К этому времени западные эльфы устали от строгой кастовой системы Сильванести. Они провозгласили свою независимость, развязав гражданскую войну.

На секретных переговорах с Эрготской империей, Ситас одновременно решил несколько проблем. В 2073 PC был подписан Свиток Меча в Ножнах и возникло королевство Квалинести: место, в котором могли поселиться эльфы клана Неистовых Бегунов из западного Сильванести.

Кит-Канан посчитал это официальным изгнанием из Сильванести, но не мог найти никакой другой надежды для своих людей. Квалинести достигли своей новой родины после Великого Марша, который продолжался с 2050 по 2030 PC. Так из печали и надежды появилось царство Квалинести. Кит-Канан основал это королевство и никогда больше не возвращался на восток.

После появления Квалинести, Сильванести оставались в самоизоляции до прихода короля Лорака Каладона, при котором начала процветать торговля с северной империей Истара. Со временем Катаклизм закрыл границы Сильванести, и эльфы отступили от оставшейся части мира.

Из-за высокомерного истарского Короля-Жреца, эльфы Сильванести обвинили людей в вызове Катаклизме. Но их собственный изоляционизм сделал их в равной степени виновными. Более того, Сильванести почувствовали, что их дар цивилизации оказался неоцененным, и, как в случае с Истаром, использованным в злых целях. Это ощущение только усилило недоверие Сильванести к людям.

Квалинести так же пострадали от Катаклизма. Другие расы часто совершали набеги на их земли в поисках продовольствия и богатств. Их мечты о постройке других городов, кроме великолепной эльфийской столицы, остались забытыми, так их жизнь превратилась в борьбу за сохранение того, что у них уже было.

Образ жизни

До Эры Мечтаний, высокие эльфы жили в лесах без каких-либо рукотворных жилищ. В то время они были народом леса, хотя уже разделились на кланы и распределили территории.

Конец Эры Рождения Звезд стал концом их лесного существования. Напуганные угрозой драконов, исходящей с северо-запада, эльфы впервые объединились под началом Сильваноса. После того, как драконы были побеждены, эльфы начали обрабатывать некоторые плодородные земли. Они построили города, зная, что когда-нибудь им придется защищать их родину вновь.

Расположение этих городов не изменялось в течение тысячелетий. Каждый город построен в виде круга, разделенного на сегменты. Многоклеточное строение растений стало хорошей моделью для эльфийских городов. Более того, все произведения эльфийских рук основаны на существующих в природе предметах и явлениях.

Во время Войны Копья, Сильванести бежали на запад и обосновались на западных берегах Харкунского Залива. Большая часть Сильванести остается там до сих пор. Сильванести живут на полянах, окруженных густыми лесами. У них высокие, орнаментированные здания из дерева и камня. Самыми поразительными особенностями поселений Сильванести являются низкие каменные пирамиды, использующиеся в качестве могил, и большие массы колючих кустарников и ежевики, выращиваемые Домом Лесников и Домом Садовников для выполнения функций границ королевства.

С момента наступления зрелости, эльф должен вступить в гильдию своего семейства и начать изучение какого-то ремесла. Эльфы обычно не видят в этом никаких ограничений. Они считают эти навыки наследием семьи, передающимся от отца к сыну.

Долгие годы существования безопасной и упорядоченной империи разделили ремесла и задачи по строгой системе каст или Домов. Во главе системы находится Королевский Дом, который состоит из потомков Сильваноса. Ниже этого дома находятся дома ремесленников и гильдии, подобных Дому Мистиков, Дому Садовников и Дома Преображающих Леса. Дом Защитников, так же известный, как Неистовых Бегунов, является армией Сильванести. Самая низшая гильдия называется Домом Слуг, и включает в себя учеников, иностранных торговцев, слуг и рабов. Никто не выходит замуж за пределами своей гильдии без разрешения, а разрешение предоставляется очень редко.

Сильванести редко связываются с внешним миром, считая это ненужным. Они редко выходят замуж за пределами своих собственных царств. Сильванести находились в изоляции более чем 3000 лет, и привыкли к своему образу жизни. Они избегают контактов с людьми или другими расами. Даже их отношения с Квалинести далеки от совершенства.

Общество Квалинести является гораздо менее ограниченным и структурированным, чем общество Сильванести. Квалинести правит Говорящий-с-Солнцами, который должен быть кровным родичем Кит-Канана, эльфийского лидера, который создал Квалинести. Таким образом, Говорящие обладают кровным родством с Сильваносом. Говорящий-с-Солнцами в основном выступает в роли направляющей силы правительства, которое представлено сенатом, именуемым Талас-Энтией. Талас-Энтия представляет различные гильдии и общины Квалинести. Сенат дает советы Говорящему-с-Солнцами, который принимает окончательное решение.

У Кагонести нет постоянных поселений. Их деревни располагаются на деревьях, и представляют собой временные жилища из звериных шкур и веток. Они используют ветви деревьев для строительства и маскировки. Каждая деревня служит пристанищем для племени, состоящего из нескольких связанных между собой семей. Племя сосредотачивается вокруг вождя - самого старого и самого мудрого члена - и его семейства. Вождь принимает все решения в племени.

Кагонести обладают анимистичными представлениями о космосе: они полагают, что все в окружающем их мире является живым и заслуживает уважения. Это уважение простирается на мертвых, которых хоронят в каноэ, отпуская их вниз по течению.

Ни одно общество или сообщество на Ансалоне не состоит исключительно из полуэльфов. Хотя некоторые полуэльфы занимаются торговлей, большая их часть просто переходит с места на место. Квалинести неохотно обеспечивают пристанище для полуэльфов. Среди Квалинести к полуэльфам относятся холодно, но без отвращения.

Инструменты, Технологии, и Оружие

Эльфы не слишком склонны к изобретательству, предпочитая чистое творчество. Тем не менее, качество их ремесла невозможно оспорить. Тысячелетия, потраченные на совершенствование, позволяют эльфам превзойти даже дворфов в качестве некоторых изделий.

Эльфийское оружие

Все расы наземных эльфов предпочитают длинные луки. Они являются превосходными лучниками и охотниками. Морские эльфы полагаются на легкие арбалеты. Эльфы довели свое умение стрельбы до такого уровня, что стали использовать самые разнообразные виды стрел:

Бронебойные (Урон 1d4+1/1d4; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 3/5/8)
Наконечники этих стрел являются узкими и очень острыми, предоставляя положительный модификатор +2 ко всем броскам атаки, сделанным против различных видов доспехов.

Притупленные (Урон 1d4/1d4; Скорость Различная; Тип Дробящее; Дальность 4/8/15)
Эти стрелы с широкими наконечниками из железного дерева наносят дробящий урон. Они не такие смертоносные, как обычные стрелы.

Раздвоенные (Урон 1d6/1d3; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 5/9/16)
Эти стрелы с бритвенно-острыми, Y-образными наконечниками перерезают веревки, знамена, ноги, руки и сбивают маленьких птичек.

Листовидные (Урон 1d8/1d6; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 4/8/15)
Эти стрелы с изогнутыми наконечниками наносят больший урон, и дают положительный модификатор +1 при стрельбе через скрывающий лучника кустарник.

Поющие (Урон 1d2/1; Скорость Различная; Тип Колющее; Дальность 3/7/14)
Этот тип стрел оснащен наконечниками с полостями в металле, которые издают свист во время полета стрелы. Звук может быть слышен на расстоянии мили. Поющие наконечники могут быть заполнены горящими тряпицами, в результате чего стрелы могут использоваться в качестве зажигательных.

Другое оружие, характерное для эльфов, включает копья, веревки и гарпуны, сети, кинжалы, и тонкие стилеты. Кагонести предпочитают луки, пращи, боевые дубины и молоты. Морские эльфы используют короткие мечи, сети, трезубцы, пики, и копья.

Эльфийская броня

Эльфийская броня известна своей надежность и легкостью. Кожаные, набивные кожаные доспехи и панцири обычно используются наземными эльфами. Аристократы Квалинести и Сильванести, а так же Защитники Земли, носят эльфийские кольчуги или чешуйчатые доспехи и используют средние щиты. Воины Кагонести носят сыромятные доспехи. Морские эльфы используют акулью кожу для производства кожаной брони и используют специальные чешуйчатые доспехи, которые не ржавеют и обеспечивают свободу передвижения.

Особое снаряжение

Эльфы не слишком любят технику и технологии, хотя и не питают к ним особой ненависти. Некоторые изобретения эльфов заслуживают особого внимания.

Атракха является 6-дюймовым складным свистком для вызова зверей. У умелых руках, он может имитировать голоса птиц и зверей.

Эльфийские плащи особенно полезны в лесах, маскируя своего хозяина и делая его на 90% незаметным, когда он стоит спокойно. Деревья, кусты и скалистый ландшафт улучшают маскировку на 3%, тогда как движение и яркий свет ухудшают её вдвое. Эти плащи окрашены в серый цвет или покрыты пятнами, и они никогда не продаются.

Эльфийские сапоги представляют собой мягкие сапоги из шкуры багбиров (Вот багбиры рады-то, надо полагать. Прим.переводчика), которые позволяют своему владельцу бесшумно передвигаться (в 95% случаев). Они никогда не продаются.

Огнеупорный плащ обработан поглощающими тепло маслами из растения элатаса. Плащ делает владельца невидимым на 95% в лесах и полностью невидимым для инфравидения. Если хозяин плаща полностью закутывается в него, то он получает положительный модификатор + 3 ко всем спас-броскам против огня. Огнеупорные плащи окрашены в цвета земли, и обладают 4 внутренними карманами. Эти редкие плащи стоят 20d100 стальных монет и продаются исключительно эльфам.

Зеленая маска сделана из живой древесины и способна отфильтровывать отравляющие газы, обеспечивая положительный модификатор +1 ко всем спас-броскам против отравляющего газа и отрицательный модификатор -1 к наносимому им урону. Зеленые маски напоминают эльфийское лицо, и полностью закрывают лицо и уши. Небольшие травяные мешочки напротив носа и рта отфильтровывают газ. Глазницы закрыты хрустальными линзами, которые несколько ухудшают зрение и увеличивают вероятность ошарашивания на 1. Речь облаченного в маску слышна только на расстоянии 20 футов, а все броски слуха делаются с отрицательным модификатором -10%. Зеленые маски не продаются.

Сорис (Урон 1d6-1/1d6-1; Скорость 5; Тип Дробящее/Колющее) является состоящим из двух частей посохом, используемым киратами, эльфийскими разведчиками. Нижняя часть посоха достигает в длину 5 футов и снабжена кожаным ремнем, длина которого равняется 4 футам, и которая заканчивается металлическим наконечником. Верхняя часть достигает 1-1/2 футов в длину, и снабжена надежной веревочной петлей и 4 снимающимися металлическими крюками. Эта часть оборудована замочным соединением, которое позволяет поместить верхнюю часть сориса под любым углом.

Сорисом можно прощупывать землю, использовать во время попыток вскарабкаться куда-то (положительный модификатор +25% к броскам лазанья), или с помощью крюков или петли захватывать ветки, камни или животных. Сложенный вдвое сорис может выступать в качестве дубинки или кинжала. Если верхняя часть сориса закрепляется так, что она может свободно раскачиваться, то это оружие может исполнять функции цепа пехотинца. Вытянутый на полную длину сорис может выступать в качестве палицы. Петля и крюки сориса могут использоваться для обезоруживания, сбивания с ног и сбрасывания с коня противника, в случае проведения прицельного удара с отрицательным модификатором -4.
© 2004 Eddi - Перевод

+1

482

История эльфов Кринна

Эльфы появились после Хаоса, как воплощение Света. Они были высокими и величественным, подобно деревьям, от которых они были рождены.

Эльфы полагают, что они были перворожденными в мире, когда была пробуждена Мечта. Они рассеяны поперек земли как звезды поперек неба. Серая Драгоценность Гаргата изменила некоторых эльфов земли в морских эльфов - Димернести и Даргонести. Обе развитых культуры, независимы от главных эльфийских историй. Они живут в отдаленном мраке и мире, хотя и продолжают торговать друг с другом.

Эльфы земли искали мира с миром, и все же мир был не всегда возможен на Ансалоне. Когда пробудились добрые и злые драконы, началась Первая Драконья Война.

Войны Людоедов породили Вторую Драконью Войну (3500- 3350 ДК), которая началась, когда эльфы обосновались на территории драконов. В течение войны, Сильванос, из воина превратился в неутомимого путешественника, он посетил почти весь Ансалон с компаньоном кендером Балифом. Сильванос принял решение больше не допускать войн.

Он сплотил эльфов леса и убедил их объединиться. Он предлагал создать единую эльфийскую нацию. Таким образом, Сильванос собрал рассеянных по всему миру эльфов. Он сколачивал нацию, чьи идеалы и порядки продержались больше двух тысячелетий, и они все еще поддерживаются сегодня в судах Сильванести.

В течение второй Войны Дракона, Сильванос созвал Совет Великих на холме под названием Упавшее Солнце. Там многие кланы, в том числе и Сильванести, поклялись Сильваносу, еще неоперившемуся юнцу, в верности. Балиф стал генералом эльфийских армий. В 3350 ДК, после того, как эльфы победили, был созван второй Совет Великих. После этого Сильванос строит Сильваност в старом Драконьем лесу. Он создал эльфийское королевство Сильванести, которое граничило с территориями огров.

Сильванос женится на Квуинари. Их первый сын, Сител, принял лидерство над эльфами после смерти Сильваноса в 2515 ДК. Он похоронил своего отца в кристаллической могиле. Сител установил башню в честь Сильваноса в самом сердце Сильваноста. В 2308 ДК, у Ситела родились сыновья близнецы. Они были названы Ситас и Кит-Канан; Ситас был на несколько минут старше.

В это же самое время Эрготская Империя стала вторгаться на территорию Сильванести. Дикие эльфы во главе с Кит-Канан, сначала вошли в контакт с развивающейся человеческой цивилизацией. Кит-Канан установил торговые отношения между дикими эльфами и человеческими поселениями на их границах. В то время, и начались браки между людьми и дикими эльфами. Сител расценил эти браки как опасные. В 2192 ДК он путешествовал на запад, и достиг королевства, чтобы изучить дипломатию Кит-Канана.

При охоте в пограничных областях, Сител был убит. Некоторые говорят, что человеческая стрела, убившая его, была случайной. Другие говорят, что люди убили Ситела, дабы продолжить расширение. Независимо от этого, началась Братоубийственная Война.

Братоубийственная Война продолжалась до 2140 ДК. Сильванести пробовали убрать людей с их земли, в то время как эльфы женились на людях из Эргота. Таким образом, западные силы Кит-Канана ведомого Сильванести, должны были бороться против его собственной семьи. Война, закончилась перемирием между Эрготом и Кит-Кананом.

К этому времени западные эльфы устали от твердой системы каст Сильванести. Они объявили свою независимость и развязали гражданскую войну.

На секретных переговорах с Эрготской империей, Ситас решил несколько проблем одновременно. В 2073 ДК был подписан мирный договор и была сформирована раса Квалинести. Кит-Канан принял этот акт как изгнание, но не мог найти никакую другую надежду для своих людей. Квалинести достигли новой родины после Большого Переселения, которое продолжалось с 2050 по 2030 ДК. Таким образом, Квалинести были рождены в горе и надежде. Кит-Канан построил королевство эльфов и не вернулся на восток.

После сформирования Квалинести, Сильванести остались в самоизоляции до прихода Короля Лорака Каладона, при котором стала процветать торговля с северной империей Истар. Катаклизм на время запечатал границы Сильванести, и эльфы отошли от остальной части мира.

Из-за высокомерного истарского Короля-Жреца, эльфы Сильванести обвиняли людей в Катаклизме. Но их собственный изоляционизм сделал их также виноватыми. После Катаклизма недоверие Сильванести к людям только усилилось. Квалинести также пострадали от Катаклизма. Другие расы часто совершали набеги на их земли для захвата продовольствия. Их мечты о постройке других городов, кроме своей великолепной столицы остались забытыми, поскольку их жизнь превратилась в борьбу за сохранение того, что уже есть.

Пятая Эра

Леса Квалинести были захвачены зеленой драконицей Берилл, и заполнены рыцарями Такхизис, которые собирали налоги для Берилл. Берилл обнаружила способ иссушать жизненную силу эльфов, и после ее появления многие эльфы исчезли. Над лесом Сильванести был сооружен магический Щит, защитивший Сильванести от вторжения из вне, хотя ходят слухи, что Щит сам высасывает силу жизни у эльфов.

Война Душ

Во время Войны Душ, зеленая драконица Берилл напала на эльфийский город Квалиност. Оборону города возглавили маршал Медан, предводитель рыцарей Такхизис и Лорана Канан. Гномы Торбардина в это время выкапывают длинный туннель, чтобы в случае поражения эльфы могли беспрепятственно покинуть город. Однако, под тяжестью Берилл туннели обрушиваются, а Квалиност заливает река "Белого гнева", преобразовывая некогда прекрасный город в то, что эльфы назвали "Озером Смерти".

Мине и Сильваношу (Сильваносу) удалось разоблачить дракона Циана Кровавого Губителя, создавшего магический Щит в Сильванести. Щит был снят, а сам Циан убит. Войска Мины заняли эльфийскую столицу. Гилтанас Канан пересекает Равнину Праха и присоединяется к армии Эльханы Звездный Ветер, сражающейся против армии Мины. В это время в эльфийские земли вторгается армия минотавров и с легкостью занимает Сильваност, изгоняя Сильванести и Квалинести с их исторической родины.
© 2007 Eddy child - Перевод

+1

483

Морские Эльфы Кринна

Морские ЭльфыДве эльфийские расы избрали своим домом океанские глубины Кринна: Даргонести (Глубинные Эльфы, или Квуваб [KWOO-wab] на их родном языке) и Димернести (Прибрежные Эльфы). Обе расы обладают следующим общими чертами, которые со временем будут рассмотрены более детально.

Особенности Характера: Гордые и вспыльчивые, морские эльфы проявляют свою страстность во всем, за что они берутся, что во многом является чертой, которая не слишком-то свойственна долгоживущим эльфам.

Даргонести избегают других рас, и эльфы ошибочно считают их нецивилизованными. В действительности, Даргонести стремятся достичь гармонии с окружающим их миром и наслаждаться жизнью такой, какой она есть.

Отчаянно независимые Димернести воплощают в себе те же самые качества, которыми так известны Кагонести. После столетий утрат, причинами которых стали Катаклизм, морской дракон Бринселдимер и другие ужасы, Димернести стали угрюмыми и перестали доверять чужакам, не говоря уже о том, чтобы в чем-то положиться на них. Когда им все же необходимо вступить в контакт с представителями других рас, то они ведут себя подчеркнуто холодно и высокомерно.

Физическое Описание: Из всех эльфийских рас, эти две разновидности морских эльфов являются самыми высокими. Рост мужчин-Даргонести зачастую достигает 7 футов, тогда как в случае с женщинами средний рост соответствует приблизительно 6 футам. Для мужчин-Димернести этот показатель в среднем равняется 6 футам, тогда как женщины этого народа обычно достигают 6 футов в высоту. Хоть они достаточно крепко сложены по сравнению с другими эльфами, средний морской эльф является очень худощавым и изящным по сравнению с человеком, обладая жилистым и проворным телом. Кожа Даргонести отличается темно-синим оттенком океанских вод, который позволяет им прекрасно сливаться с океанскими волнами, тогда как Димернести обладают светло-синей кожей. Пальцы рук и ног у представителей обеих рас являются длинными и перепончатыми, что позволяет им лучше перемещаться под водой, и за каждым из их острых ушей скрываются маленькие, пушистые жабры.

Цвет волос Даргонести варьируется от бледно-золотого до темно-зеленого, причем у некоторых из них даже встречаются серебряные или черные оттенки, тогда как среди Димернести наиболее распространены серебряные волосы, которые они специально отращивают, обычно вплетая в них кораллы и ракушки. Глаза Даргонести являются слишком большими для их лиц и отличаются узкими зрачками - их цвет обычно варьируется от самых бледных оттенков синего и зеленого до темного индиго, хотя иногда встречаются и Даргонести с желтыми или черными глазами. Морские эльфы достигают зрелости приблизительно в возрасте 40 лет. Даргонести живут почти тысячу лет, тогда как типичный Димернести доживает лишь до половины этого возраста.

Находясь в воде морские эльфы не утруждают себя большим количеством одежды. Они могут украшать свои тела водорослями или носить одежду из подводных растений. Морские эльфы, которые посещают поверхность, могут скрывать выдающую их синюю кожу с помощью плащей или мантий.

Отношения: Даргонести являются ярко выраженными изоляционистами, причем во многом превосходят в этом отношении даже Сильванести. Хотя они периодически контактируют с другими подводными расами, подобными мерфолкам и тритонам, гордые Даргонести предпочитают все же держаться в стороне от других обитателей моря. Они так же достаточно презрительно относятся к своим сородичам-Димернести, считая их детьми, которые боятся заплывать в глубокие воды. Более того, они уверены в том, что Сильванести и Квалинести являются высокомерными и невежественными существами, которые остановились в своем развитии и начали постепенно развращаться. Со своей стороны, Сильванести до сих пор не простили ни Димернести, ни Даргонести их «предательство» - уход с суши ради жизни в море. Даргонести более дружественны к Кагонести, с которыми они разделяют схожие идеалы и убеждения.

Другие расы, подобные людям, дворфам, гномам и кендерам, по большей части вызывают у Глубинных Эльфов любопытство. Иногда, отряды Даргонести специально спасают тонущих моряков, доставляя их в подводные цитадели, где за ними можно спокойно понаблюдать и позаботиться об их состоянии. Обычно Даргонести освобождают тех, кто обладает добрым мировоззрением, тогда как злодеям остается лишь пребывать в заключении. При этом, Даргонести ненавидят минотавров и драконидов и отказываются спасать их, просто позволяя им утонуть. В результате этого, минотавры-моряки ненавидят и боятся Даргонести больше, чем акул.

До Катаклизма Димернести поддерживали достаточно близкие отношения со своими наземными сородичами и, в частности, с Сильванести. Однако, после ужасающего опустошения, которое обрушилось на Димернести во время Катаклизма, они раскололись на небольшие семейные группы и оборвали почти связи с наземным миром. Во время Войны Копья они восстановили контакты с Даргонести для того, чтобы противостоять подводной угрозе со стороны Владычицы Тьмы, но результатом этого стал лишь очередной разрыв, вызванный появлением Драконов-Владык. Во времена Пятой Эры они еще больше отступили в свой изолированный, подводный мир, убедив себя в том, что родичи покинули их, бросив на милость морского дракона, Бринселдимера.

Мировоззрение: Свобода выбора и свобода самовыражения – вот основные принципы морских эльфов, которые питают наибольшую предрасположенность к мирной стороне хаотичности. Однако, стоит отметить, что среди Даргонести достаточно часто встречаются эльфы, предпочитающие законное мировозрение. Большинство морских эльфов служит Добру, тогда как те, кто избирают Зло, изгоняются или сами уходят в добровольное изгнание.

Земли Морских Эльфов: Ясноводье является древней столицей Даргонести, расположенной в обширной подводной долине Коурраинского Океана к северо-востоку от Ансалона. Будучи наибольшим из королевств Даргонести, Ясноводье управляется Беседующим-с-Луной, которому помогает совет, состоящий из патриархов и матрон кланов, известных как Беседующие-с-Кровью. Ясноводью уже больше двух тысяч лет. Даргонести отбили его у коалинтов и с тех пор яростно оберегают это место. Данное королевство осталось относительно незатронутым Катаклизмом, Войной Копья и Войной Хаоса, но во время Войны Душ большая его часть была утрачена.

Даргонести так же основали множество менее значительных укрепленных цитаделей в океанских впадинах, которые являются наследственными твердынями различных кланов Даргонести, которые так же помогают им защищать границы своего королевства. В последние годы многие из этих цитаделей пали, превратившись в безжизненные руины.

Когда город Истар был уничтожен во время Катаклизма, его остатки погрузились на дно Кровавого Моря. Со временем, они стали домом Даргонести, которые живут в городе, который, как они считают, стал даром, который был предоставлен им богами.

В данный момент, единственным городом Димернести является подводный город Димерност. До Катаклизма Димернести представляли собой процветающее общество с множеством небольших городов, разбросанных вдоль прибрежной линии Ансалона. Землетрясения, вызванные Катаклизмом, повлияли и на землю, лежащую под волнами, создав новые моря и изменив прибрежную линию. В результате этого погибли многие Димернести, а большая часть их поселений была утрачена. После случившегося они больше не строили города, предпочитая жить небольшими семейными группами, которые передвигались от одного места к другому, устраивая свои дома в зарослях водорослей, коралловых рифах и корпусах затонувших кораблей. Иногда отряды Димернести совершают набеги на прибрежные селения, стремясь раздобыть нужные им инструменты и другие необходимые вещи.

В соответствии с традициями, Димернести правит Беседующая-с-Морем, наследственная, матриархальная правительница, которая живет в Башне Моря, расположенной в Димерносте. После появления дракона Бринселдимера во время Драконьей Чистки, все контакты между Беседующей и отдаленными семьями оказались разорваны.

Религия: Морские эльфы являются очень религиозными существами, которые смогли сохранить веру в богов даже тогда, когда сами боги покинули Кринн. Они традиционно поклоняются Аббуку-Рыбаку (Хаббакуку) и Кисле, Матери Морских Созданий (Чизлев), которые являются главными божествами их пантеона, хотя практически во всех храмах так же находится отдельное святилище, посвященное Зуре-Водовороту (Зебоим), что призвано умиротворить темную и непостоянную богиню моря. Морские эльфы так же поклоняются Эстарину (Бранчале), Ке-ен (Мишакаль), Криджолу (Кири-Джолиту) и Матэри (Маджере). Вдобавок к этому, Даргонести почитают всех трех божеств магии, поскольку они осознают, что именно луны управляют приливами и отливами океана.

Язык: Хотя оно основывается на древнем Эльфийском языке, наречие Даргонести изменилось за те тысячелетия, которые прошли с тех пор, как они отделились от Сильванести. В их языке используется алфавит Сильванести, но при этом язык Даргонести обладает более резкими согласными и мягкими, тянущимися гласными. В воде этот язык принимает форму пощелкиваний, напоминающих пощелкивания дельфинов. Благодаря спасенным морякам, Даргонести достаточно часто сталкиваются с самыми разнообразными наречиями, хотя они очень редко утруждают себя их изучением.

В отличие от языка Даргонести, язык Димернести больше напоминает наречие Сильванести, хотя при этом обладает некоторыми отличиями, в свете чего его будет более корректно отнести к одному из региональных диалектов. Учитывая тот факт, что они поддерживали более тесные контакты с обитателями поверхности, чем упомянутые выше Даргонести, Димернести изучили другие языки и, в особенности, Эрготцев и минотавров, корабли которых издавна бороздят воды морей и океанов Кринна.

Имена: Имена Даргонести отражают окружающую их среду, хотя многие из них являются производными от древних эльфийских имен. Семейные имена важны для них в той же степени, что и обычные, так как именно они определяют клановую принадлежности того или иного эльфа. Хоть они могут жить вдали друг от друга, те семейства, которые носят одно и то же имя, несмотря ни на что остаются членами одного клана. Поскольку Димернести растут в обществе, которое по своей структуре больше всего напоминает коммуну, семейные имена не имеют для них практически никакого значения. Что же касается их имен, то они зачастую отражают любовь Димернести к воде, растениям и животным, живущим в море.

Мужские Имена: (Даргонести) Бророн, Корифен, Дрударх, Имбриас, Киос, Накаро, Наксос, Понтакс, Трейен, Урион; (Димернести) Бриган, Далмин, Элан, Джолнен, Кридал, Малквен, Оолен, Квендил, Уланан, Зелнат.

Женские Имена: (Даргонести) Аполетта, Арема, Белана, Дриан, Колис, Майра, Квилас, Шарлао, Телариан, Зелара; (Димернести) Алаквана, Брея, Деморна, Кира, Нуквала, Прина, Квила, Сира, Улана, Вейлона.

Названия Кланов (Даргонести): Синий Танцор, Режущий Хрусталь, Даргонис, Глубинная Звезда, Серое Копье, Лунная Раковина, Морское Мерцание, Серебряный След, Такулрион, Белый Разрушитель.

Приключения: Морские эльфы предпочитают не путешествовать в одиночку, так как обширные океанские глубины скрывают в себе бесчисленные опасности. Время от времени, морские эльфы слышат рассказы о наземном мире от спасенных ими моряков и некоторые, ведомые любопытством, маскируются под обитателей суши и отправляются навстречу приключениям. Бродящие по суше морские эльфы чаще всего оказываются одиночками и изгоями, которые так никогда и не обретают покой и счастье, существуя вдали от своего любимого океана.

Расовые Особенности Морских Эльфов

Персонажи-морские эльфы обладают следующими расовыми особенностями, отличными от обычных эльфийских способностей и качеств:
Средний размер: Будучи существами Среднего размера, морские эльфы не получают никаких специальных бонусов или штрафов, связанных с размером.
Базовая наземная скорость морского эльфа равняется 30 футами. Они так же могут перемещаться вплавь с той же скоростью. Более того, морские эльфы могут развивать данную скорость без необходимости делать бросок Плаванья. Если им когда-либо все же приходится произвести бросок данного навыка (например для того, чтобы избежать опасности), то они получают расовый бонус +8.
Подводное Дыхание (Ex): Морские эльфы могут дышать под водой в качестве необыкновенной способности.
Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна, а так же расовый бонус +2 к спас-броску против заклинаний или эффектов школы Зачарований.
Эльфийское зрение: Эльфы Кринна могут видеть при плохом освещении и в два раза дальше, чем обычные люди, в условиях звездного или лунного света, а так же других не слишком ярких источниках освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали даже при подобных обстоятельствах. Эльфийское зрение также включает инфравиденье до 30 футов. Инфравиденье дает возможность воспринимать только черное и белое, но в остальном не отличается от обычного зрения.
Владение Оружием: Морские эльфы получают свободный Фит Владения Воинским Оружием с трезубцем и длинным копьем, а так же свободный Фит Владение Экзотическим Оружием в случае с сетью. Борьба за выживание в океанских глубинах является достаточной жестокой, и потому практически все морские эльфы в той или иной степени знакомы с этим оружием.
Расовый бонус +2 к броскам Слуха, Поиска и Внимательности.
Чувство моря: Чувство моря дает морским эльфам расовый бонус +2 к броскам, связанным с определением различных особенностей воды, подобных веществам, находящимся в воде (указывающих, к примеру, на яд или возможную инфекцию), приблизительной глубине, температуре, давлению и так далее. Морской эльф может интуитивно определить глубину, определяя приблизительное расстояние до поверхности подобно тому, как обычный человек может определить, на какой высоте он находится. Все это является возможным благодаря врожденной связи с морем, которую морские эльфы оттачивают с момента появления на свет.

Только Даргонести:

+2 Сила, +2 Ловкость, -2 Харизма. Сильное давление, наблюдающееся на глубине океанов Кринна, сделало Даргонести физически более выносливыми, чем их братья, хотя относительное отсутствие контактов с другими расами только усилило присущие многим эльфам холодность и высокомерие.
Даргонести обладают инфравиденьем в радиусе 60 футов.
Заклинательные Способности: Те Даргонести, Интеллект которых равняется 10 и выше, получают следующие заклинательные способности: 1 раз день – расплывчатость (blur), танцующие огоньки (dancing lights), тьма (darkness) и туманная завеса (obscuring mist). Эти заклинания накладываются так, как если бы их применял маг, уровень которого равняется уровню персонажа-Даргонести (DC 10 спас-бросок + модификатор Интеллекта).
Изменение Облика (Su): Даргонести могут принимать облик дельфина три раза в день, получая при этом все его физические качества, и оставаться в данном облике неограниченное количество времени. Даргонести не восстанавливают хит-поинты при изменении облика, но во всем остальном эта способность полностью соответствует заклинанию превращения, наложенному волшебником, уровень которого равняется уровню персонажа-Даргонести. Даргонести может использовать эту способность только в той водной окружающей среде, которая является пригодной для дельфинов (как в случае с морем).
Наземная Чувствительность (Ex): Даргонести получают штраф ситуации -2 к броскам атаки, спас-броскам и броскам навыков и способностей в том случае, если они проводят за пределами воды больше 24 часов. От этого штрафа можно избавиться в том случае, если Даргонести в течении суток будет проводить хотя бы один час под водой.
Автоматическое Знание Языка: Водный и Язык Даргонести. Дополнительные Языки: Общий, Эльфийский и Эрготский.
Предпочтительный Класс: Боец.
Регулировка Уровня: +1. Даргонести сильнее большинства стандартных рас и потому получают уровни медленнее, чем представители более распространенных народов. Смотрите раздел, посвященный использованию монстров в качестве рас, в Главе 6 Руководства Мастера, где это описано более подробно).

Только Димернести:

+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Мудрость, -2 Харизма. Стройные и проворные Димернести являются довольно опрометчивыми и любопытными, а так же склонны действовать без раздумий, позволяя своему сердцу, а не разуму управлять их действиями. Как и в случае с Даргонести, общение Димернести с другими расами является достаточно ограниченным. В результате этого, во время общения с чужаками они, чаще всего, кажутся застенчивыми или высокомерными.
Изменение Облика (Su): Димернести могут принимать облик морской выдры три раза в день, получая при этом все её физические качества, и оставаться в данном облике неограниченное количество времени. Димернести не восстанавливают хит-поинты при изменении облика, но во всем остальном эта способность полностью соответствует заклинанию превращения, наложенному волшебником, уровень которого равняется уровню персонажа-Димернести. Гигантская морская выдра похожа на жуткую ласку со скоростью плавания 40 футов, и не имеет способности прицепляться или высасывать кровь.
Наземная Чувствительность (Ex): Димернести получают штраф ситуации -1 к броскам атаки, спас-броскам и броскам навыков и способностей в том случае, если они проводят за пределами воды больше 24 часов. От этого штрафа можно избавиться в том случае, если Димернести в течении суток будет проводить хотя бы один час под водой.
Автоматическое Знание Языка: Эльфийский и Язык Димернести. Дополнительные Языки: Водный, Общий, Эрготский и Котасский.
Предпочтительный Класс: Варвар.
Регулировка Уровня: +1. Димернести сильнее большинства стандартных рас и потому получают уровни медленнее, чем представители более распространенных народов. Смотрите раздел, посвященный использованию монстров в качестве рас, в Главе 6 Руководства Мастера, где это описано более подробно).
© 2007 Драуглин

0

484

Уууу, пошли сводки из правил по сеттингу Драгонлэнс
По моему чуток отошли от темы))
Верну обратно, я лично считаю что быть эльфом это личный внутренний выбор. Я не буду жить вечно, я не спорю.. Большинство признаков эльфов из книжек нельзя всучить человеку даже пластическими операциями (да-да, все видели как уши заостряют).
Но внешние сходства есть у некоторых, ну то что внутри у них при этом творится это тоже еще вопрос))
В общем, я ищу тех, кто считает что он эльф не какого то запредельного мира, а здешнего. Ищу тех, кто готов эту легенду продолжать здесь. Крепкое братство так сказать..

0

485

Весело об эльфах.
Сатья взята отсюда http://lurkmore.to/%dd%eb%fc%f4 Слабонервным и тру-эльфам не читать!!!!

Свернутый текст

«
Увидел эльфа — оторви ему уши! »
— Старая поговорка орков.
«
Мало того, что он мудак, он еще и благороднейший из эльфов! »
— Анонимус
«
Эльфов в резервацию! »
— Анджей Сапковский
Эльфы — персонажи из фольклора и мифологии германских народов. Живут в лесах, завлекают неосторожных путников колдовскими танцами, воруют детей, спутывают по ночам волосы спящим и прочим образом досаждают людям. В старые времена понятие «Эльф» очень часто совпадало с понятием «Фея», отсюда и путаница. Примерно в таком виде упоминаются у Шекспира и Фроста. Скорее всего классический «Эльф» возник из комбинации скандинавских альвов (волшебного нестареющего народа, в которого в качестве разновидности включались и гномы) с английскими народными феями и лепреконами.

Эволюция
У различных народов Европы в фольклоре так или иначе присутствуют существа, похожие на эльфов. Разнятся лишь названия и некоторые незначительные черты. Моар инфы тут.

Обрели широкую популярность благодаря книгам Толкина. В его книгах эльфы — древняя, изначально склонная к духовному развитию раса, и, тем не менее, достаточно высокомерная и воинственная. Во всех войнах сражаются на стороне «светлых сил», за исключением случаев, когда с энтузиазмом режут друг дружку (три Братоубийственные Войны, когда феаноринги с увлечением выпиливали эльфов-тэлери).

Вообще, с определениями тут есть некоторая путаница. Помимо вышенаписаного, в качестве основы Толкиен взял слегка переработанный литературно Народ Богини Дану, а название изначально обозначало категорию маленьких волшебных человечков и по совместительству — природных духов. Между тем и те, и другие относятся к т.н. Доброму Народцу, сидам, короче, расовой кельтской нечисти, и к силам Добра и Света никакого отношения не имеют.

Ещё, стараниями Уильяма нашего Шекспира, написавшего «Сон в летнюю ночь», а также эксплуатирующих шекспировские образы мультфильмов, вроде «Долины папоротников», под эльфами иногда понимают «faerie» — карликовых лесных существ с крылышками, в лучших традициях эм проливающих слёзы над каждым растоптанным цветком.
В высере Лукьяненка «Сказка о трусливом портняжке» эльфы — пауки, эволюционировавшие в человекоподобную форму и поработившие человечество.
В трилогии Алексея Пехова «Хроники Сиалы», эльфы — ближайшие родственники орков — смуглокожие, клыкастые, смотрящие на всех со злобой и изничтожающие с особой жестокостью своих родственников (по мере возможности) и представителей других рас (по мере надобности).
И ещё, в Англии 60-х, эльфами (точнее, опять же — fairy) звали любителей пороцца в дымоход, что как бы должно говорить нам что такое эльфы на самом деле.
В винрарной вселенной Warhammer 40000 присутствуют те же эльфы — эльдары. Высокомерны, на все остальные расы смотрят как на Мон-кей и активно занимаются их выпиливанием. Их мало из-за тотального пиздеца, но малое кол-во компенсируется крутостью, пафосностью и долголетием. Также в наличии и темные эльдары, кои суть садисты, извращенцы, членовредители и суперэгоисты, зато хоть не сильно пафосны. Численность установить трудно по причине того, что перепись населения у них не проводилась уже хуй знает сколько тысяч лет, но по косвенным данным способны в кратчайшие сроки быстро расплодиться, благодаря продвинутым технологиям сверхскоростного выращивания потомства. В результате от порабощения остроухими извращенцами голлактеку спасает только то, что им гораздо интересней выпиливать друг друга, чем остальных, хотя в этом они тоже преуспели. А по большому счету им на всех похуй, пока их не трогают и пока есть, кого мучить. А вот, когда пленники у них заканчиваются, остальным лучше съебывать куда подальше.
В не менее винрарной, но гораздо менее известной в этой стране вселенной Warhammer Fantasy присутствует сразу три рассы эльфов: высшие, темные и лесные. Высшие, как всегда, высокомерны, пафосны, имеют ЧСВ овер 9000, на остальных смотрят, как на говно. Темные когда-то тоже были высшими, но в отличии от первых сохранили верность истинному королю, который решил на досуге позаниматься особой черной магией и немного напортачил. Были изгнаны на север, где холодно и неуютно, в результате характер, и так не сильно дружелюбный, у них сильно испортился. Славятся своей жестокостью, занимаются пиратскими налетами и периодически впадают в ничтожество. Лесные же живут в единении с природой и проповедуют мир, добро и единение, при этом укладывая случайных прохожих меткими выстрелами из засад. Вообще не пользуются доспехами, в результате на открытой местности драться ссут, зато в лесу натурально дают всем нехилых пиздюлин.
Dragon Age же предлагает нагло спизженный у Сапковского (о нем ниже) взгляд на эльфов, временами вызывающий у эльфолюбов негативные эмоции: здесь остроухие либо нищебродствуют в человеческих городах, работая слугами у знати, либо бомжуют по лесам, старательно шифруясь от всего остального мира. К тому же, долгие годы эльфы были у людей в анальном рабстве, в общем, по всем параметрам — на редкость убогий народишко. А разгадка одна — не хуй задирать нос. Ибо эльфы поначалу считали себя ниибацца развитой цивилизацией и смотрели на всех как на говно, а потом, пообщавшись с людьми постепенно потеряли свое бессмертие и, в итоге, сами стали прислуживать проклятым «торопыгам», как они их называют.
Алсо у Сапковского в его «Ведьмаке» эльфы — жутко высокомерный, самолюбивый народ, смотрящий на всех остальных, как на говно, и не выпиливший их по причине медленной постройки юнитов с последующей потерей этого умения вообще (тип, эльфийки после скольких-то там лет становятся бесплодными, как, в принципе, и у людей IRL, хотя мужики таки способны на многое даже в преклонном возрасте). В общем, вполне себе духовная и местами ништяцкая, но неконкурентоспособная раса. Если верить мастеру Анджею, то эльфы были выходцами из далёкой, далёкой галактики  и припиздовали в этот мир уже когда он был густо заселен, а уже после этого ВНЕЗАПНО появились люди. Эльфы сперва смотрели на них, как на говно, потом начали потихоньку трахаться, пока эльфийки не видят, а потом обнаружили, что нубло активно расплодилось и жаждет смерти олдфагов мира сего. В результате попытались устроить людям жесткий экстерминатус, но тупые людишки применили тактику Zerg rushа, результат — fail для остроухих. Одни смирились и ассимилировали, другие перешли к партизанской войне. Кстати, в Dragon Age, как и у Сапковского эльфы не бессмертны, максимальная продолжительность жизни — где-то четыреста-пятьсот лет или около того.
Терри Пратчетт, судя по всему, тоже «любит» эльфов. У него они описаны как абсолютно не имеющие сострадания и не особо одарённые выходцы из параллельного мира. Их единственным талантом является умение мыть мозг окружающим (в основном людям), в результате чего тем кажется, что эльфы прекрасны и удивительны. У других рас головы покрепче будут, поэтому их эльфы просто убивают. Отдельно доставляет обоснование такой способности: эльфы якобы очень чувствительны к магнитному полю. Это позволяет им легко ориентироваться на местности, ощущать расположенные неподалеку предметы не видя их, а самым продвинутым — читать мысли и воздействовать на сознание других. Однако, железо эльфы очень, очень не любят. И, в общем-то, если не хочешь принести свои зубы в шляпе, не шути с эльфами. Кстати, они воняют. В общем, весьма точное описание представителей Доброго Народца.
В книгах Йона Колфера «Артемис Фаул» эльфы метровые лилипуты с остроконечными ушами. Все бы ничего, если бы Йон не намекнул, что эльфы возможно происходят от динозавров и что они живут под землей, прячась от злобных людишек. А ещё они перегнали человечесво в технологическом развитии на множество столетий. От Фаула мозги правда их не уберегли, даже их он перехитрил, заимев тонну ихнего золота и попутно спиздив парочку гаджетов, которые невозбразно однажды хотел продать.
В этих ваших Ололодах тоже есть эльфы. Но тут их скрестили с феями, с которыми обычно их путают олдфажные сказочники. В результате получился стандартный Толкиеновкий эльф нормального человеческого роста с крылышками бабочки.
Ну и, наконец, у  Фрая эльфы похожи на людей, находящихся под непрерывным воздействием определенных веществ. Племя амфитимайи — буйные объебосы, упиаты — просветленные морфинисты в состоянии постоянного кайфа. А эльфов Шимуэрдского леса — напрочь по жизни упоротых алкашей, которые по причине бессмертия никак не могут сдохнуть от цирроза, хотя и сами уже не прочь бы — главный герой собственноручно выпилил при помощи очень сильного колдунства волшебного меча.
В Lineage 2 эльфы представлены классически высокомерными и длинноухими. Имеют свою собственную историю и происхождение — так эльфийская раса была создана богиней воды Евой, старшей дочерью Эйнхазад и Грэна Каина, но после изгнания Шиллен стали считать своей создательницей младшую дочь — Еву, к которой так же перешла власть над стихией воды. Позднее разделились на светлых и тёмных эльфов из-за разногласий в видении мира и стремлении изучать темную магию. Темные эльфы ушли на север и стали поклоняться истинной создательнице — Шиллен, которой воздвигли храмы и алтари в своих пещерах. Позднее именно светлые обучили людей искусству магии, дабы эффективнее воевать с орками. Для этой расы корейцы нарисовали самые красивые варианты сетов — магический ДК на светлой эльфийке и легкий мажестик на темной признаны многими игроками, как самая красивая одежда в линейке.
В WoW целых два вида: ночные и высшие. Последние появились от передоза магическими веществами из колодца, а так же на основе разбухшего ЧСВ. После предупреждения о чрезмерном употреблении магии и ряда фэйлов с демонами, покинули материк Калимдор и решили построить свои колодцы с чем и кем, вы знаете на втором материке (Восточные Королевства). И что бы полностью отличаться от ночных, высшие стали светлокожие, зеленоглазые (на самом деле голубоглазые, зелеными их глаза стали только после того, как они нашли новый источник силы, т.к. старый (колодец) распидорасил Артас) и немного меньше ростом. А вот пафоса стало овер 9000, даже по сравнению с почти бессмертными ночными собратьями. В итоге их раса была выпилена Артасом (будущим на тот момент Королем Нежити) почти на 95%. И те остатки, что остались стали именовать себя Кровавыми Эльфами.

