Къонайно, там твоя очередь.
Координация ролёвок
Сообщений 181 страница 209 из 209
Поделиться1822011-01-11 17:25:08
Это вас надо будет защищать... от хищного подвида книги летучей
даа...запасайтесь волшебными палочками
или надо будет просто гладить корешок?)))
Поделиться1832011-01-11 17:33:58
Элория, нет, запасайтесь мясом) покормите книжку - она даст вам себя прочесть, если покажется, что мало - оттяпает палец)
Поделиться1842011-01-11 17:37:13
кхм...какие кровожадные книжки-то пошли))
Поделиться1852011-01-11 17:40:58
А что ты хотела от некроманта?) Чтобы книжка превращалась в розу, когда ей что-нибудь не нравилось7)
Поделиться1862011-01-11 17:55:02
некроманты?! хде некроманты??? О.о
хы-гы-гы *толкает локтем Джандара* смотри,смотри, некроманты))) ты знаешь,что это значит????? [реклама вместо картинки]
Поделиться1872011-01-11 18:11:45
Эллория, сбоку от тебя сидит один некромант *усмехнулась* Джандр об этом знает, можешь его не пихать.
Поделиться1882011-01-11 18:34:15
так ты некромант?? )) Джандар, и ты молчал?!
это ж в корне меняет дело
воот и можно будет с этого что-нибудь придумать... 
Поделиться1892011-01-11 18:36:02
воот и можно будет с этого что-нибудь придумать...
Сбегающий с дикими воплями стол?
Поделиться1902011-01-11 18:45:03
не...ну это уж совсем быстроразвязывающаяся кульминация выйдет
по ходу что-нибудь придумаем...прошлое приплетем... 
Поделиться1912011-01-11 18:48:22
Эллория ЛаМайро
Я предоставляю игрокам о себе самим рассказывать)Так куда интереснее)
Поделиться1922011-01-11 18:51:18
Джандар
да я ж это так, для красочности...)) просто к слову пришлось... 
Поделиться1932011-01-12 00:45:25
Эллория ЛаМайро
Я обязательно отпишусь, когда протрезвею. полностью...
Лисаар:
Канделябром никто не был, но тоже предмет меблировки.
Поделиться1942011-01-12 06:02:14
Aurvin Do'Arn
по некоторым сведениям, алкоголь полностью выходит из крови только через 21 день. а это значит... что мы никогда не трезвеем
обсуждали как-то с одногруппниками, в преддверие нового года ))
Поделиться1952011-01-12 07:49:47
Эллория ЛаМайро
Вспомнилась песенка "Вечно молодой,вечно пьяный"...Лично мне полностью и не надо,достаточно до той степени,чтоб клавиши не путать на клавиатуре и попадать по ним правильно.После бутылки красного вина на двоих,это еще прекрасно получается, но вот мозг начинает лениться и вопить,что нечего его бедного эксплуатировать,тем более в столь поздний час)))))))))
Поделиться1962011-01-12 12:40:32
Хех)Знакомая ситуация))))
Поделиться1972011-01-13 07:20:43
Къонайно, какая у вас новая аватарка...
признаться, в начале недели хотела выложить такую же картинку в "Наши образы" с подписью Лисаар. )
Поделиться1982011-01-13 10:25:55
Эллория ЛаМайро
Ну значит кто первым встал, того и тапки)Не нашёл пока ничего подходящего себе.Эта хотя бы имеет тёмно-зелёный фон,острые уши и задумчивое лицо.
Поделиться1992011-01-13 11:44:43
Къонайно
да я не претендую, не подумай))
просто такая яркая аватарка вдруг сменилась такой полувампирской задумчивостью...))
Поделиться2002013-03-08 18:59:56
Всем привет. Есть желающие поучаствовать в небольшом походе-квесте? Есть легенда, правила, список ролей. Ваша задача - подать заявку на роль, пройти в шкуре этого персонажа огонёк, водичку и медные трубы (маленькие), получить опыт, няшки-одевашки, доп.способности и просто неплохо провести время. Клич сей кидаю, так как ролей пять, а если желающих не будет, то и смысла заводить эту канительку нет. Если в принципе есть желание поиграть, но хочется познакомиться с ролями и сюжетцем - прошу писать в ЛС или суда. Правила - в чем-то схожие с АДнД, но попроще.
Поделиться2012013-03-08 20:16:01
Къонайно
Ты знаешь, я только за))
Поделиться2022013-03-08 23:26:13
я в деле)
Поделиться2032013-03-09 10:48:10
Отлично! Еще троих и можно заводить)
Поделиться2042013-03-09 14:31:20
и я бы попробовала
Поделиться2052013-03-09 18:46:14
Отлично!
