Тропа Эльфов

Объявление

~

 

~ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТРОПУ ЭЛЬФОВ!!!! ~

 

~УВАЖАЕМЫЕ ГОСТИ, РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ И УВИДИТЕ ВСЕ РАЗДЕЛЫ И ТЕМЫ ФОРУМА! МЫ РАДЫ ВСЕМ!!!!~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Темные Эльфы


Темные Эльфы

Сообщений 31 страница 50 из 50

31

Боевые стили дроу

Дзирта До'Урдена, мастера владения двумя скимитарами, знает большинство людей, что живут вдоль Побережья Меча. Глупые и невежественные могут предположить, что этот стиль боя является наиболее распространенным среди дроу Подтеменья. Но дроу живут во множестве различных городов, служат множеству различных богов, и их жизнь, как и жизнь людей, поверхностных эльфов или дварфов, подвержена различным изменениям. По существу их боевые стили варьируются от города к городу и от личности к личности. Так как большинство городов дроу владеют своей собственной военной академией, через которую проходят все воины, все дроу обретают первоначальные навыки различных стилей боя, от едва различимых уловок с клинком до разоружения врага с помощью могучих ударов, направленных в самое сердца врага. Ниже представлен обзор большинства главных боевых стилей, используемых темными эльфами. Большинство дроу, во время своего обучения сосредотачиваются на каком-либо одном стиле, но более опытные воины частенько разучивают и другие стили, чтобы быть более многогранными во время схватки.
Bautha Z'hin

Стиль bautha z'hin, что означает "увертка и ходьба", базируется на природной ловкости и легкой броне, которую так любят темные эльфы. Дроу окружают своих врагов и атакуют их со всех сторон, и обычно они используют этот стиль в частности против странных монстров, обладающих множеством атак и дальней дистанцией нападения. В этом стиле особое ударение делается на обманных ударах и высокой маневренности, и те, кто пользуется этим стилем часто изучают первоначальные элементы стиля orb alur, хвастаясь тем, что они никогда не бывают задеты во время битвы. Воины с этим стилем обычно составляют пары с теми, кто пользуется стилем z'ress a'thalak, особенно из-за того, что последние действуют в качестве прикрытия от врага. Этот стиль является любимым среди дроу воров и воинов/воров, а также среди жрецов Эйлистраи и Вэйруна.
D&D Feats: Dodge, Mobility, Spring Attack.
Draa Velve

Лишь несколько дроу в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, поскольку природные способности необходимые для этого стиля встречаются очень редко. Это название означает "два меча", и для него необходимо обладать невероятным контролем и балансом обеих рук. Те, кто пользуется этим стилем, держат в каждой руке по одному оружию и используют любое из них как для отражения атаки, так и для нападения. Некоторые темные эльфы, не обладающие идеальным балансом обеих рук, изучают основы этого стиля, надеясь постепенно достигнуть в нем высот с помощью упорных тренировок или магии. Дриззт До'Урден является мастером этого стиля, поскольку он обладает природным даром и тренировался под руководством оружейника дома.
D&DFeats: Ambidexterity, Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting.
Jivvin Golhyrr

В какой-то степени схожий со стилем kyorlin plynn, стиль jivvin golhyrr является защитным стилем, который базируется на слабостях в действиях противника, что заставляет их спотыкаться и падать, делая их более уязвимыми для последующих атак. Это название означает "забавная выходка" и произошло оно благодаря любви дроу к унижению других. Очень опытные дроу любят унижать своих врагов прежде чем нанести решающий удар, и именно по этой причине жрицы Ллот выбирают именно этот стиль. Ученики стиля jivvin golhyrr, часто изучают стиль kyorlin plynn и наоборот.
D&D Feats: Expertise, Improved Trip.
Kyone Veldrin

Все темные эльфы обладают способностью создавать магический шар тьмы, и в то время как все они учатся как использовать его для создания эффекта неожиданности, раздражения или рассредоточения врага, лишь некоторые из них изучают стиль kyone veldrin, что означает "настороженность в тенях". Ученики этого стиля могут безошибочно определить расположение противника в самом сердце абсолютной тьмы и несмотря на свою слепоту, нанести решающий удар с поразительной точностью. Обычно мастера этого стиля создают группы с теми, кто использует стиль luth alur - специалисты в стиле kyone veldrin, сражаются внутри шаров тьмы, а luth alur приканчивают тех, кто сумел покинуть ее.
D&D Feats: Alertness, Blind-Fight.
Kyorlin Plynn

Стиль kyorlin plynn, что означает "наблюдай и бери", обычно используют осторожные воины дроу и те, кто либо хочет захватить врага живым (обычно для допроса), либо просто наслаждаются унижением своего противника. Этот стиль использует защитную тактику и эффективные методы разоружения, чтобы замедлить продвижения противника и свести на нет их способность эффективно сражаться. Дроу, сражающиеся в отрядах, имеют в своих рядах как минимум одного специалиста стиля kyorlin plynn, который берет на себя наиболее сильного противника вражеского отряда. Этот дроу отвлекает его, пока его союзники разбираются с остальными противниками, а затем все вместе уничтожают сильного оппонента. Также этот стиль изучают многие жрицы Ллот, которые с его помощью захватывают пленников для пыток и принесения в жертву.
D&D Feats: Combat Reflexes, Expertise, Improved Disarm.
Luth Alur

Темные эльфы столь же хрупки, как и поверхностные эльфы, и некоторые из них предпочитают держаться вдалеке от непосредственной опасности во время боя. Стиль luth alur, что означает "точная стрельба", является идеальным для них, поскольку позволяет укладывать врагов со смертоносной точностью, не подвергая самих себя опасности. Этот стиль требует острого глаза и твердой руки. Немногочисленные дроу, которые используют обычный лук, иногда даже изучают более скоростной способ стрельбы, но поскольку проделать такую уловку с обычным оружием дальнего действия эльфов (ручным арбалетом) очень трудно, то подобное мастерство встречается очень редко. Большинство военных отрядов темных эльфов имеют в своих рядах как минимум двух воинов стиля luth alur, и в полномасштабных войнах принимают участие целые отряды воинов, использующих этот стиль. Обычно эти воины нападают на врага из засады.
D&D Feats: Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Shot on the Run.
Orb Alur

Стиль orb alur является комбинацией лучших элементов стилей bautha z'hin и kyorlin plynn, и чтобы стать в нем настоящим мастером требуется много времени и терпения. Название это стиля означает "точный паук", поскольку стиль основывается на быстрых, размашистых маневрах, которые позволяют специалисту этого стиля атаковать множество противников с минимальными затратами усилий. Обычно они прокладывают себе путь в центр отряда врагов и (если удается) приканчивают их всех одним-единственным ударом. Это оказывает сильно воздействие на мораль врага и часто приводит к его отступлению; именно поэтому мастера стиля orb alur очень ценятся в благородных домах дроу и получают многочисленные привилегии.
D&D Feats: Combat Reflexes, Dodge, Expertise, Mobility, Whirlwind Attack.
Phindar Streeaka