Темные эльфы
«
Пойду в лес, нарублю дроу... »
— роулплеерское народное
В западноевропейских мифах под «темными эльфами» понимают дварфов — противоположностей эльфов, злобных низеньких карликов. В германоскандинавской мифологии эльфы называются альвами и делятся на светлых и темных альвов соответственно. У Толкина в современном значении не присутствуют — темными эльфами мориквенди именуют не принявших участие в круизе в Валинор, правда имеются полученные Мелькором из эльфов орки и одинокий подлый бомж, тоже темный эльф, но это уже другая история. В фэнтези и настольных играх появляются после ADnD, серии книг «Dragonlance» и Warhammer, в значении «эльфийских отступников», ставших на сторону «сил тьмы». Однако, массовую популярность получают после выхода серии «Тёмный Эльф» Сальваторе (на самом деле, ещё аж в 1985 появилась игрушка Bard's Tale под ZX Spectrum, где роль ГГ исполнял как раз нижеупомянутый Дриззт. А первый опус Сальваторе с его, Дриззта, участием датируется 1990-м), где описываются «дроу» — матриархальное общество темнокожих седых эльфов, живущее под землей, с культом поклонения паукообразной богине Лолт (В русских переводах, как правило, звучит Ллос, и другие переводы, тысячи их!)[1], и культурой основанной на предательстве, ненависти и атсральном колдунстве. Также популярен главный герой серии с непроизносимым именем — Дриззт До’Урден ((Drizzt Do’Urden). Во избежание нехороших ассоциаций переводчики наших издательств окрестили его Дзирт), отступник из числа дроу, переметнувшийся обратно на сторону «добра». Минус на минус дает плюс, так что Дриззт теперь — обычный эльф, только с фиолетовой рожей.
В отличие от ДнДшных дроу тёмные эльфы Вахи не являются поседевшими ниграми, и не смотря ни на что сохранили человеческий цвет кожи, волос и глаз. Так что всякий покрасивший ваховских ДЭ под седых нигр подвергается озалупливанию более мудрыми, опытными и сведущими в мире вархаммера товарищами. Более того, в Вахе тёмные эльфы не откололись от своих родственников, а, наоборот, являются оригинальными носителями доброты и культуры (ну, во всяком случае, они так считают, а мнение окружающих их, в общем то, не особо волнует). В сорокатысячной вахе тёмные эльфы представлены в виде Dark Eldar, кроме бластеров-антигравитаций (и прочего хайтека) и отсутствия централизованной власти ничем от фентезёвых не отличаются. Ну и всяких мелочей, вроде каннибализма, поголовного BDSM и прочего мочеполового разврата, а также поглощения чужих душ. Но это мелочи.

В приличных кругах, где принято называть вещи своими именами, злобных ушастых с бледной кожей называют тёмными эльфами, а злобных ушастых с тёмной кожей и белыми волосами — дроу. Но тут есть одна небольшая проблема: слово Drow закопирайчено конторой Wizards of the Coast. А потому, когда геймдевелоперы ради популярности игры хотят запихнуть туда слабо одетых сисявых дровиек, то перед ними встаёт проблема названия расы, которую проблему они решают просто нарекая своих дровов «тёмными эльфами». Альтернативное мнение - полная хуита, возникшая от незнания английского языка, ибо Drow произносится как Драу. Соответственно, правильный вариант - Draw (Дроу). Есть еще вариация Trow (Трау). Так что Wizards of the Coast есть над чем подумать.

В интернете водятся огромные стаи малолетних и великовозрастных долбоебов, обчитавшихся Сальваторе и изображающих из себя дроу. Как правило, это выражается в уебищных аватарах, ФГМ, ЧСВ и привычках называть своих персов в играх Дрисст, ну или в лучшем случае чем-то созвучным именам из Сальваторы. Представляют собой отличную еду для троллей (как в прямом, так и в переносном смысле).

Длинные уши
Доподлинно неизвестно, откуда пришла идиотская идея приписывать эльфам длинные остроконечные уши. Возможно, влияние популярного в забугорьях комикса 1978 года ElfQuest, а олдфаги наверняка видели его и в русском издании. Впрочем, возможно, авторы сабжа тоже где-то скопипастили идею остроухости. Как бы то ни было, комикс доставляет. У толкиновских эльфов они длинными не были, но были заостренными (cам Профессор слёзно умолял иллюстраторов: «Just slightly pointed!»). Так или иначе, стереотип прочно ужился в фимозгах обывателей и теперь слово «эльф» в первую очередь ассоциируется с длинными ушами. Подобные уши широко популярны в среде ролевиков и околоролевых тусовок, а интернеты пестрят разномастными предложениями, начиная от покупки резиновых и силиконовых ушей и до пластической операции по изменению ушей собственных.

К огромному сожалению очень многих людей срабатывает и обратный стереотип, то есть длинные уши => эльф. Так в эльфы записывают хоббитов, вампиров, демонов и прочих нелюдей.

Острые уши эльфов вовсе не миф и пришли к нам из кельтских и скандинавских сказок, где не раз сказано, что сиды/альвы «имеют лошадиные уши», то бишь, видимо, без мочек и заостренные. Так как «лошадиные» — это в представлении возвышенных поэтов не комильфо, они были названы «заостренными».

Эльфы и орки
«
Ельфы на лапках разносят заразу.
Встретишь такого - убей его сразу! »
— Орочье народное

Так уж повелось со времён Толкиена, что эльфы и орки ненавидят друг друга. Всё началось с того, что этот его местный Сотона Мелькор в припадке ЧСВ решил, что он не хуже своего папика Эру может заниматься Творением. Но, поскольку руки у Мелькора росли не совсем оттуда, откуда принято у хороших, годных творцов, и сам он сотворить ничего не смог, он отловил кучку эльфов, научил их пить, курить, употреблять вещества и ненавидеть «светлых» родичей, сделав таким образом из них орков. Светлые же в долгу не остались и понеслось… Алсо, в Черной Книге Арды излагается другая история создания орков, но это уже не Толкин.

С тех пор в любом фэнтези-произведении, будь то книга, фильм или игра орки и эльфы испытывают лютую взаимную ненависть и при встрече хватаются за орудия жестокого и кровавого смертоубийства. Например, в RTS SpellForce смешивание союзных армий эльфов и орков приводит к взаимному мордобитию.

Особо изощрённые писатели время от времени заставляют эльфов с орками дружить (если не массово, то хотябы в частном порядке), считая, что это как бэ оригинально. Ещё один из вариантов — орки — нормальные добропорядочные граждане, люди, то бишь, а эльфы — полубоги полумудаки, которые переписали Алую книгу под себя, показав орков эдакими уродами с синюшными кожными покровами и гнилыми зубами

Эльдар
Эльдар
Сами эльфы на своих языках называют себя «Эльдар» (дословно — «Звёздный Народ»). А еще Эльдар — название эльфов во вселенной Вархаммера, однако только соротысячника, в фэнтэзийке самые обычные High/Dark/Wooden Elves, так-то. Вахавские эльфы представляют собой высокоразвитую в технологическом и культурном плане, но медленно умирающую расу, владеющую пси-способностями. Собственную цивилизацию проебали из-за собственной тяги к наслаждениям, породив таким образом убердемона Слаанеш(-а/-у), которая(-ый/-ое) зохавала(-ал/-оло/ -ололо) большую часть эльфийских душ. Сами Эльдар, с поправкой на общую мрачность и недружелюбность вселенной, с ног до головы закованы в готишные доспехи, полностью скрывающие их кавайные лица. Невероятно пафосны и имеют зашкаливающее ЧСВ. Не ставят ни в хуй другие расы, с легкостью посылая на смерть сотни тысяч всяких людишек, ловко манипулируя ими, дабы только отвести от себя опасность. Имеют аналог темных эльфов — темных Эльдар. Темные во время устроенного их предками БП не пожелали отказываться от привычного образа жизни, и продолжили жить в том же духе, воруя-убивая, переместившись в пространство между реальным миром и Варпом. Практикуют БДСМ и всякие другие извращения. Совершенно некавайны, зато очень готичны. Пьют души своих врагов.

Известные представители
Элронд Эльфинит — пафосный владыка Ривенделла из ВК. Лучший хирург Средиземья, умеет лечить раны, нанесенные моргульскими клинками. Послал Братство Хранителей на Ородруин с целью переплавки Кольца на золотые коронки для себя любимого. На самом деле нихуя не чистокровный эльф, так как оба его родителя были полуэльфами. Тем не менее, при совершеннолетии указал в паспорте национальность «эльф» и ему все поверили, от чего он получил бонусы в виде эльфийского срока жизни и острых ушей (его брат выбрал национальность «человек», быстро (лет за 500) спился и помер от цирроза.) Под занавес эмигрировал на Запад в Валинор. В фильме "Властелин Колец" носит пейсы.
Феанор — главный герой чуть менее известного творения Толкина, чем ВК, саги «Сильмариллион», наломавший в Стране Эльфов много дров, изобретатель осветительных приборов (сильмариллов), которые у него стырил Мелькор, за это названный им Морготом(видимо остальную матершину историки не записали).
Леголас — штатный эльф отряда Хранителей из ВК, принц Темнолесья. Наиболее пассивный (во всех смыслах) персонаж саги, взят, по-видимому, исключительно для кавая и полного расового комплекта. Тем не менее, ему удалось стать самым известным эльфом в мире, поскольку о Леголасе знают даже те, кто книгу не читал и фильм не смотрел.
Дриззт (рус. надмозг. Дзирт) до’Урден — персонаж саги Р. Сальваторе «Тёмный эльф» и over 9000 продолжений. Дроу. Имеет множество поклонников в этих ваших интернетах и за пределами оных. Быстро заёбывает своей добротой. Внимание! «Тёмный эльф» не рекомендуется к прочтению впечатлительным личностям ввиду высокой вероятности заразиться сальваториозом головного мозга.
Квентл Бэнр, Данифай Йонтирр и другие - персонажи цикла "Война Паучьей Королевы" и его спиноффов. В отличие от Дриззта, являются самыми что ни на есть труЪ темными эльфами с расово правильным элайнментом (а если кто-то от него уходит, то с ним(ней) приключается пиздец - вот бы с Дриззтом так же было). Доставляют. Особенно, если Дриззт сильно заебал.
Викония де Вир - ещё одна рассово верная дроу, на этот раз из Baldur's Gate. Изгнана из Подземья за то же, что и Дриззт, но по сути вполне себе труЪ. От последнего, кстати, срет кирпичами, дико, люто и бешенно поддерживает любые попытки его захерачить. Сферический тролль в вакууме, на всех смотрит, как на говно, а на ГГ в особенности, что не мешает ей вдуть. При наличии в команде генерирует тонны срачей практически со всеми персонажами, чем собственно и доставляет. NE по элайнменту, но имеет шанс исправиться и стать нейтральной.
Маша (Macha) — Расово-эльдарская провидица из вселенной Warhammer 40k. Возраст 4000 лет. По слухам, девственница.
Лиллит Хесперакс - тёмная эльдарка из всё того же Вархаммера, глава культа ведьм. Как и все её сородичи, практикует секс, БДСМ, жестокие, но зрелищные убийства. Настолько крута и пафосна, что в отличии от прочих ведьм, не пользуется наркотиками. На битву выходит не то что без брони, а и практически без одежды, чем невозбранно доставляет союзникам и впечатляет врагов. Что уж тут и говорить, многие темные эльдары готовы платить любую цену, чтобы посмотреть на ее выступления.
Леди Арибет де Тильморанд — персонаж игры Neverwinter Nights. Паладья-полуэльф. После того, как её возлюбленный был казнён for the great justice повернулась умом и встала на сторону Козла, за что и была опиздюлена ГГ до полного признания своей вины и подписания чистосердечного признания с последующей казнью. А ещё с неё лутится козырный меч на законопослушно-доброго/злого персонажа.
Сэнд — персонаж игры Neverwinter Nights 2. Расовый лунный эльф, эталонный образчик сферического тонкого тролля в вакууме из невервинтерской палаты мер и весов. Внешний облик нагло скопипизжен разрабами с кинематографического Элронда в исполнении "Агента Смита" Хьюго Уивинга. Люто, бешено доставляет.
Иллидан Штормрэйдж (рас. русск. Иллидан Ярость Бури) — ночной эльф из Warcraft. Over 10000 лет мотал срок на зоне из-за того, что не захотел делиться со старшим братцем самкой (старшего брата, между прочим) и просто мелко напакостил в мировых масштабах. Утёк при помощи той самой самки, зохавал череп Гул’Дана и запилился в демона, за что расовые труЪ-демоны открыли на него сезон охоты. Съебался и от них, на разхреначенный мир орков, который и стал крышевать. Отдан на растерзание задротам в инсте Black Temple (рас. русск. Чёрный Храм). Ну, от этих то он уже не съебётся.
Каэль’тас Санстрайдер (рас. русск. Каэль’тас Солнечный Скиталец) — высший эльф из варкрафта, наследный принц. Как и весь его народец сидит на магии. За дозу стал анальным рабом Иллидана. Пересадил ещё не сдохших от ломок высших эльфов на демоническую магию, сделав кровавыми. После поражения своего господина у Ледяного Трона, ушёл служить (опять таки, за дозу) Чёрному Властелину Кил’Джедену, ибо у того хоть МПХ и больше, зато вазелин мягче. Отдан на растерзание задротам дважды, ибо нехуй! При этом полная пафоса фраза, произнесенная им при второй встрече после его (казалось бы) смерти, породила локальный мем ВоВа merely a setback.
Сильванас Виндраннер (рус. надмозг. Сильвана Ветрокрылая, рас. русск Сильвана Бегущая-по-ветру) — бывший высший эльф из варкрафта, генерал рейнджеров Сильвермуна (рус. надмозг. «Луносвет»). Была выпилена Артасом в ходе проведения Плетью террористической операции на территории столицы высшых эльфов и воскрешена сначала как баньши, а потом как тёмная охотница. В последствии отделилась от Плети и основала своё государство нежити с Вариматрасом и аптекарями. На данный момент правит Андерсити (рус. надмозг-досл. «Подгород»). Даёт концерты. Вместе со всем своим народом Отрёкшихся люто, бешено любима школотой — из-за «трагичности» судьбы. Алсо, вторая по популярности героиня прон-арта по WoW (первое место занимает Салли Белогривая).
Эльдрад Ультран — еще один представитель эльфов из Вархаммера. Очень любит подставлять другие расы во имя безопасности Рукотворного Мира Ультвэ. Знаменит тем, что натравил Гаазгкулла Тракку на Армагеддон чем доставил Империуму лютый баттхерт в виде двух Армагеддонских войн.
Принц Ириэль — второй великий герой эльфов 40к. Если Эльдрад - класический хитроумный эльфийский колдун, то Ириэль - не менее классический быстрый но хлипкий эльфийский воин. История достойна написания по ней высера 12-летним подростком - эльфийский принц™, гениальный полководец, изгнанный со своей родины и ставший непобедимым лидером корсаров, но вернувшийся в час великой нужды, схвативший ниибически сильное проклятой копье и натянувший всех врагов, принеся одновременно себя в жертву своей любимой расе.
Мелекит — он же Король Кал-дун, сферический Черный Властелин из Фэнтэзийного вархаммера, сын первого короля эльфов и колдуньи Лелеат, похож на плод скрещивания Дриззта и Дарта Вейдера, такой-же обгоревший и пыфф-пуфф. Один из самых ИМБОвых коммандеров в местной настолке. Живёт с мамой, не женат. Опиздюрен двумя нижеупомянутыми сабжами, которые ему, как не странно родственники.
Теклис и Тирион — два брата, представители классической вселенной Вархаммера. Тирион - великий военачальник и защитник ультуана, Теклис - от рождения хилый, но прокачавшийся на почве магии и ставший Лормастером Хоэта (читай - самым крутым магом старого света). Отсюда растут ноги у всяких ваших Рейстлинов.
Дезмонд — ГГ митол-саги «Эльфийская рукопись», адово популярного среди 14-летних митолиздов. На самом деле, полуэльф. Сферический битард в вакууме: двадцатилетний бородатый девственник, который люто фапает на принцессу эльфов, за что был приговорён к казни, но спасён старым магом Беркутом Ирдисом. Дважды сразился с Великим Козлом и, ЧСХ, победил и в конце концов трахнул-таки принцессу. Роль Дезмонда сыграл и спел вокалист gay-elf metal группы «Эпидемия» Максим Самосват.
Барензия — данмер, королева Морровинда. Примечательна, в первую очередь, тем, что засветилась своими сексуальными похождениями на страницах книги «Подлинная Барензия». К сожалению, этот эпизод был невозбранно выпилен ординатурой в целях сохранения репутации правящей династии.
АЛЬМСИВИ — аббревиатура, означающая: Альмалексия - Сотасил - Вивек. Данмеры. Три веселых гуся из указанной выше игры. Данные уникумы и являются причиной негроидности подопечной им расы. Как то раз решили продвинуться по пути истинному и огрести божественную силу путем эксплуатации вундервафли, а также посвящения в ислам лучшего кореша. Конец немного предсказуем. Любят болтать о том о сём с ГГ. Один самовыпиливается, двое других аннигилируются ГГ, в одном случае обязательно, во втором - опционально. Владеют средствами успокоения несогласных: Храмом Трибунала и отрядом Ординаторов, которые следят за тобой... Ничтожество.
Фаоильтиарна — расовый эльф из цикла пана Анджея. про Ведьмака. Командир эльфьих повстанцев (скоя`таэлей). Кстати, Фаоильтиарна — это фамилия, а зовут его Изенгрим, что готично и символизирует.
Аваллак'х — «Crevan Espane aep Caomhan Macha или, сокращенно, Avallak'h» — эльф из того же цикла пана Сапковского, который и заварил всю кашу с Цири, Старшей Кровью, Вратами и похищением Цири. Настолько тонкий тролль, что заслуживает приставку «нано», де-факто оказывается организатором или причиной почти любого более-менее значимого события в саге. Стравливает d'hoine, стоит за бунтом эльфов, рисует картинки и периодически гадит Геральту. Влюблен в пра-пра-пра-прабабку Цири, эльфку, сбежавшую от него к магу-человеку
Эльф 80-го уровня — см. статью.

Зевран за работой.
Зевран Араннай — расовый городской эльф из хорошей, годной RPG Dragon Age: Origins. Отсосин, бисексуал, сын шлюхи, нищеброд и просто няшка. Можно трахнуть, вне зависимости от пола ГГ. В течение игры пытается затащить в постель всех сопартийцев женского пола, но терпит неизменный фейл, за исключением возможности трахнуть Лелиану напару с ГГ. В интернетах породил туеву хучу яойного фанарта ввиду весьма шликабельной внешности. Доставляет.
Цинтиэль — персонаж веб-комикса "Слоёное тесто". Все высшие эльфы грациозны, элегантны, благородны и благочестивы. Кроме Цинтель. Она делает что захочет, когда захочет, а возможные варианты простираются от спасания тонущих котят до грабежа банков и всего остального в этих пределах и за ними.
Ваарзувиус - персонаж веб-комикса "Order Of The Stick" по мотивам вселенной D&D. Примечателен тем, что в комиксе нигде напрямую не говорится о его половой принадлежности, в результате чего непонятно, эльф он или эльфийка. Эталонный маг в вакууме. Любитель(-ница) произносить длиннющие заумные речи, знает тысячу магических секретов, каждый из которых может свести с ума. Женат (или замужем) на таком же эльфе неопределенного пола и даже имеет двух детей, которые называют своих "родителей" как "Первый родитель" и "Другой родитель". Алсо, имеет кровного врага в лице темного эльфа-мага со звучным именем Ззд'три (аллюзия на уже заколебавшего всех Дриззта)
Насреддин из мира Arcanum. Старый маг, заточивший своего сына, Арронакса в Пустоту. На его учении основана целая религия, один из ее приверженцев будет следовать за ГГ всю игру.

Помимо этого известно, что Дюймовочка нехило продвинулась по жизни, когда прилетела на ласточке в Грецию, бросив крота-олигарха. Там её охмурил эльф, подарив заодно пару крылышек. Так что эльфом, как и американцем, можно стать, даже если не был им раньше.
Ссешес Риллинтар - ГГ цикла книжек "Отыгрывать эльфа непросто!" некоего Кондратьева Леонида. Мэн-ролевик,аспирант по профессии, едет на ролевку отыгрывать дроу-разведчика. Но,из-за неведомой хуйни(читай - какого-то-там божка,который решил свалить подальше от Ллос), мало того, что стает расовым темнокожим, но и переносится в июль 1941 год...ну, и дальше по сюжету показывает кузькину мать фрицам, восстанавливает потерянный магический баланс, устраивает переговоры с СССР о создании на его территории представительства Дома Риллинтар. Короче, без поллитры не разберешь. Хотя книга читабельна, большое содержание всяких лирических отступлений (типа вычисления коэффициента прокалывания кевлара стрелой, или как летчики юзали зелье ночного глаза и в ночи били фошистофф, которые мирно бомбили Москву) достает.
Оромис — эльф-инвалид из цикла «Наследие». Последний «светлый» Всадник, если не считать самого Эрагона. В третьей книге выпиливается Гальбаториксом вместе со своим драконом.
Гелу — он же Джелу, эльф-полукровка (не простого эльфа, а вори) из Героев Меча и Магии III, в ходе кампаний который успел надыбать мощные артефакты, вроде Элексира Жизни, Альянса Ангелов и Клинка Армагеддона, а также при помощи последнего устроить экстреминатус всему Энроту... Случайно, естественно.
Хаген — один из персонажей такой махровой классики как "Песнь о нибелунгах". Есть такая версия, что не брат он королю бургундскому Гунтеру, а мамаша Гунтера сходила налево к альбу Альдриану. Потому он и умный такой, что ни спросят - всё знает, даже собственный кирдык немного предвидел. Известен множеством добрых дел. Убил героя Зигфрида копьём в единственное уязвимое место(в одной из версий), зарубил рейнских дев (нечего пророчить всякую дрянь), искупал в Дунае капеллана (проверял предсказание), выбросил в Рейн проклятое золото нибелунгов (самый умный поступок во всём эпосе!) и доблестно стал героем (не сказал Кримхильде где золото - она осерчала и зарубила мечом). В общем, интересный дядька.

В сетевых играх
В сетевых играх
«
Я вообще хотел поиграть красивой развратной эльфийкой. »
— с форума игры Аллоды Онлайн
В сетевых играх, как правило, господствует стереотип эльфов, основанный на компьютерных RPG — высокомерных существ, с пренебрежением относящихся к остальным расам. Также, эльфийками играют чуть менее, чем все девочки и очень многие мальчики, фапающие на эльфиек, польстившись на голливудские или диснеевские штампы. За это эльфийская раса в сетевых РПГ повсеместно нелюбима — как всеми остальными игроками, так и небольшим количеством своих вменяемых представителей.

Некоторые анонимусы, видевшие более 9000 игр и фильмов с эльфами, сделали интересное наблюдение. Все эльфы в целом делятся на три группы — американские (превед Галявуд), японские и русские. Отличаются ушами. У американских они торчат как правило почти горизонтально, у японских торчат под углом в 45˚, а у русских — обычно вертикально или близко к этому.

Эльфы в программировании
Есть мнение, что программисты делятся на быдло и эльфов. Эльфы пишут на Lisp (или Haskell, C, Ruby, Perl и т. д.) знают матан и прочую хуиту, закончили Бауманку с красным дипломом, либо учатся в аспирантурке какого-нибудь политехнического института города мухосранска. Эльфы считают остальных 95% программистов быдлом и постоянно поддерживают срачи на девелоперских форумах. Они приводят over 9000 причин, почему дотнет, джава и пых-пых это быдлопрограммирование. Ходят слухи что руоф Perfect World делали эльфы-программисты.

Эльфы у ролевиков
«
Я не жлоб, я эльфийский король. »
— Грибные эльфы цитируют кого-то
В среде ролевиков эльфы — раса, наиболее подверженная ФГМ. Это обстоятельство происходит из большого количества задротов в ролевом движении, которые видят в эльфах единственную для себя возможность вещать мудрость окружающим. За это часто бывают обижаемы более здравыми собратьями, и травимы прочим ролевым сообществом: например, под термином «дивные» имелись в виду, в первую очередь, эльфы, поскольку именно среди них встречался наибольший процент людей, веривших в своё сверхъестественное происхождение и колдовские способности.

Классический пример терминального ФГМ у эльфов — yennyfer (выпилен же!). Это существо мужского пола (по имени, кстати, Рома), которое считает себя эльфом, пишет о себе в женском роде, и производит гигантское количество фотосессий с синим лицом и проволочными крыльями. Имеет ли тут место быть ахтунг, или простой трап — сказать трудно, (известен лично, имело место проживание с мужиком, прославившимся тем, что жарит пол адама в зад) однако персонаж доставляет, я гарантирую это. По данным, приводящимся в отдельных донесениях Моссада, данное существо таки сменило пол.

Хотя достаточно среди «эльфов» и манчкинов от небыдло, которые чуть менее чем полностью забивают на несение мудрости в массы, а занимаются вместо этого сношанием правил и мозга ГМа, благо правила для эльфов нередко очень даже располагают к их сношанию за счет обилия взаимоисключающих параграфов (см., например, AD&D2).

В переносном смысле
Иногда слово «эльфы» употребляется как синоним слова «дивные». Некоторые представители анонимуса идут еще дальше и употребляют слово в совсем широком смысле — оторванный от реальности прекраснодушный идеалист, вообще любой, не обязательно от толкинизма.

0

486

Как вымирали эльфы (15-4-6)

   "0.0.1. Решила завести дневник. Дневник - это такая книга, куда записывают всё, что с тобой происходит, а потом можно перечитывать и вспоминать. Моё собственное изобретение! Заодно изобрела календарь. Первым днём отсчёта времени будет эта дата!(1)"
   "0.0.2. Навестила Лориэль и Алинорна. Угостили нектаром. Похоже, они скучают. Рассказала им, что неподалёку от леса поселился новый вид разумных существ. Заинтересовались, просили узнать больше".
   "0.0.3. Навестила поселенцев. Сообщила, что они не одиноки во вселенной. Просили познакомить. Угостили. Необычно, но вкусно. Обещала договориться(2)".
   "0.0.6. Не успела затормозить возле дерева. Голова болит, зато вспомнила обещание и угощение. Решила слетать к эльфам".
   "0.0.7. Наконец-то выбралась из тех турлов, куда меня занесло после визита к "людям". Лориэль расспрашивала про "людей", Алинорн был очень занят - медитировал с друзьями на цветочной поляне. Согласилась передать приглашение в гости. Нектар похуже, чем в прошлый раз, но всё равно неплох".
   "0.0.8. Приглашение принято. Снова угостили. Класс! Оказывается, у нас водятся розовые слоны!(3)"
   "0.0.11. Я и посол всё ещё в пути. Почему-то называет Сусаниным."
   "0.0.13. Добрались! Лориэль встретила приветливо, Алинорн занят - размышляет о бренности вселенной. Посол восхищён, сыплет комплиментами; Лориэль в восторге. Предложила не возвращаться на ночь глядя, а подождать утра. Не стали отказываться.
   Подменила фляжку посла на фляжку с нектаром. За обедом ему понравилось, а меня не тянет".
   "0.0.14. Из-за шума в комнате Лориэль плохо выспалась. Всё-таки двинулись обратно".
   "0.0.15. Вернула посла домой. Подмена фляжки осталась незамеченной. Вокруг него собрались все, слушают рассказ. Из-за шума не очень хорошо слышно, но самое частое слово в рассказе непонятно. При чём здесь баобабы?
   Пользуясь суматохой, стащила пару фляжек с мёдом".
   "0.0.20. Розовые слоны такие забавные! Жалко, что они разбежались. Немного тошнит. Решила проведать людей".
   "0.0.22. Раньше я и не замечала, что наш лес такой запутанный. Нашла людей не сразу. Угощают, просят опять проводить к эльфам. Решила, что пора налаживать товарные отношения. Обещала поговорить с эльфами за пару фляжек. Согласились".
   "0.0.23. Алинорн занят постижением внутренней красоты, Лориэль расспрашивает про посла. Собрала дома подруг, они тоже интересуются. Все посылают приглашения".
   "0.1.5.(4) Процесс пошёл! Мой бизнес растёт. Решила припрячь к делу подруг".
   "0.2.13. Оставаться у эльфов на ночь уже стало хорошей традицией. Посол с труднопроизносимым именем "Вадик" любезно помогает Лориэль по хозяйству. Алинорн, как обычно, размышляет о высоком".
   "0.3.20. Из-за неправильного питания Лориэль начала полнеть. Нектар, полагаю... Как я раньше пила эту гадость?"
   "0.6.4. Лориэль полнеет как-то неправильно - один живот. Остальные эльфийки тоже полнеют. Нектар, однозначно!"
   "0.8.25. Лориэль вызывала целительницу и о чём-то с ней шепталась. Я разобрала, что "уже скоро". Интересно, о чём речь?"
   "0.9.10. Целительница весь день не выходила из комнаты Лориэль. Вечером видела ребёнка; так вот чем они занимались! Похоже, это очень утомительно: Лориэль резко похудела(5)".
   "0.9.13. Алинорн ненадолго прервал процесс внутреннего совершенствования, чтобы посмотреть на малыша. Спрашивал, почему у него круглые уши. Лориэль и целительница объяснили, что это мутация. Алинорн доволен, вернулся к медитации с друзьями".
   "0.12.2. Чем бы эти "мутации" не были, они, похоже, заразны. На всякий случай каждый день проверяю свои уши".
   "1.1.1. Отмечала с людьми, подругами и подругами-эльфийками новый год. Летать не получается совсем".
   "1.1.5. С этого года начинаем устанавливать связи с другими городами!"
   (1) Примечание историков: на самом деле идею дневника Литании взяла у своей знакомой, неизвестной девочки; кто автор идеи календаря - неизвестно. Пикси были большими фантазёрками...
   (2) Согласно хронике Первого Поселения, в этот день на неизвестные цели было потрачено полтора литра лучшего хмельного мёда.
   (3) Несмотря на все старания археологов, их останки так и не были обнаружены.
   (4) Мы специально опустили малозначительные записи в дневнике, посвящённые в основном "милым слоникам".
   (5) Способ размножения пикси всё ещё неизвестен.

0

487

Эльфы - один из свободных народов Средиземья, старшие дети Илуватара, Перворожденные. Эльфы - прекраснейшие среди всех живущих существ Арды. И слух, и зрение у них острей, чем у людей. Они некогда не спят, а чтобы отдохнуть грезят наяву. Эльфы могут общаться без слов. Все эльфы жадно стремятся к знанию, и с годами достигают великой мудрости.
В тот час, когда Варда зажгла яркие звезды над Средиземьем, Дети Эру проснулись у озера Куйвиэнэн, Вод Пробуждения, и называли они себя Квэнди - Те, что Говорят… И когда они пришли в бытие, первым, что они увидели, был свет новых Звезд. Поэтому так случилось, что эльфы больше всего на свете любят звездный свет. Этот свет проник в глаза эльфов в минуту пробуждения, проник в них, чтобы там навсегда остаться. Эру, Тот, кого рожденные на Земле зовут Илуватаром, создал справедливейшую и мудрейшую расу из когда-либо существовавших. И сказал Илуватар, что эльфы будут обладать красотой и творить красоту большую, чем другие земные существа. И что будет им дано величайшее счастье и величайшее горе. Они будут бессмертны и будут жить, пока живёт Земля. Они не будут знать болезней, но их тела будут сродни Земле в своем строении и их можно будет уничтожить. Их возможно сразить огнем или мечом на поле брани, они могут быть убиты и даже умереть от своего горя. По величине они будут похожи на людей, которых пока только предстоит создать, но Эльфы будут духом и телом сильнее людей и они не будут стареть и слабеть с годами, они будут лишь становится умнее и справедливее. Несмотря на то, что Эльфы по стану и мощи намного уступают Валарам, они разделяют природу тех сил в большей степени, чем второрожденные, чем Люди. Эльфы всегда шагают в свете, напоминающим отблеск луны на самом горизонте. Их волосы похожи на золотые нити, или тканное серебро, или на блестящий черный янтарь. И осыпаны звездным мерцанем их волосы, глаза, шелковые одежды и украшенные драгоценными камнями руки. Свет всегда на их лицах и их голоса нежны и гладки, как поверхность воды. Из искусств эльфов нельзя превзойти в поэзии и песнопении. Эльфы были первыми жителями Земли, которые могли разговаривать и петь. И справедиво нарекли они себя Квенди - Говорящие. Но спустя многие века, прошли многие войны, и этот народ, Народ Звезд, навсегда ушел в тот мир, который недоступен для Смертных и который остался лишь в сказках и мечтах.
Первым из Валаров эльфов увидел Оромэ. И он, взглянув на них, исполнился удивления, словно они были созданиями странными, дивными и непредвиденными. Оромэ полюбил квэнди, и нарёк их Эльдарами, народом звёзд; но имя это потом носили лишь те, кто последовал за ним по западному пути.
После сражения Валаров с Мелькором Валары собрались на совет, и спор разделил их. Ибо одни стояли за то, что квэнди должно оставить бродить в Средиземье по своей воле – и преображать земли, как позволят им умения и искусность. Но большая часть Валаров боялись за Квэнди и жаждали их дружбы. И потому в конце концов Валары призвали эльфов в Валинор. Оромэ снова отправился к Квэнди и избрал среди них послов в Валинор. То были Ингвэ, Финвэ и Эльвэ и, придя в Валинор, они возжаждали света и красоты Древ Валаров. Потому послы говорили со своим народом и произошло разделение эльфов.

Народы эльфов.

Калаквэнди (Эльфы Света) – пришедшие на Заокраинный Запад во дни Древ :
- Ваниары (Дивные Эльфы) – первыми пришли в Валинор и редко оглядываются на Средиземье. Их более всего любят Манвэ и Варда.

- Нолдоры (Премудрые Эльфы) – о них сложено множество песен за их труд и тяжкие битвы в северных землях. Они друзья Ауле.

- Тэлери (Морские Эльфы) – самое многочисленное племя. Более всего любили воду. Последними пришли в Валинор.

Уманиары (Эльфы Сумерек) - вышли на Запад, но потерялись в дороге, свернули в сторону или остались на берегах Средиземья :
- Нандоры – отреклись от тэлэри и ушли вниз по реке. Любили воды и жили всегда у водоёмов и бегущих ручьёв. Они любили всё живое более прочих эльфов.

- Синдары (Сумеречные Эльфы) - эльфы Белерианда. Их владыкой был Элу Тингол и майа Мелиан.

0

488

Расы эльфов

Подраса Светлые (Высокие) эльфы.

Нечто среднее между эльфами и ангелами Господними. По слухам давным-давно уплыли куда-то на Запад. Лично мне ни разу не встречались.

Подраса Серые Эльфы (Лунные эльфы, Авари).

Серые эльфы легче и красивее людей. Их отличительные черты - точеность и изящество, их голоса приятны, с мелодичной интонацией. Эльфов многие считают фривольными и надменными. Их заботит красота природы, музыка, танцы, шалости и другие подобные развлечения, - вообще Красота. У этой расы высокие эстетические запросы. Серые эльфы вполне самодостаточны и не склонны собираться в стаи. Человеческие отношения их мало волнуют (разве что, если отношения по-настоящему красивы), им интересны отношения с миром, но тоже чисто с эстетической стороны. Серые эльфы, имеющие семью - большая редкость. Они не агрессивны, но способны кого угодно свести с ума своими эстетическими построениями (особенно тяжело переносят орки и дварфы). Обладают отличным чувством юмора, прекрасные поэты и актеры. Самая долгоживущая раса, поэтому страх смерти им не свойственен. А вот чего они боятся, так это времени и энтропии, - проще говоря, старости. Для них, так же, характерна нелюбовь к "заморочкам", - то есть, бессмысленным и тяжелым внутренним состояниям бесконечного прокручивания внутри себя одних и тех же размышлений, чувств, образов, и т.д, - состояниям, свойственном представителям, пожалуй, всех остальных рас при возникновении серьезных внешних и внутренних проблем . Как правило, реально решить проблему таким методом не удается, а вот довести себя до параноидальных заскоков - запросто. Серые эльфы очень не любят тяжести, это - самая внутренне "легкая" раса, но именно поэтому их так часто упрекают в легкомыслии.

Отличительная черта серого эльфа - любовь к парадоксам. Эту расу хлебом не корми - дай поразмышлять над чем-нибудь парадоксальным. А еще лучше, показать что-нибудь парадоксальное миру (самый любимый вид деятельности для серого эльфа - это перфоманс). И все персонажи, имеющие более-менее высокий интеллект и в ком есть хоть капля эльфийской крови, как правило, наследуют эту любовь к парадоксам от своих эльфийских предков. Это касается не только полуэльфов, но и гномов, гремлинов и гоблинов, так как все эти расы - полукровки, и имеют в своих венах эльфийскую кровь. И разумеется, это касается дроу с высоким интеллектом, и тех ушастых эльфов, которые преодолели свой упадок на параметр интеллекта.
Надо сказать, эта любовь к парадоксам не упрощает общение с серыми эльфами для персонажей, лишенных эльфийской крови, к примеру, для чистопородных людей, дварфов, или полуорков.

Вообще, взгляд серых эльфов на реальность концептуален, и если кто хочет подробнее с этой концепцией ознакомиться, то пусть прочитает "Степного волка" Гессе, если еще не читал. Образ Моцарта из этой книги - чуть ли не идеал серого эльфа, то есть тот уровень восприятия, до которого большинство из них очень хотели бы подняться. Мне, как человеку, лишенному эльфийской крови, конечно, удивительно, какой холодный у них идеал... Но для того, чтобы полностью понять серого эльфа, надобно, все таки, им быть.
Другое дело - почувствовать. Это доступно и представителям других рас.

Литературных примеров серых эльфов море, и это не удивительно, - хотя представителей этой расы не так много в нашей реальности, но почти все они заняты в области культуры и искусства. Беда только, что я не настолько люблю и не так часто читаю постмодернистскую литературу, чтобы сделать толковый обзор по этой теме. Современные серые эльфы просто повернуты на постмодернизме (в той же степени, в какой раньше они увлекались модерном). Но, все-таки, попробуем перечислить хоть кого-то:
Некоторые персонажи Шекспира: Розалинда, Беатриче, Бенедикт, Джессика из "Венецианского купца", шут из "Короля Лира", и, конечно, один из самых обаятельных, и, если так можно выразиться, достоверных образов серого эльфа: Ариель из пьесы "Буря". Недаром в ролевках и компьютерных играх Ариэль - самое распространенное эльфийское имя (и для мужчин, и для женщин). Шико из книг Александра Дюма "Графиня де Монсоро" и "Сорок пять". Арамис из "Трех Мушкетеров". Принц Гендзи из одноименной повести. Все главные герои из романа Умберто Экко "Маятник Фуко". Главный герой книг Харуки Мураками "Охота на овец" и "Дэнс, дэнс, дэнс", и главная героиня тоже, все потому, что Мураками, кажется, и сам серый эльф, в Японии они тоже водятся.Сэр Макс из книг Макса Фрая (мне не известно, кто стоит за этим именем, но какой-то серый эльф за ним точно скрывается, а то и два).
Очень многие персонажи Эдгара По, к примеру, его гениальный сыщик. Эдгар По был полуэльфом (то ли серым, то ли дроу, - здесь мнения расходяться), на вторую половину он бесспорно бледный тифлинг. Чисто эльфийская любовь к пародоксам вполне гармонично сочеталась в нем с тифлингским интересом к потустороннему, обычно эльфам не свойственному.

Персонажи исторической реальности: Иоанн Богослов, французкий король Филлип Четвертый (Длинный) и жена его, мадам Жанна Наварская, Льюис Керрол (впрочем, о нем читайте подробнее в статье о полуэльфах), Оскар Уальд, Александр Вертинский, Марк Шагал, Борис Пастернак, Иосиф Бродский, очень модный сейчас Виктор Пелевин, из плукровок, то есть, в данном случае, полуэльфов, - Борис Гребенщиков (хороший пример чисто сероэльфийских текстов, одноразовое прослушивание некоторых его песен гарантированно сносит крышу почти всем поголовно дварфам и большинству гоблиноидов).

Как опознать в себе серого эльфа. Если вы повернуты на эстетике до такой степени, что ваши родственники и большинство знакомых понимают, едва ли, одно ваше слово из трех, если для вас имеет принципиальное значение понятие "стиль" (даже когда вы, простите, идете в туалет), если вы способны на чьем-то дне рождения часами обсуждать со случайно подвернувшимся приятелем уникальные особенности японского поэта Басе, и его отличия, скажем, от Маяковского, или сходство эстетических аспектов коммунизма, фашизма и раннего христианства, в то время, как большинство гостей уже тихо и мирно спит лицом в салате, - вы, скорее всего, либо эльф, либо полуэльф, либо гремлин (кстати, если разговор принимает не эстетический, а этический уклон, и вам это нравится, вы - не серый эльф). Если при всем этом вы отличаетесь повышенным параметром обаяния, вы - эльф или полуэльф. Если, при наличии всех вышеперечисленных фактов, особенно последнего, вы не теряете самоиронии, и если ваша подруга (или друг, или подруги, или друзья) постоянно упрекает вас в холодности и отсутствии элементарных человеческих привязанностей, и вы в глубине души понимаете, что она права, но поделать с этим фактом ничего не можете и не хотите, если после окончания очередного романа вы страдаете ровно три дня, но продолжаете писать стихи об этом прискорбном событии еще три года, если, наконец, изложение вами своих эстетических концепций стабильно вводит в ступор всех ваших знакомых дварфов, - вы точно эльф, и не какой-нибудь, а серый. Так сказать, знаменосец, лидер (за неимением в нашей реальности светлых эльфов) всего эльфийского рода.

С кем можно перепутать серого эльфа: во-первых, с гремлином или дроу. Самое главное отличие от обеих рас: серый эльф при обычных обстоятельствах старается не морочиться на любых глубоких проблемах более трех дней, да и то, это очень много для него, и обозначает, вероятно, высшую степень серьезности его намерений. Дело в том, что серые эльфы очень не любят тяжести, а в нашей реальности "тяжесть" и "глубина" это нечто связанное, если речь идет о проблемах. Серые эльфы - не подземцы, и предпочитают наблюдать Подземье с безопасного расстояния (если это возможно), или вообще не обращать на него внимания. Есть, впрочем, теория, что серый эльф может доиграться до заморочек, так сказать, слишком глубоко "войти в образ", и в этом состоянии попасть-таки в Подземье, но при этом он страдает. В конце концов, просто не гуманно так обращаться с серыми эльфами, - их в нашей реальности и без того очень мало, самое время заносить эту расу в Красную книгу. Берегите их, и не пытайтесь "заморочить". Если, скажем, у вас есть друг - серый эльф, и вы пришли к нему поплакаться на то, как вас бросила любимая девушка, он участливо вас выслушает, но вскоре вы заметите, что разговор вот уже пятнадцать минут идет не о вашем разбитом сердце, а все о том же великом японском поэте Басе, или еще о чем-нибудь в таком духе. Не удивляйтесь, и не обижайтесь, для вашего друга все это - явления одного порядка, он вовсе не эгоист, он и свои собственные сердечные проблемы решает именно таким образом.

