Йэп!. Тёмного полку прибыло!
Расоведение
Сообщений 61 страница 90 из 370
Поделиться622008-03-22 19:22:32
Джандар,а только щас заметил,что я темная? 
Поделиться632008-03-22 20:04:25
Да нет. Я давно подозревал, что ты тёмный эльф.
Поделиться652008-03-22 21:59:54
Иллитиды — существа, похожие на моллюсков с телами людей, обладающие способностями к гипнозу. Они обитают в тоннелях Подземья (Underdark). Они имеют некоторое сходство с божеством Ктулху из рассказов Говарда Лавкрафта.
Биология
Внешне иллитиды выглядят как худощавые, гибкие гуманоиды с кожей пурпурного цвета и головами в виде кальмаров. Рот иллитида окружают четыре длинных щупальца. Проницатели обладают способностью видеть в инфракрасном спектре, но лишь на расстоянии 60 футов. Иллитиды питаются мозгами исключительно людей или эльфов, высасывая их при помощи своих щупалец.
Проницателями разума иллитидов прозвали за их природные способности к гипнозу. Одной из самых мощных способностей иллитида является псионический залп, при котором проницатель полностью подавляет волю жертвы. Представители этой расы могут также общаться телепатически.
Размножение
Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву.
Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозренем относятся к своим сородичам, проявляющих хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.
Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons & Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.
Общество
Иллитиды обитают в пещерных городах глубоко в Подземье под Фэйруном. Их общество управляется Центральным Мозгом — огромным мозгом-маткой иллитидов, находящимся в центре каждого их города. Если иллитид умирает, его мозг отдают Центральному Мозгу, чтобы тот поглотил его и сохранил внутри себя всю память покойного. В случае гибели Главного Мозга его проницатели теряют значительную часть своих способностей. Иллитиды поклоняются Мозгам почти как богам.
В городах иллитидов много рабов из подземных рас или тех представителей наземных, кого им удалось поймать в тоннелях Подземья и подавить их волю. Рабы находятся под постоянным гипнозом проницателей. Они строят тоннели и залы, выращивают рофов (подземный скот), ухаживают за Центральным Мозгом и дерутся на гладиаторских боях, увеселяя свои хозяев. При этом, рабы получают удовольствие от исполнения желаний иллитидов и чувствуют печаль и даже боль при неудачах.
Иллитиды враждебны почти всем расам Поверхности, вызывая у них страх и природное отвращение. Однако они иногда заключают союзы с дроу, могущественным народом тёмных эльфов, и даже служат в их городах, используя свои псионические способности. Иллитид Яраскрик входил в шайку знаменитого наемника Джарлаксла.
Проницатели — раса, зародившаяся далеко за пределами Абер-Торила, на Внешних Планах, и попавшая в Королевства через спеллджамминг. Благодаря этому их нередко можно встретить на других планах бытия. В древности иллитиды правили целыми мирами, населенными рабами с подавленным разумом, но восстание рас гитьянки и гитзерай низвергло власть проницателей, вынудив их остатки бежать во вселенную Забытых Королевств. Сами иллитиды верят, будто изначально они прибыли из далекого будущего, где они являются венцом эволюции.
Разновидности
Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.
Улитарид — высшая разновидность иллитида. Улитхариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом.
Неотелид — переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах.
Алхун — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Всегда является изгнанником, поскольку изучает тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить его способности после смерти.
Иллитид-вампир. Происхождение этих уникальных не-мёртвых иллитидов неясно (,и - скорее всего, аналогично таковому для не-мёртвых других рас). Всё, что известно об этих существах - это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах И свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны.
Мозговой голем - переразвитый мозг Иллитида потерявший оболочку впоследствии механического или магического воздействия. Создаваемый в некоторых общинах Иллитидах из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливы, похожие на механических существ, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающиеся как улитки, истекающие зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей, предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы.
Поделиться662008-03-22 22:03:35
Архэл, статья взята из свободной энциклопедии Википедии?
Поделиться672008-03-22 22:11:18
А-то!
Я ей частенько пользуюсь))
Поделиться682008-03-22 22:17:45
в этой энциклопедии есть все!...ну почти все...
Поделиться692008-03-22 22:19:35
За это-то я ее и люблю! 
Поделиться702008-03-22 22:21:50
Расы TES (The Elder Scroll)
Эльнофеи
Предки меров и людей.