Стиль phindar streeaka технически не является боевым стилем. Он означает "безрассудная глупость", и именно так темные эльфы называют редко встречающихся дроу берсеркеров. Из-за отсутствия изящества и выставления на всеобщее обозрение внутреннего хаоса, этот стиль не пользуется особой популярностью. Обычно он используется лишь в небольших и более примитивных колониях дроу или теми, кто поклоняются странному темноэльфийскому богу Гаунадару, покровителю слизи и грязи. Воин phindar streeaka не может использовать способности, для которых необходим интеллект, поэтому многие из них используют технику, обычно применяемую в стиле z'ress a'thalak, хотя сказать, что они изучают этот стиль было бы большой ошибкой.
D&D Feats: None (see z'ress a'thalak style).
Sargh'elgg

Стиль sargh'elgg состоит из простых элементов, но для достижения вершин мастерства требует продолжительных тренировок. Для этого стиля используется легкое оружие или традиционные рапиры дроу, и он разработан для того, чтобы выжать максимум из этого оружия и превосходной ловкости дроу. Его название означает "отвага в убийстве", что является несомненно преувеличенным названием, направленным на то, чтобы дать тем, чьи плохие навыки делают этот стиль единственным выбором, немного уверенности в своих силах. Основы этого стиля частенько изучают некоторые воинственно настроенные маги и чародеи, а потому, что Кьярансали, Ллот и Вэйрун предпочитают оружие, подходящее для sargh'elgg, этот стиль также практикуется многими жрецами и жрицами. Этот стиль является наиболее распространенным среди низших чинов стражи дроу.
D&D Feats: Improved Critical, Weapon Finesse, Weapon Focus.
Ust Sreen

Простой боевой стиль, носящий название ust sreen, что означает "первая опасность", построен на быстром реагировании при первом появлении врага. Поскольку в обществе дроу бдительность является необходимым условием, то в академиях дроу обычно преподают несколько уроков этого стиля и обычно его совмещают с другим, так как быстрые рефлексы не столь полезны, пока они не подкреплены другими навыками. Обычно хотя бы один дроу обученный этому стилю сопровождает разведывательный отряд и несет с собой ручной арбалет, заряженный усыпляющим ядом, который выключает одного противника еще до того, как его союзники дроу успевают среагировать на появление врага.
D&D Feats: Improved Initiative, Quick Draw.
Z'har Thalack

Стиль z'har thalack, что означает "верховое сражение", был разработан для верховых патрулей дроу и направлен на преодоление трудностей и препятствий во время сражения верхом. Поскольку обычно дроу ездят на лазающих по стенам ящерах, то специальные уловки, доступные воинам, которые вынуждены передвигаться в ограниченном пространстве Подземья, дали верховым воинам преимущество над пешими. С помощью этого стиля сражался Бергиньон Бэнр, глава наездников на ящерах дома Бэнр, что делало его смертоносное копье (длинное копье, созданное с помощью могущественной смертоносной магии) еще более смертельным.
D&D Feats: Mounted Archery, Mounted Combat, Ride-By Attack, Spirited Charge.
Z'ress A'thalak

Стиль z'ress a'thalak, что означает "сила войны", мало распространен среди темных эльфов, так как лишь немногие обладают физической силой, требуемой для изучения всех необходимых маневров. Те, кто изучают этот стиль, жертвуют точностью во имя силы и учатся тому, как сквозь тело поверженного врага убить еще одного противника, или даже разбить вражеское оружие с помощью одного-единственного удара. Этим стилем пользовался Утегенталь Дель'Армго, оружейник дома Дель'Армго из Мензоберранзана. Дроу, сражающиеся этим стилем обычно предпочитают тяжелое оружие, такое как длинные мечи, молоты и топоры, более легкому оружию (такому как рапиры), которое используют большинство дроу. Обычно этим стилем сражаются ярые последователи Селветарма (Selvetarm) (мужского божества битвы дроу, которому поклоняются лишь в городах, где исповедуется вера Ллот, но он полностью находится в тени Паучьей Королевы).
D&D Feats: Cleave, Power Attack, Sunder.