Так же, серого эльфа можно перепутать с ушастым, или с полуэльфом. Первых отличит упадок на интеллект, в отличие от сероэльфийского бонуса), и еще большая, чем у серых, легкость. К тому же, ушастые эльфы - самая светлая и обаятельная раса, и даже серые тут не могут с ними сравниться. Что касается полуэльфов, то примесь человеческой крови, скорее всего, проявит себя в большей "устойчивости", "заземленности" персонажа, - в отличие от эльфов у людей нет упадка на параметры силы и телосложения.

Предпочтительный класс: маг, бард, колдун, вор (кроме подкласса "головорез"), рейнджер (стрелок, сталкер), священник (кроме Темпуса).

Преимущества:

Склонность к магии

Бонус на ловкость
Бонус на интеллект
Бонус на обаяние

Бонус на умения "Поиск" и "Скрыться в тени".

Иммунитет к магии очарования (в том числе, ко всем заклинаниям сексуальной сферы, связанным с параметром обаяния. К заклинаниям, связанным с параметром харизмы это не относится) и к магии сна.

Расовый бонус на владение изящным оружием (короткие мечи, рапиры, кинжалы), длинным луком и длинным мечом. Мастерство доступно с первого уровня, ему не надо обучаться. То есть, какого бы класса не был серый эльф, все перечисленное оружие ему доступно, если только он не священник. Запрет на использование священниками любого оружия, кроме ударного, сохраняется во всех случаях, кроме священника Темпуса.

Удвоенное количество маны.

Всем эльфам, не зависимо от подрасы и класса, доступны простейшие магические заклинания первого уровня школы Очарования.

Недостатки:

Ущерб на технологию.

Ущерб на силу
Ущерб на телосложение

Серым эльфам свойственно настолько глубоко уходить в свои эстетические концепции, что окружающие могут перестать их понимать. Их самодостаточность так же вызывает раздражение со стороны большинства рас, их обвиняют в надменности, холодности и отсутствии сердца, хотя это совсем не так. Серые эльфы одиноки. Они не очень хорошо ориентируются в реальности людей, и поэтому внешне весьма часто выглядят слабовольными и не способными (или не желающими) взять на себя ответственность за близких. Так же, им бывает свойственно заменять понятие "любовь" на понятие "хорошее отношение", - так им спокойней (впрочем, это случается и с гремлинами - мужчинами). Второго от серых эльфов добиться очень просто, - они, как правило, в дружбе со всем миром, зато первого... Впрочем, рассказывают, будто в недоброй памяти поствоенные годы Борис Пастернак чем-то не угодил Советской Власти. И Сталин, увидев имя Пастернака в "расстрельном" списке, лично вычеркнул его оттуда со словами "Оставьте в покое этого небожителя". Так вот, оставьте в покое этих небожителей.

Мультиклассовое пенальти 10% между предпочтительным и не предпочтительным классом, 20% между двумя классами, не являющимися предпочтительными, 40% при выборе класса "варвар".

Подраса: Ушастые (лесные, зеленые) эльфы.

Во многом похожи на своих родственников, серых эльфов, но гораздо более просты и коммуникабельны. Их эстетика не идет дальше веселых хороводов в полнолуние и мелодичных, но неглубоких песен и стихов. И, в отличие от серых, ушастые эльфы просто помешаны на человеческих отношениях, для них это настоящий наркотик, который часто им вредит. Это их свойство привело к тому, что межрасовые браки между ними и людьми - не редкость. И все бы ничего, когда бы люди, как более крепкая и технологически ориентированная раса, не повадились делать из них фамильяров. Чем это плохо, будет рассказано ниже, в разделе о фамильярах. Сейчас замечу только, что у того, кому посчастливилось встретить свободного ушастого эльфа, не испорченного еще человеческими привязанностями и суетными разборками, вряд ли поднимется рука сделать из такого светлого и радостного существа фамильяра, разве что это будет совсем уже толстокожий технолог, или эгоист, или просто злой человек. Увы, ушастый эльф со своей наивностью, привязчивостью и врожденной склонностью к магии, готов стать фамильяром даже технологу, которому этот фамильяр и по классу не положен и на фиг не нужен. Ушастым эльфам очень полезно общение со своими серыми родственниками, те умеют пробудить в их сердцах тягу к извечным эльфийским ценностям - красоте и непривязанности. Такое общение можно считать хорошей прививкой против перехода из разряда персонажей в разряд фамильяров. Ушастые эльфы так же отличаются повышенной жизнерадостностью, особенно свободные (эльф, состоящий в браке, не обязательно не свободен).
Хотя эта подраса эльфов и называется "ушастая", это вовсе не потому, что представители данного вида чем-либо напоминают Чебурашку. "Ушастыми" эти эльфы называются, вероятно, для того, чтобы подчеркнуть свойственную этой подрасе наивность и доверчивость.

Литературные примеры ушастых эльфов: Арвен из "Властелина колец"; большое количество шекспировских персонажей, - Офелия (то-то ее Гамлет нимфой называет), Меркуцио (он, конечно, весьма крут, но, тоже очень доверчив, - готов жизнью рисковать за друга, а потом - "Чума на оба ваши дома", - он слишком поздно осознал, к чему приводят серьезные человеческие разборки), Фердинанд и Миранда из "Бури", Кассио из "Отелло", Себастьян и Виола из "Двенадцатой ночи", Орландо, тот, который "славит Розалинду" (редкий, но не запрещенный для этой расы класс "Паладин".Обратите внимание на разницу между Орландо, ушастым эльфом, и Розалиндой, его серой родственницей); пушкинский Ленский и его неверная подруга Ольга, Ла Моль из "Королевы Марго"; Диана из "Графини де Монсоро" (вот, что бывает, если сделать из ушастого эльфа фамильяра); сэр Мелифаро из книг Макса Фрая (рейнджер, мировоззрение "Хаотическое Добро"), и сэр Луукфи Пенц из тех же самых книг (священник Латандера, нейтральное добро).

Исторические ушастые эльфы: Франциск Азисский, Рафаэль, российская императрица Елизавета Петровна ("веселая Елизавет"), царь Александр Первый Благословенный (паладин, "наш ангел"), Габриель Д,Эстре, фаворитка Генриха Четвертого, певец Лемешев, принцесса Диана.

С кем можно перепутать ушастого эльфа. С серым эльфом, с полуэльфом, или с гремлином. Очень похожих гремлинов отметаем сразу, - эта подземная раса не "светится", хотя ее представители тоже могут быть очень обаятельны, особенно дамы, у которых на обаяние тоже бонус. Есть еще способ - обычно, гремлины пугливее и внутренне менее свободней ушастых эльфов. И, конечно, главное отличие в "глубине погружения". Ушастые эльфы - не подземная раса, редко вообще имеют представление о существовании Подземья. Гремлины "зарываются" гораздо глубже. Серые эльфы, сами понимаете, абсолютно не склонны привязываться, а ушастые - наоборот, патологически привязчивы, к тому же, не стоит забывать о повышенном интеллекте серых эльфов. Стоит учесть любовь серых эльфов к абстрактному мышлению (вообще не свойственную ушастым эльфам) и к парадоксам (проявляющуюся у серых эльфов - всегда, а у ушастых - только при сознательном повышении параметра Интеллект.Сложнее всего отличить свободного ушастого эльфа от полуэльфа, тем более, что последний может быть потомком первого. В этом случае, стоит учесть расовый бонус ушастых эльфов в магии, и, наоборот, ущерб в технологии, и, к тому же, их преимущество в обаянии (не путать с харизмой!) и некоторый недостаток в интеллекте. И то, и другое полукровкам не свойственно, до тех пор, пока полуэльф не окончит процесс мутации (читайте раздел о полуэльфах).

Предпочтительный класс: бард, священник (кроме Бейна, Талоса, Темпуса), вор (кроме подкласса "головорез"), рейнджер (стрелок, сталкер).

Преимущества:

Склонность к магии

Бонус на ловкость
Бонус на мудрость
Двойной бонус на обаяние

Расовый бонус на умение "скрыться в тени".

Иммунитет к магии сна.

Расовый бонус на владение изящным оружием (короткие мечи, рапиры, кинжалы), коротким луком, метательным оружием (дротики, праща), посохом. Мастерство доступно с первого уровня, ему не надо обучаться. Запрет на использование священниками всех рас любого оружия, кроме ударного, сохраняется во всех случаях, кроме священника Темпуса.

Удвоенное количество маны

Всем эльфам, не зависимо от подрасы и класса, доступны простейшие магические заклинания первого уровня школы Очарования.

Недостатки:

Ущерб на технологию.

Ущерб на силу
Ущерб на интеллект
Ущерб на телосложение (замечено, что при выборе ушастым эльфом одного из жреческих классов, то есть, класса священника, друида или монаха, этого ущерба может не быть).

Существует большая опастность стать фамильяром. Кроме того, многие находят, что ушастые эльфы слишком поверхностно относятся к жизни, слишком легкомысленны.

Мультиклассовое пенальти 10% между предпочтительным и не предпочтительным классом, 20% между двумя классами, не являющимися предпочтительными, 40% при выборе класса "варвар".

Подраса: Дроу (Данмер, Темный эльф).

Темные эльфы, так же известные как дроу, - подземные сородичи серых и ушастых эльфов. Эта ветвь расы отделилась давным-давно и живет под землей. Это весьма жестокий мир с точки зрения человека, тем более, эльфа с поверхности. Подземные дроу поклоняются богине Ллот - королеве пауков, и правят в этом мире исключительно женщины - жрицы этой богини и их дворянские дома. В этой стране матриархат а мужчины находятся в подчиненном положении обслуги ( сексуальной и бытовой). В армии у дроу служат только некоторые мужчины и все поголовно женщины, причем последние относятся к первым примерно так же, как "деды" к "молодым", а то и похуже . Это агрессивная раса, занятая, в основном, войной с поверхностниками, в случае же отсутствия такой войны - нескончаемыми полукриминальными разборками между дворянскими домами. И разумеется, любому городу дроу приходится отражать бесконечные нападения подземных монстров. Дроу - доминирующая раса в Подземье и остальные две подземные расы (дварфы-дуергары и гномы-свирфнеблины (гремлины)) их очень боятся. Так же, высшие жрицы дроу занимаются генетическими экспериментами над своим народом, - право на размножение получают только признанные достойными, - таким образом искусственно формируется генотип существа с непомерным честолюбием, сильного, но с очень искаженными (на наш "поверхностный" взгляд) этическими принципами.
В реальности AD&D существует много легенд о мире дроу. Есть среди них и та, которая рассказывает, как дроу отделились от других эльфов и ушли с поверхности в Подземье. Не думаю, что в этом кратком описании рас уместно ее пересказывать, упоминаю о ней только в связи со следующим фактом: уйдя с поверхности дроу были вынуждены подчиниться жестоким законам Подземья, и эти законы стали частью их этики. С чем связано Подземье, какие там есть области? Подземье - это тьма бессознательного. Это смерть. Это секс. Это сила. Это власть. Это страх. И это, на взгляд "поверхностника", полное отсутствие этики. Что это за законы? Они мало изучены современной психологией, но "незнание закона не освобождает от ответственности". Кажется, они весьма сходны с законом Дарвина, тоже весьма жестоким, но следует помнить, что речь идет о психической реальности. Поэтому не вызывает, к примеру, удивления, что в мире дроу - матриархат. В темном мире Подземья женщина весьма часто сильнее мужчины. Она более психологически устойчива, ее инстинкты менее подавлены, чем мужские, она, простите, ближе к животному, чем мужчины (читайте Геворкяна), и, вследствие этого, сильнее во всем, что касается бессознательного. История нашей реальности тоже помнит времена матриархата, так что, возможно, легенды о мире дроу - часть этой памяти, попытка (весьма запоздалая) осмыслить этот опыт. В этом смысле все мы вышли из Подземья, - кто раньше, кто позже. Просто "наземные" расы успели наглухо об этом забыть. Дроу - нет. Память о Подземье - у них в крови, (в крови, а не на уровне сознания), и память эта гораздо сильнее, чем у представителей других рас.

Итак, где-то половина, если не больше, дроу живет по законам Подземья. Для них эти законы куда более внятны и реальны, чем вся "наземная" этика. Про таких принято считать, что они до сих пор в Подземье, и это честно, - если согласиться с тем тезисом, что восприятие формирует реальность. Не скажу, что мысль о том, чтобы пожить в подземном городе дроу вызывает у меня приступ бурной радости, но замечу, что мир дроу не более жесток, чем природа с ее законом взаимопожирания. И, кстати, мир дроу так же, как природа, красив. Дроу, хоть и темные, но, все-таки, эльфы, а значит, в большинстве своем, эстеты.

Однако, далеко не все дроу согласны принять эти законы и по ним жить. Многие не выдерживают, - о таких-то здесь и речь, потому что другие сидят в своем Подземье и напрочь не интересуются ни играми, ни психологией, а только войной, сексом и удовлетворением властных амбиций.

Дроу, которым активно не нравятся законы Подземья, принято называть ренегатами, отступниками (так их ругают их "правильные" родичи), и такие дроу считаются убежавшими из Подземья. Здесь-то и начинаются сложности.

Во-первых, существует могущественное заклинание, наложенное Высшими Жрицами на свой народ и закрепленное генетически, - любой темный эльф, поднявшийся на поверхность без разрешения Жриц теряет память о своей прошлой жизни, у него как бы стирается "оперативка". Есть, впрочем, мнение, что Высшие Жрицы тут не причем, а просто большинство сбежавших дроу бояться подниматься на поверхность, и, сбежав из родного города, проводят долгое время в диком Подземье, в полном одиночестве. Со временем они все более смутно помнят себя, и, если и выходят на поверхность, то лишь случайно. Другими словами, "сбежавший" дроу лишается возможности ориентироваться даже на законы Подземья. И у него случаются самые странные (и на взгляд подземца, и на взгляд наземного жителя) этические заскоки. К примеру, темноэльфийский народный герой Дриззет Д'' Уорден, сбежавши на поверхность, и встретивши стаю гноллов (это такие жуткие монстры, что-то вроде огромных гиен на задних лапах), решил было отдаться им на съедение, так как вообразил, что дроу для того и созданы, чтобы служить пищей для гноллов. И если бы не добрые (по мировоззрению) люди (по расе), его бы таки съели. Пишу это специально для дроу и их ближайшего окружения. Очень многим дроу свойственно отдаваться на съедение монстрам, - внешним и внутренним, подземным и наземным. И иногда со смертельным исходом.

Во вторых, к вопросу о броне. Любая броня затрудняет движение, препятствует уходу в тень и мешает кастованию заклинаний, - любая, но не броня дроу. За годы, проведенные в Подземье темные эльфы достигли несравненного мастерства в изготовлении брони, - даже броня их серых родственников более мешает уходу в тень, а броня дуергаров - не так крепка.
Дроу - единственная раса, одинаково предрасположенная и к магии и к технологии, они просто не видят разницы, ведь их броня не мешает кастовать,а заклинания всегда основаны на манипуляции, - манипуляция - тоже отношнения, технологический вид отношений. Одно только плохо: эта замечательная броня делается из адамантина, это такой редкий минерал, который встречается только в Подземье. При попадании на солнечный свет все сделанное из адамантина, мгновенно рассыпается в прах. И когда дроу, поднявшийся на поверхность, замечает, что он теперь лишен брони, обычно бывает уже поздно.

И в третьих, к вопросу пола. Сами понимаете, здесь особенно нелегко приходиться женщине. Вот она, скажем, видит группу наземных мужчин. Мужчин-технологов.Она же смутно помнит, что это рабы, ну, а у них по этому поводу совсем другое мнение. Отношение дроу к поверхностникам мы уже обозначили, но, к сожалению, отношение многих поверхностников к дроу ничем не лучше, - и плевать им, кто там и откуда убежал. У мужчин-дроу тоже проблемы. В большинстве своем, они не ждут от женщин любой расы ничего хорошего. И им очень нелегко преодолеть свое недоверие. Если же удается, то остается рефлекс, что "великая и могучая Мать Дома" все за них решит. Если же дроу более-менее самодостаточен, то и тогда дикая мысль о том, что о "великой и могучей Матери Дома" надо как-то позаботиться, как-то беречь ее, охранять, не может забрести ему в голову. Вернее, забрести-то может. Рефлекса такого нет, он отсутствует. Так-то, девушки, - матриархат - это и для женщин не сплошная малина.

Все вышеперечисленное делает продвижение дроу по наземной реальности не самым простым делом. Любой темный эльф невысокого уровня то и дело об эту реальность стукается. То он забывает, что на нем нет брони, то, обзаведясь наземной броней, не может понять, почему ни одно заклинание, кроме самых элементарных, не работает. То он идеализирует "наземные" законы, то подозревает "наземные" расы в самых гнусных намереньях. Но он адаптируется - со временем.

И все же, не смотря на такие сложности дроу остается одним из самых сильных персонажей в Игре. Потому что, помимо недостатков, у него огромное количество преимуществ перед наземными расами. Чего стоит хотя бы одинаково высокая предрасположенность к магии и технологии (эта особенность может пригодиться всем классам, но особенно - пройдохам, то есть, бардам и ворам). Или сопротивление всей негативной магии, растущее с уровнем, но позволяющее при этом успешно изучать и применять магию самим дроу. Или целый набор простейших, но достаточно сильных заклинаний, которыми оснащен дроу любого класса, вне зависимости от надетой на нем брони. И так далее.

Литературные персонажи-дроу, женщины: шекспировские героини леди Макбет (сам Макбет - тифлинг) и Клеопатра, Миледи из "Трех мушкетеров", набоковская Лолита, Катерина Ивановна из романа Достоевского "Братья Карамазовы", и Настасья Филлиповна из "Идиота", Элен Безухова из "Войны и мира",Смерть из детектива Бориса Акунина "Любовник Смерти" (вот такие они, когда добрые и невысокого уровня) Эрис из "Таис Афинской" Ивана Ефремрва. Мужчины: Вронский из "Анны Карениной", Анатоль из "Войны и Мира", все главные герои Байрона, например, Чайлд-Гарольд (Байрон и сам был дроу), Иван Карамазов, Морли Дотс из романов-фентези Глена Кука (он, кстати, и по сюжету романа - дроу), и, конечно же, темный эльф из одноименной книги Роберта Сальваторе.

Исторические дроу, женщины: Клеопатра, Екатерина Медичи, ее дочка королева Марго (яблоко от яблони...), дама, послужившая моделью Леонардо да Винчи для создания картины "Джоконда", то есть, мона Лиза (она изо всех сил маскируется под серого эльфа, но стоит посмотреть эскизы Леонардо, чтобы понять, что он имел в виду), Инесса Арманд, Жанна Агузарова, Наоми Кэмпбелл (и вообще, среди известных манекенщиц очень много дроу, это очень красивая раса). Мужчины: Цезарь Борджиа, французские короли Карл Девятый и Генрих Третий (и герцог Анжуйский тоже, вся эта милая семейка поголовно - темные эльфы разных мировоззрений), Сальводор Дали, Майкл Джексон.

С кем можно перепутать темных эльфов. Разумеется, с тифлингами, а так же, если персонаж - женщина, то с полуорками (Эротикус или Вождями), а если персонаж - мужчина, то с гремлинами. Как отличить дроу от тифлинга. Тифлинги далеко не всегда так честолюбивы, и не часто владеют сексуальной манипулятивной магией. Если же тифлинг и честолюбив, и магией владеет, то в отношениях полов не путается, его "роковые истории" (когда они имеют место), если так можно выразиться, более естественны и здоровы, менее болезненны для самого тифлинга и окружающих. К тому же, эльфы - есть эльфы, даже темные. Как правило (но не всегда) дроу достаточно склонны к эстетике, хотя, конечно, до серых эльфов им в этом деле далеко. На продвинутых уровнях Игры, когда дроу уже преодолел свои расовые заморочки, задача отличения его от тифлинга - дело весьма нелегкое. Приходится улавливать всякие тонкости и ньюансы. К тому же, как правило, представители этих двух рас весьма симпатизируют друг другу (если кто и относится к дроу на равных и с симпатией, то это как раз потомки нечистой силы; они не боятся темноты, - сами так живут, и не боятся темных эльфов, поскольку не являются подземной расой). Все же, как правило, не так сложно отличить эльфа от человека.

Почему возможно перепутать женщину-дроу и даму расы полуорков. Потому, что полуорки-Эротикус, и, иногда, Вожди, так же агрессивно сексуальны, и так же любят принимать участие в различных "роковых историях". Более того, дамы Эротикус не менее искусны в сексуальной магии, чем дроу. Что тут можно сказать? Там где дама-полуорк будет действовать открыто и яростно, опираясь в основном на силу эмоций, дроушка будет действовать тонко, опираясь на ловкость, интеллект и повышенную, как у всех магических рас, чувствительность в отношениях. Как сказала одна дама-полуорк: "Я способна превратить уши мужчины в кружевную салфетку ручной работы с помощью своих ногтей. Дроу сделает то же самое с его сердцем с помощью ядовитого языка". Не очень ласково сказано, но по смыслу верно.

Почему часто путают мужчин - дроу и мужчин - гремлинов. Оба подземцы. У обоих нет рефлекса заботится о женщинах ( гремлины, живущие в Подземье, чуть ли не аутисты. К их обществу нельзя применить понятия "матриархат" или "патриархат", в нем каждый - сам за себя, и все более-менее на равных. Семьи гремлины - мужчины создают чрезвычайно редко, и их женщины обычно находят партнеров среди представителей других рас, сохраняя со своими родичами мужского пола дружеские братско-сестринские отношения). И дроу и гремлинам-мужчинам сложно адаптироваться в наземном мире, и компенсироваться они могут весьма сходным образом (например, входя в образ загадочного темного героя с непонятой, чистой, но малость инфернальной душой. Или же выводя свое происхождение, физическое или психическое, от какой-нибудь " темной силы". Если вы услышите, как какой-нибудь молодой человек рассказывает о себе, что он, мол, демон, или что его дедушка был демон, знайте: 99%, что это не тифлинг, тифлинги, все ж - таки люди, им куда проще адаптироваться, чем подземцам, а дроу или гремлин. С тем же успехом он может назваться случайно не утонувшим потомком атлантов, аватарой какого-нибудь бога, и вообще, много есть забавных вариантов. Женщины прибегают к такой форме защиты куда реже - им проще адаптироваться. Но и это случается - назвалась же дроушка Жанна Агузарова марсианкой). И наконец, и дроу и гремлины полностью сходны в своем отношении к дамам расы дроу. Это одновременно и самый страшный их кошмар, и самая желанная награда. Непостоянные мужчины - дроу еще могут "соскочить" на кого-нибудь другого, но если гремлин связался с темной эльфийкой, то он попал на всю голову. И на все сердце. Почему это так, постараюсь написать в разделе о гремлинах.
Отличить дроу от гремлина довольно просто. Дроу честолюбив, и, как правило, жаждет власти. Гремлин замкнут, иногда склонен к аутизму. Дроу, если только он не -добрый по мировоззрению, будет стремиться самоутвердиться, - в отношениях, на работе, во внешней реальности. Он честолюбив. Гремлину, вне зависимости от мировоззрения, это и в ум не прийдет. Даже, если дроу по мировоззрению "Законное Добро", он все равно будет больше внимания обращать на внешнюю реальность, чем гремлин. Дроу весьма часто (хотя не обязательно) эстет, гремлин - далеко не всегда, как правило, гремлины - этики. И, не смотря на общеэльфийский ущерб на силу, дроу физически крупнее и сильнее, чем гремлины, представители малорослой расы. Гномы и гремлины обычно еще тоньше в кости, чем эльфы, и хотя встречался мне однажды чуть ли не двухметрового роста гремлин, но его неуверенность в движениях (чего вообще не бывает у чистокровных эльфов), а так же, робость и застенчивость, позволяла с уверенностью определить его расу.

Предпочтительный класс: женщины: колдун, вор, рейнджер, священник (Бейн, Маск, Талос, Селун, Ллот, Шар, Темная Дева)
мужчины: колдун, вор, рейнджер, маг

Преимущества:

Склонность к магии
Склонность к технологии
(То есть, где бы не реализовывался дроу, у него будет бонус к виду деятельности).

Бонус на ловкость
Бонус на обаяние
Бонус либо на интеллект, либо на харизму.

Иммунитет к магии 5%, и сопротивление негативным магическим воздействиям 20% + уровень персонажа. Иммунитет - когда магия вообще не действует, и в 5% случаев дроу даже не поймет, что на него что-то пытались скастовать (внимание, - это касается и позитивных заклинаний, к примеру, заклинаний исцеления или восстановления сил). Сопротивление - это когда магия действует столь слабо, что никаких особых вредных последствий от негативного заклинания дроу не почувствует, но тот факт, что на него пытались скастовать - заметит. И, наверное, очень обидится.

Иммунитет к магии Сна.

Расовый бонус на владение изящным оружием (короткие мечи, рапиры, кинжалы), длинным мечом и длинным луком. Мастерство выдается бесплатно, без обучения, на первом уровне. Запрет на использование священниками всех рас любого оружия, кроме ударного, сохраняется во всех случаях, кроме священника Темпуса.

Расовый бонус к умению " Поиск" в подземельях и закрытых помещениях, - дроу лучше ориентируются в закрытых ситуациях.

Удвоенное количество маны

Всем эльфам, не зависимо от подрасы и класса, доступны простейшие магические заклинания первого уровня школы Очарования.
Дроу, кроме этого, доступны заклинания первого уровня школы Контроля (кастуются от параметра харизмы).

Недостатки:

Ущерб на силу
Ущерб на мудрость

Легкая слепота: Уменьшенная эффективность всех действий на ярком свету ; дроу не верят ни людям ни миру, особенно им трудно поверить в чьи-то благородные мотивации и в то, что их любят и принимают. Это искажает их восприятие.

Дроу обладают большими способностями по сравнению с обычными людьми или другими эльфами, поэтому набирают уровни в полтора раза медленнее.

Мультиклассовое пенальти 10% между предпочтительным и не предпочтительным классом, 20% между двумя классами, не являющимися предпочтительными, 40% при выборе класса "варвар".

0

489

Эльфийские расы (Фаэрун)
Первоначально пришедшие из другого мира, далекого от Фаэруна, в отдаленном прошлом, эльфы оказались одной из самых успешных и разнообразных рас, появившихся на Абер-Ториле. Они заселили земли, моря и даже небеса Фаэруна, колонизировав их и распространяясь с веками. Сегодня, возможно, великие эльфийские царства и отступили перед вторжением людей и гуманоидов, но эльфийское влияние в мире огромно и всеобъемлюще.
Эльфы меняются приспосабливаясь к окружающей среде, так что после многих поколений различные племена эльфов стали весьма разными по внешности и устремлениям. Несмотря на это, все эльфы сохраняют некоторые характеристики, отличающие их от других рас мира. Все вместе эльфы именуют себя Тел-Куэссир (в переводе на общий язык это означает "Народ"). Они относятся ко всем остальным существам как Н-Тел-Куэсс, совершенно не дипломатичным эльфийским выражением, означающим "не-народ".
Эльфы изящны, гибки и красивы. Они рассматриваются другими расами как высоко магический и чудесный народ. Этот страх и уважение имеют неожиданный вывод - многие люди видят эльфов столь же надменными и бесстыдно сосредоточенными на себе как и на своей расе. Причин для этого много, включая ревность, зависть и религиозную ненависть. В этом натура эльфов - вызывать такую реакцию у других, поскольку после первого столкновения с эльфом кажется невозможным, чтобы он среагировал чем-либо не похожим на незаинтересованность или апатию.
Многие из жителей Фаэруна полагают, что есть только шесть различных подрас эльфов, но их по крайней мере семь. Самые обычные на Фаэруне - лунные, солнечные и лесные эльфы. Дроу - самые печально известные. Менее известны дикие эльфы и водные эльфы, живущие в отдаленных и неприветливых областях, которые редко видят встречаются с людьми. Кроме этих шести подрас есть седьмая - авариэль, или крылатые эльфы. Племя в древние времена почти дошедшее до исчезновения, в последнее время авариэль снова начинает восстанавливать и укреплять свои связи со внешним миром.
Несмотря на невероятное разнообразие эльфийских подрас, все эльфы имеют множество общих характеристик. Возможно, самая сильная из них - их близость к магии. Использование магии пронизывает эльфийское общество на всех уровнях. Самые внушительные примеры эльфийской магии - мифали, мощные поля магической энергии, созданной древними эльфами, чтобы укрыть целые города защитными и полезными магическими аурами. Естественное сопротивление эльфов заклинаниям зачарования, вероятно, появилось благодаря тому факту, что в каждый момент своей жизни они погружены в подобную магическую окружающую среду.
Эльфийские города, даже без магии являются действительно прекрасными достопримечательностями. Для эльфа здание немногим отличается от горы или дерева. Они стремятся формировать свои дома и сооружения так, чтобы они полностью смешивались с естественной средой, скорее добавляясь к естественной красоте и чистоте пейзажа, чем преуменьшая ее. Приземистые, функциональные здания, построенные большинством людей, большинство эльфов считают смешными и навязчивыми.
Эльфийские двери представляют собой особый интерес. Традиционная эльфийская архитектура старается смешиваться с природой, и в результате внешние дверные проемы в эльфийские здания часто умело маскируются в стволе большого дерева, большим камнем на склоне холма и так далее. Эльфийские дети быстро становятся весьма осведомленными в деле обнаружения и подмечания дверей, и этот навык следует за ними во взрослую жизнь. Секретные двери, построенные другими расами, часто развлекают эльфов своими грубыми попытками маскировки.
В отличие от других гуманоидных рас, эльфы в прямом смысле не спят. Эльф должен лишь отдохнуть и расслабиться в трансе, известном как мечтательность, в течение четырех часов каждый день. Большинство эльфийских "спален" больше похожи на залы для занятий, снабженные удобными кушетками или диванами. Эльфийская мечтательность имеет другой интересный эффект: в эльфийском городе, кажется, действительно никогда не изменяется уровень деятельности. Длина мечтательности позволяет большинству эльфов наслаждаться периодами деятельности почти в 20 часов в день. В комбинации с их невероятно длинными протяженностями жизни мечтательность означает, что эльфы могут позволить себе время на свои проекты. Если бы эльфы имели кипучую потребность людей закончить проекты как можно скорее, не было бы пределов тому, что они могли бы сделать.
Хотя эльфы и считают себя миролюбивым народом, их расовая история полна кровопролития и ужасных войн, конкурирующих с любой другой расой. Даже сегодня все эльфы проводят годы, обучаясь с традиционным вооружением своего народа. Надлежащий эльф должен быть готов защитить свой дом и магией, и сталью, если возникнет такая потребность. Они рассматривают бой и другие военные действия как еще один лик естественного мира, с осторожным вниманием и уважением. В результате эльфы относятся к бою почти как с мастерски исполненному танцу.
Эльфы, несмотря на свою длинную историю, - не истинные аборигены Фаэруна. Они прибыли на Фаэрун из царства Фей`ри двадцать пять тысячелетий назад, пройдя через перекрестки и дороги фей, которые давно были утеряны. Первыми прибывшими эльфами были Сай-Тел-Куэссир (зеленые эльфы), Ли-Тел-Куэссир (литари) и Арил-Тел-Куэссир (авариэль). Из этих первоначальных рас лишь зеленые эльфы, известные ныне как дикие эльфы, выжили в заметном количестве. Авариэль почти вымерли после множества ужасных войн с драконами древнего мира. Литари настолько отдалились от своих эльфийских корней, что рассматриваются большинством Фаэрунских ученых как отдельная от Тел-Куэссир раса.
Вторая волна эльфов, путешествовавших на Фаэрун, включила Ссри-Тел-Куэссир (в последствии ставшими дроу). Они оказались самыми успешными, появившись из южных джунглей Фаэруна и быстро основав великие империи в своем новом доме. В то же самое время Ар-Тел-Куэссир (солнечные эльфы) и Теу-Тел-Куэссир (лунные эльфы) прибыли на север. Алу-Тел-Куэссир (водные эльфы) появились в Великом Море немногим позже. Военная сила и магическое мастерство народов этой второй волны эльфийских иммигрантов завершили Время Драконов.
Поскольку Время Драконов закончилось, начался Первый Расцвет Справедливого Народа, и эльфы поселились пятью главными цивилизациями по западу и югу Фаэруна. На Побережье Меча поднялись Эривандаар солнечных эльфов, Иллефарн зеленых эльфов, Майеритар, Шантел, Отрейер и и Келтормир. На юге, там, где теперь Вилхон Рич, возвысились три нации зеленых эльфов - Теарнитаар, Эйеллур и Сиопиир, в то время как еще два царства возникли в лесах, когда-то покрывавших Шаар: Оришаар лунных эльфов и Илитиир темных эльфов.
Каждая из этих эльфийских наций росла, ширилась и развивалась своими собственными способами. К сожалению, этим идиллическим временам не суждено было продлиться долго. Проявляющаяся жестокость Илитиира, длительные и часто сильные расширения территории Эривандаара (попавшего под управление семейства Вишаантар) и другие давно забытые соытия которые зажгли первую Войну Короны. За следующие несколько сотен лет эльфийские нации медленно разрывали друг друга на части. Как только одна Война Короны, казалось, закончилась, новое оскорбление разжигало следующую.
Нациям Илитиир и Майеритар больше всего досталось в ранних Войнах Короны, но с началом Четвертой Войны Короны темные эльфы Илитиира подняли конфликт на новый уровень. Века назад фракция Селдарина во главе с возлюбленной Кореллона Араушни обратилась против своей семьи в попытке сместить Селдарин. Кореллон и его лояльная семья победили Араушни и других предателей и сослали в Ямы Паутины Демонов. Разбитые и неспособные уничтожить своих врагов, эльфы Илитиира совершили неслыханное преступление: они призвали богиню-предательницу Араушни (теперь известную как Лолс) и использовали ужасную мощь, предоставленную ей, для полного уничтожения Майеритара. Зеленые эльфы так никогда и не оправились от поражения, сбежав в глубочайшие леса. Некоторые, скрываясь даже от своей собственной семьи, стали дикими эльфами; другие слились с другими беженцами - солнечными или лунными эльфами, став новой подрасой, лесными эльфами.
Потрясенный и встревоженный действиями Илитиира, вмешался Селдарин. В соответствии с декретом Кореллона, эльфы Илитиира были прокляты, преобразованы в дроу и сосланы с поверхностного мира в Подземье. После этого, как настоял Кореллон, эльфийские старшины вместе прибыли в Великий лес на востоке, чтобы обсудить причины раздора и вместе принять решение. Это место стало Эльфийским Двором (также "Эльфийский Суд") в Корманторе. После многих дебатов Селдарин установил, что виновны были Вишаантар, лорды солнечных эльфов Эривандаара. Вишаантар были уничтожены в пятой и заключительной Войне Короны, последовавшей за этим приговором.
В течение этих десяти тысячелетий, начиная с последней Войны Короны, много других эльфийских наций создавалось и приходило в упадок на острове Эвермит, в Долине Эверески, глубоко в Высоком Лесу, в великом лесу Кормантора и в отдаленном Юирвуде. Хотя все эти более новые нации становились в свое время великими, ни одна из них никогда не сравнялась с мощью и властью, достигнутыми первыми нациями, поднявшимися во время Первого Расцвета. Поскольку люди начали поднимать свои собственные империи, эльфы поняли, что неспособны меряться со стремительным расширением и высокомерной силой стран типа Джаамдата, Корамшана и Нетерила.
Противопоставленные энергичному расширению людей на древних лесных землях Фаэруна, царства эльфов вновь встали перед перспективой бесконечных войн. Эльфы начали разговоры об отступлении из мира людей в то место, которое они могут с уверенностью назвать своим собственным. В 714 DR падение Миф Драннора побудило выжившие эльфийские царства к действию, и эльфы начали отправляться на запад к Эвермиту, отказываясь от своих древних земель. Поскольку все больше эльфов становилось беспокойными и разочарованными жизнью на материке, они услышали мистический призыв - по волнам, на запад, к острову Эвермит. К Году Падения Луны (1344 DR) Эльфийский Исход достиг своего пика. Преследуемые многочисленными дикими расами типа гоблиноидов и орков и одинаково отторгнутые агрессивным и часто недальновидным расселением людей, многие эльфы решили просто уйти. В результате эльфийское присутствие на материке упало до самого низкого уровня, за все года начиная с прихода Тел-Куэссир двадцать пять тысяч лет назад.
Недавние события на Эвермите - и не в последнюю очередь разрушительная атака дроу - убедили эльфов, что они не смогут просто повернуться к миру спиной и ждать. Теперь Исход завершился, и эльфы медленно начинают усиливать свое присутствие на Фаэруне. Но уже ясно, что дни эльфийских империй, тянущихся по лесам более чем на тысячи миль, ушли н

0

490

Лунные Эльфы (Серебряные)

Самая обычная из эльфийских семей Фаэруна - лунные эльфы. У них светлая кожа, иногда с голубоватым оттенком, и серебряно-белые, черные или синие волосы; цвета более характерные для людей встречаются несколько реже. Их глаза - синие или зеленые, с золотыми крапинками.
Лунные эльфы предпочитают одеваться в одежды простого покроя, которые, однако, тонко и изящно изготовлены. Они украшают свое платье вышивкой, бисером и подобными атрибутами, предпочитая для каждодневного ношения земляные цвета, оттенки, которые легко позволяют скрыться в листве. При безопасности или во время празднеств лунные эльфы любят одеваться в смелые цвета - чем ярче, тем лучше. Волосы носятся косицами или "конскими хвостами", перевитыми нитями или бусинками. Лунные эльфы иногда раскрашивают тело или татуируют его мистическими рунами, хотя и не в той степени, как дикие эльфы.
Хотя лунные эльфы не были первыми эльфами, мигрировавшими на Фаэрун, их перемещение было самым большим. Даже в древние времена они отличались тягой к путешествиям, поскольку они прибыли на Фаэрун в действительно огромных количествах. Лунные эльфы хотели исследовать этот новый мир еще до заселения и так и не основывали своих наций в течение некоторого времени, предпочитая селиться в других эльфийских нациях, типа Отрейера и Келтормира. Единственной древней эльфийской нацией, которую лунные эльфы могут действительно назвать своей, был Оришаар, побежденный в -11,200 DR Иллитиири.
После Войн Короны лунные эльфы помогли поднять многие из наций второго поколения эльфийских царств. Выжившие из Оришаара, объединившись с кланами из других царств, разрушенных в течение Войн Короны, основали секретное убежище Эвереска в -8600 DR, и много лунных эльфов населили великолепное царство Кормантир, основанное в -3983 DR в лесу Эльфийского Двора. Одно за другим старые эльфийские царства исчезали, пока падение Миф Драннора в 714 DR не оставило Эвереску последним городом лунных эльфов на Фаэруне. Много кочевых отрядов лунных эльфов все еще бродят по великим лесам северного Фаэруна, но никаких новых эльфийских королевств не поднялось после падения царств второго поколения.
Несмотря на тот факт, что лишь одно царство лунных эльфов пережило века со времени Войн Короны, лунные эльфы жили хорошо по сравнению со многими другими из их эльфийской семьи. Они удовлетворяются основанием маленьких, скрытных и относительно короткоживущих поселений или просто блуждают по диким землям Фаэруна туда куда зовет их сердце. Когда начался Эльфийский Исход, лунные эльфы не спешили принять его призыв, и даже ответив на него, ушли в намного меньших количествах, чем солнечные эльфы и другие эльфийские расы.
Лунные эльфы более импульсивны, чем другие их сородичи, и ненавидят оставаться на одном месте длительное время. Большинство лунных эльфов счастливее всего в путешествии, особенно по пространствам заброшенных диких мест, которые все еще есть на Фаэруне. Это, вероятно, единственная величайшая причина того, почему они настолько более дружественны и приспосабливаемы к другим расам, чем многие другие эльфы: Они не изолируют себя непроницаемой защитой от человеческих стран. Лунные эльфы наблюдали человечество намного дольше, чем их солнечная или лесная семьи, и они знают, что не-эльфы не столь глупы и незначительны, как думает большинство других эльфов. Они чувствуют, что развитие многообещающих человеческих царств типа Сильверимуна и прививание эльфийских ценностей и культуры в этих молодых странах - лучший путь для выживания и процветания эльфийской расы, чем сокрытие и уход от всех контактов с честолюбивыми, ухватистыми людьми.
Лунных эльфов тянет к приключениям явная охота к перемене мест. Они желают увидеть все возможное в течение своей длинной жизни. Подобно своим союзникам Арфистам, лунные эльфы полагают, что одна добросердечная персона, противостоящая несправедливости или злу, может сделать многое. Типичный лунный эльф-авантюрист - обычно блуждающий защитник простого народа, а не грабящий подземелья убийца монстров.
Более чем других эльфов, лунных эльфов тянет к разнообразию путей. И них велика любовь к музыке, и из них получаются превосходные барды. Лунные эльфы не обладают ни такой же глубиной почтения к Селдарину, как солнечные эльфы, ни связью с природой лесных эльфов, но клерики и друиды часто встречаются среди них. Многие лунные эльфы - квалифицированные воины и имеют по крайней мере несколько уровней в классе бойца, поскольку они долго составляли большую часть эльфийских армий. Но лунные эльфы предпочитают силе скрытность и часто хотят стать вместо этого рейнджерами или жуликами. Наконец, подобно всем эльфам, лунные эльфы очарованы магией, и огромное их количество берется за изучение искусства волшебника.
Лунные эльфы разделяют с солнечными эльфами естественную близость к арканной магии, хотя они обычно в своих заклинаниях более импульсивны. В отличие от своей более дисциплинированной семьи, лунные эльфы часто следуют одновременно двумя или более путями, объединяя изучение магии с искусствами мастера меча или жулика. Их одобренный класс - волшебник.
Лунные эльфы были первыми, кто пошел по пути певца клинка, и среди них больше певцов клинка, чем среди  любой эльфийской семьи. Лунные эльфы часто становятся арканными стрелками, как и можно ожидать. Любой добросердечный лунный эльф-авантюрист, имеющий небольшой опыт, вероятно, станет Арфистом, и часто пожелает продвигаться как разведчик Арфистов. Из лунных эльфов также получаются очень хорошие певцы заклинаний.
Лунные эльфы имеют кочевой дух, редко оседая надолго на одном месте. Им удобно жить среди солнечных и лесных эльфов, но также часто они живут и в областях под властью людей, халфлингов или даже гномов. Их дома обычно просты, скромны и удобны.
Лунные эльфы намного менее торжественные и серьезны на своих путях и в своих действиях, чем солнечные эльфы. Их песни и поэмы легкомысленнее и часто весьма юмористические; трагедии также встречаются, но лунные эльфы предпочитают сбалансировать подобные вещи беззаботными и часто похабными рассказами и песенками. Они также наслаждаются широким разнообразием художественных стилей, включая картины и скульптуру. Лунные эльфы любят игры, в том числе азартные. Выпивка, пиры и кутежи - занимают достаточную часть их жизни.
Более серьезная сторона лунных эльфов проявляется во времена неприятностей. Лунные эльфы столь же квалифицированы с оружием и магией, как их собратья по расе, и они не смущаются действовать, если ситуация призывает к насилию в качестве решения. Даже в войне они пробуют найти надежду и юмор, поскольку в это темное время легкомыслие и радость ценнее всего.
Лунные эльфы собираются свободными группами в дюжину или около того семейств. Лидерство демократическое; все эльфы группы имеют голос в важных решениях, хотя голоса одного или двух более знающих и более опытных глав семейств обычно имеют больший вес. Во времена опасности группа выбирает старшего или военного лидера. Лунные эльфы путешествуют легко и часто, редко оставаясь на одном и том же месте дольше чем на сезона или два.
Все лунные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и человеческом языке своего домашнего региона. Их кочевой характер поощряет их изучать дополнительные языки по мере путешествий, и большинство лунных эльфов может говорить по крайней мере помимо этих еще на одном-двух языках. Обычный выбор - Ауран, Чондатанский, Гноллский, Гномский, Халфлингский, Иллусканский и Сильванский.
Все персонажи-лунные эльфы грамотны, кроме варваров.
Лунные эльфы жаждут магии, как никакая другая раса (кроме, возможно, их кузенов - солнечных эльфов). Арканным и божественным заклинателям также поощряется раздвигать границы известной магии и искать что-либо новое для коллективного магического знания лунных эльфов.
Магия для лунных эльфов не только профессия - это призвание. Радость наложения сложного заклинания или создания мощного магического изделия столь же глубока и всеобъемлюща, как любое великое произведение искусства или музыки. В то время как солнечные эльфы занимаются накоплением заклинаний, лунные эльфы участвуют в непрерывном экспериментировании.
Лунные эльфы, наряду с солнечными и некоторыми лесными эльфами, являются единственной эльфийской семьей, все еще практикующей Высшую Магию, хотя солнечные эльфы все же составляют большую часть практикующих эту мощную форму магии. Лунные эльфы-волшебники обычно предпочитают сосредотачивать свое изучение на обнаружении новых форм магии и методов колдовства.
Создание магических изделий требует долгого времени и готовности оставаться на одном месте в течение этого периода. В результате заклинатели лунных эльфов сосредотачиваются на создании менее мощных магических изделий, чтобы не "тратить впустую" ценное время путешествий сидением за изготовлением вещей. Солнечные эльфы в особенности находят эту черту несколько смущающей, но лунным эльфам удобен их менее одержимый интерес к обработке магических изделий.
Ботинки и плащи эльфоподобных - одни из самых популярных изделий, сделанных лунными эльфами.
Лунные эльфы поклоняются Селдарину. Лунный эльф признает все эльфийские божества, но обычно выбирает одно божество-покровителя над другими. В отличие от своих кузенов - солнечных эльфов, многие лунные эльфы поклоняются эльфийскому божеству Ангаррадх, которую они считают объединением трех богинь - Сеханин, Аэрдри Фэйниа и Ханали Селанил. Лунные эльфы рассматривают ее как равную по силе Кореллону Ларетиану, которому часто дают статус консорта. Религиозные церемонии лунных эльфов обильны, радостны и шумны. Даже глубоко религиозные лунные эльфы признают, что некоторые церемонии и фестивали - просто оправдание кутежей.
Из всех эльфийских семей лунные эльфы наиболее терпимы к не-эльфам. Они широко путешествуют, и лунного эльфа может ожидать взаимодействие с сотнями различных рас в течение своей жизни. Лунные эльфы находят разнообразие рас Фаэруна пьянящим и всегда удивительным, и они особенно ценят понимание других рас, потому что часто думают о вещах, которые никогда даже не рассматриваются другими эльфами. Эта открытость и готовность принимать новые идеи расценивается другими эльфами как глупая и опасная, так что, по иронии, их собственная семья часто оказывает лунным эльфам самый прохладный прием.
Несмотря на их открытый ум, лунные эльфы имеют мало терпения или интереса к различным злым существам, и особенно они презирают орков и гноллов. Они избегают регионов, где господствуют такие культуры, хотя лунные эльфы-авантюристы часто просачиваются в эти области, чтобы шпионить за ними. Лунные эльфы разделяют с другими эльфийскими семьями ненависть и отвращение к дроу.
Музыкальные инструменты лунных эльфов на вид - истинное чудо. Их инструменты никогда не бывают хуже чем мастерской работы по качеству и часто зачарованы магически. Эти инструменты изящные и хрупкие  виду, часто украшены драгоценными камнями и сделаны из драгоценных материалов.
Лунные эльфы предпочитают биться длинными мечами, рапирами, длинными луками и короткими луками. Доспехи лунных эльфов, подобно их предметам одежды, обычно выглядят древними или примитивным на первый взгляд. При боле близко рассмотрении становится заметно безупречное мастерство, подражающее и усиливающее красоту дикой природы.
Лунные эльфы ценят в своих путешествиях товарищеские отношения с животными и магическими тварями, и они часто держат двух-трех домашних животных одновременно. Предпочитаемые домашние животные - охотничьи собаки, соколы и другие хищники и кошки. Лунные эльфы редко держат верховых животных, поскольку считают, что увидят больше, путешествуя пешком. Более мощные лунные эльфы часто берут умение Лидерство, чтобы управлять магической тварью как последователем; обычный выбор - мерцающие собаки, пегасы, единороги и даже дрегонни.
LE_Ranger

• +2 Ловкость, –2 Телосложение.
• Средний размер: Как существа среднего размера эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость эльфа 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• Расовое оружие: Эльфы умеют обращаться с длинным мечом, рапирой, длинным луками (включая композитные луки) и короткими луками (включая композитные луки).
• +2 расовый бонус на умения Слушать, Поиск и Заметить. Эльф проходящий в 5 футах от секретной двери делает автоматический бросок на Поиск её как если бы он занимался этим активно.
• Автоматический язык: Общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Ауран, Чондатан, Гнолльский, Гномий, Халфингский Иллусканский и Сильванский.
• Предпочтительный класс: Маг.