Альдмеры (эльфы)
Эльфы мира TES происходят от единых с людьми предков, эльнофеев. Их физиологические отличия от людей немногочисленны. Самое заметное отличие — остроконечные большие уши. Но наиболее значимым отличием от других разумных рас можно назвать весьма продолжительный срок жизни, в среднем, лет триста. С помощью магии некоторые эльфы многократно продляют и этот немалый срок, например, данмеру Дивайту Фиру — около четырех тысяч лет. Но многих эльфов (информация относится прежде всего к данмерам) болезни и голод сводят в могилу куда раньше срока.
Подтверждено многочисленными фактами, что эльфы и люди (любых рас) могут иметь общее плодовитое потомство.
Альдмер — в большинстве источников — синоним слова «эльф», но называют альдмерами обычно народ эльфов, существовавший в давние времена и являющийся предком всех современных эльфийских рас. Частичная синонимия этих понятий, обозначаемых одним словом, приводит к некоторой путанице. Эльфов обычно называют просто «мерами».
Альтмеры
Также известные как 'Высокие эльфы' на своей родине, острове Саммерсет, высокие эльфы обладают значительно большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Однако, они очень уязвимы к огню, холоду и электричеству.
Айлейды
Иначе именуется Дикими эльфами, айлейды восходят своими корнями к самым первым эльфам, альдмерам. Считается, что их по-прежнему можно встретить в отдаленной глуши почти каждой провинции Империи, но свидетельств встреч с айлейдами нет. В отличие от Альтмеров, Босмеров и Данмеров, они не стали растворяться в культуре Тамриэльской цивилизации и продолжают хранить старый уклад жизни. Общаются они на сложном диалекте старосиродиильского языка.
Очень мало известно об истории Айлейдов. Считается, что они — альдмеры, поселившиеся в Сиродииле и ставшие со временем отдельным народом. Айледы поработили недийские народы, пришедшие с севера, и долгое время их раса процветала. Башня Белого Золота, стоящая в центре Имперского Города, была построена именно ими. И по всему Сиродиилу до сих пор можно встретить поражающие ученых руины величественных строений древней эльфийской цивилизации. Но в 1Е 242 г. рабыня Алессия (Королева Рабов) подняла восстание, которое поставило точку на господстве айлейдов.
Босмеры
Жители западных Валенвудских лесов, также известные как 'Лесные эльфы'. Лесные эльфы проворны и быстры, из них получаются хорошие разведчики и воры. Во всем Тамриэле нет лучших лучников, чем они. Также они известны своей способностью управлять низшими существами.
Данмеры
Их родной провинцией является Морровинд, но по всей империи они больше известные как 'Темные эльфы'. 'Темный' в этом смысле понимают как «темнокожий», «мрачный» и «неугодный судьбе». Из темнокожих красноглазых Данмеров, сочетающих могучий интеллект с сильным и ловким телом, выходят превосходные воины и волшебники. На поле боя они известны искусным и гармоничным сочетанием меченосцев, стрелков и магов-воинов. По характеру — жестоки, равнодушны и сдержаны. Они держатся высокомерно со всеми остальными расами — в частности, с Хаджитами и Аргонианами, которых забирают в рабство. Они обладают защитой от огня и могут вызывать себе в помощь духа предков.
Двемеры
Практически вымершая раса эльфов, ранее обитавшая в Морровинде. Люди называли двемеров «гномами».
Кимеры
Раса, из-за проклятия Азуры переродившаяся в расу данмеров. Кимеры — родичи альтмеров и в давние времена отделились от их культуры. Известно, что кимеры были так же золотокожи, как нынешние Высокие эльфы.
Маормеры Этот раздел статьи ещё не написан.
Орки
Иначе зовутся Орсимеры. Жители Ротгариана и хребта Драконьего Хвоста. Оркские оружейники широко известны своим мастерством, а оркские воины, облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов во всей империи.
Фалмеры
Фалмеры — снежные эльфы. Возможно, этой расы никогда не существовало, и фалмеры — всего лишь другое название рьеклингов.