0

32

Яды Дроу

Первоисточник - Wizards of the Coast. (Перевод: Метракриг)
"Вэлкин Огглин" - "Невидимый Враг"
(Velkyn Ogglin).
Число доз: 3.
Тип: М, Контактный, Нейротоксин.
Начало действия: 1д4 минуты.
Урон/результат: 20 при провале спасброска (пр.спб.), 5 при удачном спасброске (уд. спбр.).
Встречаемость активного компонента: Редкая
Стоимость дозы: 175 золотых в Андердарке, 800 в других местах.
Этот редкий яд добывается из ядовитых присосок рыбы "дакхри", которая обитает в некоторых озерах Андердарка. Приготовитель должен снимать присоски со всего шестидюймового тела рыбы только в перчатках, чтобы не отравиться самому. Эта процедура очень трудна и требует осторожности - отсюда и редкость яда. "Дакхри" охотиться на свою добычу, охватывая ее присосками и отравляя, что на рыб действует мгновенно, гуманоиды дольше сопротивляются. Во время действия токсин вызывает конвульсии у жертвы из-за шока нервной системы. Жертва начинает дико изгибаться вплоть до повреждения хребта, ее тело дрожит и выкручивается без перерыва. Если яд не нейтрализован до того как начал действовать, жертве потребуется заклинание "Исцеление Серьезных Ран" для восстановления от повреждения нервной системы.
"Кхалэсс" - "Доверие".
(Khaless).
Число доз: 12.
Тип: D, Внутренний, Нейротоксин.
Начало действия: 1-2 минуты..
Урон/результат: Сон, как от заклинания мага при провале спасброска, никакого эффекта при успешном спасброске.
Встречаемость активного компонента: Нечастая.
Стоимость дозы: 15 золотых в Андердарке, 50 в других местах.
Этот известный сонный яд темных эльфов используется в их арбалетных болтах для иммобилизации жертвы. Активный компонент добывается их спор грибов "олос'арр". Сам гриб встречается достаточно часто, но собирание его спор и изготовление из них яда - все еще прибыльное занятие. Нейротоксин действует на нервную систему, заставляя жертву заснуть, как от заклинания на 20 раундов. В отличие от магии эльфы уязвимы к этому яду, поскольку это биологическое воздействие.
"Бэлбол д'элгхинн" - "Смертельный Подарок".
("Belbol d'Elghinn").
Число доз: 2.
Тип: F, Внутренний, Гемотоксин.
Начало действия: Немедленно.
Урон/результат: Смерть при провале спасброска, ничего при успехе.
Встречаемость активного компонента: Очень редкий.
Стоимость дозы: 300 золотых в Андердарке, 1400 в дркгих местах.
Этот мощный яд, высоко ценимый благородными сословиями дроу, также называют "Elash Elghinn" - "Тихая Смерть", по имени ядовитой змеи. Яд немедленно действует на кровеносную систему, вызывая огромное кровяное давление. Через несколько минут после отравления у жертвы начинает течь кровь из глаз, ушей, носа и рта. Смерть приходит, как избавление от страданий. Темные эльфы находят смерть от этого яда очень интересной, хотя есть некоторые личности с полным иммунитетом к нему.
"Орбб'ст Ссрин" - "Поцелуй Паука".
("Orbb'st Ssrin").
Число доз: 2.
Тип: I, Пищевой, Септический (через кровь).
Время действия: 2д6 минут.
Урон/результат: 30 при провале спасброска, 15 при успехе.
Встречаемость активного компонента: Нечастый - Редкий.
Стоимость дозы: 150 золотых в Андердарке, 500 в других местах.
Варится отрава из ядов пяти разных видов пауков. Так, как все пауки священны для Ллот, яд должен быть собран без вреда для пауков. Пауки все огромного размера, что облегчает труды сборщиков отравы. Собранные яды после высушиваются до порошкоподобного состояния и добавляются в сильно приправленную еду потому, что имеют заметный привкус. Яд вызывает боли, слабость и недомогание на несколько часов и, если не остановлен заклинанием "Нейтрализовать Яд", причиняет пожизненный урон нервной системе (-2 ко всем спасброскам против яда и проверкам на Телосложение/Здоровье против болезней). Эта слабость может быть убрана только заклинанием "Исцеление".
"Голхирр дэл-Илхаресс" - "Ловушка Матроны-матери".
("Golhyrr del'Ilharess").
Число доз: 1 (6 частей).
Тип: I, Пищевой, Накапливающийся.
Время действия: Особенное.
Встречаемость активного компонента: Редкая.
Урон/результат: Смерть при провале спасброска, 20 хитпоинтов при успехе.
Стоимость дозы: 400 золотых в Андердарке, 1800 в других местах.
Этот яд представляет собой части мякоти редкого гриба "крашилл". Успешное скармливание отравы жертве считается великолепной победой в "куэл-а-куле" (дровский ритуал медленного уничтожения врага, оставаясь незапятнанным). Яд должен даваться в шесть приемов, он медленно "собирает себя" в теле. Из-за природной подозрительности темных эльфов становится ясно, почему все так восхищаются успехом отравителей, стоящим закрученных на века интриг, устраиваемых Матерями Матронами. После принятия последней, шестой, дозы проходит полчаса прежде, чем горло жертвы сжимается в анафилактическом шоке. Сметь приходит за несколько минут, если не применит заклинание "Нейтрализовать Яд" или антидот.
"Джал ван Дживвин" - "Веселый Розыгрыш".
("Jal wun Jivvin").
Число доз: 4.
Тип: Р, Внутренний, Ослабляющий Раздражитель.
Время действия: 1д3 часов.
Урон/результат: Все характеристики уменьшаются наполовину на 1д3 дня при провале спасброска, никакого эффекта при успехе.
Встречаемость активного компонента: Нечастая.
Стоимость дозы: 25 золотых в Андердарке, 60 в других местах.
В сравнении с другими отравами, эта - всего лишь предупреждение. Яд не фатален, хотя жертва может думать и иначе, ведь гораздо легче атаковать врага, когда он ослаблен рвотой, поносом, нарушением координации и работы мозга. Яд варится из ядовитого пузыря "ракхира" - подземной жабы - и легко нейтрализуется заклинанием "Нейтрализовать Яд", что делает его использование против жриц дроу бессмысленным.
"Ратраэ Дос" - "Позади Тебя"
("Rathrae Dos")
Число доз: 5.
Тип: О, Внутренний, Нейротоксин.
Время действия: 2д12 минут.
Урон/результат: Жертва полностью парализована на 2д6 часов при провале спасброска, никакого эффекта при успехе.
Встречаемость активного компонента: Нечастая.
Стоимость дозы: 25 золотых в Андердарке, 75 в других местах.
Этот яд высоко ценится жрицами дроу, применяющими его для пыток. Он полностью лишает жертву возможности двигаться, оставляя все чувства неослабленными. Варится отрава из "гхостика" - странного насекомоподобного существа, напоминающего молящегося богомола. Примечание: это биологический, а не магический эффект - эльфы полностью уязвимы к нему.
"Хасзак" - "Пожиратель Разума".
("Haszak").
Число доз: 1.
Тип: Внутрений, Особенный.
Время действия: Мгновенно.
Урон/результат: Как от заклинания "Отупление" (Feeblemind) 5-го уровня на 1д6 дне при провале спасброска, ничего при успехе.
Встречаемость активного компонента: Очень редкая
Стоимость дозы: 1500 золотых.
Строго говоря, это не яд, а очень сильное алхимическое вещество. Используя определенный участок мозга иллитида, зелье наделяют магическими свойствами. Цена его отражает как редкость ингредиента, так и долговременное действие. Разумеется, наиболее эффективно это зелье против магов, волшебников и других пользователей магии. Вещество очень ценится садистами-дроу так, как вызывает не столько временную деградацию, сколько галлюцинации, перемежающиеся с кататонией.

0

33

Жители поверхности не знают о темных эльфах, иначе называемых дроу, ничего, кроме широко распространенных суеверий и слухов: власть принадлежит женщинам-жрицам Паучьей Королевы, мужчины находятся в угнетении и немногим отличаются от рабов, мир дроу пропитан магией. Для большинства жителей подлунного мира этой информации вполне достаточно, но в то время как эти стереотипы являются правдой, они затрагивают лишь ничтожно малую часть жизни темных эльфов. На самом деле взаимоотношения в обществе дроу гораздо более запутанные, нежели в типичной человеческой семье. Это связано с продолжительностью жизни дроу, рождаемостью и иными условиями жизни в Подземье, которые разительно отличаются от всего, к чему мы привыкли в нашем мире. 