0

491

Древесные Эльфы (Медные)

Лесные эльфы - один из самых многочисленных эльфийских народов Фаэруна, молодой и уверенный народ, поддерживающий старую эльфийскую лесную родину в расцвете. Наследники второго поколения эльфийских наций, лесные эльфы рассматривают свои царства как естественных преемников стран типа Иэрлэнна и Кормантира. Там, где с силой и гордостью ширились старые империи, царства лесных эльфов надеются расти с состраданием и смирением. Лесные эльфы не рассматривают свою родину в отрыве от Фаэруна; они лучше своих родственников понимают, что, как бы там ни было, их судьбы связаны с судьбами людей, дварфов и халфлингов.
Также известные как медные эльфы или эльфы дубрав, этот народ имеет медно-красную кожу с оттенком зеленого и коричневого, зеленые или ореховые глаза. Волосы - обычно коричневые или черные, иногда светлые или медно-красные. Лесные эльфы предпочитают одеваться в простую одежду, подобно лунным эльфам, но не настолько красочную. Они любят простые отрезы для туники или платья, украшенных обычной вышивкой природных орнаментов. Они особенно любят кожаные доспехи и часто носят с любовью выделанные и хорошо обработанные костюмы, даже когда не чувствуют опасности. Их одежда, кожаные это доспехи или нет, обычно раскрашены темными оттенками зеленых и земляных тонов, чтобы лучше сливаться со своей естественной средой. Они - скромная раса, и лишь изредка они украшают свою внешность драгоценностями или другими подобными аксессуарами.
Лесные эльфы - самое современное дополнение к различным эльфийским семьям Фаэруна, хотя история их цивилизации превышает таковую многих других рас Торила. Первые медные эльфы не появились сразу; их раса медленно объединялась в течение нескольких столетий после последней Войны Короны, смешивая несколько старших эльфийских родов.
Войны Короны разрушили большинство великих наций Первого Расцвета. После этих ужасных войн тысячи эльфов были оставлены на пепелище без семей и родственных связей. Семейства были разорваны на части, и в течение многих столетий (время, известное эльфам как Годы Блуждания) эти эльфы просто вели кочевую жизнь. Некоторые из эльфов Фаэруна отступили к своим наследственным домам и начали строиться снова, но в меньшем масштабе, поднимая второе поколение эльфийских наций. Но существенная часть эльфов никогда больше не чувствовала потребности в этом. Эти эльфы (главным образом лунные, солнечные и зеленые эльфы) поклялись никогда снова не позволять внутренним раздорам разорвать на части свой вид, уйдя в глубочайшие лесистые местности в поисках защиты от безумия мира.
В отличие от зеленых эльфов, это изгнание не привело к варварству. Более того, они сформировали плотно объединенное общество, оставшееся в контакте с другими дружественными эльфийскими общинами, скрытыми глубоко в соседних лесах. Через какое-то время эти изолированные эльфы приблизились к естественному миру помимо высокой магии и древних знаний, которые эльфы унаследовали от своего первого дома, они стали новой семьей эльфов  - лесными эльфами.
В то время как солнечные и лунные эльфы основали царства типа Эвермита и Эверески после Войн Короны, великим царством лесных эльфов был древний Иэрлэнн, царство, основанное в восточном Высоком Лесу около -4700 DR. Эльфы Иэрлэнна общались с другими молодыми империями Севера. Мирно торговали поддерживая дварфийское царство Делзун вскоре после его утверждения в -3900 DR и обучая ранних Нетерезов магии около -3830 DR.
Человеческая империя Нетерил вскоре затмила своих эльфийских соседей военной и магической мощью. В -3533 DR Нетерезы нашли Нетерские Свитки в руинах Эривандаара. Жадно эксплуатируя магию, столь мощную и ужасную что, даже солнечные эльфы Первого Расцвета не смели использовать ее. В течение столетий лесные эльфы Иэрлэнна стремились спокойно смотреть на гордыню и экспансию Нетерила, но в -339 DR Нетерезы разрушили сами себя, поскольку Карсус искал божественности, а вместо этого обрушил катастрофические разрушения на свой народ. Эльфы Иэрлэнна приняли выживших Нетерезов, позволив им селиться в городе Аскалхорн.
Эльфы и люди Севера какое-то время жили в мире, но Аскалхорн также был обречен провалиться в безумие магов. Небрежное призывание мощных демонов привело к неожиданному ужасному вторжению армии дьяволов, свергших гордый город в 882 DR. На сей раз Иэрлэнн не пережил разрушение соседнего царства людей. Уже серьезно ослабленный годами борьбы против свирепых орд орков, Иэрлэнн пал вскоре после того, как Аскалхорн стал Хеллгейт Кипом.
В годы после падения Иэрлэнна лесные эльфы не основывали больше великих царств, доверяя своим хитрости и бдительности, а не замкам и городам. Хотя они и чувствовали призыв Эльфийского Исхода, лесные эльфы не ответили ему. С концом Исхода лесные эльфы появились из своих скрытых домов в дебрях лесов Фаэруна как сильный и уверенный народ, осторожность которого умерена состраданием. Лесные эльфы Высокого Леса мечтают о восстановлении старого Иэрлэнна, но на сей раз их царство будет царством затворнических деревень и осторожных лесников, не окруженных стенами городов и гордых воинов.
Лесные эльфы спокойны, безмятежны и невозмутимы. Их терпение легендарно. Они едины с миром природы, и им неуютно в густо заселенных цивилизацией областях. Они не заинтересованы в том чтобы строить и заменять природу стенами и дворцами; даже города, построенные их эльфийской семьей, кажутся лесным эльфам нелепыми. Они пришли к убеждению, что здания из камня преходящи по своей природе и что в свое время лес вернется, чтобы перерасти величайший из городов. Другие расы интерпретируют это отношение или как фаталистическое, или снисходительно, и в результате лесные эльфы считают, что их может понять только лесной эльф.
Из всех эльфийских семей медные эльфы имеют наименьшее владение арканной магией. Они понимают ее силу и многие из их народа изучают ее пути, но в конечном счете тайные знания - просто еще один путь выражения доминирования над естественным порядком вещей, и лесные эльфы рассматривают его именно в этом свете. Из лесных эльфов получаются превосходные бойцы, рейнджеры и жулики, полагающиеся на свои естественные силу и быстроту. Лесные эльфы из особенно отдаленных лесов иногда становятся варварами. Клерики редки среди этого народа, но друиды обычны и являются наиболее мощными заклинателями расы.
Лесные эльфы - мастера-охотники, и большинство достаточно тренируется, чтобы обладать по крайней мере одним уровнем рейнджера. Одобренные враги - обычно орки, гноллы, аутсайдеры (затронутые планами) и другие дикие расы, живущие около традиционной родины лесных эльфов.
Когда лесные эльфы хотят взять престиж-класс, они обычно тяготеют к классам арканного стрелка или иерофанта. Подобно лунным эльфам, лесные эльфы дружественны Арфистам и всему, что они представляют, так что они часто бывают разведчиками Арфистов. Немногие лесные эльфы становятся певцами заклинаний или певцами клинка.
Лесные эльфы непринужденно живут с природой, используя то, что естественно происходит в мире, чтобы прикрывать или защищать себя. Они не склонны к кочевой жизни и занимают большие территории в самых глубоких лесистых местностях Фаэруна. Некоторые лесные эльфы обходятся без зданий, обстановки и какого-либо имущества, которое они не могут унести, используя высокие ветви великих деревьев или естественные пещеры в их корнях для защиты и хранилищ. Большинство лесных эльфов вместо этого предпочитают жить в маленьких деревнях постоянных домов, в естественных каменных гротах и любовно вырезанных деревьях, так тщательно скрытых среди окружающей дикой местности, что человеческий охотник может пройти через центр деревни лесных эльфов и даже не заметить этого.
Лесные эльфы твердо придерживаются традиции лидерства старейших и наиболее опытных друидов. Большинство деревень формирует совет старших, выбранный из самых знающих и опытных эльфов каждого семейства, для ведения ежедневных дел. Друидская иерархия служит для объединения лесных эльфов различных деревень и соединения всех лесных эльфов определенного леса в общее царство. Друиды не советуют старшим, как управлять деревней, но старшие придают большоий вес чему-либо, что хочет сказать друид.
Лесные эльфы превосходят других в охоте. Они проводят много времени, исследуя свою избранную территорию в поисках продовольствия или вторгшихся в их царство. Остальную часть своего времени они проводят, резвясь среди ветвей; в этом отношении они весьма подобны лунным и диким эльфам. С концом Исхода лесные эльфы быстро возвращаются к контакту с цивилизованным миром. Хотя и не позволяют другим заходить на свои земли, лесные эльфы понимают, что времена меняются. Если они хотят выжить как народ, может прийти время изменения и самих медных эльфов.
Все лесные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и языке своего домашнего региона, если он есть. Средний лесной эльф не имеет ни интереса, ни надобности изучать другие языки, но те, кто занимается этим, часто учат Чондатанский, Драконий, Гномский, Гоблинский, Гноллский и Сильванский. Все персонажи - лесные эльфы грамотны, кроме варваров.
Среди лесных эльфов магия находит свое самое истинное выражение в силе, которую друид способен вызвать у естественного мира. Магия волшебников вызывает недоверие - и то же самое происходит с заклинателями из внешнего мира, - а клерики должны обращаться за помощью к отдаленным богам. Для контраста, друиды используют силы самого леса. Что более важно, друиды используют эту мощь, чтобы защищать и лелеять лес, и лесные эльфы достаточно прагматичны, чтобы судить магию по ее конечному результату.
Хотя лесные эльфы столь же склонны к магии, как другие эльфийские семьи, они в большинстве своем отказались от арканной магии. Большинство заклинателей лесных эльфов - друиды и рейнджеры, и хотя лесные эльфы - барды, колдуны и волшебники также встречаются, среди них не развито никаких определенных магических традиций.
Магические изделия лесных эльфов неизменно сработаны из материалов, которые можно найти в природе, во многом подобно таковым, созданным дикими эльфами. В отличие от работы диких эльфов, эти объекты не примитивны на вид; магические изделия лесных эльфов часто весьма красивы и изящны. Друидская магия чаще всего используется в их обществе для стиля магических изделий.
Лесные эльфы поклоняются Селдарину, но они держат особое отношение и почтение древним силам лесов Фаэруна, Силванусу и Милики. Среди Селдарина лесные эльфы особо почитают Солонора Теландриа, Великого Стрелка, и Риллифэйна Раллатила, Лорда Листьев. Солонор, как божество стрельбы из лука и охоты, рассматривается как специальный покровитель лесных эльфов, и перед сражением лесные эльфы часто взывают к его имени.
За пятьсот лет, начиная с падения Иэрлэнна, лесные эльфы были забыты большинством других народов Фаэруна. Только коренные люди и дварфы с Севера и те, кто знакомы с границами Высокого Леса, видели медных эльфов, да и то они скорее всего встретили уединенного охотника или рейнджера. В то время как лесные эльфы укрываются глубоко внутри запретных лесов и поэтому недоступны своим соседям, они, по иронии - одна из самых сострадательных и понимающих эльфийских семей. Подобно лунным эльфам, они принимают власть человечества и стремятся жить рядом со своими человеческими соседями, ведя их вперед, вместо того, чтобы искать способы сдержать или запугать человеческие страны.
Лесные эльфы имеют долгую историю сотрудничества со щитовыми дварфами, царство которых Аммариндар стояло рядом с их собственным царством Иэрлэнн в течение многих столетий в долине Реки Делимбайр. К тому же, они благоприятно смотрят на большинство других дварфов. И гномы, и халфлинги приветствуются как друзья и потенциальные союзники. С другой стороны, лесные эльфы прохладно относятся к существам типа орков и гноллов, приносящих топоры, огонь лесам, которые лесные эльфы поклялись хранить.
Лесные эльфы нечасто работают с металлом, но это не потому, что они испытывают недостаток навыков или знаний для этого. Скорее, они просто не имеют никакого интереса к работе с металлом. Они предпочитают делать свое оружие из дерева и камня.
Лесные эльфы - мастера создания доспехов и оружия. В частности, они ловки в создании луков всех видов (но не арбалетов). Лесные эльфы также разработали большое количество специализированных стрел, включая стрелы, которые летят дальше, чем обычно, или служат сигнальными устройствами.
Эти стрелы не продаются посетителям, потому что лесные эльфы не сильно используют внешние деньги в своем обществе, но они часто дают эти стрелы союзникам в подарок. Конечно, большинство стрел лесных эльфов начинают свой путь в мир, будучи подобранными после боя их противниками. Любой изготовитель стрел, не обученный лесными эльфами, получает -4 штраф по любой проверке Ремесла, сделанной для изготовления этих специализированных стрел.
Лесные эльфы имеют большой опыт по части раскрашивания своих кожаных доспехов сложными оттенками зеленого и коричневого, как окружающая листва. Находясь в своем родном лесу, лесные эльфы, носящие камуфлированные доспехи, получают +4 бонус обстоятельств по проверкам Скрытности.
Лесные эльфы полностью чувствуют себя как дома с другими лесными существами и часто находятся в союзе с теми, которые живут рядом с ними. Они не обязательно держат их в качестве домашних животных, просто делят одну и ту же территорию. Их любимые животные компаньоны - различные большие кошки, особенно горные львы, пумы и леопарды. Лесные эльфы также чувствуют родство с гигантскими совами, одними из немногих разумных существ, с которыми они чувствуют себя полностью непринужденно. Эти две группы часто живут в гармонии, совы служат передовыми разведчиками для эльфов, а эльфы - защитниками сов в случае опасности.
LE_Ranger

• +2 Ловкость, +2 Сила, –2 Интеллект, -2 Телосложение и -2 Харизма
• Средний размер: Как существа среднего размера эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость эльфа 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• Расовое оружие: Эльфы умеют обращаться с длинным мечом, рапирой, длинным луками (включая композитные луки) и короткими луками (включая композитные луки).
• +2 расовый бонус на умения Слушать, Поиск и Заметить. Эльф проходящий в 5 футах от секретной двери делает автоматический бросок на Поиск её как если бы он занимался этим активно.
• Автоматический язык: Общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Чондатан, Драконий, Гномий, Гоблинский, Гнолльский и Сильванский.

0

492

Морские эльфы

Редко сталкивающиеся с наземными расами, водные эльфы - цивилизованный и добросердечный народ, населяющий моря, окружающие Фаэрун. Большинство водных эльфов происходит из подводных городов Моря Упавших Звезд или Великого Моря к югу от Фаэруна, но маленькие поселения этой расы можно найти также и в морях вдоль западных побережий Фаэруна.
Водные эльфы высоки, 6 и более футов ростом. Они имеют длинные конечности с сильными плавательными мускулами, и их пальцы рук и ног соединены толстыми перепонками. Их самая поразительная особенность - жабры по ключицам и грудной клетке. Водные эльфы столь же стройны, как их наземные кузены, волосы у них обычно волокнистые и густые, подстригаемые воинами, но остальные члены сообщества носят их длинными. Кожа водных эльфов Великого Моря сияющая глубоко-зеленого цвета с нерегулярными тонкими коричневыми полосами и пятнами. Кожа водных эльфов Моря Упавших Звезд всех оттенков синего с белыми пятнами и полосами. Цвет глаз у обоих семей водных эльфов всех тех же оттенков, которые можно встретить у золотых, лунных или диких эльфов. Их одежда сделана из различных подводных растений в оттенках зеленого, черного и коричневого, хотя водные эльфы обычно слегка одеты, если вообще одеты, когда находятся под водой.
Водные эльфы изначально появились в Великом Море в давние века, последней из главных эльфийских рас, мигрировавших с эльфийской родины на Фаэрун. Много лет эти эльфы жили кочевой жизнью и потратили много времени, исследуя воды своего нового мира. Водные эльфы не начали селиться и формировать постоянные общины в глубинах до времен Первой Войны Короны. Они пережили Войны Короны часто наблюдая сражения из безопасности вод, но свели свое взаимодействие с наземной семьей до минимума. К сожалению, их попытка избежать участия в войне оказалась бесполезной, и ко времени Четвертой Войны Короны много водных эльфов сбежало в Море Упавших Звезд, чтобы основать новую нацию, защищенную от безумия своей семьи.
Водные эльфы Моря Упавших Звезд основали несколько отличающихся царств разных размеров. Главные колонии включают Нарамир и Селу'Мараар в области Дрэгонмира и Драконьего Предела соответственно. Есть также несколько застав к востоку от устья Вилонского Предела и к западу от Аламбера, известные как Стена Губителей Акул. Другая колония по имени Фаэнасуор лежит на континентальном шельфе к востоку от Стармантла, множества маленьких деревень находится среди рифов у Клыка западного Агларонда. В Бездорожном Море главный город морских эльфа около Эвермита называется Иуматиашаэ ("Мать Океанов"). Много небольших колоний также находится у побережья Тетира.
Водные эльфы бились в многочисленных войнах против злых морских рас моря, особенно сахуагинов, но поверхностные обитатели знают об этом очень немногое.
Водные эльфы рассматриваются многим живущими на земле народами как своенравные, подозрительные существа, боящиеся оставить воду. Хоть это и не обязательно истинно, водный эльф доверяет только своим близким соседям и семейству, даже притом, что у него сильные исторические и культурные связи с любым живущим на земле эльфом. Водные эльфы полагают, что союз и сообщество означают выживание, в то время как разделение и высокомерие означают смерть. Они высокомерны по отношению даже к другим водным расам, кроме случаев, когда эльфам необходимы союзники или торговые партнеры. Несмотря на это отношение, водные эльфы Моря Упавших Звезд недавно начали преодолевать свои естественные тенденции и открывают торговлю со своими соседями, как водными, так и наземными.
Водные эльфы делят моря с множеством порочных и опасных рас, типа куо-тоа, сахуагинов, скраджей и кракенов, и часто становятся очень способными бойцами и рейнджерами. Они не тяготеют к изучениям волшебника или преданности клерика, но многие водные эльфы принимают путь барда, постигая устрашающе красивые песни великой силы. Колдуны среди водных эльфов более распространены, чем волшебники. Типичные мультиклассовые комбинации - бард/боец, бард/волшебник и боец/рейнджер.
Водные эльфы предпочитают класс бойца. При том, что водные эльфы имеют немного организованных армий, индивидуумы с боевыми навыками ценятся высоко. Наземные эльфы могут предпочитать скрытность и стрельбу из лука, но подводная окружающая среда диктует вместо этого необходимость в скорости и навыки рукопашной.
Водные эльфы формируют свободные феодальные общества. Знать правит в разумно просвещенной манере, все социальные решения следуют патриархальной структуре наследования и передачи власти. Хотя женщины имеют значительное влияние среди водных эльфов, особенно как барды и колдуны, большая часть политической власти передается старшему ребенку-мальчику.
Водные эльфы формируют тесно связанные общины. Притом, что каждое семейство или житель часто имеет дом, который может назвать своим, частная собственность редка. Инструменты, оружие и все остальное часто меняет владельцев. Водный эльф, которому нужен специфический предмет, просто берет тот, который находит, без боязни последствий. В результате воровство в обществе водных эльфов практически неизвестно; невозможно украсть что-либо, если каждый рассматривает объект собственностью сообщества. Это отношение, однако, не простирается на посетителей - не водных эльфов, и за такими посетителями часто наблюдают, чтобы удостовериться, что они держат свои руки при себе.
Все водные эльфы говорят на Эльфийском, а пишут с отличительным стилем знаков Эспруара, что показывает влияние Аквана. Водные эльфы - уроженцы Моря Упавших Звезд также говорят на Серусане, торговом языке морских народов Внутреннего Моря, в то время как водные эльфы Великого Моря или Бездорожного Моря говорят на Акване. Оба этих языка используют алфавит Аквана. Водные эльфы, имеющие соответствующую склонность, также изучают различные языки поверхностного мира, особенно Общий, Чондатанский и Сильванский.
Все персонажи - водные эльфы грамотны, кроме варваров, воинов и обывателей.
Из семи эльфийских семей водные эльфы - те, кто постигли искусство магии менее всего. Это не говорит о том, что среди них вообще нет заклинателей, но пропорция колдующих к неумеющим это делать в обществе водных эльфов скорее соответствует таковой среди дварфов, чем среди людей или эльфов. Однако, большая продолжительность жизни водных эльфов позволяет им проводить намного больше времени, совершенствуя свое магическое обучение, чем людям.
Волшебники водных эльфов пишут свитки на специально обработанной акульей коже или на подобных папирусу листах из толстых, волокнистых морских водорослей. С обоими обращаются как с алхимически обработанными (Ремесло (алхимия) DC 10, стоимость 5 gp за свиток) с точки зрения сопротивления гниению или урону от воды. Чернила намного гуще и более вязкие, чем поверхностные чернила, и не размываются при контакте с водой.
Водные эльфы имеют такой же спектр магических изделий, что использует их поверхностная семья, хотя они при необходимости часто изменены в форме для подводного существования эльфов. Например, водные эльфы разработали "микстуры", которые ближе к мазям и пастам, или даже магическим морским плодам или морским водорослям. Свитки готовятся на специально обработанной акульей коже или папирусе из морского тростника. Магические изделия, обычно вырабатываемые из металла, делаются из материалов, которые не разъедает соленая вода.
Водные эльфы не носят много одежды, так что магические предметы одежды редки, включая доспехи. Ношение доспехов обычно препятствует способности водного эльфа плавать. Водные эльфы полагаются в сражении на ловкость и магические средства защиты, типа колец защиты и амулетов естественного доспеха.
Водные эльфы, патрулирующие барьерные рифы вокруг своих поселений, часто вооружены трезубцами безмятежности. Пока такой трезубец поблизости, их неавистные противники, сахуагины, не способны входить в кровавое безумие.
Хотя водные эльфы признают Селдарин, их истинное божество - Глубинный Сашелас. Почти все водные эльфы до некоторой степени уважают Бога Подморья. Храмы, посвященные Глубинному Сашеласу, могут быть найдены во всех городах водных эльфов. Эти здания обычно строятся из камня и вырезаны так, чтобы походить на гигантские раковины; они служат духовными, физическими и социальными центрами многих водноэльфийских общин. Некоторые религиозные водные эльфы блуждают по морям, плывя по течениям, ликуя в естественной красоте подводного мира и распространяя слова своего лорда всем, с кем они сталкиваются.
Водные эльфы - осторожный народ. Хотя есть много рас, дружественных водным эльфам, типа мерфолков и тритонов, в глубинах столь же много угроз. В результате, водные эльфы остаются в своих городах и взаимодействуют с другими, только когда вынуждены это сделать. Эта осторожность относится и к поверхностным общинам, но часто умеряется любопытством. Водные эльфы, живущие близко к берегу, часто проводят долгие часы, шпионя за своими дышащими воздухом соседями. Они не особенно различают живущие на земле семьи эльфов.
Одна раса особенно должна быть упомянута в контексте водных эльфов: сахуагины. Водные эльфы обладают жестокой, ослепляющей ненавистью к морским дьяволам, и часто ведут бессмысленные войны против них. Один из уверенных способов преодолеть естественную застенчивость и осторожность водных эльфов - предложить им шанс напасть и, возможно, убить некоторых из ненавистных врагов их расы.
Водные эльфы редко используют металлические инструменты из-за неизбежного урона, который большинство металлов получает от коррозии соленой водой. Одно известное исключение - золото. Многие водные эльфы обладают мастерством чеканки золота в красивые драгоценности, потому что ковка металлов под водой практически невозможна. Главным образом их инструменты, оружие и доспехи сделаны из материалов, которые они имеют под руками под водой, типа камня, кораллов и раковин различных видов. Кораблекрушения - главный источник материалов для водных эльфов, хотя они уважают и почитают умерших перед тем, как забрать затонувший груз.
Из-за трудности питья микстур под водой из нормальных пузырьков водные эльфы используют пузыри для микстур.
В подводном мире дробящее и режущее оружие даже близко не сравнится по эффективности с колющим оружием. Поэтому трезубцы и копья - излюбленное оружие водных эльфов, и это оружие можно найти в удивительном множестве и стиле во всех различных подводных общинах. Кость, рога нарвалов и даже кораллы используются для изготовления этого оружия. Хотя они более хрупки, чем обычное стальное вооружение, их легко делать. Сети - также популярное оружие водных эльфов, усовершенствовавших методы их броска так, чтобы они дрейфовали и разворачивались в воде почти как щупальца большого осьминога или манты. Оружие, сделанное из простых материалов, имеет -2 штраф к атаке и урону (с минимальным уроном 1).
Доспехов водные эльфы вообще сторонятся, по двум причинам. Во-первых, они замедляют их скорость плавания и проворство. Во-вторых, большинство металлов через какое-то время нахождения под водой ухудшаются. В результате, большинство водных эльфов просто полагаются на свою естественную быстроту для защиты в бою. Часто применяются щиты, сработанные из раковин, а состоятельные эльфы, часто обращаются к магическим средствам защиты, типа колец защиты и амулетов естественного доспеха.
Водные эльфы, живущие в областях, которые беспокоят сахуагины или другие враги,  придумали две изобретательных формы доспеха, которые работают одинаково хорошо на земле и под водой. Эти две новые формы доспеха - доспех из акульей кожи и панцирный доспех.
Оружейные мастера водных эльфов обладают мастерством изготовления луков, предназначенных стрелять под водой.
Водные эльфы часто взаимодействуют с дельфинами и тюленями, и обычно живут в тех же самых областях, что и эти водные млекопитающие. Большинство общин водных эльфов имеют нескольких таких существ в качестве стражей, посыльных и партнеров для игр.
Водные эльфы также имеют огромное уважение к большим китам, и хотя миграционные привычки великих морских млекопитающих не дают возможности использовать их как стражей или компаньонов, многие водные эльфы строят свои общины по установленным маршрутам их перемещения, чтобы дважды в год их посещали эти величественные существа. Молодой водный эльф часто покидает дом на год, чтобы сопровождать мигрирующих китов.
Некоторые общины водных эльфов, как известно, также обучали и держали в качестве стражей морских львов, особенно в опасных областях. Акул водные эльфы просто ненавидят. Многие думают об этих существах как неестественных монстрах, зараженных извращением их врагов-сахуагинов.
LE_Ranger
• +2 Ловкость, –2 Интеллект.
• Средний размер: Как существа среднего размера эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость эльфа 30 футов.
• Перемещаются плаванием со скоростью 40 футов. Морские полу-эльфы получают расовый бонус +8 на использование умения Плавание и всегда могут взять 10 на этот навык даже когда они находятся в бою или под угрозой. Морские полу-эльфы могут использовать плыть «бегом» так долго как это возможно делать по прямой линии.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Улучшенное сумеречное зрение (Ex): Морские Эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• +2 расовый бонус на умения Слушать, Поиск и Заметить. Эльф проходящий в 5 футах от секретной двери делает автоматический бросок на Поиск её как если бы он занимался этим активно.
• Расовое оружие: трезубец, длинное копьё и сеть.
• Жабры (Ex): Морские эльфы с легкостью дышат в солёной воде. Также они способны дышать в свежей воде, но это делает их уставшими в течение 10 минут после этого. Морские эльфы способны выжить вне воды в течение 1 часа на единицу телосложения (после этого наступает удушье Часть 3 в DMG).
• Автоматические языки: Общий, Эльфийский, региональный. Дополнительные языки: Морской, Драконий, Гигантов.
• Предпочтительный класс: Воин.
• Корректировка уровня +1.

0

493

Полу-эльфы морские
У водных полуэльфов нет никакого собственного общества. Рожденные от человеческой крови и крови морского эльфа, они чрезвычайно редки, так как морские эльфы редко рискуют забираться в человеческие страны. Обычно они живут в одиночестве или маленькими группами по берегу или просто живут в прибрежном человеческом сообществе.
Водные полуэльфы имеют бледно-зеленую кожу. Их волосы могут быть любого человеческого цвета, но обычно имеют при этом слабый зеленый или синий оттенок. С возрастом их волосы становятся сине-серебряными. Они имеют небольшие перепонки между пальцами рук и ног, что делает их превосходными пловцами.
Хотя они не могут дышать водой подобно своим предкам водным эльфам, водные полуэльфы чувствуют тягу к морю. Если они кажутся высокомерными или сторонящимися других, это не потому, что они игнорируют кого-то нарочно. Они всегда слушают рев близкого прибоя или воображают его звук, если путешествуют далеко от моря.
Водные полуэльфы достигают нормального возраста в 20 лет и могут жить более 180 лет. Так как водные эльфы больше и тяжелее, чем большинство эльфов, они имеют такие же характеристики роста и веса, как полнокровные люди.
Водные полуэльфы не имеют истории как подраса. Они просто слишком редки, чтобы когда-либо формировать сообщество больше чем они сами. Водные полуэльфы (или редкое семейство полуэльфов) могут встретить лишь горстку других водных полуэльфов в ходе своей жизней.
Вынужденные по природе оставаться со своим дышащим воздухом родителем, водный полуэльф отделен - кроме коротких посещений - от любых водных эльфов, с которыми он мог бы почувствовать общность, оценив половину своего наследия. Там, где некоторые люди с таким необычным наследием стали бы изгоями, водные полуэльфы вместо этого обычно - мечтатели, старающиеся держать свою компанию, но не обижающиеся на обстоятельства. Их человеческие соседи знают намного меньше о водных эльфах, чем люди в других местах знают о наземных эльфах, и поэтому имеют мало причин бояться эльфийской крови водного полуэльфа.
Водные полуэльфы показывают полуэльфийскую гибкость, поскольку их наследие навсегда разделено. Часто одиночки, водные полуэльфы обычно становятся жуликами, колдунами или бойцами.
Водные полуэльфы могут использовать любые престиж-классы, открытые для людей. Они также имеют доступ к престиж-классам арканного стрелка, певца заклинаний и певца клинка.
Большинство водных полуэльфов происходит из прибрежных народов. Детьми они часто изучают морскую науку на семейной рыбацкой лодке. Некоторым из таких эльфов посчастливилось иметь родителей-водных эльфов, заботящихся о них и регулярно их посещающих. Находясь в море, эти дети имеют ангела-хранителя, наблюдающего за ними из глубин.
Когда водные полуэльфы достигают нормального возраста они уходят в море. Они часто работают на рыбацких лодках или как ныряльщики за жемчугом. Они могут плавать намного быстрее, чем люди, хотя даже не вполовину скорости истинного морского эльфа, поэтому их устраивает работа в воде и водное окружение. По мере взросления водных полуэльфов все сильнее тянет к чистоте моря. Много водных полуэльфов было найденыо в одиночестве в своей лодке скончавшимися от старости при очередном лове рыбы.
Водные полуэльфы говорят на Общем, Эльфийском и человеческом языке своего домашнего региона. Все водные полуэльфы грамотны, кроме варваров, обывателей и воинов.
Водные полуэльфы могут использовать расовые заклинания и людей, и эльфов. Они не имеют никаких собственных колдовских традиций. Однако, водные полуэльфы-клерики часто выбирают Воду или Океан как один из своих доменов. Точно так же водные полуэльфы-волшебники обычно концентрируются на направленных на воду заклинаниях. Водное дыхание - истинный фаворит, поскольку позволяет водному полуэльфу посещать мир своего водяного предка, хоть и ненадолго.
Водные полуэльфы могут выбирать любое человеческое или эльфийское божество в качестве покровителя. Многие, имеющие контакт со своей водной семьей, поклоняются Глубинному Сашеласу, эльфийскому богу глубин. Глубинный Сашелас, как считают, даже благословляет союзы между морскими эльфами и людьми, потому что они часто ведут к большему взаимопониманию между этими двумя народами.
Маленькое количество злых водных полуэльфов уважает Амберли как своего покровителя. Однако, все водные полуэльфы уважают и боятся эту капризную богиню, подобно любому, кто живет морем. Она, похоже, питает слабость к игре с жизнями водных полуэльфов, словно пойманных между воздушным миром и миром глубин.
Водные полуэльфы общаются с большинством обычных рас. Они обычно предпочитают компанию людей, но находят эльфов всех видов очаровательными. Они также наслаждаются компанией дварфов, гномов и халфлингов и даже не возражают против полуорков. Подобно их родителям-водным эльфам, они ненавидят сахуагинов и других злых морских существ.
Водные полуэльфы держат животных или домашние животных столь же часто, как и любые люди-мореплаватели. На борту корабля они предпочитают котов. Они любят играть с рыбой и морскими млекопитающими в прибое, но они редко одомашнивают таких существ.
LE_Ranger
• Средний размер: Как существа среднего размера полу-эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость полу-эльфа 30 футов.
  •   Перемещаются плаванием со скоростью 15 футов. Морские полу-эльфы получают расовый бонус +8 на использование умения Плавание и всегда могут взять 10 на этот навык даже когда они находятся в бою или под угрозой. Морские полу-эльфы могут использовать плыть «бегом» так долго как это возможно делать по прямой линии.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Полу-эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• +1 расовый бонус на умения Слух, Поиск и Заметить.
• +2 расовый бонус на умения Дипломатию и Сбор информации.
•   Желание моря: морские полу-эльфы которые находятся вдали от моря ( не могут его видель более 10 дней) получают  –1 пенальти на все броски зависимые от мудрости до тех пор пока не вернутся на побережье.
• Кровь эльфов: Для всех эффектов связанных с расой полу-эльф считается как эльф.
• Автоматический язык: Общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Любой (кроме секретных языков, таких как язык друидов).
• Предпочтительный класс: Любой.