Поделиться2062013-03-09 19:52:57
я вполне возможно за. надо только немного уточнить детали
Поделиться2072013-03-10 00:59:18
Тема похода создана, детали, правила, вопросы по ролям и походу - туда. Авантюра "Не ставьте лешему капканов"
Поделиться2082013-07-16 15:58:26
Привет всем. Сразу извиняюсь если не вовремя вставила свои пять рублей))
Мой мир называется Ллэя, а нем обитает множество рас...
И в нем родилась я . Меня зовут Тхаракша ( ударение на 2 гласную) .
Моя раса - дроу. Мое описание такое :
1. волосы белые, чуть ниже пояса
2. Глаза фиолетовые с зелеными вкраплениями.
3.Характер у меня взрывной
А если кто-то попытается воззвать к моей жалости, то потратит время зря, Мое сердце похоже на кусок льда))
4 за спиной парные клинки
Живу перебиваясь случайными заказами для наемника или истребляю нежить, хоть мой отец и был правителем клана, а я - его старшая дочь, но я сбежала, не хочу плясать под чью-то дудку всю жизнь... Вот так....))))
Поделиться2092013-08-01 17:43:12
Самые простые правила для сетевых ролевых игр и частые ошибки
Сетевые ролевые игры встречаются довольно часто. Но чаще всего или являются скорее ролевым общением без сюжета, или намеченный сюжет просто "застревает" а то игра и полностью рассыпается. Почему? Часто из-за элементарных ошибок игроков и недосмотру мастеров (мастерами называют ведущих игрв, если кто не знает)
Предлагаю вам самые очевидные правила для игры с сюжетом и ведущим.
Да, они просто напрашиваются, но удивительно сколько игр рассыпалось из-за таких ошибок!
Персонаж.
1. При создании персонажа все способности в общих чертах оговариваются с мастером. И это не прихоть. Слишком мощный персонаж – нечестно по отношению к другим игрокам и в перспективе такая ситуация может обернуться конфликтом и погубить всю игру.
То же самое – с необычным персонажами и персонажами, не подходящими к данному миру. Многие игроки имеют "любимый образ", но порой данный персонаж не подходит под приключения. Например, дроу будет совершенно чуждо выглядеть в Средиземье, а хоббит не очень впишется в мир Конана-варвара. Так что при создании персонажа желательно до самой игры написать мастеру краткую характеристику образа.
2. Новые способности, "открывшиеся" по ходу игры – тоже оговариваются с мастером. Конечно, это касается только знаковых способностей, вроде внезапно открывшегося магического дара, таланта к чтению мыслей и любые, которые могут серьезно повлиять на сюжет.
Тут важно не то, насколько велика сама способность, а то, насколько повлияет это на игру. Скажем, в боевом сценарии способность определять по запаху вид существа не так уж важна, а детективном сюжете, где злодей – замаскированный темный эльф, такое свойство разрушит всю интригу. В любом случае лучше посоветоваться с мастером.
Естественно, то же касается способностей, не очень подходящих к миру (пример: телепатия странно смотрится в Средиземье).
3. Не вводить новых артефактов или магических предметов, "случайно" завалявшихся у персонажа. Правило примерно то же, как и способностями – в первую очередь это касается того, что может изменить ход игры и насколько данная вещь подходит под антураж.
Частный случай и пример такой ситуации. Вам может нравиться некий персонаж… скажем, Дарт Вейдер, но действие игры будет происходить в антураже скандинавской мифологии. Разумеется, Вейдер не подходит. Но если вы не согласны и все равно пытаетесь выйти на игру ситхом из Далекой Галактики без одобрения мастера – вы нарушаете первое правило. Если вам навязали другого персонажа, но вы не бросили первоначального замысла и пытаетесь "подогнать" нового героя под образ Вейдера (скажем, герой вдруг научился душить людей на расстоянии) – вы нарушаете правило 2. А если герой вдруг достанет/найдет световой меч ситхов – это нарушение правила 3
Лучше, если вы сначала прочитаете описание место действия и мир, и уже только потом выберете героя. Даже если вы настроились на игру героем-лучником из рода лесных эльфов (вариацию на тему Леголаса), то может оказаться что эльфов как таковых и лесов вообще в данной мире нет
Во время игры.
1. Любые обсуждения правил и любые вопросы – в отдельной теме и/или в личке с мастером. Даже если что-то вам кажется невозможным – это не повод устраивать спор вместо игры.
Уточняю, это касается всех возможных ошибок мастера – исторических, логических и так далее. Если вы считаете, что мастер ошибся – объясните это в личке.
2. Не берите на себя функции мастера. Если вы напишете "я достал меч и отрубил гаду голову" – вы описываете не только действие вашего героя, но и реакцию мира (во-первых, гад позволили себя зарубить, а во-вторых – его голова уже отлетела), то есть сами пытаетесь перехватить контроль над сюжетом у мастера (и ломаете структуру игры). Может оказаться что этот гад – главный злодей и его убийство раньше времени разрушит сюжет… и вообще он – легендарный мечник или вообще неуязвим для обычного оружия.