Роль религии

Ллотх (Lloth) является богиней-покровителем верных дроу, они обязаны ей своим изгнанием в Подземье и всем дальнейшим существованием в этом мрачном мире. Большинство дроу почитает Паучью Королеву и поклоняется ей, выполняя ее волю. С покровительством Ллотх связано насаждение матриархата в подземных городах дроу. В подобных обществах вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчины довольствуются вторыми и третьими ролями. Традиционно жрицами Ллотх становятся лишь женщины, мужчины занимаются либо воинским искусством, либо изучают магию. Жрицы также изучают искусство войны и возглавляют все крупные армии, не доверяя полководцам и стратегам мужчинам, считая их глупее и ниже себя. В бою жрицы Ллотх держаться подальше от груды сражения, командуя своими войсками и нередко контролируя их при помощи магии, часто, особенно в междоусобных интригах дроу практикуется ментальное слияние жрицы и ее воина, во время которого жрица находиться в соборе своего Дома, одновременно наблюдая за ходом сражения глазами своего воина. Подобный способ ведения войны описан в первой книги трилогии «Темный эльф».

Магия - это один из немногих способов продвижения к власти мужчины-дроу в ортодоксальном обществе темных эльфов. Мастерство в творении заклинаний и знание тайных наук дают мужчине права неизменно более высокие, чем простые боевые навыки. Даже могучий и опытный воин-дроу может быть убит по простой прихоти любой жрицы Ллотх, в то время как маги ценятся неизменно выше. Причиной этого является во многом то, что большинство жрицы предпочитает мистику своей религии магическим наукам, требующим многие годы для освоения, в то время как мастерство воина постигается гораздо быстрее, и большинство жриц не пренебрегают им, часто превосходя мужчин. И все же, даже самый искусный мужчина-маг обязан подчиняться самой низшей женщине-жрице, даже если это подчинение носит символический характер. Подобное обращение вызывает неудовольствие магов. Они обречены, пресмыкаться из-за своего пола: маг, который может контролировать время и пространство, вынужден кланяться женщине-жрице, которой едва хватит сил, чтобы исцелить легкую царапину.
Подобное общественное устройство характерно для большинства крупных городов дроу. Хотя в городе Sshamath власть принадлежит магам-мужчинам, в то время как жрицы Ллотх находятся на более низкой ступени влияния. Подобная ситуация сложилась из-за неравномерной рождаемости и уменьшение количества жриц, а следовательно и их могущества, в городе. Ллотх предпочитает ограниченное влияние в Шамате гражданской войне, и стремиться вернуть своих последователей к власти через интриги и обольщение могущественных магов. Опыт Шамата показывает, что общество дроу способно поддерживать иные формы устройства помимо матриархата.

Жизнь и обычаи общества дроу часто основываются на том, какому божеству поклоняются его члены. Некоторые типы общества могут строиться на философии Kiaransalee, - богине бессмертия и мести. Vhaerun, божество мужчин-дроу, покровительствующий воровству и жизни на поверхности. Его последователи требуют свержение матриархата и установление равноправия среди дроу. В поселениях его последователей, в большинстве своем расположенных на поверхности, существует равноправное распределение власти между мужчинами и женщинами. Однако среди последователей Ваеруна женщины встречаются реже мужчин, и часто дает себя знать давняя ненависть как к жрицам Ллотх, так и ко всем женщинам-дроу. Ghaunadaur - древнее божество слизи и грязи. Ему поклоняются не только дроу но и многие другие расы Подземья. Гхаунадаур недоволен узурпацией Ллотх Подземья, этого бога не волнует половая принадлежность его последователей, до тех пор пока они служат его интересам. Небольшие культы и общины дроу, поклоняющиеся этому божеству разбросаны по всему Подземью, их иерархия полностью зиждется на власти и преданности. Она покровительствует всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Другое странное и интересное божество дроу – Eillstraee (дочь Ллотх и сестра Ваеруна) придерживается диаметрально противоположным Ллотх взглядам на будущее дроу. Обычно последователи Элистрайе скрываются в городах дроу под видом обычных членов общества Ллотх, но тем, кому удалось избежать наказания Паучьей Королевы и скрыться от ее мести удается жить в относительном мире и согласии равноправного общества гораздо менее жестокого, нежели матриархат Ллотх и во многом напоминающего жизнь светлых эльфов.

Аристократия

В крупных общинах дроу часто присутствует такой класс населения, как знать или аристократы. В отличие от человеческого или другого общества, знать дроу сильно отличается от простолюдинов не только в плане материальных богатств и образования. Все аристократы дроу обладают врожденными магическими способностями. Благородные дроу могут распознавать магию, леветировать и чувствовать ауру других существ. Скорее всего, эти отличия берут свое начало в те ранние времена, когда крупные города дроу основывались династиями выдающихся дроу, обладающими некими врожденными талантами (возможно дарованными Ллотх или другими божествами дроу). Эти способности передаются по наследству, поэтому простолюдины, принятые в благородные династии, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, не присущими им самим. Благородные дроу носят эмблемы своих домов чтобы напомнить простолюдинам о своем происхождении. Часто среди знати встречаются магические предметы, которые расширяют их способности, такие как силу или скорость.

Аристократы одеваются соответственно своему статусу: в лучшие одежды и пользуются только лучшим снаряжением и оружием. Они излучают абсолютную ауру превосходства над неблагородными дроу. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном обществе дроу жизнь простолюдина стоит немного выше раба. Если знатный член общества решит пожертвовать жизнью простолюдина ради достижения своих целей, то сделает это без всяких колебаний.

Обладающие особыми талантами простолюдины-дроу могут надеяться быть замеченными знатными Домами. Обычно таких мастеров берет под свою опеку аристократическая семья, при этом простолюдин получает фамилию и права аристократа-дроу. Примером такого «усыновления» можно считать знаменитого Закнафейна До’Урдена, отца Дриззта и впавшего в немилость фаворита матери Мэлис До’Урден. За свои необыкновенные качества он был принят в Дом До’Урден и его дети стали полноправными аристократами этого семейства.

Другим путем возвышения для простолюдина может стать симпатия со стороны жрицы Ллотх или даже верховной матери одного из домов. Будучи фаворитом влиятельного члена общества, простолюдин может купаться в роскоши и не работать, наслаждаясь всеми благами жизни. Однако подобные связи не длятся подолгу: фаворит может надоесть жрице или пасть в интригах, где каждый будет стараться использовать его в своих целях. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает знать, часто совершает ошибки, которые приводят к его смерти или унизительному изгнанию из знатного дома назад на улицу.

Работа и быт

Несмотря на разительные отличия от жителей поверхности, дроу, как и большинство других рас, заняты какой-то работой, которая отнимает немалую часть их времени: будь то сельское хозяйство, ремесла, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако при этом для любого торговца существует немалый риск того, что жрицы Ллотх пожелают отобрать его товар во имя Паучьей Королевы. Ремесленник, вынужденный отдать лучшее свое творение не желающей платить жрице часто вынужден закладывать дом и продавать имущество, что погасить убытки. Эти бедолаги, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или знатные дома, становясь, по сути, рабами других дроу. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора.