0

494

Солнечные Эльфы (Золотые)

Большинство солнечных эльфов Фаэруна живет на Эвермите, отказавшись от того, что осталось от их древних царств за столетия после падения Иллефарна и Кормантира. Они только теперь возвращаются на материк, чтобы восстановить там свое присутствие. Солнечные эльфы знамениты своим командованием, а также арканной, и божественной магией, навыки в которых превышают таковые у любой другой из ныне живущих рас. Работы эльфийской высокой магии тысячелетнего возраста все еще живут в скрытых убежищах солнечных эльфов.
Солнечные эльфы ответственны за основание большинства великих эльфийских городов из легенд, хотя другие эльфийские семьи помогали строительству многих из этих городов. Миф Драннор - возможно, самое известное их создание, хотя, вероятно, не самое великолепное. Царства солнечных эльфов - суть легенд, неотъемлемая часть истории Фаэруна в течение тысяч лет. Солнечные эльфы, конечно же, знают это, поскольку они сами держали дистанцию с неэльфийскими расами и часто не позволяли "меньшим существам" заходить на их земли.
Кожа солнечных эльфов бронзового цвета, волосы цвета золотого блондина, медные или черные, и зеленые или золотые глаза. Они предпочитают созерцание, знания и изучение быстрым играм и беззаботным песням других эльфов, но, похоже, воплощают неземную красоту, грацию и представительность эльфийского народа.
Солнечные эльфы одеваются в одежду, которая является одновременно великолепной и простой, предпочитая прохладные цвета вроде синего и зеленого. Они украшают свою одежду вычурным шитьем золотыми или мифриловыми нитями, тонкие линии которых появляются и исчезают. Драгоценности просты, но тонко обработаны.
Из всех эльфийских семей солнечные эльфы наиболее высокомерны и надменны - даже более, чем авариэль, надменность которых коренится в жалости к прикованным к земле расам. Солнечные эльфы полагают, что они - истинная эльфийская раса, строители и лидеры эльфийских царств, и что другие эльфийские семьи будут не в состоянии соответствовать торжественности и достоинству их древности.
Солнечные эльфы мигрировали на Фаэрун в то же время, что и лунные и темные эльфы. Хотя они были наименее многочисленным из этих трех народов, тем не менее быстро основали несколько великих наций, включая Эривандаар и Отрейер. Под лидерством Дома Вишаан династия солнечных эльфов солнца, нация Эривандаар в особенности, скоро стала мощнейшим эльфийским царством своего времени.
Вишаанты были агрессивными экспансионистами, и их навязчивая идея об увеличении размера их империи за счет других рас, как полагают, явилась главной причиной ужасных Войн Короны десять тысяч лет назад. После Пятой Войны Короны Вишаанты были наконец свергнуты, и солнечные эльфы вернулись к менее агрессивному образу жизни, который не сильно изменился за прошедшие тысячелетия.
Следующей великой нацией, основанной солнечными эльфами, был Кормантир в -5985 DR. На сей раз они пожелали построить царство, основанное на сострадании, знании и тонкой магии вместо военной мощи и великих боевых магов. В результате нация была намного более любезной и в конечном счете более мощной, и эльфы Кормантира создали много удивительных магических чудес. В течение тысяч лет Кормантир стоял как самое мощное царство северного Фаэруна, его лишь кратко затмил Нетерил на пике своего могущества. От их города Миф Драннор в сердце леса Корона Кормантира столетиями реяла над расцветающей силой молодых человеческих стран таких как Кормир или Сембия, возвысившихся в годы после падения Нетерила.
Подъем Стоящего Камня и объединение Долин в 0 DR были мирными, хотя они сообщили о начале конца эльфийской мощи на Фаэруне. Хотя Миф Драннор достиг своего величайшего расцвета в годы мирного человеческого и эльфийского сосуществования, его дни были сочтены. Кормантир наконец пал в 714 DR, когда огромное изобилие порталов около Миф Драннора ослабило границы меж мирами, вызвав неконтролируемое вторжение демонов.
Сегодня большая часть солнечных эльфов Фаэруна живет в третьей великой нации, на отдаленном острове Эвермит. Изначально он был заселен в -9800 DR солнечными эльфами Эривандаара, и отдаленность молодого царства защитила его от разрушительных действий Войн Короны и следующего возвышения человеческой власти на Фаэруне. В течение более чем десяти тысяч лет Эвермит был самым безопасным приютом эльфоподобных и скрытым убежищем эльфийской цивилизации. С Эвермита в 1344 DR пришел призыв к Эльфийскому Исходу, и солнечные эльфы Фаэруна почувствовали этот призыв глубже, чем остальные эльфийские народы.
Теперь, когда Исход завершился, надменные солнечные эльфы обдумывают возвращение на Фаэрун. Большинство солнечных эльфов все еще предпочитают оставаться изолированными на своем острове, даже при том, что недавние события доказали, что Эвермит не безопасен полностью. Сегодня единственное большое сообщество солнечных эльфов, остающееся на Фаэруне - скрытый город Эвереска на границах Анорача.
Солнечные эльфы полагают, что они были избраны Кореллоном Ларетианом в защитники эльфийских традиций и истории. Они также самая терпеливая из эльфийских рас, и они посвящают свое время скорее совершенствованию задачи, чем простому ее завершению. Для солнечных эльфов торопливая работа или окончание проекта на стадии ниже совершенства - предательство эльфийского идеала. В результате они обычно имеют намного более узкий диапазон навыков, чем другие эльфы, но они вне конкуренции в навыках, искусствах или ремеслах, на которые они направляют свои усилия. Единственное исключение для этого правила - бой. Солнечные эльфы не питают никакой любви к бою, но они, однако, хорошо обучены ему. Они рассматривают бой как необходимое зло и то, что должно быть решено быстро, чтобы задача была сделана и можно было вернуться к более приятным и конструктивным делам.
Для солнечных эльфов наименее вероятно из всех эльфийских семей принять путь авантюриста. Они не видят пользы в бродяжничестве по всему миру и во встречах с другими народами, особенно при том что любой солнечный эльф может наслаждаться комфортом, изучением и наблюдением так, как ему приятно, оставаясь в одном из скрытых царств солнечных эльфов. О большинстве авантюристов солнечные эльфы в основном думают как о шпионах, сознательных разведчиках, сделавших своей пожизненной задачей наблюдение за другими народами Фаэруна и бдительную стражу на пути возвышения и любых угроз эльфийской родине. Некоторые солнечные эльфы также тянутся к тайнам древней мощи и стремятся прибавить знания своего народа,  исследуя руины древних империй Фаэруна.
Солнечные эльфы предпочитают традиционный путь эльфийского народа: боец и волшебник. Ни одному из солнечных эльфов не может быть близко пойти путем варвара, хотя солнечный эльф, выросший среди более дикой семьи, в очень редких случаях может захотеть взять уровни в классе варвара. Из них получаются хорошие барды. Солнечные эльфы - также неплохие клерики и паладины среди эльфийских рас. Искусства скрытности и стрельбы из лука распространены среди солнечных эльфов нешироко, так что рейнджеры и жулики среди них сравнительно редки.
Общество и культура солнечных эльфов пропитаны обаянием магии и её изучения. Они часто становятся невероятно талантливыми волшебниками, а их естественный интеллект делает их наиболее подходящими для такой карьеры. Редкие солнечные эльфы-авантюристы не начинают изучать магию в некоторой точке своей карьеры.
Солнечные эльфы часто выбирают престиж-классы, позволяющие им продолжать их специализированные изучения. Их особенно тянет к престиж-классам аканного приверженца, архимага и мастера знаний, хотя некоторые из более воинственных практикуют уникальные эльфийские искусства арканного стрелка и певца клинка.
Солнечные эльфы неторопливы, терпеливы и торжественны, как и все их общество. Их здания, будучи эстетически красивыми и блистающими своей архитектурой, обычно вычурны. Их искусство, поэзия и песни также отражают их размеренно-королевское отношение ко всему миру. Они предпочитают рассказы о древних сражениях, песни о богах и истории о великих героях в окружении ужасных трагедий.
Солнечные эльфы уважают мудрость и знание. Даже самое скромное место, где живет солнечный эльф, имеет комнату-другую, заполненные старыми свитками, картами и книгами. У солнечных эльфов сильна традиция правления знати, и большинство общин солнечных эльфов управляется монархом, который может проследить свою линию до Первой Войны Короны. Там, где человеческая знать меряет свою мощь землями под своим правлением и количеством солдат под командованием, знать солнечных эльфов честью имени семейства, магической силой и накопленными знаниями своего семейства, богатством и красотой своего роскошного дома.
Все солнечные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и на человеческом языке своего домашнего региона. Хотя они часто изучают другие языки (в частности, Ауран, Селестиал, Чондатанский, Гномский, Халфлингский, Иллусканский и Сильванский), они предпочитают использовать магию, чтобы связываться с соседями, или просто настаивают, чтобы посетители учили Эльфийский. Многие солнечные эльфы хотят изучать мертвые языки типа Арагракха, Лоросса или Селдруина, чтобы улучшить свой доступ к древним работам и знаниям.
Все солнечные эльфы грамотны, кроме варваров, если таковые где-либо существуют.
Вершина знаний солнечных эльфов - эльфийская высшая магия, заклинания, способные оберегать от зла целый город, скрывать армию вторжения или заставлять внезапно расти лес. Такая магия используется не без риска - это факт, особенно остро известный солнечным эльфам после падения Миф Драннора. Хотя солнечные эльфы все еще помнят тайны высокой магии, они отказываются делиться этим знанием и колеблются, использовать ли такую мощь самим за пределами Эвермита.
Солнечные эльфы имеют и другое основное преимущество - беспрецедентное собрание книг заклинаний, лабораторных записей и других накопленных знаний. В течение десяти тысяч лет солнечные эльфы занимались магией, и библиотеки Эвермита и Эверески полны магических тайн, слишком многочисленных, чтобы их можно было должным образом каталогизировать.
Искусство высшей магии все еще практикуется на Эвермите солнечными эльфами, в настоящее время почти всех эльфийских высшие маги находятся именно там. Они ревниво охраняют тайны высшей магии и отказываются преподавать ее пути другим эльфам.
Принимая во внимание, что лунные эльфы предпочитают сосредотачиваться на меньших, более легких для создания магических изделиях, солнечные эльфы рассматривают такие вещи как отходы времени, пригодные лишь для того, чтобы на них практиковались молодые волшебники. Для солнечного эльфа магическое изделие должно быть мощно и совершенно во всех аспектах. Солнечные эльфы знают, что их магические изделия часто попадают в руки меньших рас, и в результате они рассматривают эти изделия как истинное наследство своей расы. Создание чего-либо менее чем совершенного послужит плохой услугой меньшим расам - и ухудшение репутации солнечных эльфов.
Среди более доступных магических изделий солнечных эльфов - небесный доспех и эльфийская кольчуга, сделанные из мифрила и зачастую магически усиленные.
Религия наполняет каждый аспект общества солнечных эльфов. Солнечные эльфы полагают, что будут избраны представителями Селдарина в смертном царстве и часто возносят благодарности своим божествам. Эти молитвы и церемонии - неизменно долгие, протяженные действа, в течение которых громкие голоса, веселые песни или радостное поклонение считаются непочтительными. Религия для солнечных эльфов - серьезное, торжественное дело. Они поклоняются всему Селдарину в равной степени, но большинство выбирают Кореллона Ларетиана как своего покровителя.
Преданность солнечных эльфов магии, навыки в оружии и превосходство эльфийской цивилизации означают, что они очень почитают лидера эльфийского пантеона. Подобно их собственной знати, Кореллон - мудрый, щедрый и стойкий лидер, несущий красоту в мир, а затем решительно защищающий свою работу. Клерики церкви Кореллона дают советы правителям в общинах солнечных эльфов, и они же формируют сердце армии солнечных эльфов, когда солнечные эльфы должны браться за оружие, чтобы защитить свои земли.
Солнечные эльфы также уважают Лабеласа Энорета, эльфийское божество долговечности, времени и мудрости. В то время как Кореллон считается божественным лидером и защитником солнечных эльфов, Лабелас уважается как советник и консультант, источник мудрости во времена неприятностей. Клерики Лабеласа заняты хранением знаний и записей солнечных эльфов.
Солнечные эльфы чувствуют привязанность к лунным эльфам, хотя эта привязанность зачастую привязанность покровителя к подопечному. Они опасаются, что их кузены - лунные эльфы слишком непостоянны и непочтительны, и стремятся помочь им вернуться на эльфийский истинный путь - строгими лекциями и отеческим советом. Они восхищаются лесными эльфами и чувствуют, что они воплощают эльфийский дух природы. Отношения между солнечными и лесными эльфами хороши, хотя затворнический характер лесных эльфов делает прямые контакты редкими. Солнечные эльфы несколько озадачены дикими эльфами и надеются в один прекрасный день перевоспитать их. О водных эльфах они думают почти как о равных и полагают, что их воднодышащая семья пришла в мир, чтобы принести морям то, что солнечные эльфы приносят к верхним странам. Солнечные эльфы глубоко сожалеют о страданиях авариэль и иногда отправляют исследователей разыскать гнезда авариэль и предложить им место на Эвермите.
Предубеждение солнечных эльфов к другим расам (людям в особенности) может быть весьма серьезным. Многие солнечные эльфы даже не соизволят поговорить с человеком и скорее предпочтут оставить умирающего человека встретить свою судьбу, чем попытаться спасти его. Это отношение в чем-то понятно, если вспомнить путь, которым люди исторически обращались с солнечными эльфами солнца и их землями, но из-за этого солнечные эльфы имеют немного друзей среди своих человеческих соседей.
Если и имеется одна раса, которую солнечные эльфы абсолютно презирают, то это дроу. Они рассматривают темных эльфов как извращение и оскорбление Селдарина и часто нападают на ненавидимых врагов, едва заметив их. По мере того, как известия о вторжении дроу в Кормантор начинает распространяться по Эвермиту, все больше солнечных эльфов возвращается на материк, чтобы воевать с дроу и изгнать их из руин, которые солнечные эльфы все еще считают своими землями.
Две вещи почти уверенно можно сказать о любом предмете, изготовленным солнечными эльфами: он имеет прекраснейшее качество, и он чрезвычайно стар. Учитывая длинную протяженность их жизни и навязчивую идею о совершенствовании, солнечные эльфы делают свои товары очень медленно, отвергая их, даже если обнаружен малейший брак. Их почтение к истории поощряет их хранить антиквариат и дорожить им. Даже начинающий авантюрист-солнечный эльф может владеть мечом, которому уже несколько столетий, и он может наверняка описать его историю и происхождение и его предыдущих владельцев в точных деталях.
Солнечные эльфы предпочитают для декоративных элементов золото, а мифрил для того, что должно быть крепким, типа оружия и доспехов. Солнечные эльфы также знают, как создавать изделия из стеклянной стали, хотя они использовали прозрачный материал только в Эвермите и в анклаве Эвереска.
Оружие и доспехи солнечных эльфов редко ниже качеством, чем мастерской работы. Они рассматриваются как произведения искусства сами по себе и с гордостью носятся или надеваются в сражение. Солнечные эльфы, как известно, делают одни из самых изящных кольчуг Фаэруна. Некоторые эльфийские кольчуги фактически содержат полные тексты древних эльфийских работ, слова которых вырезанны кропотливыми деталями в самих связках доспеха. Солнечные эльфы также изготавливают другие виды доспехов, включая обтекаемые, красивые полные пластинчатые доспехи. В то время как качество этих доспехов может конкурировать с лучшими работами дварфов, солнечные эльфы так увлечены совершенствованием каждого возможного аспекта своих созданий, что за время, требуемое оружейнику-солнечному эльфу для изготовления одного доспеха, дварфский кузнец может выковать дюжину комплектов того же качества.
В отличие от других эльфийских подрас, солнечные эльфы обычно не держат животных в своих домах или городах в качестве домашних животных. Тем не менее, их общины живут в мире с природой, и солнечные эльфы приветствуют компанию любых животных, проходящих или желающих устраивать свои логовища поблизости или в пределах городов. Для солнечных эльфов гораздо более вероятно призвать мощных элементалов или аутсайдеров, чем добросердечных зверей и существ лесистой местности, для помощи в защите своих домов.
Больше, чем другие эльфийские подрасы, солнечные эльфы любят верховую езду, хотя они предпочитают крылатых верховых животных, типа пегасов и гигантских орлов, обычным скакунам.
LE_Ranger
• +2 Интеллект, –2 Телосложение.
• Средний размер: Как существа среднего размера эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость эльфа 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• Расовое оружие: Эльфы умеют обращаться с длинным мечом, рапирой, длинным луками (включая композитные луки) и короткими луками (включая композитные луки).
• +2 расовый бонус на умения Слушать, Поиск и Заметить. Эльф проходящий в 5 футах от секретной двери делает автоматический бросок на Поиск её как если бы он занимался этим активно.
• Автоматический язык: Общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Ауран, Целестиал, Чондатан, Гномий, Халфингский, Иллусканский и Сильванский.
• Предпочтительный класс: Маг.

0

495

Тёмные Эльфы (Дроу)

Из всех эльфийских подрас ни одна не является более печально известной, чем дроу. Происходящие от первоначально темнокожей эльфийской семьи Ссри-Тел-Куэссир, дроу был прокляты в своем нынешнем виде добрыми эльфийскими божествами за следование богине Лолс на пути ко злу и развращению.
Также называемые темными эльфами, дроу имеют черную кожу, которая походит на полированный обсидиан, и совершенно белые или бледно-желтые волосы. Они обычно имеют кроваво-красные глаза, хотя встречаются и бледные глаза (столь бледные, чтобы часто кажутся белыми) с оттенками бледно-сиреневого, серебряного, розового и голубого. Они также обычно меньше и тоньше, чем большинство Фаэрунских эльфов. Большинство дроу на поверхности злы и поклоняются Ваэрауну, но некоторые изгои и отступники имеют более нейтральное отношение, и есть даже группы добрых дроу, поклоняющихся Илистри или другим божествам не относящимся к традиционному пантеону дроу.
Даже разделенные бесконечной враждой и противоречиями, дроу едины в одном ужасном желании: они кипят ненавистью к поверхностным эльфам. Когда-то они оказались превосходящей расой в Четвертой Войне Короны, и тот факт, что Селдарин (и Кореллон в особенности) наказал их за успех - это тот яд который разжигает ненависть в их сердцах и умах. Они горят ненавистью к Селдарину, который нянчится со своими детьми, и не хотят ничего более, чем возвратиться на поверхность и заставить эльфов перенести в тысячу раз больше того, что были вынуждены перенести дроу за прошедшие десять тысяч лет.
Изначально Ссри-Тел-Куэссир были самыми успешными эльфийскими колонистами в новом мире Фаэрун. Нация Илитиир быстро стала одной из мощнейших среди ранних эльфийских наций. Но Ссри-Тел-Куэссир были не только самыми успешными среди эльфов своего времени, они были также самыми жестокими и ревнивыми. Несмотря на свои собственные достижения, они все равно завидовали таковым своих соседей. Пока Первая Война Короны бушевала на севере, темные эльфы вели свою войну против соседей, стремясь доминировать над эльфийскими царствами южного Фаэруна.
После трех неудачных попыток поработить соседние царства, темные эльфы Илитиира обратились к новому и секретному покровителю в начале Четвертой Войны Короны. Темные эльфы заверили свою лояльность изгоям Селдарина в Яме Паутины Демонов и Лолс - в частности. Паучья Королева и ее товарищи по изгнанию (с известным исключением - Илистри) предоставили темным эльфам Илитиира за их преданность великие магические силы, союзников-демонов и поддержку, и Иллитиири устроили великое опустошение других эльфийских царств.
Но их успех и победа были недолгими, поскольку Кореллон был потрясен и глубоко разгневан изменническими действиями темных эльфов. В соответствии с его декретом эльфы Иллитиири были прокляты, преобразованы в дроу и высланы с поверхностного мира в Подземье. На столетия они стали известны как даэраоу (эльфийское слово, означающее предателя), и это слово с тех пор дало им название, которым они и известны: дроу.
После своего изгнания, под землей, дроу жили как кочевники, падальщики и дикие звери. В конечном счете под руководством Лолс они сблизились как раса и начали извлекать пользу из ситуации, колонизировав большие территории Подземья. Первые подземные цивилизации дроу были основаны в южном Фаэруне около -9600 DR. В -9000 DR дроу захватили у золотых дварфов великую пещеру Баэринден и основали первое великое королевство дроу, Телантивар. К сожалению, дроу Телантивара быстро погрязли в ужасных гражданских войнах, возможным результатом которых были несколько мощных магических взрывов, разрушивших пещеры их нации и сформировавших Великую Трещину в южном Фаэруне.
Немногие выжившие при этом катаклизме дроу рассеялись по всему Подземью, медленно осваивая регионы все дальше и дальше от своей первоначальной родины на Юге. В свое время дроу построили глубоко под землей множество великолепных и ужасающих городов, настоящее достижение для народа, столь предрасположенного к предательству, борьбе и гражданским войнам. Шшамат, Город Темных Плетений, был основан под Далекими Холмами в -4973 DR. Мензоберра Кинлесс, высокая жрица Лолс, основала город Мензоберранзан в -3917 DR. Дом Насадра, сосланный из Мензоберранзана, основал Чед Насад в -3843 DR. Много других городов лежит под другими частями Фаэруна, иногда проявляя свое мрачное влияние на верхние страны, типа завоевания человеческого царства Дамбрат дроу Т'линдета в 804 DR или столетнего правления Маэримидры в Шэдоудейле сотни лет назад.
Недавно дроу начали расширять свое влияние на поверхности в большем масштабе, чем когда-либо прежде, перемещаясь в покинутые эльфийские города и дома. Они начали обучаться и создавать условия, позволяющие им действовать в солнечном поверхностном мире. Многие к своему удивлению и восхищению обнаружили, что в связи с Эльфийским Исходом присутствие поверхностных эльфов намного меньше и хуже организовано, чем они ожидали. Маленькие банды дроу, настроенных оппозиционно в отношении этого возвращения на поверхность, приложили усилия, чтобы подготовить поверхностный мир к этой новой угрозе, но пока нет никакого организованного сопротивления вторжению дроу в поверхностный мир.
Дроу в целом садисты, разрушители и предатели. Они рассматривают себя законными наследниками Фаэруна и все еще помнят несправедливость своего изгнания в Подземье. Они ненавидят другие расы и либо желают воевать с ними, либо смотрят на них с презрением и взаимодействуют с ними только по мере необходимости для торговли или временных военных союзов. Даже среди своего вида дроу жестоки и подозрительны. В обществе дроу немного места для любви и дружбы. Они могут ценить союзы с другими членами семейства или знакомыми, но никакой дроу в действительности не доверяет другому. Дроу создают союзы только тогда, когда они мощнее "союзника", обладают достойным шантажа знанием или имеют общего врага, что отвергает их взаимную ненависть. Но даже тогда они держат свои глаза и уши открытыми для самого небольшого намека на предательство. Неплохим девизом дроу может быть "Сделай другим раньше то, что они могут делать тебе".
Конечно, всегда есть исключения из правил. Достаточное количество дроу оценили свое положение в Подземье и теперь считают себя истинными уроженцами своего темного царства. У них нет желания возвращаться на поверхность, и они предпочитают править в глубинах, чем биться за восстановление царства, к которому у них больше нет никакого интереса. Еще более редки немногие дроу, оставившие свой злой путь и думающие о своих соплеменниках как о монстрах, которые должны быть остановлены. Эти дроу - или обитатели поверхности, борющиеся, чтобы быть принятыми в новые общества, или беглецы, живущие в отдаленных пещерах глубин Подземья. С новым выходом на поверхность больше дроу, чем когда-либо прежде, видит правду  о поверхности, и многие понимают, что жизнь на поверхности намного лучше, чем утверждали им агенты Лолс и семьи. При надлежащем принятии и поддержке количество нейтральных или даже добрых дроу на поверхности Фаэруна может в наступающие годы резко возрасти. Духовенство Илистри находится в центре деятельности этого движения, отчаянно пытаясь обратить войну дроу на поверхности в отказ темных эльфов от их ужасного пути.
Темные эльфы известны своими навыками клериков, бойцов, жуликов и волшебников. В то время как многие дроу достаточно от природы одарены, чтобы превзойти других почти в любой карьере, на которую они обратят свое внимание, их общество вознаграждает навык в оружии, божественной силе (прежде всего в руках женщин-клериков Лолс) и арканной мощи (прежде всего в руках мужчин-волшебников). Аналогично, все дроу имеют укоренившееся восхищение хитростью, скрытностью и неожиданными атаками из темноты. Темные эльфы хорошо подходят для бардов, но немногие следуют этим путем; так как многогранность бардов не соответствует обществу дроу, хотя дроу могут восхищаться их навыками. Дроу также ценят рейнджеров, служащих разведчиками, способными бродить по туннелям Подземья, разыскивая угрозу великим городам темных эльфов. Дроу нечасто мультиклассируют, поскольку их общество обычно вознаграждает специализацию в ожидаемых ролях и навыках.
Столетия традиций и социального давления закончились противостоянием между мужчинами и женщинами дроу в отношении их одобренного класса. Женщины-дроу предпочтительны для  общества в качестве клериков, поскольку Паучья Королева предпочитает клериков своего рода. В результате одобренный класс женщин-дроу - клерик. Для мужчин-дроу подобного фаворитизма нет, и они имеют стандартный эльфийский одобренный класс волшебника.
Самый обычный престиж-класс среди дроу - без сомнения, убийца. Многие города дроу имеют престижные и печально известные академии, обучающие молодежь различным философиям смерти, и эти гильдии убийцы выпустили в свет одних из самых смертельных и наиболее успешных убийц Подземья. Черные стражи также обычны среди дроу, как и другие божественные престиж-классы типа божественного чемпиона, божественного ученика и божественного искателя. Любой дроу, желающий процветать в культуре дроу, старается связать себя с верой Лолс.
Дроу живут в милитаристских обществах с сильными религиозными основами. Они - матриархальное общество, управляемое наиболее мощными жрицами-дроу. Дроу не формируют наций, но собираются в значительно мощных городах-государствах, расположенных в массивных пещерах глубин подземелья. Города дроу торгуют друг с другом, но часто ввязываются в открытые войны.
Типичный город дроу управляется большой группой мощных семейств дроу, сильнейшее из которых, собственно, и правит самим городом. Каждое семейство в свою очередь управляется Матроной-Матерью, как правило (хотя и не всегда), мощным клериком Лолс. Борьба среди правящих семейств города дроу обычна, даже ожидаема. Ранжирование мощи семейств изменяется почти ежедневно, хотя верховные пять-десять семейств относительно стабильны.
Города дроу обычно организуются случайно, поскольку сильные семейства захватывают лучшую территорию для себя и предоставляют простым дроу строить свои лабиринты кто как сможет. Поместья различных семейств часто группируются близко друг к другу в наиболее защищенной части пещеры, но это бывает не всегда. Как правило, большой общественный храм, посвященный Лолс, расположен в той же самой области, часто как часть поместья правящего семейства. Сам город - обычно запутанный, хаотический беспорядок сотен архитектурных стилей. Магические изделия, испускающие огонь фейри, украшают более преуспевающие дома, а также как большинство поместий семейств. Главным образом, в сердце города дроу правят бедность, притеснение и отчаяние.
За пределами города лежат обширные фермы, где рабы выращивают глубинных ротов, съедобные грибы и другое, необходимое для жизни города. Гарнизоны постоянной армии города (разделенные по полу) расположены поблизости, наряду с академиями, обучающими волшебников, бардов, жуликов, убийц и экспертов различных областей (даже псионов и псиовоинов, если Вы используете псионику в вашей игре). Часто город дроу вступает в союз с мощным жителем Подземья типа бехолдера или глубинного дракона, подталкивая существо устроить логовище в предместьях города. Мензоберранзан, родной город знаменитого изгнанника Дриззта До'Урдена, является наиболее известным городом-государством дроу и служит превосходным примером того, как структурированы такие места.
Поверхностные дроу все же формируют нечто похожее на свое собственное общество. Главным образом поверхностные дроу живут как изгои и отшельники, взаимодействуя с другими обществами только при необходимости.
Большинство дроу говорят на Эльфийском, Нижне-общем и языке, соответствующим их родному региону. При наличии времени или склонности они, особенно воины, изучают Язык Знаков Дроу (см. ниже) или языки, на которых обычно говорят существа, селящиеся поблизости, включая Абиссал, Общий, Драконий и Гоблинский. Дроу также изучают обычные языки, на которых говорят на поверхности около входов в их часть Подземья, например Иллусканский.
Дроу развили уникальный язык знаков, Язык Знаков Дроу, который позволяет бесшумную связь жестами рук на расстоянии до 120 футов, пока обе стороны могут видеть друг друга. Язык Знаков Дроу не имеет алфавита или письменной формы.
Все персонажи-дроу грамотны, кроме варваров.
Дроу развили поразительное количество  уникальных (и часто ужасающих) заклинаний; многие из них с тех пор разошлись по всему Подземью и стали известными даже в поверхностном мире. Дроу имеют специфическое родство к заклинаниям и эффектам левитации и часто строят структуры и защиту, требующие  левитации (или некоторой другой формы полета), чтобы добраться с одного уровня до другого. Много важных или влиятельных дроу имеют отличительные знаки дома дроу, позволяющие использовать левитацию.
Дроу близки магические глифы и руны, и они давно оберегают свои дома мощной магией, сотканной в различные символы и помещенную в руны, где она может оберегать от вторжения. Эти глифы подобны созданным заклинаниями глиф оберега или великий глиф оберега, за исключением того, что они остаются на своем месте даже после высвобождения силы. Глифы дроу попадают в одну из трех категорий: маркирующие путь руны (используемый в областях патрулирования или там, где дроу путешествуют, но не живут), священные глифы (специальные глифы, размещаемые клериками Лолс, чтобы защитить области, священные для Паучьей Королевы) и глифы защиты домов (специализированные глифы, разработанные членами благородных домов, чтобы защитить свое жилье и семейство). Эти руны устанавливаются клериками-дроу, которые стали рунными заклинателями, и часто содержат уникальные заклинания, которые исследовались специально для определенной руны или места.
Дроу особенно любят магическое оружие и доспехи, и для всех дроу на службе мощному городу или семейству дроу можно ожидать, что их оружие и доспехи будут магически зачарованы. Дроу часто носят знаки дома дроу, пивафуи (плащи эльфоподобных) и великие пивафуи. Поскольку они эгоистичны и параноидальны, дроу иногда обрабатывают свои магические изделия так, чтобы они могли использоваться только дроу, сберегшим изделия от рук своих врагов - по крайней мере тех, которые не дроу.
Дроу поклоняются пантеону божеств, известному как Темный Селдарин. Эти божества были выброшены из Селдарина века назад и сосланы в Ямы Паутины Демонов. Они возглавляются Лолс, Паучьей Королевой, и она - та, кому поклоняются подавляющее большинство дроу. Второе по популярности божество дроу - Ваэраун, почитаемый большинством живущих на поверхности дроу. Другие божества дроу остаются младшими в великом порядке вещей, или слишком поглощенными собственными интересами увеличения числа своих прихожан (типа Гонадора), или также страшащиеся Лолс или довольствующиеся ролью ее слуг, чтобы получить больше силы (типа Киарансали и Селветарма). Известное исключение - Илистри, единственное божество доброго мировоззрения в пантеоне дроу. Поскольку все больше дроу выходит на поверхность в попытках расширить свои домены, увеличивающееся количество отклоняется от своего злого пути церковью Илистрайи, в последнее время знаменательно усилившей "спасение" дроу от их разрушительного пути.
Дроу не сильно взаимодействуют с различными другими разумными расами Фаэруна. В лучшем случае дроу думают о других расах как о смехотворных или презренных. У них низкое мнение даже о бывших союзниках, типа куо-тоа. Против большинства других рас единственный путь, который знают дроу - ненависть и прямая война. Они создали мощные города-государства, основанные на понятии, что путь к власти лежит в покорении меньших рас и уничтожении тех, кто ставит под угрозу их дома.
Заключенные, захваченные при набегах дроу и в сражениях, обычно возвращаются в города, чтобы служить остаток своей жизни рабами. Обычные рабы - орки, хобгоблины, огры и другие дикие гуманоиды. Большинство домашних хозяйств дроу имеет два-три таких раба на каждого дроу в доме. Размножение и продажа рабов - процветающий бизнес, потому что эти несчастные исполняют всю черную и низкоквалифицированную работу в городах дроу.
Истинная ненависть дроу, тем не менее, относится в первую очередь к поверхностным эльфам. Они действуют быстро и безжалостно, используя любой шанс принести боль, страдание и смерть другим эльфам, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые поверхностные эльфы рассматриваются как враги. Дроу иногда вступают в перемирие с другими расами или индивидуумами, если это поможет им понять их зловещие цели, но эти перемирия, соответственно их характеру, временны. Только вопрос времени - когда дроу повернутся против своих союзников.
Дроу часто используют отравленное оружие. Их любимец - мощный нокаутирующий токсин, которым обычно захватывают пленников живьем. Изготовители ядов дроу извлекают этот токсин из скользкого черного гриба, растущего подобно огромной масляной пленке в некоторых пещерах Подземья. Различные естественные хищники подземелья, типа скорпионов, фиолетовых червей и особенно пауков, являются другими источниками яда.
Дроу предпочитают биться оружием, которое позволяет использовать преимущество их Ловкости, так что рапиры - любимое оружие темных эльфов. Большинство дроу также хорошо обращается с ручным арбалетом и используют это оружие, чтобы скрытно и точно поражать мощным нокаутирующим ядом. Они носят мифриловые кольчуги или мифриловые кольчужные рубашки, когда могут себе это позволить, но дроу сторонятся большинства других доспехов, препятствующих их проворству или скорости.
Дроу не держат животных в качестве домашних; они предпочитают любимчиков, которые могут полностью постигать возможности и быть зависимыми от своих владельцев. Соответственно, многие дроу держат пленников как персональных слуг или рабов. Эти миньоны, по правде говоря, для дроу немногим более чем домашние животные и с ними в общем обращаются так же.
"Домашние животные", которых запоминает большинство посетителей городов дроу - пауки. Этим паразитам покровительствует Лолс, и, поскольку ее церковь управляет большинством городов дроу, естественно, что пауки обычны в землях дроу. Меньшие чудовищные пауки часто живут как домашние животные или им просто позволяется свободно блуждать по улицам, служа контролем вредителей. Больших пауков часто держат как стражей или даже в некоторых случаях как верховых животных. Обучить невежественных паразитов делать что-либо чрезвычайно трудно, так что многие города дроу вывели для службы специализированные типы пауков. Паук-мечник, как считают, один из наиболее успешных. Дроу также используют различные породы подземных ящериц. Они развели разновидность с липкими подушечками на ногах, чтобы использовать их как вьючных и верховых животных. Дроу иногда используют летучих мышей всех размеров и пород в качестве разведчиков или для сигналов тревоги. Различные тины, грибы (особенно визгуны) и илы обычно используются в ловушках дроу или в очистных сооружениях. Более редко дроу тренируют кэввеканов в качестве домашних животных или для охраны.
Наконец, дроу часто призывают опасных аутсайдеров из Ям Паутины Демонов, чтобы те служили как стражи или миньоны. Мирлочары, бебилиты и ретриверы более всего предпочтительны из-за своего паукоподобного вида.
LE_Ranger
• +2 Ловкость, –2 Телосложение, +2 Интеллект, +2 Харизма
• Средний размер: Как существа среднего размера эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость эльфа 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Дарквижн: дроу могут видеть в полной темноте на расстоянии 120 футов. Дарквижн – это черно-белое зрение, но тем не менее они могут в полной темноте обходиться без единого источника света.
• Расовое оружие: Эльфы умеют обращаться с длинным мечом, рапирой, длинным луками (включая композитные луки) и короткими луками (включая композитные луки).
• Спеллайк способности: 1/день — dancing lights, darkness и faerie fire. С уровнем заклинателя равным уровню пресонажа.
• Световая Слепота: при попадании в область яркого света (например солнечный свет или заклинание daylight) дроу слепнет на 1 раунд и получает -1 ситуационное пенальти на броски на попадание, спасброски и чеки на ярком свету или в радиусе заклинания Daylight.
• Устойчивость к заклинаниям (SR) равная 11+ уровень персонажа.
• +2 бонус на спасброски на волю против заклинаний и спеллайк способностей.
• +2 расовый бонус на умения Слушать, Поиск и Заметить. Эльф проходящий в 5 футах от секретной двери делает автоматический бросок на Поиск её как если бы он занимался этим активно.
• Автоматический язык: Подземный общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Abyssal, Общий, Драконий, Язык жестов Дроу, Гоблинский и Иллусканский.
• Предпочтительный класс: Маг (мужчина), клирик (женщина).
• Корректировка уровня +2

0

496

Звездные эльфы

Зеленые глубины Юирвуда скрывают древнюю тайну, давно забытую народом за пределами границ Агларонда и мало известную даже в их пределах — звездных эльфов, эльфийскую семью, ушедшую с Фаэруна в экстрапланарное убежище , известное как Силдеюр. Иногда упоминаемые в древних текстах как мифриловые эльфы, звездные эльфы скрывали существование своего тайного королевства почти две тысячи лет, оставив за собой лишь таинственные руины и старую сильную магию в каменных кругах Юирвуда.
Хотя звездные эльфы держались в стороне от остальной части Фаэруна в течение многих столетий, их изоляция подходит к концу. Осажденные страшной опасностью из-за пределов мира, они стоят перед необходимостью возвращения из Силдеюра обратно на свое древнее место жительства в Юирвуде.
Звездные эльфы осторожны и держатся в стороне, сдерживая эмоции в отношении любых событий. Они могут быть рассудительными, хотя им требуется много времени на это, они рассматривают много факторов перед тем, как вынести свое суждение о существе или делах. Будучи однажды заработанной, дружба (и вражда) звездных эльфов глубока и продолжительна. Звездные эльфы любят красоту в любой форме и склонны более к восприятию внутренней красоты, чем внешних проявлений. Среди своего собственного вида звездные эльфы восхищаются песнями, танцами и работой магии, но вдали от своей родины они не спешат дарить окружающим свой голос или мастерство.
Из всех эльфийских семей звездные эльфы более всего похожи на лунных эльфов. У них бледная кожа, которая иногда принимает жемчужно-серый или слабо-фиолетовый оттенок, и золотые, красные или серебристо-белые волосы. Их глаза - серые или фиолетовые, иногда с золотыми точками. Подобно солнечным или лунным эльфам, звездные эльфы высоки и стройны; мужчины составляют в среднем от 5 1/2 до 6 футов ростом и весят около 140 фунтов, в то время как женщины примерно на полфута ниже и весят около 110 фунтов. В своих домах они предпочитают изящные, вышитые туники, но носят одежду нейтральных цветов с пестрыми серо-зелеными плащами, чтобы оставаться невидимыми в лесистой местности. Звездные эльфы по человеческим стандартам изящны и поразительно красивы.
Большинство звездных эльфов удалилось от повседневной жизни Фаэруна и поэтому не особо хорошо понимает людей, дварфов и другие расы. Они думают о людях как об агрессивных захватчиках, с готовностью берущихся за клинки и заклинания, чтобы получить то, что они хотят, и они смотрят на  людей с опаской. Они хорошо уживаются с другими эльфами, особенно солнечными и лесными эльфами, но побаиваются лунных эльфов из-за их неосторожного великодушия и связей с человеческими царствами.
Большинство звездных эльфов предпочитают не ввязываться в проблемы мира. Общество звездных эльфов ценит индивидуальные достижения и права выше коллективных усилий, так что они склоняются скорее к хаотическому, чем к законному мировоззрению.
Звездные эльфы уважают Селдарин, пантеон эльфийских божеств. Они - не набожная раса, но особо почитают Кореллона Ларетиана.
Звездные эльфы говорят на Общем и Эльфийском. Рискующие выбраться из Силдеюра на Фаэрун часто изучают Агларондский, Мулан или Рашеми. В их убежище Ауран, Селестиал и Сильванский обычны, в то время как некоторые из звездных эльфов изучают Абиссал и другие злые языки, чтобы общаться с теми, кто стремится уничтожить Силдеюр.
Распространенные имена: Мужские — Аэрил, Бревел, Дистен, Джеред, Моурел, Оурвел, Таэлевен; Женские — Браката, Каластра, Эвиндра, Фалиндра, Лаурата, Нимара, Варели. Фамилии: Доунсонг ("Рассветная Песнь"), Дасквуд ("Сумрачный Лес"), Муншедоу ("Лунная Тень"), Найтсонг ("Ночная Песнь"), Найтвинд ("Ночной Ветер"), Старвинд ("Звездный Ветер"), Вудсонг ("Песнь Деревьев"), Вудволкер ("Деревоход").
После двух тысячелетий изоляции звездные эльфы поняли, что они немного знают о мире, от которого они старались укрыться. Поскольку их древний приют больше не ограждает их полностью, многие начали рассуждать от том, должен ли Силдеюр оставаться закрытым. Некоторые Фаэрунские царства могли бы стать мощными и надежными союзниками в их войне против аберраций, угрожающих Силдеюру. Некоторые взяли на себя шпионаж за окружающими землями, в поисках знания как защитить свой дом — или место, которое они смогут назвать своим собственным - если придется покинуть Силдеюр. Большинство звездных эльфов живет в экстрапланарном царстве Силдеюр; Небольшое количество их спокойно живет среди народов Агларонда.
LE_Ranger

• +2 Харизма, –2 Телосложение.
• Средний размер: Как существа среднего размера звездные эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам, и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Звездные эльфы могут видеть в два раза дальше, чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещенности. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• Потустороннее прикосновение (Su): Между закатом и восходом солнца звездному эльфу дарована способность распространять ghost touch на любое оружие которое находится у него в руках и на любой доспех который на нем надет, но только до тех пор пока оружие у него в руках или пока доспех одет на нем.
• Экстрапланарный (Su): Звездные эльфы не являются аутсайдерами, но также и не являются расой Фаеруна. На них действуют все заклинания и эффекты целью которых являются экстрапланарные существа. Banishment, dismissal, и сходные эффекты изгоняют звездных эльфов обратно на Сильдеюир.
• +2 расовый бонус на умения Слышать, Искать и Замечать. Эльф проходящий в 5 футах от секретной двери делает автоматический бросок на Поиск её как если бы он занимался этим активно. Также эта способность распространяется и на скрытые порталы.
•У звездных эльфов нет расовой предрасположенности к оружию.
• Автоматические языки: Общий и Эльфийский. Дополнительные языки: Региональный.
• Предпочтительный класс: Бард.

0

497

Полу-дроу (Кринити)

В большинстве стран полудроу редки. Так как так многие дроу однозначно злы, они могут общаться людьми лишь посредством насилия или рабства. Единственное исключение земли Дамбрат на Сияющем Юге, являющиеся результатом столетнего покорения дроу человеческого народа этой земли.
Полудроу имеют темноватую кожу, серебряные или белые волосы и широкий диапазон цвета глаз. Они часто столь же жестокосердные, как и их эльфийские родители, но вдобавок с ожесточенным негодованием, приходящим от знания, что в обществе дроу на них смотрят как на второй сорт. В человеческом обществе полудроу не доверяют также, как и их энергичным кузенам. Несмотря на это, добрые полудроу встречаются чаще, чем добрые дроу. Имеет ли это отношение к влиянию их человеческой крови или скорее мятеж против натуры дроу, обращающимися с ними так плохо - сказать трудно.
Около 500 лет назад варварское человеческое королевство Дамбрат столкнулось с мощным городом-государством дроу Т'линдет, находящимся под близлежащими Горами Гноллуотч. Когда дроу победили, то поработили людей региона. В течение нескольких человеческих поколений победившие темные эльфы брали человеческих возлюбленных из числа своих рабов, что привело к появлению большого количества полудроу. Сегодня этот народ составляет приблизительно 15% населения страны.
В свое время правящая знать дроу стала проводить все меньше и меньше времени на поверхности, возвращаясь в свой подземный город и оставляя свои поверхностные завоевания в руках своих смешанных детей. Великий Дом Т'линдет превратил широкие земли Дамбрата в свои персональные феодальные владения и отпрыски-полудроу служат хорошими управляющими их обширных поместий. Эти большие старые семейства полудроу, управляющие Дамбратом до наших дней, номинально лояльны древнему Дому Т'линдет. Кровь Дроу - признак власти и богатства в Дамбрате, но когда поверхностные полудроу посещают свои древние семейства под Горами Гноллуотч, они понимают, что полнокровные дроу обращаются с ними как с неполноценными.
Дамбратские полудроу сочетают холодное снисхождение с высокомерием. Хотя они рассматривают себя лучше людей, которыми они управляют, они знают, что их кузены-дроу также относятся к ним, поэтому проводят много времени, пытаясь что-то доказать всем вокруг.
Многие полудроу становятся авантюристами, чтобы избежать отторжения, перед которым они стоят почти в каждом сообществе вне Дамбрата. Дамбратанцы, с другой стороны, часто уходят подальше со своей родины, чтобы добыть богатство и известность, которая может доказать их превосходство дома.
Полудроу Дамбрата - часто бойцы и волшебники - два быстрых пути к власти в поверхностном мире. В отличие от управляемого кастой общества их предков-дроу, из которого они прибыли, в полудроу появляется вся приспособляемость других полуэльфов. Соответственно, многие из их выбирают мультиклассирование.
Полудроу могут использовать любые престиж-классы, открытые для людей. Они также имеют доступ к престиж-классам арканного стрелка, певца заклинаний и певца клинка.
В Дамбратском обществе полудроу - аристократы по рождению. Они становятся избалованными, но и от них ожидается многое. Когда они становятся взрослыми, то должны доказать, что достойны своей крови. Если они терпят неудачу, то позорят все свое семейство и могут быть отвергнуты и с позором изгнаны из страны.
Пожилые полудроу, оказавшиеся там, могут осесть и преподавать более молодым то, что они знают. В любом случае, пожилые полудроу редко живут намного дольше возраста, в котором начинают слабеть, поскольку всегда найдутся более молодые, жаждущие возможности потребовать богатства и статуса полудроу в возрасте.
Вне Дамбрата многие полудроу - уединенные души, предпочитающие скорее советоваться с самим собой, чем запятнать себя мнением других. Иногда  они объединяются в группу, часто измываясь над теми, кого, как они чувствуют, могут запугать.
Полудроу говорят на Эльфийском и человеческом языках своего домашнего региона. Если они выросли в Подземье или Дамбрате, они говорят на Нижне-общем. В ином случае они говорят на Общем. Все полудроу грамотны, кроме варваров. Полудроу могут использовать расовые заклинания и людей и дроу. Они не имеют, однако, никаких своих колдовских традиций.
Из-за влияния Ловиатар в Дамбрате магические кнуты могут быть куплены со скидкой 10% от полудроу.
Полудроу могут выбирать любое человеческое божество или божество дроу как покровителя. Дамбратские полудроу почти всегда выбирают или покровителя из пантеона дроу, или, еще лучше, Ловиатар. Добрые полудроу почти всегда берут в качестве покровителя Илистри. Для многих добросердечных полудроу выбор Илистри - компромисс между обеими сторонами их наследия, такой, с каким они могут жить счастливо.
Вера Ловиатар занимает определенное место среди народа Дамбрата. Эта богиня боли и страдания имела в Дамбрате последователей, прежде чем дроу завоевали эту землю. Фактически, без помощи культа Ловиатар дроу могли бы никогда на занять эту страну вообще. В уважение к ней, поклонение Ловиатар - все же официальная вера Дамбрата и большинство полудроу, живущих там, следуют этой линии.
Большинство полудроу не особенно хорошо уживаются с кем-либо, кроме других полудроу. Дамбрат - реальное место для такого народа. Добрый полудроу часто дружественен, когда подходит с принятием или пониманием. Все они слишком хорошо знают, как большинство людей относится к их семье-дроу, также взирая и на них самих.
Полудроу не имеют никакого необычного собственного расового оснащения. Однако, они могут использовать любое оснащение или оружие, специальное для людей или дроу. Они питают особую нежность к ручному арбалету.
В то время как многие полудроу - аборигены Дамбрата выбирают этот регион, персонаж-полудроу, живущий в более северных землях - изгнанник и одиночка.
LE_Ranger
• Средний размер: Как существа среднего размера полу-эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость полу-дроу 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Дарквижн: полу-дроу могут видеть в полной темноте на расстоянии 60 футов. Дарквижн – это черно-белое зрение, но тем не менее они могут в полной темноте обходиться без единого источника света.
• +1 расовый бонус на умения Слух, Поиск и Заметить.
• +2 расовый бонус на умения Дипломатию и Сбор информации.
• Кровь дроу: Для всех эффектов связанных с расой полу-дроу считается как дроу.
• Автоматический язык: Общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Любой (кроме секретных языков, таких как язык друидов).
• Предпочтительный класс: Любой.