Поэтому описывайте в сложных ситуациях ДЕЙСТВИЕ, а не РЕЗУЛЬТАТ. Пример: "я достал меч и ПОПЫТАЛСЯ отрубить гаду голову" или "я достал меч и ударил". Такое оставляет мастеру достаточно контроля за ситуацией.
Помните, мастер оставляет за собой право редактировать или удалить ваши сообщения, если они нарушают развитие игры. И не потому, что мастер – такой деспот или самодур – просто в некоторых случаях это единственный способ спасти сюжет игры.
Уточнения по критике
Любые предложения по правилам игры принимаются, но
1. Такие предложения должны быть не в самой игре, а в отдельной теме или личке.
ПРИМЕЧАНИЕ: это НЕ касается внутриигровых предложений, например, персонаж может предложить построить плот или использовать замораживающую магию для того, чтобы спасти раненого (заморозив в лед). Если это не противоречит общей логике игры (скажем, плот можно построить, а вот звездолет – вряд ли), то это только приветствуется!
2. Предложения должны быть вежливыми. Готовьтесь, что мысли в стиле "Мастер – придурок, какой идиот решил, что магия действует так?" будут просто игнорироваться.
3. Не настаивайте на своей идее. Если мастер считает что такое не подойдет – не спорьте. Лишние скандалы – вещь ненужная.
Ответы на возможные возражения игроков и типы ошибок:
1. "Дракула на звездолете"
"А я хочу чтобы мой герой был эльфом/вампиром/полудемоном с Кольцом Всевластья/огненным мечом/в мифрильной кольчуге даже если в игровом мире такого нет, все равно хочу!"
Ответ: представьте, что мастер вдруг говорит: а вот сейчас на звездолете прилетел граф Дракула с джедайским мечом и короной эльфийских королей и закричал "банзай, камикадзе! идем мочить Саурона и его армию грибов-мутантов!" Глупо, не правда ли? Игра превращается в балаган и что делать в такой ситуации – непонятно. Поэтому любые явные несоответствия миру будут портить другим игрокам ощущения роли. Уважайте их тоже. Переделайте персонажа в духе мира, чтобы не получился "Дракула на звездолете"
2. "Крутышка перекачанная"
"А я хочу чтобы мой персонаж был самым сильным, колдовал всю возможную магию, махал самым мощным мечом и, да, чуть не забыл, был бессмертным"
Ответ: а другие игроки хотят равной игры. Они не хотят быть "статистами" при "герое-крутышке", который повергает врагов щелчком пальца. К тому же такое порождает нездоровые мысли "почему ему можно… а мне нельзя?" И может начаться "соревнование по крутости" вместо нормальной игры. Уважайте ваших партнеров по игре. Неужели нельзя придумать интересного и оригинального героя со своими плюсами и минусами вместо очередного "Мега-супер-убер-крутого-могучего-киллера-победителя"?
3. "Эрудит-зануда"
"А с исторической точки зрения, такое оружие не могло появиться в руках рыцаря, да и вообще – жизнь монастыря показана в корне неверно, насчитал целых восемь с половиной ошибок"
Ответ: что ж можно завидовать таким глубоким знаниям. Но все же – помните, что люди здесь собрались для того чтобы поиграть, а не для того чтобы слушать лекции или вести научный диспут. Понимаю, вам хочется показать ваши знания, но все же, не стоит из-за этого останавливать игру (см. правила про критику).
4. "Всезнайка"
"Магия/эльфы/орки должны не такими, вот у Толкина/в D&D/в Варкрафте (и так далее, нужное подчеркнуть) все правильно, а тут – не так!"
Ответ: извините, но вы должны радоваться тому, что игровой мир – не собрание заезженных шаблонов.
Конечно, шаблоны привычны (и играть "типичным эльфом" в знакомой обстановке легко), но как бы это сказать… уже в зубах навязли.
Если вам не нравится игровой мир – поищите другого мастера или подождите другой игры.
5. "Грубиянище"
Вариант 1 "Мастер – дурак и идиот, не умеет сделать игру, вот я все знаю и вообще – я тут все должен решать, я тут самый умный и крутой, а мастер – лох"
Вариант 2 "Игрок такой-то – полный ноль, играть не умеет, а на мои советы плюет. Нет, ну что за лох!"
Ответ: вот и уходите делать свою игру или искать "настоящих игроков", нам те, кто не уважает других людей, не нужны. Выход – вон там.
Главное – НЕ переборщить, такой сарказм – последнее средство при запущенном случае, когда нормальные аргументы не действуют.