В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Ллотх. Чтобы избежать подобной судьбы, безродные дроу вступают в боевые отряды благородных Домов или городское ополчение. Жизнь наемника полна риска, но она хорошо оплачиваема и гораздо предпочтительнее нищего существования на улицах.

Ухаживание и флирт

В обществе дроу, поклоняющихся Ллотх, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Ллотх за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.

Любовь

Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дриззт: отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Ллотх.

Свадьба и брак

В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллотх не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.

Воспитание детей

Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.

Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков.
Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.

Семья

Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда Дриззт был рожден (как это ни странно, убит другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дриззта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.

Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы часто имеют семье, в которых живут члены предыдущих поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллотх на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.

Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения своих старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой.

Испытание

На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова. Некоторые из них обжили жуткие создания, полу-дроу, полу-пауки. Эти страшные существа, известные как драйдеры, являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы. Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Ллотх. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти уродливые злобные создания мелькают на окраинах цивилизации дроу, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Ллотх (единственном испытании в обществе дроу), в народе говорят только шепотом. Обычно Испытание используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Ллотх единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых.

0

34

Дроу (drow) (Фаэрун) ч.1
http://www.wizards.com/dnd/images/DrowUnderdark_Gallery/104484.jpg
Дроу (англ. drow, самоназвание — «ilythiiri») — тёмные эльфы, вымышленная раса из вселенной Забытых Королевств. Впервые упомянуты в книгах правил Первого издания Dungeons & Dragons за авторством Гарри Гигакса в 1979 году как разновидность расы «эльфы», доработаны и включены в новый сеттинг Эдом Гринвудом. Эльфы-дроу значительно популяризованы литературой по Forgotten Realms, в частности сериалом Роберта Сальваторе о рейнджере Дриззте. Разработчиками вселенной создан язык дроу и словарь с расхожими словами и фразами.
Дроу — могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междуусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллот. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. В соответствии с правилами Dungeons & Dragons, дроу присуще нейтрально-злое мировоззрение.
Согласно книгам правил и художественной литературе по Forgotten Realms, дроу — стройные существа ростом 160-170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Из этих типажей известны исключения: так, у Дриззта До’Урдена были лавандовые глаза а у Громфа и Лириэль Бэнров — жёлтые, у дроу-наемника Нисстира были рыжие волосы.
Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.
Дроу обитают в Подземье (Underdark), сети тоннелей и пещер под Фэйруном, где находятся их густонаселенные города-государства. В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей Подземья являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.
Продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500-700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междуусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Дриззт До’Урден, вышедший на Поверхность, с удивлением обнаружил, что понимает речь лунных эльфов. Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.
Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов Поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Многие благородные дроу в различной степени владеют левитацией. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей. Волшебные плащи-невидимки пивафви, доспехи и оружие из прочного материала под названием «адамантин», могут полностью исчезнуть и превратиться в прах, будучи вынесены на Поверхность.
В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия. В Подземье дроу воюют с помощью засад, используя свою способность к скрытности и левитации. На Поверхности, несмотря на многие преимущества, дроу ограничены действиями в закрытых помещениях и в ночное время для поддержания работы своей магии.
В обществе дроу царит матриархат, аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.
Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.
Дроу враждуют практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на Поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают в Подземье, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к дроу.
В войне и для тяжелой работы дроу часто прибегают к услугам рабов и наемников из «низших» рас — гоблиноидов, минотавров и прочих. Численость рабов в некоторых городах превышает численность коренных жителей. Иногда тёмные эльфы заключают военные союзы с другими злобными расами Подземья: иллитидами, дуергарами, наблюдателями и орками. Однако дроу, будучи склонны к национализму, остаются высокомерны и презрительны ко всем другим расам, даже к союзникам. Всех не-дроу они часто называют словом иблис (iblith) — «дерьмо». Такое отношение пришлось пережить ассасину Артемису Энтрери во время его сотрудничества с дроу Мензоберранзана.
В литературе и компьютерным играм по Забытым Королевствам описывается значительное число дроу-изгнанников, живущих на Поверхности. Жестокость и неравноправие общества тёмных эльфов сподвигает многих из них на уход из своего народа, даже на жаркую и опасную Поверхность. Чаще это происходит с мужчинами, которые в большинстве городов дроу ущемлены в правах, но также и с женщинами, которых не устраивает предписанная им судьба жрицы Ллот. Среди изгнанников — не только идейные диссиденты, как Дриззт До’Урден и Лириэль Бэнр, но и те вынужденные беглецы, чей дом был уничтожен (как Викония де Вир из Baldur's Gate), и даже сознательные эмигранты, рассудившие, что общество дроу идет к гибели, а потенциал их магии и боевого искусства дает большие возможности в мире людей. К последним относятся Джарлаксл и его шайка Бреган Д’Эрт.
Жизнь дроу-изгнанника тяжела и опасна. Люди, гномы и, в особенности, эльфы преследуют оказавшихся на Поверхности тёмных эльфов. Даже те из них, кто, как Дриззт, порвали с тёмным наследием своего народа, рискуют подвергнуться гонениям, оскорблениям и даже угрозе жизни. Так, Викония де Вир в игре Baldur’s Gate попала на костер по обвинению лишь в том, что она — дроу. В то же время, великие Дома и матроны не прощают отступников и зачастую преследуют их с целью покарать и тем самым угодить своей богине.
История
Происхождение темных эльфов
Как и другие эльфы, Темные эльфы являются не коренными жителями Абер Торила (Aber Toril), а иммигрировавшими около 25 тыс. лет назад. Ссри-Тел-Квессир (Ssri-Tel-Quessir), которые были предками дроу, составили часть второй волны иммиграции, обозначившей конец Времени Драконов (Time of Dragons). Название и местонахождение родного мира эльфов давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через королевства Фей (realms of Fey), и основная часть осела в тропических джунглях южного Фаэруна (Southern Faerun), позже — Шаар (Shaar). Темные эльфы были могущественным народом и быстро образовали большие империи. Наиболее знаменитой (или позорной) из них была Илитиир (Ilythiir). Говорят, что эта могущественная нация становясь все более и более амбициозной и жестокой, беспощадно атаковала другие народы Южного Фаэруна. Считается, что именно это и послужило искрой для Войн Короны (Crown Wars), но, как и в большей части эльфийской истории, точно никто ничего не знает.
Падение (Изгнание) дроу
некоторые люди полагают, что нижеизложенный материал спорен и не соответствует канону. Очевидно, что эта тема очень запутанна, поэтому автором был составлен полный список источников информации для этого раздела, включающим в себя детальный разбор версий, поддерживаемых каждым источников. При вашем желании я могу перевести и этот список
Эльфийские предания многочисленны и разнообразны. Существует много различных повествований о том, как Темные эльфы стали жить в Подземье и почитать жестокую Паучью Королеву — Лолт и это лишь одно из них.
Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все юольшую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.
На протяжении долгих и жестоких Войн Короны, Илитиири, говорят, сфокусировали большую часть своей агрессии на Зеленых Эльфах (the Green Elves). Некоторые легенды утверждают, что именно Темные Эльфы и привели этот народ в современное изоляционистское и варварское состояние.