0

498

Дикие Эльфы (Зеленые)

Дикие эльфы Фаэруна замкнуты и дики, и в результате их редко можно заметить за пределами их лесных домов. В прошедшие века дикие эльфы (или зеленые эльфы, как они были обычно известны) основывали великие королевства в лесах и выводили армии на защиту своих домов, но с течением времени отказались от атрибутов цивилизации, став скрытой, затворнической расой. Дикие эльфы были всегда близки к природе, даже больше, чем другие эльфы, но они забыли многое из высших искусств и знаний своего народа, предпочтя скрытность и выживание строительству и изучению книг.
Дикие эльфы коренасты и для эльфов достаточно плотно сложены. Их кожа обычно темно-коричневая, а волосы варьируются от черного до светло-коричневого, осветляясь до серебристо-белого с возрастом. Они ведут себя тихо среди всех, кроме своего вида, и быстро становятся враждебными в неудобных ситуациях. Одежда диких эльфов стремится к минимализму, хотя они восполняют ее всеми видами художественного оформления тела - татуировки, военная раскраска, перья и украшения из бисера, сделанные с высочайшим мастерством.
Дикие эльфы не всегда были дикими существами, которыми они стали сегодня. Века назад зеленые эльфы, как они были тогда известны, были первыми эльфийскими исследователями (наряду с литари и авариэль), обнаружившими Абер-Торил, и они были очарованы чудесным молодым миром. Из этой первой миграции эльфов зеленые эльфы были самыми успешными и основали несколько территорий, предназначенных стать великими нациями: Теарнитаар, Эйеллур, Сиопур, Майеритар и Келтормир. К сожалению, с приходом Войн Короны эти нации были среди первых павших. Эйеллур пал перед Иллитиири (темными эльфами) в -11,400 DR, а Теарнитаар - в -11,200 DR. Царство Майеритар, расположенное там, где ныне лежит Высокая Пустошь, было сильно поражено Темным Бедствием в -10,500 DR, и другие царства зеленых эльфов жили ненамного лучше. Мирные зеленые эльфы, как оказалось, были относительно легкой добычей для жестоких темных эльфов, и ко времени окончания Войн Короны в -9000 DR идиллический мир зеленых эльфов был разрушен. Их великие нации снесло за столетия неустанной войны, и для зеленых эльфов началось время, которое они называют Блуждание. Они никогда полностью не оправились от неудач двенадцатитысячелетней давности и не основали вновь великих городов на Фаэруне.
Блуждание зеленых эльфов продолжалось много длинных эльфийских поколений. Вынужденные жить в течение столетий беглецами, рабами или безземельными бродягами, выжившие зеленые эльфы отдалялись и отдалялись от эльфийского общества, уходя в самые глубокие леса и горы Фаэруна. В то время как другие семьи подняли второе поколение эльфийских царств в местах типа Эвермита и Кормантира, зеленые эльфы доверились тайне и скрытности вместо стен и мощи, скрываясь внутри своих домов-лесов. Ко времени возвышения Джаамдата около -1800 DR зеленые эльфы обосновались в нескольких местах там, где была их древняя родина: Чондалвуд, Лес Амтар и другие великие старые леса южного Фаэруна.
За многие годы зеленые эльфы забыли все о своих древних знаниях и сосредоточились на единственных навыках, имеющих значение: скрытность, выживание, охота и укрытие. Они стали сначала клановым народом, затем племенной культурой и, наконец, примитивным народом. Они, конечно, остались эльфами, созданиями благородства и магии, но потеряли искусство создания могущественных заклинаний и изготовления магического оружия. Их мимолетные контакты с создающимися людскими империями укрепили затворничество зеленых эльфов, приведя их еще глубже в дикость и дальше от их старых путей. Сегодня зеленые эльфы более широко известны как дикие эльфы, раса, затерянная во времени в душных лесах южного Фаэруна.
Трагическая история диких эльфов оставила им в наследство недоверие ко всем чужеземцам. Их тактика действий с захватчиками меняется от племени к племени. Некоторые просто скрываются и позволяют нарушителям идти в неведении, в то время как другие нападают, чтобы захватить таких нарушителей. Они редко убивают тех, кого захватывают, предпочитая использовать магию, чтобы изменить их воспоминания, и уводят их подальше перед тем, как отпустить. Они медленно заводят друзей, и большинству не-эльфов просто не хватает длительности жизни, чтобы получить доверие кого-либо из племени зеленых эльфов. Они превосходят других в бою и часто упиваются его хаосом и первобытной яростью. Немногие могут выдержать ярость разгневанного племени зеленых эльфов.
Больше, чем любые другие эльфы, дикие эльфы ценят военные навыки. Варвары и рейнджеры среди диких эльфов весьма обычны. Дикие эльфы не чувствуют близости к Селдарину и нечасто становятся клериками, вместо этого уважая саму природу как друиды Милики, Силвануса или Риллифэйна Раллатила. Дикие эльфы не имеют никаких традиций письменности и мало терпения к многочасовому изучению чего-либо, так что редко становятся волшебниками. В отличие от других эльфов, они предпочитают искусство колдуна.
Несмотря на недостаток изучения и навыков, дикие эльфы так же естественно талантливы в арканной магии, как и большинство других эльфов. Их одобренный класс - колдун, путь силы, вознаграждающей спонтанность и творческую энергию вместо часов сухого изучения древних изъеденных молью томов.
Небольшое количество бойцов/колдунов диких эльфов следует пути арканного стрелка, но самый обычный престиж-класс среди зеленых эльфов - иерофант. Дикие эльфы могут стать очень мощными друидами, и их лидеры часто обращаются к друидам за руководством и поддержкой.
Среди своих друзей и родственников дикие эльфы приятны и общительны, чем-то подобно лунным эльфам. Их пиры и празднования - события великой радости, с пением и танцами. Один из любимейших способов праздновать - участие в охоте. Охота - племенное дело, в котором все эльфы, и молодые, и старые, принимают участие. Фактически охота - иногда лишь маленькая часть полного события, также включающего религиозную церемонию и межплеменной фестиваль.
Рассеянный, племенной характер зеленых эльфов также ведет к тому, что никакие два племени не похожи друг на друга. Некоторые обосновались в постоянных деревнях с грубыми хижинами, в то время как другие кочуют, живя в палатках и блуждая по обширным глухим территориям. Некоторые племена исключительно матриархальны, в то время как другие патриархальны.
Хотя дикие эльфы интересуются музыкой и искусством, но создают мало постоянных произведений искусства. Для диких эльфов радость искусства заключается в творческом процессе, непосредственном создании песни или танца. Они смотрят с отвращением на попытки "захватить" этот процесс, создавая постоянные произведения искусства, записывая песни или истории в письменной форме и так далее, считая, что такие действия - заключение в тюрьму постоянно изменяющейся красоты мира.
Все дикие эльфы говорят на Эльфийском, Общем и языке своего домашнего региона. Они - затворники и не доверяют посторонним, так что редко изучают языки своих соседей, особенно врагов. Обычные дополнительные языки включают Гноллский, Иллусканский, Мулан, Оркский, Шаарский, Сильванский и Ташаланский.
Персонажи-дикие эльфы, выбирающие класс игрового персонажа (кроме варвара) грамотны, но все остальные персонажи-дикие эльфы неграмотны.
В отличие от других подрас эльфов, дикие эльфы предпочитают оружие, которое они могут сделать без металла и кузницы.
Хотя в древние времена зеленые эльфы были одними из основных создателей эльфийской высшей магии, дни, когда они практиковали это мощное искусство, давно ушли. Сегодня почти все их заклинатели - друиды или колдуны.
Магия диких эльфов часто близко связана с природой. Хотя теория их заклинаний идентична таковой у других рас, дикие эльфы-заклинатели часто добавляют дополнительные устные, телесные и материальные компоненты к заклинанию, просто чтобы заставить его казаться более натуралистическим. Эти дополнительные компоненты не увеличивают фактическое время чтения заклинания.
Дикие эльфы сторонятся даже самых мощных магических изделий, если они кажутся слишком далекими от естественного мира. Они питают особое отвращение к выкованному металлу и к большинству одежды. Их собственные магические изделия, кажутся грубыми и примитивными, но они столь же эффективны, как и их более цивилизованные аналоги. Они особенно любят магические татуировки, и многие дикие эльфы берут умение Магия Татуировки.
Дикие эльфы поклоняются Селдарину, в частности Риллифэйну Раллатилу, но это поклонение не похоже на организованную структуру других эльфийских семей. Скорее, зеленые эльфы поклоняются индивидуально, когда есть убеждение. Они постоянно общаются с пантеоном духов природы, каждый из которых представляет типичное животное или естественное явление.
Зеленые эльфы не ищут отношений с другими и стараются оставаться невидимыми и неизвестными. Однако, дикие эльфы, как известно, взаимодействовали с авантюристами, исследователями и потерявшимися путешественниками. Обычно эти люди захватываются, их воспоминания магически стираются, а затем они отпускаются где-нибудь далеко от племенных земель. Изредка эльфы позволяют странникам посещать свой лагерь, обычно при ужасной опасности, когда они вынуждены призвать внешнюю помощь. Те, кто сумеет впечатлить или поддержать племя диких эльфов, находят, что их дружба сильна и лояльна, и такие индивидуумы часто одариваются татуировками или духами животных диких эльфов.
Дикие эльфы предпочитают оружие и инструменты, которые они могут делать и ремонтировать прямо посреди сражения или охоты. Несмотря на их презрение к "цивилизованным" товарам, дикие эльфы имеют большой опыт по части обработки вещей в гармонии с природой. Их деревни на верхушках деревьев, например, являются неотрывной частью здоровых деревьев, которые поддерживают их - умение, которое расстроило бы лучшего гнома-архитектора.
Дикие эльфы предпочитают использовать простое оружие, которое можно изготовить из материалов, находимых в диких местах: луки, грубые костяные кинжалы и ножи и дубинки. Они питают особую нежность к лукам и полукопьям. Дикие эльфы предпочитают носить доспехи из шкур, если носят их вообще. По большому счету, дикие эльфы находят доспехи слишком ограничивающими, полагаясь для защиты на маскировку и проворство.
Дикие эльфы очень любят животных, и большинство племен использует их как компаньонов-охотников и стражей. Обычно в племенах диких эльфов можно найти волков, как и хищных птиц всех видов, больших кошек и даже росомах. Ужасные версии этих животных встречаются ненамного реже.
Дикие эльфы также полагают, что каждый из их вида рожден вместе с духом животного, некоторого вида. Такой дух является личным тотемом, который служит комбинацией ангела-хранителя и советника в естественном мире. Все молодые дикие эльфы подвергаются ритуалу вовлечения, занимающему несколько часов (часто более дня), в области, заполненной паром и дымом горящих трав. Через некоторое время в течение этого периода эльф получает видение своего духа животного духа и в остальную часть своей жизни он чувствует себя охраняемым и защищенным этим животным.
LE_Ranger
• +2 Ловкость, –2 Интеллект.
• Средний размер: Как существа среднего размера эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость эльфа 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• Расовое оружие: Эльфы умеют обращаться с длинным мечом, рапирой, длинным луками (включая композитные луки) и короткими луками (включая композитные луки).
• +2 расовый бонус на умения Слушать, Поиск и Заметить. Эльф проходящий в 5 футах от секретной двери делает автоматический бросок на Поиск её как если бы он занимался этим активно.
• Автоматический язык: Общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Гнолльский, Иллусканский, Орочий, Ташаланский и Сильванский.

0

499

Авариэль (крылатые эльфы)

Авариэль, или крылатые эльфы, являются, без сомнения, самой затворнической и наименее многочисленной из эльфийских семей Фаэруна. Многие ученые долго считали их мифическими существами. По правде говоря, малые количества авариэль все еще живут на Фаэруне, укрытые в тайных анклавах и отдаленных областях.
Самая поразительная особенность авариэль - их мягкие перистые крылья. Эти крылья имеют размах где-то от двенадцати до шестнадцати футов и обычно белые, но могут также быть серыми, коричневыми, черными или пестрыми. Авариэль гордятся своими крыльями и проводят долгие часы, ухаживая за ними. Их кожа бледна, часто белая, как фарфор, со слабым оттенком голубого или серебряного. Они имеют серебристо-белые или черные волосы, другие оттенки редки, но все же встречаются. Глаза авариэль довольно большие и ещё более выразительные, чем у других эльфов, и обычно блестящие с оттенком синего или зеленого. Некоторые авариэль имеют искрящиеся фиолетовые глаза, столь же чистые, как аметисты. Авариэль ростом в среднем 5'9", с тонкими, изящными конечностями и угловатыми чертами лица. Они - самая красивая и поразительная из эльфийских рас, хотя слишком часто эта красота портится надменностью и снисходительностью к их связанной с землей семье, которую они часто жалеют.
Авариэль даже тоньше, чем другие эльфы, и их движения быстры, расчетливы и изящны. Они предпочитают носить свободную, ниспадающую одежду, которая ловит ветер в полете и слегка колеблется и переплетается на ветру. Доспехи они почти никогда носят, потому что те отягощают авариэль и препятствуют их изящному движению. Авариэль не могут летать при ношении тяжелых доспехов.
Наряду с зелеными эльфами и литари, авариэль - одна из трех старейших эльфийских рас. Сегодня, тем не менее, они почти вымерли, загнанные в далекие уголки мира века назад древними драконами и беспощадными охотниками злых народов.
Авариэль, после первого прихода на Фаэрун тысячелетия назад, решили, что мир - обширное, красивое место. К сожалению, порочные драконы правили небесами над древним Фаэруном. Недавно прибывшие авариэль были почти стерты драконами перед Первым Расцветом. Последние из их расы мигрировали на восток задолго до первой Войны Короны, блуждая в небесах только при необходимости и скрываясь на земле подобно паразитам, живя ужасной грязной жизнью кочевников и падальщиков.
Последний оплот авариэль сегодня известен как Гнездо Снежных Орлов, кристальная цитадель, скрытая на вершине одного из самых отдаленных пиков Гор Ледяного Края в отдаленном Соссале. Точное местоположение Гнезда Снежных Орлов - одна из самых охраняемых тайн авариэль.
Само гнездо походит на огромный замок или башню из стекла, построенную на надломленной вершине горы. Летучие кочевники-авариэль обнаружили, что она срезана века назад. Авариэль полагают, что первоначальная вершина горы была забрана архимагом-Нетерезом, пожелавшим использовать ее для строительства летучего города. Современное гнездо чудесно. Стены стеклянного гнезда магически укреплены до прочности стали. Внутри Гнезда Снежных Орлов поддерживается тропический климат, оно заполнено джунглями из растений и деревьев, давно исчезнувших в других местах Фаэруна.
В течение двух столетий это последнее гнездо авариэлей возглавляется Крылатым Отцом Аквиланом Грейтспэном ("Великий Размах", CG мужчина авариэль Боец 4/Клерик 12/Ученик 5/Иерофант 1). Авариэль все еще летают там, выуживая рыбу из замерзших вод Великого Ледяного Моря и охотясь в ледяных пределах Великого Ледника.
Авариэль давно уже приблизились к опасной грани исчезновения, и им потребуются тысячи лет, чтобы оправиться до состояния, когда не нужно будет волноваться о судьбе своей расы. Только недавно они начали выходить обратно в мир, посылая исследователей, дипломатов и торговцев на юг Фаэруна. Маленькие, рассеянные группы авариэль все еще существуют в Сердцеземье Фаэруна, но эти группы редко насчитывают больше дюжины и обычно избегают цивилизованных областей.
Авариэль - свободный дух, не желающий ничего, кроме как просто взмыть в восходящих потоках высоко над землей, наслаждаясь видом, который предлагает Фаэрун. Они обладают неудержимым интересом к жизни. Даже в самой темной, самой отчаянной ситуации авариэль остаются веселыми. К сожалению, будучи дружественными к тем, кто равен им, авариэль также обычно снисходительны и даже прямо невежливы к наземным расам. Авариэль обычно не сознают этого; это лишь их естественная реакция - обращаться со связанными с землей расами как с меньшими существами. Со временем и достаточным общением с другими культурами авариэль смогут преодолеть свои естественные предубеждения.
Крылатые эльфы комбинируют традиции бдительности и навыков в оружии с радостным почтением к пикам и открытым небесам своей родины. Многие становятся бойцами, рейнджерами или клериками. Цивилизация авариэль стара и уверенна, так что варвары-авариэль совершенно неизвестны. Крылатые эльфы склоняются скорее к божественному, чем к арканному, но небольшое количество берется за изучение колдовства вообще и превосходит в этом многие другие расы. Обычные мультиклассовые комбинации - боец/клерик, клерик/рейнджер и клерик/волшебник.
Предпочтительный класс авариэль - клерик. В то время как многих авариэль тянет к изучению боя и навыков в оружии, сердца крылатых эльфов предпочитают более созерцательное и философское существование. Даже те, кто проводят свои жизни в изучении военного пути, часто откладывают это, чтобы вернуться к священному призыву.
Некоторые авариэль практикуют искусство песни клинка и используют его, чтобы защитить свои общины. Подобно другим видам эльфов, крылатые эльфы очень уважают навыки, необходимые, чтобы стать певцом клинка. Волшебники-авариэль часто стремятся стать арканными приверженцами или мастерами знаний, в то время как авариэль всех других классов тянет к престиж-классам божественного чемпиона и божественного ученика.
Авариэль имеют уникальную модель своего общества, разделяясь на две группы, когда собираются в большом количестве: воинственное общество бойцов и солдат и мирное общество мыслителей и религиозных ученых. Эти две субкультуры, хоть и противопоставленные столь же диаметрально, как и их философии, могут работать вместе образуя мощный симбиоз.
Воинственные авариэль имеют сложный кодекс чести, который используют, чтобы вести и умерять свои милитаристские действия и обучение. Эти авариэль проводят свою жизнь, защищая свою семью. Их жизнь - обращение к войне и силе, и они отвечают перед военными руководителями, разделяющими ответственность за управление обществом с религиозными лидерами мирных авариэль. Военные авариэль горды и сердечны, и они навечно дружны с теми, кто зарабатывает их уважение и доверие.
В боевых, воинственных авариэль мало жалости или раскаяния к поверженным врагам. Концепция капитуляции постыдна для этих авариэль, и для себя, и для врагов. Как только смертельный бой начинается, немногие авариэль прерываются, пока они или их враги не будут мертвы. Пускание крови врагам - не менее чем обещание расквитаться с врагом в бою и не оскорблять его, оставив в живых, пораженным. Акт убийства врага рассматривается просто как сдерживание этого обещания.
Воинственные авариэль предпочитают использовать дальнобойное оружие, и они используют крылья, чтобы получить преимущество над прикованными к земле врагами. Это поддерживается их кодексом, который предписывает атаковать врага с неприступных небес. Те, кто не может защититься против атаки с небес, должны крепко подумать, прежде чем делать врага из явно превосходящего противника.
Мирные авариэль, в отличие от своей воинственной семьи, сосредотачиваются главным образом на искусствах и интеллектуальных аспектах жизни. В конфликте мирные авариэль полагаются на свои умственные и дипломатические способности - и часто на свою магическую силу. Мирные авариэль - художники, философы и исследователи, проводящие свою жизнь, изучая мир и его историю и создавая произведения искусства просто из явной радости созидания. Мирные авариэль также ответственны за обеспечение своего общества дичью, развлечениями и образованием. Много мирных авариэль также очень религиозны и проводят много времени, следуя пути своего божества, Аэрдри Фэйниа.
Несмотря на расходящиеся убеждения, эти две субкультуры взаимодействуют удивительно хорошо. Молодые авариэль, как правило, проводят время погруженными в каждую из субкультур, узнавая ее и от воинов, и от священников. Эти обмены, которые часто длятся в течение десятилетия или дольше, позволяют авариэль, выросшим в одной субкультуре, учиться тому, как живет другая субкультура.
Все авариэль могут говорить на Эльфийском и Общем, и каждый изучает дополнительный язык, основанный на своей родной области. Большинство крылатых эльфов интеллектуальны достаточно, чтобы получить по крайней мере один дополнительный язык. Этот дополнительный язык - обычно Ауран, так что авариэли могут говорить с союзными воздушными существами типа гигантских орлов, которых они обожают. Дополнительные языки, часто изучаемые авариэль, включают Гоблинский, Оркский, Сильванский и преобладающий человеческий язык(и) их домашнего региона. Авариэль также часто изучают Драконий и Гигантский, чтобы могли при потребности общаться с ненавистными врагами.
Все авариэль грамотны, кроме варваров-авариэль (если предположить, что таковые существуют).
Хотя воинственная субкультура общества авариэль ценит магию и уважает ее силу, члены мирной субкультуры - истинные владыки божественной и арканной магии. Авариэль, подобно большинству других эльфийских рас, целиком и полностью охватывают искусство и божественной, и арканной магии. Тем не менее, в отличие от большинства других рас, авариэль лишь недавно (в эльфийских терминах) снова обосновались на Фаэруне. Большую часть своей истории авариэль просто не имели роскоши на эксперименты и игры с магией; они были сосредоточены на простом выживании. Но с открытием и колонизацией ими Гнезда Снежных Орлов они в течение последних 500 лет почувствовали себя достаточно безопасно, чтобы вновь начать исследовать магию.
Авариэль предпочитают магию призывания и превращения за их многосторонность, и миниатюрный мир джунглей внутри Гнезда Снежных Орлов - кульминация их наиболее мощных призываний и превращений. Авариэль также в последнее время сосредоточились на заклинаниях предсказания, поскольку они разыскивают своих потерянных - и хорошо укрытых - братьев.
Авариэли, как считают, являются создателями крыльев полета. Ходят древние слухи, что мощные и сострадательные заклинатели-авариэль изобрели первые крылья полета в качестве подарка для прикованных к земле друзей, чтобы те тоже могли познать счастье и экстаз подъема в небеса над Фаэруном. Можно предположить, что крылатые ботинки, также были предоставлены миру щедрыми авариэль.
Подобно водным эльфам, авариэли признают Селдарин в целом и почитают большинство этих эльфийских божеств, но особо почитают единственного члена этого пантеона - в их случае Аэрдри Фэйниа, эльфийскую богиню небес, погоды и летунов всех видов. Хотя они и не поднимают свою религиозную веру до уровня фанатизма, авариэль в целом глубоко религиозны, и мысль о неуважении божества инородна и неприемлема для большинства из них.
Авариэли полагают, что из-за вмешательства Аэрдри Фэйниа они способны выжить вообще. Века назад Аэрдри Фэйниа одарила авариэль крыльями, потому что она знала, что они в будущем будут стоять перед великими испытаниями и опасностью и будут нуждаться в преимуществе полета, если хотят иметь какую-либо надежду на выживание. Авариэль также полагают, что она больше напрямую вмешивается в их жизнь, чем боги других эльфов. Авариэль часто приписывают Аэрдри Фэйниа вмешательства, которые большинство других рас восприняли бы просто как случайные совпадения.
Авариэли находятся в хороших отношениях с другими разумными птичьими расами доброго мировоззрения. Они восхищаются и уважают гигантских орлов - связь, пережившая темные столетия драконьего преследования. Авариэли также любят ааракокр, но с тех пор как крылатые эльфы были вытеснены со Звездных Гор, их взаимодействие с этими птицелюдьми значительно снизилось. Они также хорошо уживаются с воздушными дженази, хотя они часто их расстраивает двойственность дженази и их незаинтересованность добром и злом.
Авариэль почти не поддерживают отношений с прикованными к земле расами. Авариэль традиционно рассматривают тех, кто не может летать, как объектов жалости (в лучшем случае) или высмеивания (что более часто встречается). Недавно авариэль начали понимать ошибочность своих взглядов - запертые на земле расы, несмотря на их недостаток крыльев, могут быть мощными и полезными союзниками. Авариэль из Гнезда Снежных Орлов недавно послали дипломатов в соседние королевства (Нарфелл, Рашемен, Дамара и Великая Долина в особенности) и старались обращаться с наземными расами как с равными.
На авариэль все еще охотятся злые драконы, рассматривающие крылатых эльфов и их магические способности как самую большую угрозу своему доминированию в небесах Фаэруна. Драконы не имеют того присутствия в небесах, как в древние века, но у них длинная память. В частности, белые драконы Хоарфаэрна особенно сфокусированы на окончательном уничтожении авариэль и Гнезда Снежных Орлов.
Авариэль изучили ремесло стеклодувов и возвысили его до художественной формы. В то время, когда большинство рас обратилось в ремеслах к металлу, древесине или камню, авариэль обратились к хрупкой и тонкой среде стекла. По сути, им близко стекло, достаточно отражая их природу, поскольку сами авариэль - хрупкий и красивый народ.
В то время как многое стекло авариэль тонко и декоративно, крылатые эльфы постигли также мастерство стеклянной стали, формы стекла столь же прочного, как металл. Многие заставы авариэль сделаны из стеклянной стали, как и некоторые доспехи, оружие и инструменты.
Авариэли предпочитают биться дальнобойным оружием и обычно носят различные луки, когда удаляются от гнезда. Авариэль иногда предпочитают дальнобойное оружие, выводящее их жертв из строя. В результате крылатые эльфы широко обучаются лассо и болас. Вовлеченные в рукопашный бой, авариэль используют почти исключительно мечи, предпочитая длинные мечи (для более сильных авариэль) или рапиры (для более ловких авариэль). Авариэль предпочитают более легкие доспехи, которые не ограничивают их способности летать, так что мифриловые доспехи особенно ценятся.
Авариэли давно имеют близкие связи с гигантскими орлами Фаэруна, и они селятся в одних и тех же областях. Гигантские орлы - интеллектуальные существа и рассматриваются как союзники, а не домашние животные. Авариэль, естественно, любят любых незлых птичьих существ, особенно птиц; большинство авариэль держат несколько птиц в качестве компаньонов или домашних животных. Любимые птицы, тем не менее, никогда не сажаются в клетки и могут прилетать и улетать по своей воле. Авариэль не терпят клеток.
Авариэли иногда используют ястребов-перепелятников, гриффонов и гиппогрифов для охраны своих орлиных гнезд. Они обожают рухов и смотрят на них как на великолепных животных, которых коснулась Аэрдри Фэйниа. Рухами, однако, восхищаются издалека, поскольку такие массивные существа не приспособлены к городам авариэль.
LE_Ranger

• +4 Ловкость, –2 Телосложение, +2 Интеллект, +2 Мудрость.
• Средний размер: Как существа среднего размера авариэль не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость эльфа 30 футов.
• Полёт (Ex): Авариэль могут летать со скоростью 50 футов со средней маневренностью так долго как желают, но не тяжелее чем средней загрузке, не могут летать в тяжелом доспехе, уставшим или задыхающимся. Крылья Авариэль имеют размах в среднем 12 футов; они не могут взлететь в месте не дающим им полностью развернуть крылья.
  Авариэль могут использовать атаку в падении. Атака в падении аналогична чарджу, но авариэль должен двигаться не менее 30 футов и атаковать колющим оружием; если он попадает, то наносит двойной вред. Авариэль может использовать «бег» когда летит по прямой линии. Для получения дополнительной информации см. Тактическое Воздушное движение в главе 3 в DMG.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• Расовое оружие: рапира, длинный меч, лассо и болас.
• Острые чувства (Ex): Авариэль получают +4 расовый бонус на умение Заметить.
• Авариэль получают +4 расовый бонус на умение Прыгать.
• Автоматические языки: Общий, Эльфийский, региональный. Дополнительные языки: региональный.
• Предпочтительный класс: Клерик.
• Корректировка уровня +3.

0

500

Полу-эльфы

Самые выдающиеся из рас со смешанным наследием, полуэльфы могут быть найдены повсюду на Фаэруне, но есть немного стран, которые они могут назвать своими собственными. Они чувствуют себя как дома и в протяженных человеческих империях, и в секретных эльфийских укрытиях, находясь между эльфийской и человеческой культурами, но не принадлежа в действительности ни к одной из них. Они - красивая и уравновешенная раса, обращающаяся с вызовом своего смешанного наследия с изяществом и терпением.
На Фаэруне есть три главных подрасы полуэльфов: обычные полуэльфы, полудроу и водные полуэльфы. Обычные полуэльфы - те, чьи эльфийские родители происходят от лунных эльфов, солнечных эльфов, диких эльфов и лесных эльфов. Если кто-либо относится к полуэльфу, они почти наверняка касаются полуэльфов этого происхождения. Полудроу имеют кровь дроу в своих жилах, и они чрезвычайно редки, кроме большинства южных земель Фаэруна. Наконец, водные полуэльфы могут быть найдены в маленьких количествах по любой из береговых линий Фаэруна, пойманные между своим наследием людей и морских эльфов.
На Фаэруне нет никаких истинных полуэльфийских царств, но полуэльфы в одних странах гораздо более распространены, чем в других. На Недоступном Востоке, в Юирвуде отдаленного Агларонда, культура обычных полуэльфов, произошедшая от диких эльфов, лунных эльфов и Дамарских человеческих поселенцев, процветает под зелеными ветвями Юирвуда. В изолированном Дамбрате на юге полудроу управляют своими человеческими соседям. Полуэльфы также обычны в местах, где люди и эльфы мирно жили рядом друг с другом, к примеру в области Сильверимуна на Севере или некоторых из южных Долин.
Полуэльф имеет по крайней мере одного эльфийского родителя или прародителя или двух родителей-полуэльфов. С другой стороны, ребенок полуэльфа и человека будет человеком, если родитель полуэльфа не был ребенком чистокровного эльфа. Если полуэльфийская линия не женится с другими эльфийскими или полуэльфийскими семействами, их эльфийские характеристики исчезают через поколение-два. При случае эльфийские черты могут вновь появляться в рожденных людьми детях несколькими поколениями позже, но полуэльфы столь отдаленного происхождения очень редки.
У полуэльфов немного расовой истории. Недостаточные количеством и широко рассеянные по лику Фаэруна, полуэльфы оставили немного отмечающего их присутствие. Истинные полуэльфийские культуры возникли сравнительно недавно лишь в горстке мест.
Люди и эльфы за многие тысячи лет поделили Фаэрун, и редкие индивидуумы эльфийского и человеческого происхождения были рядом, начиная со времени Эльфийских Войн Короны или ранее. Однако, лишь в пределах последней дюжины столетий понижение больших старых эльфийских королевств и возвышение человеческой цивилизации позволило двум расам гармонировать в любых количествах. Древние эльфийские королевства Иллефарн и Кормантир в свои последние дни защитили многих полуэльфов, как и обе человеческие страны, поднявшиеся после падения эльфийских корон столетиями после подъема Стоящего Камня. Падение Миф Драннора в 714 DR положило конец первому из этих смешанных царств, но к тому времени Сильверимун уже поднимался как второй Миф Драннор на Севере.
В Агларонде заселение Юирвуда людьми в 8-м и 9-м столетиях привело к возвышению полуэльфийского народа, который все так же процветает сегодня. Хотя коммерческие люди прибрежных городов Агларонда и лесные рейнджеры скрытых глубин королевства не всегда согласны с этим, Агларонд стоит как лучший пример полуэльфийского царства в сегодняшнем Фаэруне. Дамбрат, с другой стороны, представляет полностью отличающийся пример. Семьсот лет назад варварское человеческое королевство Дамбрат было побеждено дроу из мощного города. Те, кто могут проследить свое происхождение от великих семейств дроу, управлявших как сюзерены своими людьми, управляют своей родиной в качестве гордых повелителей. Если в других странах полуэльфийская кровь - знак гармонии рас (или, по крайней мере, торговли), в Дамбрате она - наследие завоевания и притеснений.
Обычные полуэльфы происходят от людей и лунных эльфов, солнечных эльфов, диких эльфов или лесных эльфов. Хотя этот народ можно найти на всем протяжении Фаэруна, дальнейший текст описывает культуру полуэльфов Агларонда, земли, где живет самое большое количество обычных полуэльфов.
Обычные полуэльфы совмещают человеческие и эльфийские особенности под влиянием подрасы своего эльфийского родителя и этнической принадлежности своего человеческого родителя. Полуэльфы имеют бледную кожу с синеватым оттенком вокруг ушей и подбородка, очерчивающим их небольшие лица. Солнечные полуэльфы имеют бронзовую кожу и золотые волосы. Дикие полуэльфы имеют коричневую кожу. Лесные полуэльфы имеют медно-красную кожу с легким оттенком зеленого.
Большинство обычных полуэльфов держится отстраненно, играя роль чужаков. В Юирвуде это не так: полуэльфы составляют большинство и обладают длинной и гордой историей. Много молодых полуэльфов прибывает в Юирвуд, как только они становятся достаточно взрослыми, чтобы покинуть родной дом. Здесь они наконец находят то место, в котором можно надеяться быть принятыми.
Полуэльфы стройнее людей и более плотно сложены, чем эльфы. Так как эльфы Фаэруна более высоки и более крепки, чем эльфы других миров, Фаэрунские полуэльфы очень близки к человеку по росту и весу.
Юирвуд, дом многих тысяч полуэльфов, расположен в Агларонде. Юирвуд некогда был населен большим количеством лесных эльфов. Однако, в 756 DR люди прибыли в эту область и основали множество поселений. Сначала эти две культуры столкнулись, но в конечном счете объединились против взаимной угрозы монстров, которые жили в те времена в лесу. Две расы, живущие в Юирвуде, смешивались в течение столетий, в конечном счете сформировав истинную полуэльфийскую культуру.
В 1065 DR полуэльфы Юирвуда заключили мир с людьми, живущими на побережье между их землями и Морем Упавших Звезд, так родилась нация Агларонд. Люди, отказавшиеся от мира, ушли на западную оконечность Агларондского полуострова и сформировали свою собственную страну, Алтумбел. Агларонд управлялся полуэльфийскими монархами в течение поколений. Приблизительно пятьдесят лет назад королевская линия заглохла, и последняя королева передала трон своей ученице Симбул. Под ее правлением народ Агларонда выстоял перед лицом Тэйской агрессии и яростной защитой своей земли вынудил могучих соседей отказаться (по крайней мере временно) от мечты о расширении до Моря Упавших Звезд. Юирвуд уникален среди лесов, будучи непроницаемым для магии наблюдения и обнаружения. Это было большим преимуществом для Симбул и ее народа, поскольку сделало невозможным для враждебных сил контролировать движение людей и отрядов в пределах леса, охватывающего большую часть территории Агларонда. Нога Релката - самое большое поселение полуэльфов в Юирвуде (и соответственно на всем Фаэруне). Оно является домом для 5,080 жителей, большинство из которых - полуэльфы.
В то время как эльфов и полуэльфов уважают и восхищаются ими во многих частях Фаэруна, люди в тех странах, где с эльфами обычно не сталкиваются, могут быть опасаться обладающих эльфийской кровью. Эльфы изящны, привлекательны, они живут гораздо дольше человека, загадочны и квалифицированы в могущественной магии. Люди обычно относятся ко всем эльфам и, как следствие, полуэльфам - с завистью и страхом. В местах типа Сильверимуна или Долин раса полуэльфов не является чем-то примечательным и не сталкивается с особенным неприятием. В странах с долгой историей эльфийско-человеческого конфликта, типа Тетира или Сембии, эльфийская кровь отмечает их как чуждых и опасных, со всеми страхами и подозрениями, которые можно ожидать.
Многие полуэльфы отвечают на подозрения и притеснения своих человеческих соседей, держась подальше от человеческой цивилизации, предпочитая уединенную жизнь в диких местах Фаэруна. Другие вместо этого начинают путешествовать, никогда не оставаясь на одном месте достаточно долго.
Как родина смешанного общества эльфов, людей и полуэльфов, Агларонд уникален среди стран Фаэруна. В Агларонде раса полуэльфов обыденна, и полуэльфов оценивают их собственными действиями и достижениями, а не их родственностью. Агларондские полуэльфы - тихий, вдумчивый и учтивый народ, редко оказывающий дружескую поддержку посторонним, но неизменно лояльный к своим друзьям. Многие полуэльфов из других стран посещали Агларонд по крайней мере однажды в своей жизни, и многие остаются там, увеличивая царство Симбул.
Полуэльфы Юирвуда - разнообразное сообщество, приветствующее иммигрантов. Среди них можно найти представителей практически каждого из классов персонажей и почти любой мультиклассовой комбинации, поскольку гибкость - ключевая черта среди полуэльфов.
Народ Агларонда открыт и дружелюбен, несмотря на то, что находится между затворниками Алтумбела и агрессивными зулкирами Тэя. Агларондцы знают, что цена их свободы - вечная бдительность. Только их решимость, храбрость и навыки удерживают Тэй от завоевания в заливе. Любой народ с добрым сердцем, желающий встать плечом к плечу на защиту своих домов и своей свободы, приветствуется в Агларонде, и за более чем сорок лет правления Симбул Агларонд был заметно усилен иммиграцией полуэльфийских ремесленников, лесников и авантюристов.
Среди Агларондцев люди, полуэльфы и эльфы живут рядом, принимая пути своих соседей. Полуэльфы здесь достигают взрослой жизни приблизительно в возрасте 20 лет и затем принимают любую роль, которую считают наилучшей для себя. Многие работают в лесу, охотясь на диких животных, добывая шкуры, собирая редкое дерево и травы или орехи и ягоды. Агларондские лесники заботятся о том, чтобы не грабить Юирвуд, и избегают брать от леса слишком много или валить много живых деревьев.
Старшие уважаются в Агларонде за мудрость, которую они получили за прожитые годы. Как только полуэльф становится слишком старым, чтобы работать, о нем заботится его семейство или его деревня.
За пределами мест, подобных Агларонду, полуэльфов - одиночки и часто держатся обособленно. Некоторые ценят дух товарищества и чувство семейства, получаемые при путешествии с группой авантюристов.
Полуэльфы Юирвуда говорят на Общем, Эльфийском и Агларондском. Агларондский - сравнительно молодой язык, развившийся от смешивания Эльфийского с Дамарским языком человеческих поселенцев, колонизировавших побережья Юирвуда пятьсот лет назад. В качестве дополнительных языков полуэльфы часто выбирают Чессентский, Дамарский, Драконий, Эльфийский, Малхорандский, Оркский или Сильванский.
Все обычные полуэльфы грамотны, кроме варваров.
Обычные полуэльфы могут использовать расовые заклинания и людей, и эльфов. Они, однако, не имеют никаких собственных колдовских традиций. Агларондские арканные заклинатели часто следуют за Симбул в выборе магических школ, в которых она концентрируется: Воплощение и Превращение.
Обычные полуэльфы могут выбирать любое человеческое или эльфийское божество в качестве покровителя. Многие почитают Суни, за любовь, соединившую их родителей. Агларондские полуэльфы ценят Чонти, Селунэ, Валкура и эльфийский пантеон (Селдарин). Полудроу доброго мировоззрения, живущие в Агларонде, вместе с ними поклоняются Леди Танца. Поклонение Илистри распространилось за пределы тех, в чьих жилах течет кровь дроу, и много обычных полуэльфов, наслаждающихся полночными кутежами - главным образом, следует заметить, барды - выбирают Илистри в качестве покровителя.
Обычные полуэльфы Агларонда хорошо уживаются с большинством главных рас Фаэруна. Они ценят свой род прежде всего, но счастливы работать и с людьми, и эльфами, а также с дварфами, гномами и халфлингами. Полуэльфы Агларонда выказывают заметную терпимость и к полуоркам. С другой стороны, Агларондцам глубоко подозрительны Тэйцы, Малхорандцы и Унтерцы. Эти старые, коррумпированные империи стремились управлять Агларондским полуостровом в течение столетий, и даже при том, что Малхоранд и Унтер больше не имеют территориальных стремлений в этой области, у свободного народа Агларонда долгая память.
Обычно полуэльфы выращивают животных и держат домашних животных того же вида, что и люди и эльфы. Так как много Агларондских полуэльфов - рейнджеры или друиды, они часто имеют необычно умных, сильных и лояльных животных компаньонов. Волки, ястребы и орлы встречаются в Агларонде чаще всего.

LE_Ranger

• Средний размер: Как существа среднего размера полу-эльфы не получают специальных бонусов или пенальти от размерной категории.
• Базовая скорость полу-эльфа 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
• Сумеречное зрение: Полу-эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
• +1 расовый бонус на умения Слух, Поиск и Заметить.
• +2 расовый бонус на умения Дипломатию и Сбор информации.
• Кровь эльфов: Для всех эффектов связанных с расой полу-эльф считается как эльф.
• Автоматический язык: Общий, Эльфийский и региональный. Дополнительные языки: Любой (кроме секретных языков, таких как язык друидов).
• Предпочтительный класс: Любой.

+1

501

Праздники у эльфов
Эльфы- народ очень веселый и жизнерадостный, потому
люди, встречающие эльфов, зачастую видели их поющими и танцующими -
явно, в честь какого-то праздника. Так какие же праздники отмечали
эльфы?

Сразу хочу оговориться, что точные даты эльфийских
праздников установить сегодня будет весьма затруднительно - учитывая,
какой срок разделяет эльфов сегодняшних и их далеких предков, да еще
притом, что и само-то существование эльфов долгое время отрицалось.
Поэтому анализ эльфийских праздников дан весьма приблизительный: исходя
из соответствующей литературы, логики событий и собственного жизненного
опыта.

Итак, мы постараемся рассказать о праздниках,
которые отмечаются толкиенистами, и теми, кто "реконструирует"
толкиновских эльдар, и о праздниках любителей кельтской культуры, как
продолжения собственно эльфийской.
Для начала выделим общее для всех эльфийских
праздников. Эльфийские праздники по большей части справлялись ночью,
под открытым небом со звездами, чаще всего - среди густого леса. Их
сопровождала музыка, песни и танцы вокруг костра, ибо Звездный народ
очень любил музыку и не мог бы представить себе праздника без таковой.
Без сомнения , эльфы надевали нарядные одеяния и венки с цветами,
которые украшали головы ( цветы для венков могли быть разными в
зависимости от сезона, но известно, что эльфы отдавали предпочтение
белым и голубым цветам, и очень любили белый клевер - цветок Богини
Олвен и колокольчики вьюнка.) Праздник освещался множеством огней -
золотых и серебряных светильников ( вспомним пребывание Фродо и друзей
в отряде Гилдора у Толкиена), которые с успехом можно заменить свечками
в разнообразных фонариках. Фейерверки и яркие огоньки, запущенные в
небо ( праздник Бильбо Беггинса).

И еще - любимым и чисто эльфийским угощением на праздниках считались фрукты и вино…

А теперь - о самих датах, и о том, что они
означают. Начнем, как и всегда, с праздников толкиновских эльфов.
Помимо всех прочих, толкиенисты всего мира чтят и отмечают 3 января -
День рождения Профессора.

Новый Год - начало апреля (традиционно с 5 на 6
апреля). Большой праздник. Общая программа - танцы, песни, круги...

Miri - 21 - 22 июня. Один из двух "открытых дней"- приходит кто хочет.Название я бы перевела как "День радости", хотя
слова "день" в названии нет... Mirie предполагает свои обычаи: ночная
стрельба горящими стрелами, купание в озере и прочие "олимпийские игры".

Праздник урожая - 22 сентября .Праздник урожая предполагает много фруктов. Aiya Cementari!

Nyere - самая длинная ночь года- 21декабря.
"Скорбь". Это, конечно, не праздник, но памятный день... Второй и
последний в году, когда может придти любой кто знает. Nyere - ночь,
пещеры, круги. Вино не пьется - выливается на землю. Вспоминаем лордов
дома Финвэ, ушедших в чертоги Намо. Право слова идет по "мертвому
кругу" - любой волен сказать что угодно или же промолчать.

А с утра вспоминаем живых дома Финвэ и радуемся...

Вот, собственно, и все. Теперь несколько слов о
кельтских праздниках. Кельты, как известно, отмечали дни солнцестояний
и равноденствий, которые даже назывались Альбанами, и что характерно-
именно в эти дни люди чаще всего встречали поющих и танцующих эльфов, а
также их конные процессии. Объяснялось это так: в эти дни граница между
мирами становилась наиболее тонкой, и эльфы из Параллельных миров
приходили в наш мир, чтобы почтить его своим присутствием. Приведем же
здесь эти праздники , о которых пишет Дуглас Монро в своем "21 уроке
Мерлина":

САМХЕЙН- кельтский "Праздник мертвых", ночь Дикой
Охоты. В течение этой ночи, от вечерней до утренней зари, завеса между
здешним и Потусторонним мирами становится наиболее тонкой, и любые
существа легко могут проскальзывать из одного мира в другой. Это
кельтский Новый год, самый важный праздник всего колеса. Современный
эквивалент - Хэллоуин, День всех святых.
Дата: ночь с 31 октября на 1 ноября.
Покровители: Гвин ап Нудд, Самхан, Керридвен. Праздник мужской, лунный, промежуточный.
Обычаи: зажигание костров, "яблочные игры", устрашающие костюмы, заклинание огня, шутки, резные тыквы.
Символы: тыквы, обмолоченные снопы злаковых, Сатурн, ядовитые травы, черепа и черные коты.
Священная пища: яблоки, красное мясо ( говядина,
баранина), красное вино, корнеплоды и вьющиеся овощи( тыквы, картофель,
пастернак, морковь, турнепс).
Благовония: полынь, паслен, конопля; горящие ветки яблони.
Время кульминации - полночь.