Но альтмер Ателлор, приехавший на Солстхейм, уверяет, что Фалмеры существовали на самом деле и он — их далекий потомок. Он рассказывает о фалмерах — таинственных эльфах, прячущихся в снегах Скайрима. По его поручению можно найти курган, в котором похоронен Снежный Принц, и в книге, найденной там же, прочитать про эльфа, не похожего на других меров, сияющего всадника на белом коне, способного повелевать метелями. Ателлор предполагает, что Снежный Принц был фалмером.
Люди
Практически аналогичны людям нашего мира, за исключением магических способностей.
Недики Этот раздел статьи ещё не написан.
Бретоны
Помимо врожденных способностей к чтению заклинаний, даже самые робкие бретонцы могут похвастаться отличной защитой от магических энергий. Особенно искусны они в магии призывания и лечения.
Имперцы
Жители цивилизованной, многонациональной провинции Сиродиил, из них получаются искусные дипломаты и торговцы. Также они искусны в ремеслах, а в военном деле им ближе всего класс воина, носящего тяжелые доспехи.
Нордлинги
Граждане Скайрима — это высокий и светловолосый народ. Сильные и суровые, нордлинги знамениты своей врожденной сопротивляемостью холоду. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует стереотип, что нордлинги не блещут интеллектом.
Редгарды
Самые одаренные воины Тамриэля. Помимо природной склонности ко многим типам оружия и стилям доспехов, они также обычно крепко сложены и обладают иммунитетом к болезням и ядам. Знамениты тем, что разрушили родной континент Йокуду.
Зверорасы
Другое название — бетмеры. Зверолюдьми иногда считают Орков и Гоблинов.
Аргониане
Люди-рептилии, отлично приспособившиеся к жизни в болотах Чернотопья. Они обладают естественным иммунитетом к болезням и ядам, могут дышать под водой и отлично взламывают замки.
Аргониане - это уникальная раса Тамриэля, чьими ближайшими предками являются рептилии. Их кожа покрыта чешуей, и они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы.
Имга
Обезьяноподобный народ, также называемый "Великими Обезьянами", населяющий провинции Валенвуд и Саммерсет и во всем подражающий альтмерам, поскольку видит их поведение и социальное устройство идеальными. Это выражается в речи, одежде и манерах. Иногда Имга бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы еще больше походить на альтмеров. Имена всех Имга начинаются с краткого титула, который они используют при обращении к другим Великим Обезьянам.
Камаль
Народ ледяных демонов с материка Акавир. Известно, что однажды они пытались вторгнуть в Морровинд под предводительством Короля Демонов Ада'Сум Дир-Камаля, но были остановлены у Красной Горы.
Ка По’Тун
Ка По’Тун — означает «Империя Тигра-Дракона». Драконы, которые издавна жили в Акавире, полностью вымерли в результате длительной войны между Цаэски и Ко’тун (как они называли себя тогда). С тех пор люди-кошки не оставляют попыток стать Драконами. Тош Рака (Tosh Raka) — первый, кому это удалось. По всей видимости, он является самым большим Драконом в Нирне, окраской же он подобен тигру. Тош Рака удалось построить самую большую империю на Акавире. В настоящее время основной его целью является уничтожение Цаеэски.
Слоады
Это слизнеподобная разумная раса, живущая на островах Трас, близ Тамриэля. Их государство держится изолированно, лишь иногда торгует с Империей. Ничего практически о происхождении и жизни слоадов неизвестно. Около 2200 года Первой эпохи Слоады наслали на Тамриэль Чуму, которая убила больше половины населения материка. Тогда, чтобы положить этому конец, Бенду Одо, король Анвила, собрал под своим командованием соединенный флот всех королевств и уничтожил слоадов и их острова.Но слоады выжили.
Танг Мо
Танг Мо означает «Тысячи Обезьяньих Островов» (Thousand Monkey Isles). Это многочисленный народ людей-обезьян на Акавире (не стоит путать их с имга (Imga), населяющими острова Саммерсет). Существует множество племен Танг Мо, но все они отличаются простотой, храбростью и толикой сумасшествия. Остальные расы постоянно пытаются вторгнуться в их владения и поработить их. Но народ обезьян каждый раз дает им достойный отпор. Танг Мо терпеть не могут народы Цаэски и Камал.
Хаджиты
Родом из провинции Эльсвейр, они умны, проворны и ловки. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все хаджиты умеют видеть в темноте.
Цаэски
Вампирский змеиный народ с материка Акавир. Цаэски — высокие, покрытые золотой чешуей, красивые и страшные одновременно, нестареющие существа.