В -10450, в начале VI Войны Короны (Fourth Crown War) они впервые использовали извращенную силу своих темных богов. Высокие маги (High mages) и жрецы молили Кореллона (Corellon) о помощи, но потребовались годы пылких молитв, прежде чем они добились ответа.
Напряжение становилось невыносимым. Эльфы, прошедшие обучение Лолт, вошли в города и вырезали своих собратьев. Первый удар был нанесен под покровом темноты и другие эльфы не могли поставить защиту, но они видели наступление тьмы и приготовились к войне.
Эльфийская война (ElfWar) бушевала многие десятилетия, но никто не мог победить. Погибли тысячи эльфов с обеих сторон, а число раненых все увеличивалось. Темные эльфы Илитиира получили новое имя «дхаэраоу» (dhaeraow), на древнем языке Тетир (Tethir) означающее «лицо тени, сердце ночи, предатель».
В -10000 Дроу собрались для решающей битвы, и Лолт покрыла землю отвратительными облаками черноты, вселяющими страх в сердца смертных Эльфов. С помощью Лолт они нанесли мощный удар по Мийетару (Miyetar), государству Зеленых эльфов, обескровивший эту расу и превративший выживших в варваров-затворников, живыщих глубоко в лесах Фаэруна. Дроу были готовы победить, но вмешались сами боги.
Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) и его соратники ударили глубоко в сердце территорий дроу. Они сражались долго и трудно, ища зло в этой земле. Наконец Кореллон Ларетиан нашел ужасающую Паучью Королеву и всткпил с ней в бой. Пылала и искрилась магия, ручьями лилась кровь. Тогда Кореллон нанес Лолт удар, загнавший ее глубоко в землю. С ее поражением туман поднялся с поля боя, позволяя яркому солнцу омыть землю исцеляющими лучами.
Магия Кореллона, направленная через его жрецов и Высоких Магов, преобразила темных эльфов, как Илитиири, так и остальных. Дроу отвернули лица от очищающего солнца, выбрав свою падшую богиню, осознанно предпочтя тьму свету. Некоторые сказания (особенно рассказываемые дроу других миров) утверждают, что Кореллон утверждал, что такое предательство должно всегда остаться на их лицах, поэтому кожа дроу темна. Другие говорят, что последователи Лолт всегда имели черные сердца и черную кожу. Как Лолт низвергли в Бездну (Abyss), так и дроу низвергли в Подземье.
За прошедшее с той поры время слово «дхаэраоу» исказилось до «дроу», имени, носимом Темными эльфами сегодня.
После Падения (Изгнания)
Воинственная природа дроу не изменилась после того, как они скрылись от своих наземных врагов в Подземьи. Фактически, они немедленно начали серию войн за территории Подземья, крадя и захватывая магические артефакты дварфов, используя их против бывших владельцев и положив основу вражды, сильной до сих пор.
Тогда дроу воевали и между собой, знать против знати, жрецы против жриц за власть над новым королевством. Эта изнурительная война закончилась, когда грандиозные магические взрывы обрушили свод захваченной пещеры дварфов, великого Бхаэриндена (Bhaerynden). Свод полностью обрушился, похоронив под собой многих дроу и захваченные города дварфов. Пещера, теперь открытая на поверхности, ныне известна как Великий Разлом (the Great Rift). Выжившие благородные дроу, взяв с собой столько дроу, рабов и оснащения, сколько смогли, ушли в Подземье в поисках новых мест, пигодных для обитания. «Рассеяние» («the Scattering») вызвало появление большого числа конкурирующих, самоуглубленных городов, в которых сейчас живет большинство дроу.
Записано Алетом нин Таэрином и Вотаном, воином-жрецом Торма.
История дроу — следствие четырех предпосылок. Первая — это междоусобные дрязги, интриганство и борьба. Конкуренция в доме и между домами управляет городами. Интенсивное соперничество между городами приводит к тому, что если один из городов становится могущественнее, остальные быстро восстанавливают статус-кво. Разумеется, летописи дроу и песни, сложенные об этих периодах длеки от действительно происходившего.
Второе — долгий опыт изоляции, прерываемой лишь немногочисленными рейдами, направленными против других обитателей Подземья. Реже подобные рейды проводятся против наземных жителей, особенно эльфов. Они причиняют мало вреда и уносят небольшое количество жизней. Такие рейды отмечаются в хрониках только если повторяются чаще обычного.
В-третьих, то, что очень редко дроу объединяются, чтобы воевать с наиболее ненавидимыми врагами — правда. Дроу из различных городов объединяются, чтобы выкинуть дварфов из территорий, считаемых дроу своими. Также они объединяются против своего главного противника — дроу, отринувших злых богов и идущих по пити Эилистраи. Наконец, по мере продолжения Эльфийского Отступления (the Elven Retreat), рейдеры-дроу, охотящиеся на эльфов, заметили снижение их числа. Также дроу узнали о том, что много эльфийских цитаделей на поверхности было покинуто. Нелояльные благородные дома, охотники и мародеры увидели богатство поверхностных земель — обилие воды, продовольствия и разумной добычи для жертвенных алтарей. В последние годы все увеличивается количество дроу, постоянно живущих на поверхности и приучивших себя к солнечному свету. Остальные заняли нижние уровни покинутых цитаделей или близлежащие тоннели и используют их как отправные точки для рейдов. Количество дроу, живущих на поверхности или близко к ней постоянно растет и представляет из себя постоянно усиливающуюся угрозу. Хотя многие из этих дроу отвергают поклонение Лолт, хаос и непрерывную борьбу Подземья, дроу все еще имеют стимул завоевать и поработить такие «низшие» расы.
Биология и социопсихология дроу
Индивидуальность
Индивидуальность дроу — продукт как природы, так и воспитания. С тех пор, как дроу были изгнаны в Подземье и приняли свирепую и смертельную конкуренцию как стиль жизни, прошли тысячи лет и бессчетное число поколений. Лишь самые безжалостные и агрессивные дроу выжили, чтобы иметь детей и сохранить в них эти черты.
Порочная натура дроу отчасти является результатом этого отбора. Подавляющее большинство дроу больше не способно сочувствовать другим людям и полностью не способно чувствовать то, что поверхностники назвали бы совестью. Они действительно не заботятся ни о ком, кроме себя. Их разум физически отличен; они не унаследовали путей и способов мышления, позволяющих появиться таким чувствам. Несколько детей, рождающиеся с такой способностью, редко доживают до зрелости, а если все-таки доживают, то почти всегда сталкиваются с окровавленным алтарем или побегу к одинокой жизни. Так или иначе, они не могут передать свою способность новому поколению.
Смертоносная конкуренция и чудовищный недостаток любви и заботы в воспитании дроу добавляют к этому недостаток сочувствия. Те, кто показывает признаки «слабости» — кто отвергает предательство и безжалостное честолюбие, кто показывает привязанность и заботу о других, кто сомневается в догме о цели, оправдывающей средства, быстро выпалываются, как сорняки. Детство и юность дроу полно тренировками в предательстве и честолюбии. Их учат чувствовать удовольствие в чужой боли.
Дроу в высшей степени высокомерны, очень честолюбивы и совершенно безжалостны. Почти все из них восхищаются болью и страданиями, причиняемыми другим для собственного блага и достижения их собственных амбиций. Другие находят их отдаленными и холодными или, в менее удачном случае, испытывают на собственном опыте силу садистской черты порочного дровского сердца.
Те некоторые дроу, которые сбежали на поверхность, возможно, отвернутся от хаоса и разрушительности образа жизни дроу. Но они все еще остаются дроу, со всеми их конкурентными стимулами и далеко заводящим честолюбием. Крайне редко можно найти малейший признак совести и альтруизма даже в этих дроу.
Несмотря на их темную природу, или, возможно, как раз из-за этого, дроу имеют неотразимый вид. Изящность их движений и неприкрытая мощь их силы воли могут делать их мощными лидерами, в одно и то же время привлекательными и ужасающими, но прежде всего — создающими трудность им отказать.
Ментальные и физические характеристики.
Как и поверхностные эльфы, дроу — чрезвычайно ловкий народ, они двигаются сквозь тьму как грациозно и уверенно ступающие кошки. Также они обладают острым слухом наземных эльфов и их щуплым сложением, но это обманчивое впечатление. Тонкий дроу, едва достигающий плеча своего противника-человека может быть удивительно силен. Дроу прекрасно залечивают свои многочисленные раны и редко можно видеть дроу с неизлечимым увечьем или уродующим шрамом. Может быть, однако, что такие «испорченные» дроу просто отсеиваются как слабые.
Эпохи во тьме изменили их глаза. Способность далеко видеть в ясном свете солнца или слабом — луны и звезд не несло никакой выгоды обитателям Подземья, где свет гораздо слабее даже поверхностной ночи. Те, кто мог лучше видеть в темноте выжили, в то время когда те, чьи глаза больше подходили для яркого света, проигрывали постоянным опасностям Подземья. Это «ночное» зрение берет свою плату — идеально подходя для Подземья, глаза болят на ярком свету, а открытый солнечный свет может привести к слепоте. Глаза тех дроу, которые родились и выросли на поверхности, менее приспособлены к темноте, но и менее чувствительны к свету.