АЛЬБАН АРТАН ( День зимнего солнцестояния -
Середина зимы). Кельтский праздник " Возрождения солнца", самый
короткий день года, ночь величайшей лунной неуравновешенности. После
этой ночи солнце становится сильнее с каждым днем.
Дата - 21 декабря.
Современный эквивалент- Рождество Христово, Святки, День Королька.
Покровители:Кернуннос, Мабон. Праздник мужской, солнечный.
Обычаи: святочное бревно, рождественское дерево,
остролист и плющ, поцелуи под омелой, предрассветные костры, звон
колоколов/бубенчиков.
Символы: святочное дерево/сосновые ветки, рога оленя ( Северный олень- Властелин Зимы), омела.
Священная пища: белое вино, белые лепешки, горькие травы, мята, можжевеловый мед(напиток).
Благовония: сосна, кедр и можжевельник, сандаловое дерево, горящие ветки сосны.
Время кульминации - на рассвете.

ИМБОЛК / ОИМЕЛК - Кельтский "Праздник свечей".
Отмечает истинную середину зимы, "отбросы зимы". В этот день в каждом
доме всю ночь - от сумерек и до рассвета - горит одинокая свеча.
Дата- 1 февраля.
Современный эквивалент - День сурка, Сретение Господне, День св. Бригиты.
Покровители: Бригита, Дану, Эпона. Праздник женский, темный, лунный, промежуточный.
Обычаи: зажигание свечей, разжигание камина.
Символы:одинокое пламя, камин.
Священная пища: специально заготовленная, сушеная, консервированная.
Благовония: морские водоросли и мускатный орех.
Время кульминации - полночь.

АЛЬБАН ЭИЛЕР - кельтский весенний "Праздник птиц".
( Его же называют "Эльфийским Новым годом"). По традиции люди
отправляются встречать птиц, от рассвета до середины утренней поры,
чтобы увидеть возвращение птичьих стай. С этим временем ассоциируются
птичьи яйца и птенцы, что является пережитком друидического общения с
птицами.
Дата - 21 марта, день весеннего равноденствия.
Современный эквивалент- Пасха, кельтский праздник богини Истар.
Покровители: Талиесин. Праздник мужской солнечный.
Обычаи: окрашивание/ собирание птичьих яиц, наблюдение за птицами.
Символы- кролик/ пасхальный кролик, птенцы, ласточки, крашеные яйца.
Священная пища: рыба, конфеты из кленового сахара, зобные и поджелудочные железы теленка и ягненка, яйца.
Благовония: лаванда, нарциссы и ракитник.
Время кульминации - на рассвете.

БЕЛТАН - кельтский "Праздник цветов". Отмечает
первый день кельтского лета- первый день Светлой половины года.
Дата - 1 мая.
Современный эквивалент: День 1 мая, Сиреневое Воскресение, День Богородицы.
Покровители: Белинос, Флора, Блодеуведд. Праздник мужской, лунный, на границе кварталов.
Обычаи: возведение Майского шеста, сбор цветов, зеленые одежды, заклинание огня, пиры, заключение браков.
Символы: майский шест, бледно-желтый нарцисс, яркие цвета, улыбающееся солнце.
Священная пища: сладкие продукты, вересковый мед, торты, булочки, постная пища, ФРУКТЫ!
Благовония: сирень, вереск, цветы яблони.
Время кульминации: на рассвете.

АЛЬБАН ХЕФФИН ( День летнего солнцестояния -
Середина лета) - кельтский "Праздник дуба", отмечает канун самого
длинного дня.
Дата - 21 июня.
Современный эквивалент: день летнего солнцестояния, Иванов день.
Покровители: Огмиос( Арианрол), Хуон, Мат. Праздник солнечный, мужской.
Обычаи: чистый огонь, прыжки между сдвоенными
кострами из дубовых дров, охота за феями накануне праздника, сбор
священных солнечных растений ( зверобой, собачья роза, цветки дуба),
чтения по кругу.
Символы: дуб - листья/желуди/древесина/крона, "Дух" лесной феи, прыжки через огонь.
Священная пища: дубовое вино, свежие весенние овощи, высокие хлебы, свежий сыр.
Благовония: сочетания дуба с омелой, зверобой, дикая красная роза, папоротник.
Время кульминации: в сумерки.

ЛУГНАССАДХ - кельтский "Праздник зерна", называемый также "Праздником хлеба".
Дата - 1 августа, по традиции празднуется 15 дней до этой даты и 15 дней-после.
Современный эквивалент- праздник Халфмас.
Покровители: Лугх или Ллеу. Праздник и мужской и женский.
Обычаи: игры, соревнования, мероприятия типа
олимпийских игр, пиры, заключение временных браков - пробных ( на 1 год
и 1 день), башни праздников урожая( сооружение костров, соревнования
упряжек лошадей), метания копий, собирание Золотых трубок Ллеу ( т.е.
ромашки лекарственной) и желтого клевера для венков, фехтование.
Символы: колосья пшеницы( символизирующие волшебное
копье Лугха), хлебные караваи, копье, Золотые трубки, коса/серп.
Священная пища: зерновой хлеб, золотое
вино/одуванчик, домашняя птица/рыбы (запрет на красное мясо), каши,
лепешки, овсяное печенье, кукурузные хлопья, земляника.
Благовония: Золотые трубки, ноготки, подсолнухи, овсяная солома.
Время кульминации: в разгар полудня.

АЛЬБАН ЭЛЬВЕД -кельтский "Праздник виноградной лозы"; языческий День Благодарения.
Дата - 21 сентября, день осеннего равноденствия.
Современный эквивалент: День Благодарения.
Покровители: Мабон, Бран и Бранвен. Праздник солнечный, женский.
Обычаи: праздник урожая, сбор спелых плодов( часто
турнепса или тыкв/кабачков для Самхейна), сбор урожая поздних зерновых
и вязание снопов, рыбная ловля, сбор винограда/приготовление нового
вина.
Символы: гроздь винограда/виноградная лоза, снопы злаковых культур, рыба, рог изобилия, бутыль из тыквы.
Священная пища: красные вина, дичь ( оленина,
медвежатина), рыба, мясо фазана, перепела, кабачки, дыни и любые другие
сочные плоды, сдобные овощные хлебы и лепешки, овощное рагу.
Благовония: полынь, мирра, шалфей, гилиадский бальзам, ирис.
Время кульминации: сумерки.

Вот такие праздники ( скорее всего) отмечались
эльфами… А еще хочется напомнить людям: если в один из таких дней вам
посчастливится(?) встретить в лесу настоящих эльфов, танцующих вокруг
костра, не спешите войти в их круг и отведать их пищи: как гласят
предания, вы можете уже никогда не вернуться в свой привычный мир!

+1

502

В Неоконченных Преданиях и своих письмах Толкин указывает определенные причины недоверия между Трандуилом и Галадриэль и Келеборном, а также дает понять, что Мирквуд - очень странное место и отнюдь не только из-за царящего там мрака.

Лесное Королевство было основано в некотором смысле как политическое убежище для Синдар, которые пытались вернуться к своим корням. Истоки этих политических проблем лежат ещё в Первой Эпохе, Нолдор, изгнанные из Валинора, (включая Галадриэль) принесли с собой оружие, тайное знание, драгоценные камни и войну. Они не были повинны в войне с Морготом, война же эта была опустошительной. Но сыновья Феанора, предводители Нолдор, положили начало вражде, когда убили Диора, сына Лутиэн, разрушили королевство Синдар, а после преследовали выживших до самых Гаваней и убили многих из народа Эарендиля. Не все Нолдор были виновны в этом, а Галадриэль уж точно не была в числе братоубийц, но к концу Первой Эпохи не осталось почти никого, чьи руки и совесть были бы абсолютно чисты…

Леголас ведет свой род из Синдар. В Первую Эпоху его предки жили в Королевстве Дориат и относились к достаточно высокородным эльфам - они были на Западе, но до Валинора так и не добрались. Зеленые Эльфы (лаэгил) откололись от них и поселились на востоке Белерианда, в то время как Лесные Эльфы (Сильваны) вообще не перешли Мглистые горы. Лесные и Зеленые Эльфы не имели письменности, не работали с металлом и держались подальше от войн Первой Эпохи. Они не были такими благородными, мудрыми и могучими, как изгнанные из Благословенных земель Нолдор или как Синдар, которые многого достигли под сенью благодати Мелиан, королевы Тингола. Однако после братоубийства, учиненного Нолдор, несколько высокородных Синдар не пожелали более иметь дела с Изгнанниками и даже с Мелиан, и с остатками Зеленых Эльфов ушли на Восток к Лесным Эльфам. Они хотели вернуться к естественному и невинному образу жизни, который вели эльфы до того, как Вала и Майя изменили их.

Нам известно о Синдар, которые ушли в начале Второй Эпохи. Один из них был Король Амдир, основавший Лориэн, его сыном был Амрот. Другими были родичи Леголаса. Его дед Орофер и его отец Трандуил, по всей видимости осели, на восточном берегу Андуина напротив Лориэна, в южном Мирквуде. Они присоединили также и Ирисную Низину. Орофер стал королем и, похоже, поддерживал неплохие отношения с Амдиром. Тем временем оставшиеся в живых Нолдор и большая часть Синдар поселились на западном побережье Средиземья: в Серых Гаванях к Западу от Шира, на Баларе у Гил-Галада и в Крае Падубов (Эрегионе) у западных ворот Мории. Нолдор или Высокие Эльфы Края Падубов, которых Леголас назвал странным народом, были великолепными мастерами и искусными кузнецами, они ковали прекрасное оружие, а также, к сожалению, Кольца Власти.
Толкин внес изменения в их историю и хронологию в своих более поздних записях, но по крайней мере часть Второй Эпохи Галадриэль и Келеборн провели в Крае Падубов (а чаще, видимо, только Галадриэль: Келеборн, будучи Синда, чувствовал себя не очень уютно с гномами и Нолдор) и часто наведывались в Лориэн. Толкин говорит, что Королю Ороферу это не нравилось, и это стало одной из причин, по которым он ушел от границ Лориэна на север Ирисных Низин. Другой причиной были гномы, но Толкин спешит отметить, что Король сохранил с ними торговые отношения, просто не хотел близкого соседства. Если читать между строк, можно заметить, что время переселения Орофера совпадает со временем, когда Галадриэль завладела Кольцом Власти. В конце Первой Эпохи она начала потихоньку подыскивать себе королевство. Так что желание Орофера отгородиться от неё целым Мирквудом, было вполне обоснованно. Однако королем Лориэна пока был Амдир, а он дружески относился к Галадриэль и Келеборну, зная, что они не принимали участия в кровавых усобицах Первой Эпохи. Он был только рад принять помощь Келеборна, когда коварство Саурона было раскрыто, и дела Эрегиона пошли плохо. Таким образом, во Вторую Эпоху Лориэн и Мирквуд начали отдаляться друг от друга. В отличие от своих северных родичей, Лесные Эльфы Лориэна по-прежнему дружелюбно относились к Синдар и Нолдор. В Лориэне обитало достаточно много Синдар и некоторое количество Нолдор, и несмотря на то, что с Орофером на Север ушли очень немногие Синдар, и его подданными в основном были простые Лесные Эльфы, стоящие на довольно низком культурном уровне по сравнению с другими, через Морию продолжалось оживленное общение.
В конце Второй Эпохи Орофер подавил свое недоверие Нолдор и дружественным им Синдар, сознавая необходимость присоединиться к борьбе против Саурона. Однако он, похоже, отказался признать Гил-Галада Великим Королем. Орофер и Амдир вместе вели большое войско Лесных Эльфов на помощь Союзу. Вся армия Амдира была перебита в Гиблых Болотах. Их подвело то же, что и Зеленых Эльфов в Первую Эпоху: без металлических доспехов и оружия они были очень уязвимы. И когда войска Последнего Союза подошли к воротам Мордора, Король Орофер не стал ждать приказа идти в наступление и повел свой отряд в атаку на Черные Ворота. Трандуил был одним из немногих, кто выжил тогда.
Лесные эльфы понесли огромные потери в той войне, и Трандуил привел в Мирквуд лишь треть народа своего отца… Толкин отмечает, что в Мирквуде Трандуил предавался тяжким размышлениям, на сердце его навсегда осталась глубокая тень (что не удивительно). А поскольку двор Орофера был перебит у Черных Ворот, и там осталось очень мало Синдар, Леголас наверняка получил минимальное синдарское воспитание, даже если его семья не принимала Лесных эльфов из идеологических соображений. При Последнем Союзе его ещё не было, иначе Толкин, несомненно, упомянул бы о нем. Так что у Леголаса были причины припомнить гибель своих родичей перед Черными Воротами, когда он стоял рядом с Арагорном, и впереди его вполне могло ждать нечто подобное…
Итак, Амрот и Трандуиль приняли власть в своих королевствах в конце Второй Эпохи. Около 1000 года ТЭ (Третьей эпохи) вокруг Дол Гулдура начало собираться зло, но в то время ещё никто не знал, почему: все, что было известно, это что Зеленый лес (как он тогда назвался) превращается в Черный (т.е. Мирквуд). Тогда Трандуил нанял гномов, чтобы отстроить для себя каменную крепость в дальнем конце леса.
В 1980 ТЭ гномы Мории разбудили Балрога. Что в точности произошло, нам неизвестно, но, по всей видимости, Балрог выбрался из подземелий, потому что говорили, что из-за него тень пала на Лориэн. Жители Лориэна бежали, многие были убиты, а в наступивших хаосе и запустении в 1981 погиб Король Амрот. Рассказывая об этом, Леголас упоминает одну очень интересную деталь: Лесные эльфы не жили в пещерах и не строили жилищ из камня, пока не явилась тень Балрога. И это неверно: его отец выстроил каменное укрепление против угрозы из Дол Гулдура задолго до этого. Мне кажется, это очень четкое указание на возраст Леголаса: ему должно быть к тому моменту меньше тысячи лет, иначе бы он знал, когда и зачем его отец построил свой дворец. И ещё - возможно поэтому (потому что сами эльфы не строили из камня) Трандуиль и нанимал гномов (об этом говорит Гимли, описывая Сверкающие Пещеры), чтобы строить его.
Только после гибели Короля Амрота, чуть больше, чем за тысячу лет до Властелина Колец, Келеборн и Галадриэль пришли в земли к востоку от Мглистых гор и поселились в Лориэне, где, что примечательно, предпочитали зваться просто наместниками и хранителями, но не королем и королевой. Похоже, они вполне осознавали сложившуюся политическую ситуацию.
В 2941 Белый Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, и эльфийский король привел свое войско на Битву Пяти Воинств у Одинокой горы. Почти наверняка это была первая большая битва Леголаса, где он впервые узнал вкус настоящей войны. Возможно, король эльфов тоже имел какое-то отношение к борьбе Белого совета с Дол Гулдуром, потому что в конце "Хоббита" он что-то обсуждал с Гэндальфом. Это сразу отсылает нас к ВК и к 3017 году ТЭ, когда Гэндальф оставил Голлума у Лесных эльфов. Видимо, он не объяснил, как важен этот пленник, потому что Леголас выглядит пораженным и очень встревоженным, когда узнает о Голлуме на совете. А возможно, Гэндальф не сказал Трандуилу, что на самом деле происходит, или Трандуил скрывал это, может быть, пытаясь не допустить, чтобы его сын оказался замешан в делах Высоких эльфов и волшебников. Но Трандуиль знал и то, что когда ситуация станет безвыходной, эльфам придется начать помогать друг другу. Поэтому, когда орки напали на Мирквуд и освободили Голлума, Трандуиль отправил своего сына в Ривенделл, чтобы передать Митрандиру весть о том, что произошло. Интересно, что Леголас рассказывает о плене Голлума и его побеге так, будто он сам, как простой воин, охранял его. Странное занятие для принца! А ведь если бы Голлума не доставили в Мирквуд, Леголас возможно так и не вышел бы с мир и не прославил свое имя в веках…
Отца Леголаса в "Хоббите" называют Королем эльфов, но Леголас, что очень любопытно, говоря о нем, называет его только "мой эльфийский повелитель" ("my Elven-lord"), как будто скрывая факт своего родства с Трандуилом. Во всем ВК нет ни одного случая, чтобы хоть кто-то подтвердил, что его отец - король. Все его друзья просто говорят, что он Лесной Эльф, хотя он не должен быть таковым по происхождению, и даже когда Князь Имрахил спрашивает у него, кто он, все, что говорит Леголас, это: "Я друг Митрандира". Во всей книге единственный, кто хоть что-то ещё о нем знает, это Келеборн, который называет его "сыном Трандуила", как будто пытаясь загладить старую неприязнь между Лориэном и Мирквудом уважительным обращением.
О том, является ли Леголас младшим сыном короля, не сказано ничего. Возможно, бессмертные не уделяют такого внимания вопросам наследования, а возможно, Трандуил пытался укрыть своего невинного отпрыска от ужасов мира, которые ему самому пришлось повидать, но в любом случае для Средиземья он был никто. Вероятно, Леголасу около 600-800 лет, и похоже, что по сравнению с другими эльфами он ещё очень неопытен, как будто всю жизнь провел в Мирквуде и никогда не сталкивался со смертью близких. Он отличается не мощью и мудростью, но по большей части своим искусством охотника - верной рукой, быстрыми ногами и метким глазом, как раз то, что нужно, чтобы выжить в полной опасностей тьме Мирквуда.
Толкин почти ничего не говорит о его воспитании, кроме того, что он вырос как Лесной эльф, а также что его имя - это сильванское произношение синдаринского имени Лаэголас (Laegolas). Это единственный зафиксированный пример, когда архаичное слово laeg ("зеленый") употребляется иначе, чем в словосочетании laegil, "Зеленый эльф". Во всех остальных местах используется calen, даже во многих именах и названиях, относящихся к Мирквуду. Это только догадка, причем достаточно смелая и мало на чем основанная, но, возможно, Трандуиль умышленно воспользовался древним словом laeg, потому что оно отсылало к слову laegel, "зеленый эльф". Странно: Толкин утверждает, что Леголас "благородного синдарского рода", и тут же называет его Лесным эльфом. Кажется невероятным, что кто-нибудь из Синдар мог бы вступить в брак с кем-нибудь из Лесных эльфов, не говоря уже о Зеленых. Хотя это многое прояснило бы - если бы оказалось, что Трандуил взял в жены кого-то из Зеленых эльфов, которые бежали с его отцом на восток из Белерианда. А то, что его сосед Король Амрот добивался любви девушки из Лесных эльфов, известно абсолютно точно.
Из истории Войны Кольца ясно, что Галадриэль собиралась отплыть на Запад, и Келеборн и Трандуил поделили между собой Мирквуд. Трандуил уступил Лориэн, потому что не мог защитить эти земли. Но и Келеборн там долго не продержался: Лориэн вступил в пору увядания, и Галадриэль больше не было. Так, по странной прихоти судьбы получилось, что когда умерли все легендарные эльфийские короли - Фингон, Финрод Фелагунд, Тургон из Гондолина и сам Тингол Серый Плащ - последним эльфийским королем в Средиземье оказался именно отец Леголаса. Трандуил, правитель дикого народа невежественных эльфов, которые лучше разбираются в винах Дорвиниона, песнях и пирах, чем в тайном знании, мудрости или искусстве войны.
И все же, в конце концов, Трандуил не сумел защитить своего сына от влияния Изгнанников и потерял его навсегда. Леголас не столь известен, уважаем или могуч, как другие эльфы на Совете Элронда. Но при этом его не коснулись злые деяния эльфов прошлого, потому что по воспитанию (а возможно и по крови - со стороны матери) он не относился ни к Синдар, ни к Нолдор. Чтобы застать другие эльфийские горести, он был слишком молод. Нимродель и Амрот для него только легенда… Так что он был относительно невинным эльфом. Помимо многих других чудесных и ужасных событий, что пережил он в своем неожиданном путешествии, Леголасу пришлось осознать величие Высоких эльфов в годы их заката, встретить своих родичей Синдар вдалеке от Трандуила, который предпочитал держаться от них подальше, и услышать Море. После этого возвращения к прошлому для Леголаса уже не было, и он оставил его за спиной.
Народ его отца медленно приходил в упадок, кутаясь в туманные покровы легенд, превращаясь в фей и лепреконов из детских сказок. Но Леголас, возможно, единственный из сильванских эльфов, и по сей день пребывает в Валиноре.

http://vk.com/journey_mirkwood

0

503

Къонайно написал(а):

Эльфы - это,я вам скажу,уже традиция,канон:)Вот например взять название народа "Гномы".У Роберта нашего Сальваторе гномы - это такие карлики,двинутые на механике чрезвычайно,не особо боевой комплекции."Гномы" Толкина - бородатые,коренастые,боевитые мужички,вся сущность которых описывается(сугубо мое мнение) парой слов:Пиво-борода-топор.
А Эльфы что у Сальваторе,что Толкина(хотя его,наверное,надо было написать в первую очередь),Перумова,Сапковского и проч.и проч. практически завсегда одинаковы:Хорошо развитая остроухость,нечто загадочное в глазах,довольно высокий рост (ну разве что Дроу исключение) и иной уровень искусста,культуры и ценностей.
Хотя,честно говоря,мне не удается описать Эльфов каким-либ точым словосочетанием.В мою голову лезут сразу множество ассоциаций,эпитетов и проч.
Конечно,всё выше мною сказанное - мое суждение,основанное на знакомстве с фэнтези произведениями различных авторов;я имел в виду тот факт,что Эльфов описывают одинаково(в подовляющем числе произведений),а вот прочие расы - иногда предмет для фантазии.Сравнить тех же уважаемых зеленокожих Орков Перумова и Орков Толкина..

В завершение всего,прошу не высматривать в моих словах оттнеков межнациональной розни - их тут нет.

ЭЭЭЭэээээ.....Дроу тоже высокие!!! Попрошу не порочить мое мнение!!!

0

504

Огонь и Пламя . Дроу
А как мнение можно опорочить? Мнение оно и есть мнение... А по АДнД и у высших эльфов рост не сильно высокий...

0

505

Введение в эльфоведение
Эльфы в фэнтези
Эльфы, они же остроухие, они же Перворожденные, они же Дивный народ, они же мудрейшие из живущих... Этот список можно продолжать очень долго, ведь каждый автор фэнтези, который упоминает в своих книгах об этой расе, дает им свое собственное название (или самоназвание) и добавляет к их уже известному облику что-то оригинальное...
Откуда же они пришли? Кто первым впустил их в мир фэнтези? Кто и что добавил в традиционный образ представителей остроухой расы? Именно на эти вопросы я постараюсь ответить.
Эльфы и альвы, мифы и легенды
Чтобы понять, откуда взялись эльфы на страницах фэнтези-литературы, нужно, прежде всего, открыть древнескандинавские произведения. Если точнее — найти Старшую и Младшую Эдду, два сборника прозы и стихов, составленных исландскими сказителями-скальдами. В них излагаются легенды о богах и героях, об их происхождении, судьбе и деяниях. Именно там эльфы или альвы появляются впервые (по крайней мере, в литературе), и описываются как отдельный народ, точнее, как два народа, ведь там упоминаются два разных племени эльфов.
Первый тип — это “светлые” или “небесные” эльфы. Свое второе называние они получили из-за места жительства: живут они не в мире людей (Митгарде), но и не в мире богов (Асгарде), их мир находится где-то посередине и называется Альвхейм (то есть “родина эльфов”). Из-за этого встретить их в нашем мире достаточно сложно. По описанию они более всего походят на тех существ, которых сейчас в фэнтези принято отождествлять с эльфами: они красивы внешне и богаты внутренне, мудры и искусны во многих ремеслах. Больше всего на свете они любят красивые цветы, и иногда посыпают ими земли людей, тем самым даруя эту красоту смертным. Существа эти изначально добрые и справедливые, не способные склониться ко злу или к тьме. Среди них нет разделения на Темных и Светлых, Добрых и Злых — они все служат богам Асгарда и делают все для того, чтобы мир существовал и Рагнарек (легендарный конец света) наступил как можно позже.
Второй тип эльфов — это “темные” эльфы. Внешне и внутренне они совсем не похожи на светлых эльфов. Темная, бурая кожа, маленький рост, длинные бороды — их описание больше подходит не эльфам, а тем, кого в фэнтези принято называть гномами. Они очень жадны до своего и до чужого добра, сварливы и вспыльчивы, ценят дружбу, но редко ее заводят. Из искусств более всего любят и уважают обработку металлов, как обычных, так и драгоценных. В этом они добились совершенства: о красоте их металлических изделий ходят легенды. Второе название темных эльфов — “глубинные”. Его они получили из-за того, что живут в глубине земли и не могут выйти на поверхность днем, потому что свет солнца для них смертелен.
Еще один исторический источник, который стоит упомянуть — древнекельтские и германские сборники мифов и легенд. В этих книгах также присутствует термин “эльф”. В них он синонимичен таким понятиям, как fairy (фея, или житель волшебной страны фей) или spirit (дух). Из самих мифов мы узнаем, что эльфы живут в мире людей, чаще — в лесах, очень малы ростом (не больше пальца) и на спине у них есть пара небольших крылышек. В наше время их чаще называют “феями” или “хранителями (духами) леса”, встретить их можно в современных мультипликационных фильмах (мультфильм “Дюймовочка” по Андерсену) и книгах. Про них ходят множество легенд, одна из которых обещает, что если их поймать, то они исполнят любое желание. Изначально они, так же, как и “светлые” эльфы скандинавской мифологии, существа не злые, но в тоже время весело пошутить над заблудившимся в лесу человеком вполне могут.
Эльфы по-толкиновски
Из скандинавской и кельтской мифологии в мир Арды эльфов (а также гномов, драконов, троллей) привел Дж. Р. Р. Толкин. Его мир стал одной из первых фэнтези-вселенных, в котором присутствовали элементы из различных мифов и легенд многих народов (скандинавские, кельтские, англосакские). Если говорить конкретно о фэнтезийных эльфах, то он первым полностью описал их внешний облик и внутренний мир.
Его эльфы, они же Перворожденные, они же Старшая раса, являются в мир после того, как боги (айнуры) создали мир и наполнили жизнью. После непродолжительного пребывания в этом новом мире боги, опасаясь дурного влияния темного Мелькора, всеми способами стараются переселить эльфов из места их рождения, так называемых “Вод пробуждения”, в обитель богов — Валинор, чудесный остров, находящийся далеко на Западе (аналогия с библейским Эдемом). На этом острове эльфов ждала безмятежная жизнь, полная радости и счастья. Большинство эльфов вняли советам богов и через несколько десятилетий, проведенных в пути, они оказались на далеком острове. Этих эльфов принято называть Светлыми эльфами, или Эльфами Света.
Однако были и другие, которые не послушались совета богов и остались у “Вод пробуждения”, их называют авари, или Темными эльфами. Но в данном случае слова “темный” и “светлый” используются не как синонимы “злой/добрый”, а в своем прямом значении. В те времена во всем мире Арды царила тьма, и только в Валиноре — свет, именно поэтому тех эльфов, кто видел этот свет, называют Светлыми, а тех, кто остался во тьме, — Темными.
Внешность у толкиновских эльфов остается такая же, как и у их старших братьев из скандинавской мифологии. Они совершенны и ликом, и телом. Некрасивых эльфов не бывает, потому как они были созданы совершенными и без изъянов. Эльфийские глаза — большие, всегда чистых цветов, обычно серые и голубые (небесные), но не зеленые.
Еще одна особенность внешности — это их уши. В отличие от людских, они немного длиннее и заострены сверху, по форме напоминая лист. Черты лица, в отличие от человеческих черт, более утонченные. На лице эльфов не растут волосы — вы не встретите у Толкина фраз “у этого эльфа была шикарная борода” или “лицо эльфа покрывала трехнедельная щетина”.
Описать общий характер толкиновских эльфов сложно, ведь это уже не “светлые эльфы” из скандинавских мифов, про которых мы могли сказать: “Все они добрые и справедливые”. У каждого эльфа в мире Толкина свой неповторимый характер, и у этого характера есть не только светлые стороны. Из скверных качеств эльфов Толкин чаще отмечает зависть, ярость, озлобленность, чрезмерную гордыню. Причиной появления в эльфах, изначально — существах добрых и светлых, этих темных сторон, является уже упомянутое дурное влияние Темного Бога — Мелькора. Вообще Толкин называет единственного виновника насаждения зла — Мелькора, а позже — его последователя Саурона. Если бы не было этих высших созданий — про эльфов Толкина можно было бы сказать то же самое, что и про “светлых эльфов” Скандинавии.
Эльфы Толкина очень тесно связаны с окружающим миром: пока он существует, будут существовать и они. Высказывание “умер своей смертью” не может быть применено к эльфу, потому что умереть без посторонней помощи он не может. Но даже если его жизнь прервется (например, эльф погибнет в битве), то по прошествии некоторого времени их феа (душа) возвращается в мир в другом теле. В истории Арды известно и несколько случаев добровольного ухода эльфов из жизни путем так называемого “вечного сна”. Причина сна кроется в том, что душа эльфа устает жить в этом мире и жаждет покоя. Во время сна тело остается нетронутым, а организм продолжает функционировать (присутствуют пульс и дыхание), но в нем нет души, которая уходит в Чертоги Мандоса, где души находят покой и исцеление. По прошествии некоторого времени души по собственному желанию покидают чертоги и возрождаются в новых телах.
Более всего эльфы ценят красоту внешнюю и внутреннюю, в любой форме ее проявления, будь то красота соплеменника или изделия. Красота воспевается ими в песнях. Среди эльфов много бардов и поэтов, а профессия менестреля — одна из самых уважаемых в их обществе (одной из причин всеобщего уважения является то, что пение айнуров послужило толчком к возникновению вселенной). Из-за того, что срок жизни эльфов не ограничен, они достигли совершенства во всех искусствах, уступая только гномам — в обработке металлов. В остальном они преуспели больше других народов. Среди наиболее часто упоминающихся достижений эльфийской культуры — скульптура, архитектура, кораблестроение, обработка драгоценных камней, разведка, военное дело. Говоря о последнем, отметим, что, вопреки бытующему мнению, эльфы не отдавали предпочтения какому-либо виду оружия, владея всеми видами одинаково хорошо.
Описание архитектуры и скульптур, созданных эльфами, мы часто встречаем на страницах книг Толкина: Гондолин, Нарготронд, Ривендейл, Лориэн. Общее в этих творениях только одно — совершенная красота. Также мы встречаем величественные корабли-лебеди, создаваемые одной из ветвей эльфов — телери. Весь сюжет книги “Сильмариллион” строится вокруг трех камней непередаваемой красоты, сделанных одним из эльфов.
Среди прочих умений эльфов есть и такое, которое некоторые несведущие люди называют магией. На самом деле суть этого умения заключается в том, что эльфы могут общаться без слов, образами. Называется это искусство осанве, большинству не-эльфов оно не доступно, хотя случались и исключения.
Подводя черту под рассказом об эльфах мира Арды, приведем сжатое описание толкиновского эльфа. Он высок ростом, изящен, с утонченными чертами лица, большими глазами и остроконечными ушами. Он совершенен внешне и мудр внутренне, он живет вечно и вечно же стремится украсить мир своими творениями, из-за красоты которых нередко проявляет чрезмерную гордость или зависть. В то же время эльф не нарушает законов чести или приличия, если только ему не препятствует что-либо (например, клятва), что для него важнее всех законов, вместе взятых.
В дальнейшем эльфы Толкина стали своеобразным эталоном для многих авторов фэнтези, которые широко использовали древнюю расу в своих мирах. Часто эти эльфы почти ничем не отличаются от толкиновских прототипов, поэтому мы не станем подробно останавливаться на них. Но были и такие авторы, которые, описывая своих эльфов, напрямую обращались к реально существующим мифологическим источникам — к германским и кельтским легендам, попутно изменяя эльфийскую внешность и внутренний мир.
Эльфы по-перумовски
Ник Перумов является одновременно как продолжателем традиций мира Толкина (дилогия “Кольцо Тьмы”), так и создателем собственного мира, в котором многое взято из исторических первоисточников.
В его свободном продолжении “Властелина Колец” эльфы те же, что и у Профессора. Но к толкиновскому описанию он добавляет детали, которые профессор не затрагивал и не упоминал. В большинстве своем эти нововведения связаны с искусством ведения боя. На страницах перумовских книг мы встретим упоминание о том, что любимое оружие эльфов — лук, а любимая тактика боя — засады.
В своем же собственном мире, точнее — в системе миров, так называемом “Упорядоченном”, Перумов обращается с эльфами гораздо более вольно. Несмотря на то, что часто они соответствуют описанию Толкина, в отдельных мирах перумовской вселенной появляются достаточно оригинальные подробности. Например, в книге “Земля без радости” он говорит о том, что после рождения ребенка эльфийка превращается в ужасное создание и спускается в некое сакральное место, дабы не пугать своим видом окружающих. В книге “Алмазный меч, деревянный меч” Перумов представляет нам младшую ветвь эльфов — дану, или лесных эльфов, а в мире романа “Гибель богов” среди множества различных рас можно встретить и старших братьев эльфов — альвов (взятых напрямую и буквально из скандинавской мифологии).
Остроухие от Сапковского
Еще один интересный взгляд на народ эльфов мы найдем в книгах Анджея Сапковского. У него эльфы, как и у Толкина — первая раса, поселившаяся на земле. Дни их расцвета и величия сравниваются с “золотым веком”. Но в какой-то момент в этот мир пришли люди. Эльфы с высоты своего развития смотрели на людей, как на дикарей, не признавали в них младших братьев и, понятное дело, ни в чем им не помогали. Люди плодились намного быстрее эльфов, а потому очень быстро обрели власть и прогнали заносчивую и гордую расу с плодородных земель.
В своем мире Сапковский показывает эльфов как тупиковую ветвь развития, влачащую жалкое существование и постепенно вымирающую. Большинство из них живет в бедности и нищете, но даже в таких условиях они гордятся своим происхождением и презирают смертных людей.
Среди эльфов Сапковского можно выделить две группы. Первая группа — это эльфы, которые смирились с людским превосходством и живут в человеческом обществе, стараясь влиться в него. Вторая — эльфы, которые так и не признали господства людей и своего поражения. Они продолжают с презрением относится ко всему человеческому, отвергают компромиссы, а конфликт для них — единственный способ решения проблем. Обе эти группы независимо от своих действий постепенно вымирают или смешиваются с человечеством.
Эльфов Сапковского я бы назвал “жалкими эльфами”, потому что они растеряли красоту и былое величие, сохранив лишь гордость, присущую им изначально. Сапковский увидел в социальной модели эльфийского народа, впервые предложенной Толкином, медленную деградацию, неспособность к переменам и порочную верность традициям. Именно эти черты он и подчеркнул в общественной структуре эльфов собственного фэнтези-мира.
Биологическое описание эльфийского народа, сделанное Сапковским, существенно отличается от толкиновских аналогов. Одно из главных различий — это срок жизни. Эльфы этого мира живут не вечно, а всего 600-700 лет, в связи с этим эльфы Сапковского знакомы с такой стадией жизни, как старость. Их кожа бледная, эльф не может загореть на солнце; хотя, возможно, загоревших эльфов не было и в мире Толкина, просто он об этом забыл упомянуть. У Сапковского нередки эльфы с глазами ярко-зеленого цвета, каких у Толкина не было. Сапковский сознательно не проводит яркой границы между добром и злом, а потому и по своему характеру его эльфы не так односторонни, как толкиновские.
Эльфы D&D
Ролевая игра Dungeons & Dragons многое привнесла в современные представления об эльфах. Нельзя сказать, что описание эльфийской внешности в D&D разительно отличается от толкиновского, но нужно заметить, что в D&D этот народ описан намного подробнее, чем у писателей фэнтези — такова специфика ролевых игр. В руководствах D&D можно найти детализированное описание эльфийской истории, мифов, менталитета, магии, ремесел, быта и даже алфавита и языка!
Поскольку основа D&D — это не отдельный фэнтези-мир, а целый комплекс миров, мирков и даже вселенных, в D&D существует множество разновидностей внутри эльфийского народа. Во внешности эльфов разных подрас различия наблюдаются и в росте, и в физиологических особенностях (жабры у морских эльфов, крылья — у воздушных), и в цвете кожи, волос и глаз. Обратимся к наиболее распространенной подрасе, описанной в главной книге правил (Player's Handbook edition 3.5), представителей которой часто именуют “высшими эльфами”.
Итак, в отличие от толкиновских канонов, эльфы D&D не выше, а ниже человеческого роста: их рост он колеблется от 125 до 160 сантиметров. Как и в классическом фэнтези, они обладают красивыми, утонченными чертами лица и правильным телосложением, но они более хрупки, чем прототипы из романов Толкина. Вес взрослого эльфа, в зависимости от пола, составляет от 40 до 70 килограммов. Цвет глаз зависит от эльфийской подрасы (или наличия в генетическом древе эльфа предков иных эльфийских народов), он может быть зеленым, янтарным, голубым и карим. Кожный покров у эльфов, как правило, очень бледный, но примеси крови у каждого индивидуума могут быть причиной темного и даже зеленоватого цвета кожи. Половозрелость эльфа наступает с возрастом примерно в 100 лет, а продолжительность жизни составляет от 220 до 700 и более лет, он тоже зависит от подрасы, к которой относится эльф. Слухи о физиологическом бессмертии эльфов, таким образом, сильно преувеличены.
Эльфы D&D защищены от прямого воздействия чарующей магии и волшебного сна, а их чувства (зрение и слух) обострены. В темноте, при свете луны или свечей эльф способен видеть в два раза дальше, чем человек.
Большинство эльфов D&D имеют склонность к магическим наукам, а из всех видов оружия предпочитают прямые клинки (мечи и шпаги) и, конечно же, луки. В целом, эльфы разных подрас достаточно сильно различаются культурой, местом обитания, уровнем развития, характером и отношением к другим расам. Безусловно, наиболее яркой и необычной из подрас D&D-эльфов являются “дроу”, или темные эльфы, живущие под землей и злобные по своей природе — но это уже совсем другая история, достойная отдельной статьи.
Из-за того, что в D&D у представителей эльфийского племени — огромное число разновидностей, общий образ D&D-шного эльфа получается размытым. В целом “местный” эльф — существо удивительно ловкое, смышленое (еще бы, мудрость накапливается веками!), полагающееся на волшебную силу, чтящее собственных древних богов и открытой схватке предпочитающее стрельбу из лесной чащи или иного укрытия.
Описание эльфов в D&D (а также в сопутствующей D&D литературе), по всей видимости, самое полное и детальное. Оригинальных эльфов из D&D можно поставить в один ряд с эльфами Толкина, они оказали огромное влияние на традиционное представление о фэнтези-эльфах. Большинство писателей фэнтези в своих мирах и вселенных пользуются образами, предложенными Толкином и авторами D&D, дополняют и развивают их (как Перумов), смешивают и в итоге создают нечто самобытное (как Сапковский).

0

506

Aurvin Do'Arn написал(а):

Огонь и Пламя . Дроу
А как мнение можно опорочить? Мнение оно и есть мнение... А по АДнД и у высших эльфов рост не сильно высокий...

Извиняюсь...Опечатка...У меня тогда на телефоне Т9 было включено...Я имела ввиду: мое имя...)))

0

507

Эльфы (Dragon Age)
Эльфы (англ. Elves) — распространённая в Тедасе раса, физически отличающаяся большими глазами, стройным телосложением и заострёнными ушами. Обычно эльфы ниже людей примерно на 4 дюйма (10 сантиметров). Их древняя история омрачена веками угнетения со стороны людей.
Внешность:
Все без исключения эльфы имеют худощавое телосложение. Некоторые из них хрупки, но встречаются и крепкие, обычно это молодые мужчины. Рост мужчины в среднем составляет 160-165 сантиметров, рост женщины — около 155 сантиметров. Цвет волос у эльфов может варьироваться от чёрного до светлого. Цвет кожи тоже может сильно различаться — некоторые эльфы смуглы, некоторые светлокожи. Цвет глаз такой же, как у людей — карие, голубые, серые, зелёные, а также промежуточные оттенки этих цветов. У представителей мужского пола не растёт борода.
Имена:
Городские эльфы, как правило, следуют примеру ферелденцев и носят только одно имя. Долийские эльфы тоже пользуются одним, но обладают ещё и именем клана, которое используется в официальной обстановке. Имя клана — это обычно имя благородного дома Долов, от из которого образовался клан.

    Примеры женских имён: Аданна, Ашали, Деста, Элора, Ханан, Марам, Ланайа, Раналли, Шинаша, Унате.
    Примеры мужских имён: Атрас, Фэлос, Харел, Линдел, Масариан, Нетрас, Пеллиан, Ралат, Сарил, Затриан.
    Примеры названий долийских кланов: Алвар, Брайтмор, Бринвин, Эллвуд, Фэдрик, Голдхок, Литвин, Редвей, Винбоу, Йонвин.

Срок жизни:
Во времена Арлатана эльфы были бессмертны. Они могли жить много веков, и не умирали естественной смертью от старости. После прихода людей эльфы утратили способность к бессмертию и их срок жизни стал практически равен человеческому. Если сравнить эльфа и человека одного возраста, эльф будет выглядеть несколько моложе. У пожилых эльфов также могут седеть волосы, однако у многих, особенно у долийцев, на лице мало морщин даже в глубокой старости.
Отношения с другими расами:
В отличие от своих городских собратьев, которые предпочитают жить в мире с людьми, долийские эльфы стараются держаться от других рас особняком и порой могут вести себя враждебно по отношению к чужеземцам, в первую очередь к людям, поскольку люди в своё время стали причиной падения Арлатана и Долов.
Способности/особенности:
Некоторые эльфы, как люди и кунари, могут иметь врождённые способности к магии. У долийских эльфов эти способности только приветствуются. Только маг может быть во главе клана.
Современные эльфы — лишь тень своих предков. Собственное имя эльфов — «элвены», что означает «народ». Когда-то они правили огромным королевством под названием Элвенан, что переводится как «место народа». Его столицей был потерянный ныне город Арлатан.

Говорят, что когда-то эльфы были бессмертными, жившими согласно своим законам и верованиям. Первые люди, которых они повстречали, были магами империи Тевинтер. Какое-то время эльфы торговали с империей и были дружелюбны к людям, но вскоре узнали, что от браков с людьми рождаются только люди из-за генетической приспособляемости эльфов. Им приходилось растить детей человеческой расы, течение жизни которых было гораздо быстрее. Всё это привело к ускорению жизни и самих эльфов. Впервые они начали стареть и умирать — это процесс они назвали «ускорением».

В ужасе, эльфы перестали контактировать с людьми, но империя поняла это как знак враждебности и напала на Элвенан, родину эльфов. Эльфы были завоёваны, большинство из них порабощено, а их столицу, Арлатан, сровняли с землёй. Точные детали войны исчезли в веках, хотя артефакты, найденные в руинах империи, означают, что Элвенан был разграблен, или что некоторые эльфы, присоединившиеся к империи, принесли с собой артефакты.

За многие поколения эльфы, жившие под гнётом Империи, едва не потеряли свою культуру, язык и историю.

На своём пути к власти Андрасте и её Культ Создателя развязали успешную войну против Тевинтера, заставив его отступить, оставив свои границы. Возглавляемые неоднозначным сторонником Андрасте, эльфом Шартаном, порабощённые эльфы Тевинтера восстали, чтобы помочь делу пророчицы. За верную службу эльфам была дарована свобода и дана земля на юге Орлея — Долы — и новая столица Халамширал. Исход на новую родину был назван «Долгий Путь».