Именно цаэски истребили всех людей и эльфов Акавира. Они же поработили гоблинов с окрестных островов, те работают на них и дают свежую кровь.
У этого народа сильный флот, и они враждуют с народом Танг Мо. Цаэски были когда-то главной военной силой своего континента (пока не пришел Тигродракон). Несколько раз пытались покорить Тамриэль, но безуспешно. После последнего крупного поражения некоторые пленные пошли служить Тамриэлю. Один из цаэски — Владыка Версидью-Шайе — во вторую эру правил Сиродиильской Империей на протяжении 400 лет, пока не был убит ассасинами Мораг Тонг.
Поделиться712008-03-22 22:22:08
Архэл,взаимно))))
Поделиться722008-03-23 00:37:19
Да, все правильно, Джандар! О мой родной Тамриэль!!!
Теперь у нас еще и хоббиты прижились!
Всех каморанцев, дагонцев и их грязных скампов мы перерезали, их порталы закрыли.
Теперь открылись новые порталы в две дивные страны Манию и Деменцию. Но там живут придурки! Хорошо еще, наш лазутчик вовремя разобрался с их королем - лордом Шигоратом
))
Поделиться732008-03-23 00:45:36
Острова-это классно. Одни стражи чего стоят. Можно их вещички получить.Моя данмер в одежде темных Стражей щеголяла-было красиво.
Поделиться742008-03-23 13:08:02
Да, все правильно, Джандар! О мой родной Тамриэль!!!
Спасибо, Урсула.
Поделиться752008-03-23 13:25:15
Джандар,а я оказывается еще и дроу!
только вчера узнала...
Поделиться762008-03-23 13:43:30
Джандар,а я оказывается еще и дроу!
Наерняка прочитала мою статью, которую я честно спёр с Википедии?
Поделиться772008-03-23 13:51:02
Все с Википедии прут
Я тоже когда-то к дроу относилась, и даже была Верховной Жрицей 
Поделиться782008-03-23 15:12:49
Верховной жрицей Ллос или Эйлистраи ты была, Архэл?
Поделиться792008-03-23 15:16:06
Стыдно признаться..... Ллос (ужоссс
)
Поделиться802008-03-23 15:37:11
Стыдно признаться..... Ллос (ужоссс
Чего это ужоссс?.. У дроу в Мензоберранзане и Чед-Насаде правят как раз жрицы Ллос. Как исключение - Сшамат и Сшиндилрин.
Отредактировано Джандар (2008-03-23 15:40:23)
Поделиться812008-03-23 15:45:47
Да я знаю! Как никак все книге из цикла Темного эльфа (причем саму трилогию "Темный Эльф" раз пять) прочла (тока последнюю никак не куплю). Но просто они злые, а я теперь добрая 
Поделиться822008-03-23 15:58:24
А как же... Злые... Еили бы я был злым, то здесь не сидел и не общался бы спокойно со всеми.
Поделиться832008-03-23 16:05:33
Так ты ж не Жрица Ллос
Я про дроуских теток говорила)) Есть, конечно исключения и среди них, но имя мое было Бриза! Эльфвордовские старожилы помнят))
Поделиться842008-03-23 16:07:22
Аурвин тож дроу и Джандар,я от Аурвин узнала,что по ее линии я дроу 
Поделиться852008-03-23 16:12:14
Я вообще дроу и всю их культуру обожаю! Так, вы меня тут ща с агитируете и я опять в Верховные Жрицы подамся 
Поделиться862008-03-23 16:14:14
Ой, тока ща заметила, что в статусе у меня Верховная Жрица изначально стоит
Причем, когда я себе статус делала, то о дроу не думала..... ВсЁ! Это МАКТУБ! Судьба! 
Поделиться872008-03-23 16:18:20
Архэл,тебе положено.Ты ж тут главная! 
Поделиться882008-03-23 16:20:39
У нас тут равноправие
Я просто порядок поддерживаю))
Поделиться892008-03-23 16:22:33
Архэл,порядок-напорядок,а ты остаешся Верховной Жрицей!
слушай,а если мы станем Первым Домом,то какие привилегии у форума будут?
Поделиться902008-03-23 16:25:40
Народу больше будет, поисковики нас на первое место выдвигать будут. Ссылка на других сайтах появиться))