Свирепое состязание в искусстве выживания и убийства конкурентов обычными или волшебными средствами оказало огромное влияние на дроу. Помимо обычной эльфийской сопротивляемости чарам и сонным заклинаниям и способности найти магически скрытую дверь, дроу обладают гораздо более сильной сопротивляемостью ко всем видам магии, превосходными искусством поиска и силой воли.
Всех детей-дроу обучают простому колдовству и низкоуровневым заклинаниям. Темные эльфы могут наколдовать (скастовать) плотную сферу тьмы вокруг противника, иллюзию света или огня, чтобы противник запаниковал, или просто для красоты. Сила этих заклинаний растет на протяжении жизни дроу.
Обычно дроу не спят. В течение примерно 4 часов в день они погружаются в «задумчивость» (reverie), трансоподобное состояние, во время которого они просматривают свом воспоминания. Их глаза могут быть широко открыты, но они не обращают внимакния на окружающий мир, как если бы они спали. Возможно, что дроу могу спать и видеть сны, как другие расы, но только если они сами этого захотят.
Те несколько светлосердечных дроу, которые родились в хаосе и зле городов дроу и ушли в Подземье, предпочитают спать, а не уходить в «задумчивость». Возможно, это часть их отказа от образа жизни дроу, а может быть, их воспоминания столь болезненны, что они не хотят повторного их посещения.
Жизненный цикл
Беременность и роды
В отличие от других эльфов, дроу настолько же фертильны, как люди или орки. Они могут зачинать до десяти зародышей, как и другие эльфийки, два или три близнеца — еще более обычное явление, но рождение близнецов очень редки. Сильнейший ребенок устраняет всех остальных и не ясно, является ли это вывертом феномена, иногда встречаемого у людей. Иногда у людей сильнейший близнец забирает себе все плацентарное питание и другие плоды погибают или же он действительно на них нападает* Потерянные зародыши поглощаются телом матери, так что исследования этого невозможно провести. Другие феномены, наблюдаемые у людей — это то, что более сильный близнец может двигаться свободнее, чем слабый и блокировать пуповину близнеца.
Когда будущий дроу преуспевает в устранении конкурента, мать испытывает резкий приступ эйфории, известный как «чад-зак» («chad-zak»). Это также ясно. «Чад-зак» может быть как чисто гормональным явлением, так и извращенной формой единения эльфийских матерей со своими нерожденными детьми.
Роды болезненны, но не несут сильной опасности для матери. Однако она не испытывает обычного прилива радости, когда им показывают ребенка или дают новорожденному грудь.
Младенчество и раннее детство
У детей-дроу инстинктивные смертоносные побуждения появляются до того, как они начинают ходить. Младенцы благородных семей могут быть переданы на воспитание старшему члену семьи, но более обычно для юных дроу воспитываться в семейной капелле. Это не забота о детях, просто это делает проще отсев слабаков. Детей поощряют соперничать за еду и пространство, причем насилие вознаграждается. Выживают лишь сильнейшие и умнейшие — слабые убиваются, милосердных приносят в жертву. Женщины-дроу не чувствуют никакой материнской привязанности, и им никогда не приходит в голову навестить своих детей. Отдельные дроу-мужчины замечались в посещении своих детей, но это расценивается как признак слабости и мужчины, и ребеннка.
Детство
К тому времени, как ребенок-дроу достигает возраста в 8 лет (или достиг бы 8-летнего возраста), он может ходить и бегло говорить. Это очень рано по сравнению с другими эльфами. С 8 до 19 ребенок обучается на попечении молодых (младших) жриц. Теперь его жизнь управляется очень жестким режимом, усиленным серьезными физическими наказаниями, часто не связанными с проступками юного дроу. Наказания не настолько тяжелы, какими могли бы быть — только задиры, хитрецы и сильнейшие могут выживать долгое время так или иначе. Эти наказания могут вызывать жестокую боль и оставлять шрамы, но никогда не приводят к смерти. Дети — потенциальная прибыль Дома, которую нельзя тратить в приступе гнева. Даже если нарушение выявит действительно слабого и неподходящего ребенка, Дом получит больше от отправки его к жертвеннику.
Обучение главным образом состоит из основ религии, но также охватывает и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки ремесленника. Поощряются свирепые состязания, особенно в боевых дисциплинах. Один из трех детей убивается одноклассниками, причем чаще из-за ножа в темноте, чем из-за «смертельных несчастных случаев» в бою.
Дети с высокими способностями к магии отдаются в ученики к волшебникам.
Юность
Между 20 и 80 годоми дроу считаются юными. Снижается экстремальность конкуренции более ранних лет. Акцент делается скорее на поиске роли, жизнь дроу полезнее его потенциальной ценности как жертвы. Юный дроу должен найти наставника, который будет его обучать. Наставник властен над жизнью и смертью своего ученика, но в таком же положении находятся и все взрослые дроу. Даже если дроу посещают официальную школу или академию, они все равно обучаются у наставника дополнительным знаниям, умениям и дисциплине.
По мере того, как подросток получает навыки и опыт и выстраивает сеть контактов, он подходит к грани, за которой перестает быть студентом, становясь самостоятельным. На этой грани молодой дроу ждет какого-нибудь несчастного случая с вышестоящим или даже устраивает этот «несчастный случай» сам, после чего может занять его положение в городе. По мере того, как приближается это время, конкуренция между учениками и помимо того, с имеющими претензии к вышестоящим, еще больше возрастает.
В большинстве городов обучение ребенка родителями является преступлением. Возможно, причиной этого является желание Лолт усилить борьбу за место мастера, соперничество учеников с наследниками, но может быть, это результат провального опыта Закнафейна, обучающего Дриззта.
Зрелость
Только один из 20 взрослых дроу является благородным, остальные — простолюдины, которым во многом повезло больше. Хоть они и могут быть лишь солдатами, слугами и игрушками высших дроу, ужасной взгляд Паучьей королевы падает на них не так часто или не в такой мере, как на благородных. Простолюдин вряд ли столкнется с заданиями и испытаниями, которые Лолт приберегает для знати, но он знает, что может умереть в любое время в результате непрерывной борьбы между конкурентами. Лолт будет делать с ними что угодно после смерти, так что они проживают свои жизни, извлекая из них столько удовольствия, сколько могут.
Зрелость и Испытания Лолт
Зрелость последователей Лолт отмечена серией испытаний или наказаний. Последователи других божеств не проходят через них, однако они являются мишенями для Лолт и могут кончить пособием для смертоносных задач.
Первое испытание наступает частью уходящей юности, проверкой навыков и самодостаточности, описанных ранее. Прочие испытания могут происходить, отмечая каждую стадию жизни взрослого дроу. Каждое испытание индивидуально и на каждой стадии все труднее, требовательнее и опаснее для жизни.
Проверяются все дроу, но некоторые признаки могут показать необходимость специального испытания, известного как Лолттанчви (Llothtanchwi), Наказания Лолт. Эти испытания — наказание для потерь, даже выжившие платят страданиями, страхом и болью. Признаки включают в себя сверхострые ощущения, возможно — видения, и ужас перед угрожающими случаями. Тех, кто показывает эти признаки называют зви'ил (zwy'il) или кандидатами. В течение жизни зви'ил периодически подвергаются дополнительным испытаниям, впрочем не несущим никакой выгоды, кроме собственной жизни, однако прохождение такого испытания ведет к повышению ранга на иерархической лестнице, независимо от образа жизни зви'ил. Все жрицы Лолт — зви'ил.
Смерть
В теории дроу могут жить до 500 лет. На практике очень немногие доживают до четырехсот и почти невозможно увидеть дроу, отмеченного старением. В культуре дроу нет никакого места для уважения к мертвым. Они — лишь устраненные конкуренты.
Смерть от старости или болезни — признак того, что и этот дроу, и вся семья вышли из фавора Лолт. Если такое случается, то труп обычно остается позорно гнить. Если жрицы желают особенно подчеркнуть проступок мертвого дроу и его семьи, труп обматывается паучьим шелком и подвешивается над дверью, зловоние с падающими частями тела служат мощным напоминанием о нем.
Смерть в бою или в результате убийства очень отлична от этой. Такой дроу «благословлен» Лолт. Их тела обрабатываются — с костей удаляют плоть, остаток растворяется в кислоте Результат используется для украшения одежд или создания ритуальных сосудов.
Культура дроу
Ключ к пониманию общества дроу — характер их пантеона, управляющего жизнью дроу.
Жрецы разных религий дроу
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d6/Demihuman_Deities.jpg