    «Всего шестьдесят пять путников из нашей группы добрались до Халамширала. Некоторые сдались. Некоторые заболели, чаще всего это случалось с младшими. Нас преследовали разбойники. Мама, прости меня за то, что я украл еду. Ребёнок во мне боролся за дополнительную корку хлеба. Пару дней спустя я нес её несколько миль потому, что её ноги отказали. Она умерла, дрожа у меня на руках.
    У меня был хозяин, маг. Он хорошо со мной обращался, никогда не бил и даже научил читать. Чтобы я мог вести его счета. Но если у него появлялись теория или заклинание, которые он хотел проверить, он заставлял других слуг привязывать меня к столбу, а сам доставал свои кинжалы и покрывал порезами мою кожу. Я так боялся. Каждый раз думал, что умру. Но худшее, что со мной случалось — это обморок. Мне накладывали повязки и укладывали в кровать, в которой я лежал несколько дней, слишком слабый, чтобы шевелиться. Другие рабы тайком навещали меня, чтобы осмотреть раны. Я поправлялся как раз тогда. Когда хозяину снова требовалась кровь.
    Вот почему я отправился из Вол Дорма в Долы, захватив с собой лишь те лохмотья, что сейчас на мне. Вот почему нас было сто пять, когда мы выступили в путь, только эльфы. Вот почему я упал на колени и заплакал, когда мы вошли в ворота моего нового дома, дома моего народа.»
     ― Анонимный рассказ участника «Долгого Пути», поведанный Брату Пекору из Ферелдена, около -140 Древней Эры

    «Когда наш народ покинул Тевинтер, мы ничего не имели и знали только, что впервые за многие века стали свободными.
    Шартан мечтал о родине, на которой мы сможем жить, как хотим. После продолжительной борьбы, забравшей бесчисленные жизни, нам отдали Долы. И хотя они расположены к югу от земель Орлея, очень далеко от Тевинтера, нам было всё равно, мы возвращались домой, и дорога была открыта.
    Мы назвали этот поход «Долгим Путём», ведь он и впрямь был долгим, мы шли, неся на себе немногое оставшееся имущество. Кто-то был без обуви, потому что не имел её. Целые семьи, женщины с младенцами, молодые и старики вперемешку — все двигались пешком. А если кто-то больше не мог идти, мы несли его или в редких случаях оставляли позади.
    Путь оказался последним для многих из нашего народа. Кто-то умер от истощения, кто-то, утратив надежду, просто свалился на обочине. Многие пали от рук людских разбойников — хоть у нас и не было имущества. Пока мы шли, непрерывно росло число жалевших о решении оставить Тевинтер. «Мы хотя бы жили в Тевинтере», — говорили они, «у нас были пища, вода и кров. А что у нас есть сейчас? Только небо над головой и бесконечный путь впереди». Кое-кто даже повернул назад, но большинство продолжало поход.
    И боги вознаградили не усомнившихся и привели нас в долы. Эльфииский народ назвал новую столицу Хамаширалом, что означает «конец пути». На время эти земли сделались нашим домом.»
     ― Из рассказов Гишареля, хранителя клана Ралаферин долийских эльфов

В Долах эльфы попытались воссоздать свою культуру и вернуться к поклонению пантеону потерянных богов. За многие годы под властью Тевинтера большая часть старых обычаев и даже имена некоторых богов были утеряны. Эльфы применяли то, что сохранилось в памяти народа, и заимствовали новые верования, чтобы восполнить утерянное.

Несколько лет люди, верные памяти Андрасте, уважали своих эльфийских союзников. Но через поколения и Церковь Света, и религия Создателя распространилась по людским нациям, а дипломатические отношения между Долами и соседними человеческими нациями охладились, так как эльфы отказывались переходить в новую веру.

Отношения с людьми оставались враждебными, а после того, как эльфы отвергли веру в Создателя, они навлекли на себя ещё и гнев Церкви. Для защиты своих земель от вторжения эльфы созвали легион, известный как Изумрудные Рыцари. Напряжение росло, и когда предположительно небольшой эльфийский отряд напал на человеческую деревню Рэд Кроссинг, Церковь, утверждавшая, что всего лишь обороняется, призвала к Священному Походу, в результате которого эльфийский народ был сломлен, а Долы завоёваны в череде жестоких сражений.

Выжившие эльфы, изгнанные из Долов, разделились. Одни стали кочевниками, известными как долийцы, которые скитаются группами и упрямо придерживаются той части традиций, что удалось сохранить. Другие эльфы, смирившись со своей горькой судьбой, живут теперь среди людей. Это «городские эльфы», граждане второго сорта, слуги и рабочие, живущие в обособленных трущобах, носящих название эльфинажи.
Эльфинажи — место, отведённое эльфам в сообществах с преобладающим человеческим населением. Во многих городах эльфинажи отделены стеной от остальных районов. Это позволяет властям запирать их, если возникает необходимость.

Многие эльфинажи словно чумой поражены бедностью и преступностью. К тому же инфраструктуре свойственно ветшать, а люди предпочитают, чтобы обитатели гетто заботились о себе сами несмотря на то, что зачастую у них нет доступа к городским службам. Хотя это разделение и даёт эльфам малую толику самоуправления в рамках собственного народа, оно также поощряет их обособленное и униженное положение.
Долийцы — кочевые племена эльфов, которые открыто отказались жить под властью людей. Они считают себя хранителями древнего эльфийского знания и посвящают жизни сбору и сохранению остатков своей утраченной культуры.

До Священного похода на Долы многие долийцы были эльфийской знатью. Хотя их положение утратило значимость, они сохранили чувство долга и собственного достоинства.

Долийцы живут странствующими кланами. В городах людей их часто встречают неприветливо, поэтому они останавливаются в лесах и других ненаселенных местах, никогда нигде не задерживаясь слишком долго. Их небольшие группы, часто состоящие только из кровных родственников, возглавляют мудрые старейшины, называемые хранителями. Вторыми по старшинству являются их помощники, Первые.

«Долийцы странствуют в украшенных резных повозках, которые называются аравели», — пишет Дженитиви. «Запряжены в них большие белые олени — галла». «Сухопутные корабли», увиденные им, «украшены широкими навесами и яркими шёлковыми тканями, трепещущими на ветру, которые часто повторяют рисунок знамён, некогда развевавшихся над домом благородной семьи».

У всех взрослых долийцев есть татуировки на лицах. Замысловатые узоры называются валласлин, или «письмо на крови», поскольку чернила делают из крови самого эльфа. Они не только служат для отождествления долийцев, но и раз и навсегда показывают их приверженность старым обычаям.

Большинство долийских групп стремятся держаться обособленно. Однако раз в десять лет все кланы собираются в какой-нибудь отдалённой местности, чтобы принять участие в Арлатвене — собрании, название которого означает «во имя любви к народу». Хранители наследия обмениваются историями и знаниями на этих массовых собраниях. В это время эльфы славят старые обычаи, но и горькие уроки уничтожения Алатана и Долов также обсуждаются и пересказываются. Эта демонстрация единства разрозненного в остальное время народа является важным событием для всех кланов.
Хотя многие постулаты эльфийской религии были утрачены поколениями угнетённых и порабощённых эльфов, их традиции сохраняются. Считается, что пути Охотника (Вир Танадхал) были получены от богини охоты Андруил. Это учение наставляет эльфов должным образом уважать и использовать дары природы.

    Вир Ассан, Путь Стрелы: «Будь тих и проворен», — учила Андруил. — «Бей точно, будь решителен. И пусть твоя добыча не страдает».
    Вир Бор’ассан, Путь Лука: «Как гнётся молодой росток, так должно и тебе. В расслаблении найди устойчивость; в гибкости обрети силу».
    Вир Адален, Путь Леса: «Принимай дары охоты осознанно. Уважай жертву моих детей. Знай: твоя смерть насытит их в свой черёд».
Эльфийский язык большей частью был забыт после падения Арлатана и порабощения эльфов. Когда эльфы поселились на второй родине, Долах, они попытались восстановить потерянный язык и знания, но Долы пали во время Священного похода. В век Дракона эльфийский язык — фрагментированные остатки, несколько слов, которые употребляются в разговоре, а не постоянный язык, используемый повседневно.

Долийские эльфы, самоназванные хранители эльфийского языка и знаний, используют эльфийский чаще своих городских сородичей. Живя среди людей, городские эльфы теперь используют лишь несколько старых эльфийских слов, чьё происхождение уже давно забыто. Это такие слова, как «шем» — производное от «шемлен», или «быстрые дети», старого эльфийского термина, обозначающего людей, и «хагрен» — глава эльфинажа, означающее «старейшина» на эльфийском.

Долийцы знают больше слов из языка. Они способны формировать целые фразы и предложения на нём, но язык всё ещё сильно фрагментирован и очень неполон даже для них. Он включает в себя слово «да’лен», что означает «ребёнок», и «андаран атиш’ан», которое используется для приветствия друзей и приятелей долийцев. «Сераннас» — это «спасибо», тогда как «ма сераннас» означает «моя благодарность». «Анет ара» — это дружеское приветствие. «Дарет ширал» — это способ сказать «до свидания».
Интересные факты

    Эльфы, как и другие расы, были изменены в Dragon Age II, чтобы создать больше различий между расами. Долийцы теперь имеют уэльский и ирландский акцент (но это не подходит для большинства городских эльфов). Также они получили высокие гибкие тела и худые лица с большими глазами и небольшими чертами лица (см. концепт-арт) для того, чтобы не быть «короткой остроухой версией людей», как в Dragon Age: Начало.
    В отличие от эльфов в большинстве фэнтезийных миров, эльфы мира Dragon Age не являются антагонистами гномам, хотя в диалоге Зеврана и Огрена содержится шутливая отсылка к этому фэнтезийному штампу.
    Эльфы культурно напоминают различные кочевнические народности с многобожием и одушевлением духов, которых лишили своих земель и большей части культуры завоеватели, миссионеры, поселенцы и колонисты более технологически продвинутых наций. Даже эльфийское слово для самих себя означает «люди», аналогично себя называли коренные американцы и айну. Айну также одна из народностей, известная своими татуировками. Долийцы также напоминают кельтов, которые были известны своими боевыми татуировками и так же были предметом дискриминации, потерявшими свою родину: сначала из-за римлян, а позже из-за англо-саксов. Как путешественники они также имеют некоторое сходство с цыганами.
    Древние эльфы могут напоминать продвинутые предколониальные американские цивилизации, тогда как современные эльфы могут напоминать коренных американцев после колонизации. Эльфы также имеют англо-американский акцент в Dragon Age: Начало, но это «отсутствие» акцента может также символизировать потерю их собственного наследия.
    Эльфийки, превращённые в маток, рожают крикунов.
    В книгах Дэвида Гейдера «Украденный трон» и «Призыв» говорится, что глаза эльфов светятся в темноте и могут иметь цвет, нехарактерный для людей — например, лиловый.

Свернутый текст

http://cs621721.vk.me/v621721385/7268/0GjeIS46UzY.jpg
http://cs621721.vk.me/v621721385/727b/XSQW0XRTL8E.jpg
http://cs621721.vk.me/v621721385/7259/q9MDTgFQWTw.jpg

0

508

Эльфийский пантеон включает пять богов и четыре богини, которых долийцы называют «Создатели». Во главе пантеона — Эльгархан, Отец Всего, бог отцовства и мести, и Митал — Великая Защитница, богиня материнства и справедливости. В эльфийской мифологии есть также отсылка к другой расе богов, названной «Забытые», врагам эльфийского пантеона. Говорят, что лишь Фен’Харел мог спокойно переходить из одной группы в другую. И оба пантеона принимали его как своего.

Что интересно, хоть эльфийские боги и сотворили дары мира, в некоторых случаях, воссоздали их, они тоже были созданы и не являются создателями мира, согласно эльфийской религии. Их текущее местоположение неизвестно, так как они не в состоянии контактировать напрямую с миром смертных. Однако эльфийские верования утверждают, что Тень, называемая «Запредельем» — священное место, и боги до сих пор заточены в «Вечном Городе», находящемся в самом сердце этого мира.
Эльфийскому пантеону поклонялись во времена Элвенана, до того как люди пришли в Тедас. Мало что известно об этой религии кроме того, что были воздвигнуты храмы с охранниками в специальной броне, где эльфы поклонялись своим богам. Также, возможно, были ритуалы с водой и молебнами на коленях пред алтарем.
Как только эльфы обнаружили, что само присутствие людей заставляет их стареть и умирать, они попытались изолировать себя. Многие решили, что боги сочли их недостойными и отняли их вечную жизнь за общение с людьми. Эльфы отступили в Элвенан, но в конечном итоге были порабощены Тевинтерской Империей. Во время многовекового рабства эльфы потеряли большую часть своего языка и истории и перестали поклоняться старому пантеону эльфийских богов. Однако во главе с Шартаном они выступили на стороне Андрасте в её борьбе против Империи, и были вознаграждены новым домом в Долах, где могло быть восстановлено поклонение эльфийскому пантеону. Эльфы покинули Тевинтер, чтобы обрести свою новую родину в 1025 TE.

Новая родина эльфов, по меркам Элвенан, просуществовала недолго. В течение следующих 270 лет отношения между эльфами и их соседями, людьми, ухудшились. И в ранний Век Славы были многочисленные стычки на границах Долов и Орлея, переросшие в войну. Когда эльфы были близки к тому, чтобы захватить Вал Руайо, Церковь призвала к Священной войне, в результате чего был создан Карательный Поход против Долов. Эльфы были полностью разгромлены в 2:20 Века Славы. Земли перешли к Орлею, эльфы были выгнаны из своих домов и поклонение эльфийским богам оказалось под запретом. Эльфы, принявшие предложение Церкви, стали поклоняться Создателю и жить в людских поселениях, в гетто, известных как эльфинажи. Однако некоторые эльфы отказались предать свою веру в богов и мечту о своей родине, уйдя в кочевники и став долийцами.

Эльгархан: Бог Мести
Эльгархан, Отец Всего, представлен богом отцовства и мести, и возглавляет пантеон вместе с Митал. Он был первым богом эльфом, рождённым Солнцем и Землёй. Большинство эльфов взывает к Эльгархану, когда им нужно что-то разрушить. Согласно легенде, солнце, глядя вниз на плодородную землю, увидало, какую радость даруют Эльгархану её труды, и возревновало. По злобе воссиял его лик, полный света, надо всеми существами, которых сотворила земля, и испепелил их. Земля иссохла, покрылась трещинами от горести и боли, и солёными слезами оплакивала гибель своих творений. Слёзы, пролитые землёй, превратились в океан, а трещины на её теле стали первыми ручьями и реками.
Эльгархан был разгневан тем, что сотворил его отец, и поклялся отомстить. Он поднялся в небо и вступил в бой с солнцем, исполненный желания его победить.
Они сражались целую вечность, и наконец солнце ослабело, в то время как гнев Эльгархана оставался неукротим. Наконец, Эльгархан сбросил солнце с неба и погрузил его в бездну, сотворённую печалью земли. С уходом солнца мир покрыла тьма, и в небе остались только следы битвы Эльгархана с отцом — капли крови солнца, мерцавшие в темноте.

― Из «Повести об Эльгархене и Солнце», рассказанной Гишарелем, Хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.

Митал: Великая Защитница
Митал, защитница, покровительница материнства и справедливости. Возглавляет пантеон с Эльгахраном. Эльфы молятся Митал, когда нуждаются в её защите. В легенде сказано, что когда Эльгархан победил своего отца, солнце, она успокоила Эльгархана и помогла понять, что гнев завёл его слишком далеко. Эльгархан сказал, что освободит солнце, если оно пообещает греть ласково и каждую ночь возвращаться в землю. Ночью, когда солнце отправилось спать, Митал собрала вокруг его ложа сияющую землю, и слепила из нее шар, поместив его в небе, дабы сиял он бледным отражением истинного величия солнца.

― Из «Повести о касании Митал», рассказанной Гишарелем, хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.

Фалон’Дин: друг Мёртвых, Проводник
Фалон’Дин — эльфийский бог смерти и удачи, а также страж. Он и его брат-близнец Диртамен — старшие дети Эльгархана и Митал — были неразлучны с рождения. Впервые они разлучились после того, как Фалон'Дин наткнулся на старую и больную олениху — он взял её на руки и понёс к вечному покою по ту сторону Завесы, куда Дитрамет ступить не мог.

С тех пор он начал направлять старших на пути просвещения, которые они искали в Утенере, а позже поклялся служить Проводником через Завесу для всех живых существ после их смерти. Когда эльфы стали смертными, роль Проводника приобрела особое значение.

Диртамен: Хранитель тайн
Диртамен — брат-близнец Фалон’Дина, эльфийский бог тайн и повелитель воронов Страха и Обмана, которых ему удалось перехитрить. Диртамен даровал эльфам знания и научил их быть преданными и верными семье.

Существует несколько легенд, в которых упоминается Хранитель Тайн. Задолго до сотворения Арлатана, первый вартеррал был сотворён из упавших деревьев для того, чтобы охранять древний город, любимый Диртаменом. Другая легенда повествует о том, что он дал каждому из созданий по секрету на хранение. Однако птицы продали свои тайны за золото, лисы раскрыли секреты в обмен на крылья, зайцы прокричали свои тайны вершинам деревьев. Только медведи хранили дар Диртамена — с тех пор медведь считается любимым животным Диртамена.

Андруил: Богиня Охоты
Андруил — эльфийская богиня охоты, создательница Вир Танадал — Пути Трёх Деревьев:

    Вир Ассан, или Путь Стрелы: «Будьте тихи, проворны; Не колеблясь, стреляйте; Добыче не причиняйте мучений.».
    Вир Бор'Ассан, или Путь Лука: «Как молодое деревце гнется, гнитесь и вы. В покорности найдите упругую стойкость, В подчинении ― силу.».
    Вир Адален, или Путь Леса: «С разуменьем принимайте дары охоты, С почтеньем ― жертву моих детей. Знайте, что смерть ваша в свой черед дарует им пропитанье.».

Любимые животные Андруил — заяц и ястреб. Она покровительствует животным и научила эльфов относиться к ним с уважением.
Силейз Хранительница Очага — сестра Андруил Охотницы. Силейз дала эльфам огонь, научила их плести верёвки и нити и как использовать травы и магию в лечебных целях. В то время, как Андруил любила бродить по лесам с дикими зверями и птицами, Силейз предпочитала не покидать свой дом-дерево, развлекая себя песнями и изящными искусствами. Её путь называется Вир Атиш'ан.

Джун: Бог Ремесла
Джун — эльфийский Повелитель Ремёсел, и брат Андруил и Силейз. Он научил эльфов делать все необходимые вещи и использовал уроки Силейз, чтобы обучить эльфов делать луки для охоты на дары Андруил. В легендах говорится, что до того, как Силейз научила эльфов использовать огонь, а Джун научил их мастерить луки и ножи, эльфы бесцельно скитались в лесах, ели только ягоды и орехи, которые могли найти, а по ночам тряслись от холода. Также говорится, что Джун создал себя сам.

Гиланнайн: Матерь Галлов
Гиланнайн называют Матерью Галл — существ, похожих на белых оленей, почитаемых долийцами и используемых для передвижения на их аравелах, «наземных кораблях» — и богиней навигации. Гиланнайн когда-то была смертной эльфийкой и избранной Андруил. Её предал эльфийский охотник, который оставил её умирать, после чего она была превращена в галлу. За преданность животным она получила титул Матери Галл. К ней обращаются, когда желают быстрой дороги.

Фен’Харел: Ужасный Волк
Фен’Харел, также известный как Ужасный Волк — Лорд Обмана и ночных кошмаров. Его обман и добрых Богов, и Забытых — единственное объяснение разрушения Арлатана. Статуи Фен’Харела стоят в стороне от Долийцев и отвернуты, как напоминание, что Долийцы всегда должны быть настороже.

Забытые
В эльфийской мифологии есть повествование о другой расе богов: боги зла, с которыми боги эльфийского пантеона борются в бесконечной войне. Эти боги известны ныне как Забытые, и не зря, поскольку даже эльфийские старейшины практически ничего не знают о них. По легенде они, наряду с богами эльфийского пантеона, оказались в ловушке вне мира во времена падения Арлатана.

Валласлин, письмо на крови
Валласлин, письмо на крови — так долийцы называют сложные татуировки, наносимые на лица всем взрослым членами клана. Когда долиец достигает совершеннолетия, он готовится получить Валасслин, медитируя о богах и пути долийцев, и очищая тело и кожу. Когда время прихдит, Хранитель клана наносит кровавые письмена. Это делается в полной тишине. Крики боли воспринимаются как признаки слабости. Если молодой эльф не может стерпеть боль от письма на крови, то он не готов взять на себя обязанности взрослых эльфов. Хранитель может остановить ритуал, если решит, что эльф не готов получить Валасслин. Это не считается позором, ведь все дети разные, а древние эльфы могли прожить несколько столетий, прежде чем их признавали взрослыми.

Существует несколько различных вариаций письма на крови, представленных различными божествами пантеона. Однако неизвестно, связана ли практика нанесения Валасслин с культом богов в древнем Элвенан или же она стала применяться в более поздний период развития.

    Интересно отметить, что у эльфов, как и у людей, есть легенды о заключённых богах. Однако нет никакой известной связи между историей Древних Богов и Забытом пантеоне эльфов.
    Пантеон во главе с Отцом-богом и матерью-богиней схож с пантеоном Древней Греции, во главе которого был Зевс и его жена Гера.
    Андруил — также отголосок греческой мифологии, включающей богиню охоты, Артемиду.
    Фен’Харел, возможно, прибыл в пантеон из скандинавской мифологии, в которой был бог Локи, отец волка Фенрира.

0

509

Andaran atish’an! Или учимся говорить по-эльфийски. (Dragon Age)
Эльфийский язык, или "Elvish", был практически утерян, когда Элвенен пал под гнетом Тевинтерской Империи, а его народ был порабощен более, чем на два тысечелетия до Века Дракона. Когда эльфы переселились на их вторую родину, Долы, они стали стремиться возродить их потеряный язык и знания, но и Долы пали после Карательного Похода Церкви в ранних годах века Славы.
Эльфийский в Dragon Age - сильно фрагментирован, некоторые слова, фигурирующие в разговорах - рабочий язык, используемый для повседневной жизни. Долийские эльфы, самозванные хранители эльфийского языка и знаний, используют эльфийский больше, чем их плоскоухие собратья из эльфинажей. Живя среди людей, городские эльфы смогли сохранить лишь несколько старых эльфийских слов, происхождение которых они почти забыли. Например: "shem" - производное от "shemlen", означающее "quickling", или "быстрые дети" старый эльфийский термин для обозначения расы людей - и "hahren" - лидер Эльфинажа, означающее "Старейшина" на эльфийском.

Эльфийские фразы. Игровой канон.

Andaran atish’an - формальное эльфийское приветствие. Буквально: "Я нахожусь в этом городе, городе мира"

Aneth ara: социальное или дружеское приветствие, большей частью используемое долийцами между собой, чем с посторонними. Означает: "Мой безопасный город".

Arlathan: главный город Элвенен, настоящая родина эльфов, от фразы "ar lath’an" - "Я люблю город".

Asha'belannar- Женщина Многих Лет. Так долийцы называют Флемет.
Dareth shiral: Используется в качестве прощания, это означает "счастливого пути".

Elvhenan: Город нашего народа. Название эльфийской цивилизации до прибытия людей в Тедас. Можно перевести как "Наши сердца".

Ma nuvenin: Как пожелаешь.

Ma serannas: Спасибо.

Эльфийский словарь.

Abelas (ah-BEY-lahs): Сожаление. Также используется как извинение.

Adahl (ah-DAHL): дерево.

Adahlen (AH-dah-len): лес.

Alas (AH-lahs): земля, грязь.

An (AHN): город или место.

Annar (AN-ahr): год.

Ar (AHR): личные местоимения: я, мне.

Aravel (AHR-ah-vehl): долгий путь.

Arla (AHR-lah): дом.

Arlathvhen (ahr-LATH-vehn): встреча долийских кланов каждые десять лет. Arla: дом; Ar: Я, мне;

Lath: любовь; Vhen: народ, мы. Смысл этого термина коннотативнее, чем все остальные.

Asha (AH-sha): женщина.

Assan (ah-SAHN): стрела.

Atisha (ah-TEE-shah): мир, мирный.

Bel (BELL): много.

Bora (BOHR-ah): бросать, выбрасывать, выпускать.

Bor'assan (BOHR-ah-sahn): лук.

Da (DAH): мало, уменьшающая приставка.

Dar (DAHR): быть.
Da'len (dah-LEN): дитя.

Dareth (dah-RETH): в безопасности.

Din (DEEN): нет. также используется при описании тех, кто умер: тот, кого уже нет.

Dirth (DEHRTH): сказать, говорить.

Dorf (DOHRF): серый.

Durgen (DUHR-jen): камень.

Durgen’len (dur-JEN-len): дети камня. Эльфийское название гномов.

El (EHL): наш.

Elgar (EL-gahr): дух.

Elvarel (EL-vah-rehl): длиннее, усиленнее.

Elvhen (EHL-vehn): "Наш народ". Эльфийское название своей расы.

Elvhenan: Город нашего народа. Название эльфийской цивилизации до прибытия людей в Тедас. Можно перевести как "Наши сердца".

Emma (EM-mah): мой, я.

-en (EHN): суффикс, указывающий множественное число.

Ena (eh-NAH): появляться, возникать.

Enasal (EHN-ah-sahl): повторять.

Enansal (en-AHN-sahl): подарок или благословение.

Era (EH-rah): история, сказка, мечта.

Falon (fah-LOHN): друг.

Felas (FAY-lahs): медленно.

Fen (FEHN): волк.

Halam (hah-LAHM): конец, законченный.

Hahren (hah-REHN): старейшина. Используется как дань уважения долийцев, но более конкретно для обозначени лидера городских эльфов в Эльфинаже.
Halamshiral (hah-LAHM-sheer-AHL): Конец пути. Также название столицы второй родины эльфов в Долах.

Hamin (hah-MEEN): отдыхать, расслабляться. Разбирая: "mi": лезвие; "in": внутри. 'Меч в ножны'?

Harel (hah-REHL): страшное, пугающее, вызывающее страх.

Him (HEEM): становится.

In (EEN): с или внутри, обитать.

Inan (ee-NAHN): глаза. Буквально: "внутреннее место" or "место обитания" - т.е. окна в душу.

Ir (EER): очень, больше.

Isala (ee-SAH-lah): в необходимости.

Lath (LAHTH): любовь.

Len (LEHN): ребенок.
Lethallin; Lethallan (leth-ah-LEEN; leth-ah-LAHN): Повседневно используется для обращения к тому, с кем знаком. Lethallin - для мужчин, lethallan - для женщин. Сродни "кузен" or "соклановец", поскольку "lin" обозначает кровь.

Lin (LEEN): кровь.

Ma (MAH): ты.

Mahvir (mah-VEER): завтра.

Mamae (mah-MAY): мать.

Mana (MAH-nah): далекое прошлое, долгое время.

Melana (meh-LAH-nah): время.

Melava (meh-LAH-vah): время, прошедшее время.

Mi (MEE): лезвие.

Na (NAH): твой.

Nan (NAHN): мщение, месть.

Nehn (NEN): радость.

Numin (NOO-min): крик, слезы.

Nuvenin (noo-VAY-nin): хотеть, нуждаться.

Reth (REHTH): безопасность.

Revas (RAY-vahs): свобода.

Sa (SAH): один.

Sahlin (sah-LEEN): сейчас, в данный момент.

Samahl (sah-MAHL): смех, хохот.

Sa'vunin (sah-VOO-neen): один день.

Serannas (SEHR-ah-nahs): благодарность, признательность.

Seth (SEHTH): тонкий, разреженный.

Setheneran (SEH-thehn-ERR-ahn): Земля блуждающих снов. Место, где завеса истончается. Буквально: "Тонкое место блуждающих снов"

Shem (SHEHM): быстрый, скорый.

Shemlen (SHEHM-lehn): Буквально "быстрые дети". Эльфийское название человеческой расы. Оно продолжает использоваться как жаргонное слово среди городских эльфов ("Shems") хотя его значение практически утрачено.

Shiral (shee-RAHL): путешествие.

Souveri (soo-VEH-ree): усталость.

Su (soo): случаться.

Sulahn (soo-LAHN): петь.

Suledin (soo-leh-DEEN): терпение.

Sulevin (soo-leh-VEEN): некоторый.
Tan (TAHN): три.

Then (THEN): просыпаться, предупреждать.

Tu (tooh): делать, причинять.

U (ooh): в одиночку.

Uth (OOTH): долгий, навсегда, бесконечный, вечный.

Uthenera (ooth-en-ERR-ah): Блуждающий во снах. Uthenera - название древнего обычая бессмертных эльфов, которые "засыпали", когда уставали от жизни. Буквально: "Вечный сон наяву".

Vallas (VALL-ahs): написанный.

Vallaslin (vahl-ahs-LEEN): Письмо на крови. Искусство татуировки, используемое некоторыми эльфами для того, чтобы более наглядно показать их поклонение традицинному эльфийскому пантеону.

Ven (VEHN): идти.

Vhen (VEHN): "народ" или "принадлежащий к эльфам, кланам, эльфийскому обществу".

Vhenadahl (vehn-AH-dahl): древо народа.

Vhen'alas (vehn-AHL-ahs): сама земля. Буквально: "наша земля".

Vhenan (VEY-nahn): сердце.

Vir (VEER): путь или тропа. Из-за хвалебной поэмы, заманчиво перевести как "мы", хотя, мы должны принять во внимание кредо долийцев, которое видели на долийских страницах: Vir Assan, Vir Bor'Assan, Vir Adahlen - "Путь Стрелы", "Путь Лука", and "Путь Леса", соответственно. Так, в хвалебной песне, перевод неточный; на самом деле они говорят "Путь песни, радости".

Vunin (VOO-nihn): день.

Построение фраз на эльфийском. Примеры.
Ласки:

da'assan (dah-ah-SAHN): короткая стрела.

da'mi (dah-MEE): короткий клинок.

da'vhenan (dah-VEY-nahn): кроткое сердце.

emm'asha (ehm-AH-shah): моя девочка.

emma lath (EHM-mah lath): любовь моя.

emma sa'lath (EHM-mah sah-lath): моя единственная любовь.

emma vhenan (EHM-ma VEY-nahn): сердце мое.

ma'arlath (MAR-lath): Я люблю тебя.

ma emma lath (ma EHM-mah lath): ты моя любовь.

vhenan'ara (VEY-nahn-AHR-ah): желание сердца.

Оскорбления:

elvhen'alas (el-VEHN-ALL-us): грязные эльфы.

len'alas lath'din (len-ALL-us LATH-deen): грязный, никем не любимый, ребенок.

seth'lin (seth-LEEN): жидкая кровь.

Угрозы:

Ar'din nuvenin na'din. (ahr-DEEN noo-VHEY-nihn nah-deen): Я не хочу убивать тебя.

Ar tu na'din. (ahr too nah-DEEN): Я убью тебя.

Ar tu na'lin emma mi. (ahr too nah-LEEN EHM-ma mee): Я увижу твою кровь на своем клинке.

Emma shem'nan. (EHM-mah shem-NAHN): Моя месть быстра.

Halam sahlin. (hah-LAHM sah-LEEN): Это закончится сейчас.

Ma emma harel. (mah EHM-mah hah-REHL): Тебе стоит бояться меня.

Ma halam. (mah hah-LAHM): Вы закончили.
Разбирая эльфийский.

Многие слова в Эльфийском состоят из меньших слов. например "Arlathan" означает "город, который люблю". Разбирав его, мы видим: Ar: Я или мне; Lath: любовь; и An: место (город). Мы знаем, что это верно, так как: "lath" использовалось позже в хвалебной песне, со значением "любовь"; "an" суффикс в слове "Elvhenan", означающем "город нашего народа", который является прямым продолжением "Elvhen", означающем "наш народ". Само по себе, "Ar" становится личным местоимением. Таким образом, многие другие слова, как мы видим, могут быть деконструированы в их отдельные компоненты.

Примеры:

"Mamae? Mamae na mara san...": эту фразу, паникуя, произносит призрачный ребенок. Мы уже знаем, что "mamae" означает "мама", и "na" - "твой". "Mara" и "san" имеют разные значения. "Ma" (ты) и "ar" (я, мне) не дают нам ключа к разгадке. "San" выглядит как конструкция "sa" и "an", таким образом - место. Так как мальчик, похоже, паникует, и мы уже догадались, что он ищет что-то, разумно предположить, что это и есть суть его заявления. И в итоге мы имеем: "Мама твое [mara] место...", которое мы можем разобрать "mara" как "Я не могу найти" or "где же". Так, возможный перевод: "Мама, я не могу найти тебя..." или "Мама, где же место (город, селение)..."
"Viran se lan'aan? Ir annala for ros... Nae! Ga rahn s'dael! Ga rahn! Ir emah'la shal! Ir emah'la shal!": эту фразу говорит призрак эльфийской женщины в склепе, где вы находите броню Джагернаута.

Лучший предполагаемый перевод: " Как твой народ нашел дорогу сюда? Это место было потеряно на Века. Нет! Прочь от нашего дерева! Убирайся! Вы оскверняете мою могилу! Вы оскверняете мою могилу!"

"Viran se lan'aan?": мы значем что "vir" и "an" означают "путь" и "это место", соответственно, мы имеем: "дорога сюда". Если предположить, что "se" это местоимение (так как "lan'aan" слишком длинно для этого), тогда, отталкиваясь от "sa" как "один" и "-en" как множественное число, мы можем принять "se" за возможное множественное "вы". В этом случае, поскольку это вопрос, мы можем предположить, что она спрашивает: "Как твой народ смог найти путь сюда?", поскольку это было бы разумным вопросом. Тогда, "lan'aan" может означать "как найти". Хотя, оно также может содержать элемент времени, как слова "melana" (время) и "annar" (года), или другой элемент места, "an".

"Nae! Ga rahn s'dael! Ga rahn!": это очень сложная часть. "Nae" может означать "нет", но "na" означает "твой". "s'dael" можно разложить на: "sa" - один; "adahl" - дерево; и "el" - наш. Соединяя все вместе, предложение можно перевести как, "Нет! Прочь от нашего дерева! Прочь!"

"Ir annala for ros...": мы знаем, что "ir" означает "много", и "annar" - "года", потому разумно предположить, что "annala" связано с измерением времени годами. Возможно, это означает "века". Так, начинается с "Много лет или веков". Соединив все вместе, мы получаем: "Это место было потеряно на века."

"Ir emah'la shal!": "ir" (очень). Разбирая "emah'la": "emma" (мой); "alas" (грязь, земля); "halam" (окончание); "shiral" (путь) - все эти слова содержат элементы, подходящие для этого сложного слова. Можно предположить, что это означает "земля моего конца", или, "могила". Итак, "Моя могила очень..." что-то. Возможно, "shal" означает священный или оскверненный. Таким образом - "Вы оскверняете мою могилу!"

"Dar'Misu; Dar'Misaan": "Dar" означает "быть", и они оба имеют "mi", и возможно "mi" - это "лезвие", и мы знаем, что "su" означает "случаться", и "u" означает "в одиночку". Таким образом, "dar'misu" иожно перевести, грубо говоря, как "это лезвие действует в одиночку" или "этот меч встречается". "Sa" - это "один" и "an" - "место". Лучшее предположение: Dar'Misu: "лезвие, действующее в одиночку" - кинжалы, излюбленное оружие разбойников; Dar'Misaan: "меч одного места" - длинный меч, излюбленное оружие защитника с мечом и щитом.

0

510

Городские эльфы (Dragon Age)
Эльфинажи – закрытые сообщества эльфов, живущих в городах людей, обычно окруженные стенами и находящиеся в самых бедных, криминальных частях города, тогда когда эльфы в деревнях делают свои дома в сарахях или под навесами. Их жители обычно бедствуют и выживают попрошайничеством или берясь за самую чёрную и неблагодарную работу или в отчаянных случаях, выскальзывают из эльфинажа ночью, воруя, грабя и убивая. Хотя общая угроза разнится из королевства в королевство, городские эльфы везде признаны третьим классом. Эльфы не способны вступать в большинство законных организаций, таких как Церковь, и закон часто закрывает глаза на их просьбы. Содержание эльфов в рабстве всё ещё законно в империи Тевинтер и спрос на эльфийских рабов среди законных слуг дворян очень высок. Причиной тому является то, что эльфы кажутся людям красивыми, несмотря на низкий статус.

Испытывая дискриминацию со стороны людей слишком долго, большинство городских эльфов пытаются удерживать своё наследие, гордясь за свою сплочённую общину, пытаясь свести конца с концами во враждебном мире. Таким образом, эльфы, которые покидают эльфинаж и пробуют войти в человеческое сообщество, часто смотрят свысока на остальных. Городские эльфы, они отказались от своей расы и культуры , стали людьми для личной выгоды и им суждено быть наказанными человеком, что не беспочвенно. Свадьба очень важна для городских эльфов; это обряд взросления в эльфийском обществе, который часто планируют для того, чтобы новая кровь вошла в разбавленный генофонд. При этом родственники в обязательном порядке обсуждают, кто из молодожёнов к кому в эльфинаж переедет. Семье, которая отдаёт своего молодого, даётся выкуп, ну, а семья, получающая новую кровь, заодно приобретает и рабочие руки. Самой худшей вещью для эльфа может быть женитьба или брак с другой расой, так как от связи человека с эльфом рождаются всегда люди; а это неблагоприятно для таких ограниченных общин, которые зависят друг от друга и своих традиций, чтобы выжить.
Эльфинажи были всегда — с тех пор, как эльфы и шемы стали жить в одних краях. И наш — даже не самый худший: говорят, в Вал Руайо десять тысяч эльфов живут на клочке земли размером с денеримский рынок. И вроде бы окружающие его стены так высоки, что их венадал пребывает в тени до полудня.

Однако не стоит бездумно ровнять стены с землёй и биться со стражниками. Стража охраняет не столько выход, сколько вход. Ведь никто не принуждает нас тут жить. Иной раз какой-нибудь семье перепадает денег, и они покупают дом возле доков или в предместье. Если повезёт, они вернутся в эльфинаж, когда грабители сожгут их жилище. Менее удачливые идут прямиком на поле нищих.

Здесь мы одна семья. Помогаем друг другу. Здесь мы делаем всё возможное, чтобы не забывать старинных обычаев. А плоскоухие, что ушли отсюда, просто застряли на полдороги. Людьми им никогда не стать, а всё эльфийское они отбросили. Куда приведёт их этот путь? Никуда.

Саретия, хагрен Хайеверского эльфинажа

Долийские эльфы (Dragon Age)

После 500 лет рабства эльфы завоевали свободу, участвуя в восстании, которое повергло в прах мощь Тевинтерской Империи.

Тогда как освобождённые люди и варвары с юга заселили земли, раньше принадлежавшие Империи, лидер людей Андрасте даровала эльфам регион южнее Орлея в награду за ту роль, которую они сыграли в восстании. Там они создали Долы– новый дом эльфов, который должен был заменить давным-давно уничтоженное королевство Арлатан. Невзирая на века рабства, эльфы многое помнили о своих корнях, и в Долах их культура начала возрождаться.

Частью этой культуры было поклонение древним эльфийским богам— что и стало причиной неожиданного падения эльфийского государства. Церковь Орлесианской Империи не пожелала терпеть подобную ересь и объявила Священный Поход против Долов. Вторая родина эльфов была уничтожена, и большинство выживших поселились на землях людей, став Городскими эльфами.

Уцелевшие лидеры Долов, тем не менее, не пожелали склонить колени перед людьми. Вместо этого они избрали долю скитальцев. Эти Долийцы происходили из древнейших эльфийских семейств и чувствовали ответственность за свой народ. Они взяли на себя обязанность сохранения эльфийской культуры и знаний, чтобы, когда придёт светлый день и эльфы вновь обретут дом, они могли научить старинным обычаям своих братьев– городских эльфов. А пока Долийские эльфы путешествуют в украшенных повозках, которые называют аравелями. Аравели– люди ешё зовут их сухопутными кораблями– тянут галлы, представители уникального вида белых оленей, выведенного в давно уничтоженном Арлатане.

Обычно долийские эльфы путешествуют небольшими группами, члены которых связаны между собой семейными узами, и никогда не останавливаются на одном месте надолго. По слухам, они открыли древние секреты эльфийской магии, однако доказательств этого пока не видно.

Долийские эльфы ведут кочевническую жизнь, странствуя по всему Тедасу. Кланы восходят к правящим кланам Долов и сами долийцы – их потомки. Из-за этого они считают, что имеют «чистую» кровь со времён Арлатана. Долийские эльфы пытаются восстановить, унаследовать и сохранить знание и священные сокровища двух падших королевств, и для этой цели ищут древние эльфийские руины, где может таиться опасность. Они всё ещё поклоняются эльфийскому пантеону и каждый член племени имеет татуировку, как символ выбранного бога на своём лице.

Они путешествуют вокруг наиболее удалённых мест Тедаса в покрытых каретах-аравелях, с большими треугольными парусами на крыше и рулеподобными устройствами сзади. Долийские эльфы также известны как единственная раса, изготовляющая изделия из железной коры, уникального материала. Он сильный и лёгкий как сталь и используется для изготовления оружия и других предметов одежды, таких как амулеты. Эти вещи, так же как и резные рога галл, высоко ценятся и часто используются в торговле с людьми вещами, которые они не могут сделать сами, например, металл, который необходим для оружия.

Долийские эльфы обычно живут сами по себе и избегают людей, когда это возможно, но время от времени встречают людей-путешественников или приближаются к человеческим поселениям для торговли. Боясь, что эти встречи будут жестокими, долийские кланы уходят раньше, чем появится настоящая угроза со стороны людей, но они часто всё ещё желают остановиться. В долгом путешествии, враждебность к людям часто заканчивается плохо для эльфов, особенно если королевство решает, что определённый клан становиться большей проблемой, чем надо.

Долийцы отзываются о своих собратьев в эльфинажах как о «плоскоухих», некоторые из них верят, что городские эльфы не более, чем питомцы для людей и, следовательно, «плоскоухие» (люди) душой, если не телом, говоря это надменно и снисходительно. В ответ их городские собратья считают их мифом или думают о них так же, как и люди: бандиты и язычники.

Сами долийские кланы могут также отличаться друг от друга. Некоторые кланы хорошо относятся к людям и могут даже устроить лагерь рядом с поселениями на долгий период времени. Другие кланы более бесчестны, живут бандитизмом и прячутся, как партизаны, в горных проходах. Долийцы Ферелдена более-менее нейтральны по отношению к горожанам, тогда как долийцы Ривейна имеют полу-постоянное поселение в городе Лломерин. Но Ривейн - это скорей исключение из правил, так как долийцев бояться как расу эльфов-дикарей в большей части Тедаса.
Долийские кланы редко встречают друг друга, чтобы защитить себя; их ячейка общества как благословение, так и проклятье. Долийцы редко поддерживают связь между кланами. Стоит лишь одному клану быть истреблённым человеческим лордом – найти других будет просто невозможно. Только раз в десятилетие или около того долийские кланы собираются вместе. Их хранители, старейшины и лидеры долийцев, которые ответственны за сохранение эльфийских знаний и магии, встречаются и обмениваются знаниями на совете, названном Арлатвеном.

Во такое время кланы вспоминают и записывают всё, что узнали со времен последней встречи, повторяя, что это знание поможет сохранить их традиции настолько точными и живыми, насколько это возможно. В это же время они для сохранности обмениваются реликвиями двух наций. Долийцы верят, что все реликвии Долов и Арлатана, которые они сохранили, принадлежат им; на такие обмены смотрят как на часть обмена, и то же самое верно и для талантливых эльфов. Например, Мерриль родилась в клане Алерион, но из-за магических способностей её отдали в клан Сабре, где она стала Первой хранительницы Маретари, а клан Алерион получил много подаренных эльфов.

Долийцы живут по правилам, известным как Вир Танадал, что означает «Путь трёх древ». Он состоит из трёх частей:

    Вир Ассан ("Путь Стрелы") – неуклонное достижение цели.
    Вир Бор’ассан ("Путь Лука") – гнуться, но не ломаться.
    Вир Адален ("Путь Дерева") – вместе мы сильнее, чем по одному.

Три части философии часто связаны вместе как мантра, которую долийцы часто заканчивают фразой «Мы последние из элвенан и больше никогда мы не подчинимся».

Когда долийцы умирают, клан хоронит их и выращивает дерево над их останками.

В конце Dragon Age: Начало возможно попросить нового монарха подарить долийцам свои собственные земли. Эпилог будет гласить, что они поселились на этих землях, хотя новые политические трения всё-таки появились.

Известные кланы долийцев
     Клан Сабре
    Клан Ралаферин
    Клан Алерион
    Клан Лавеллан
    Клан Вёрнен
    Неназванный клан Затриана
    Неназванный клан Веланны
    Неназванный клан Арианы
    Неназванный клан Йеввена
    Неназванный клан долийцев, найденный Логэйном и Мэриком в землях Коркари
    Неназванный клан Иселль и Сендиса

0


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Эльфы