Глава пантеона — Лолт, жестокая, капризная богиня, многими считаемая безумной. Она восхищается, когда ее последователи режут глотки друг другу, и самые сильные, хитрые и жестокие выживают, чтобы служить ей. Хаос и разрушение — пища и питье Лолт и других членов пантеона дроу. Слабость презирается божеством, чей идеал — предательское убийство. Нет места любви, состраданию и доверию в словаре дроу, а существующая дружба основывается на взаимной выгоде и общем деле, но никогда на доверии.
В образе жизни дроу можно различить шесть основных принципов.
Во-первых, общество дроу основывается на кастовом и групповом делении. Знать образовывает дома, а купцы — кланы. Несмотря на хаотическую природу, общество дроу жестко структурировано. Слои и классы общества практически неизменны. Дроу, конечно, может продвинуться в своей касте, но не за ее пределы, всегда стремясь улучшить свое положение в глазах общества и Лолт. Если это происходит за счет чей-нибудь жизни, тем лучше — это уменьшает количество дроу, конкурирующих с вновь прибывшим, что упрочняет его позицию.
Во-вторых, Лолт — глава пантеона дроу, и почти во всех городах дроу поклоняются ей. Она — самая голодная из всего пантеона, наиболее сильно жаждущая жертв, убийств, хаоса и борьбы.
В-третьих, это общество безжалостной конкуренции и жесткой иерархии. Борьба за положение в своей группе часто основывается на убийствах. Борьба между группами также может основываться на разрушении. Для благородного дома продвинуться на иерархической лестнице означает уничтожить соперничающий дом со всей его знатью, могущей свидетельствовать против них. Хоть много дроу будут наблюдать и наслаждаться таким сражением, только благородные члены атакованного дома могут доказать это.
Каждый дроу стремиться улучшить и свое положение в обществе и глазах Лолт. Жрицы стремятся продвинуться и в своем доме, и в религии. Если новое положение достигается за счет чьей-либо жизни, тем лучше — остается меньше конкурентов. Многие дроу нанимают певцов (бардов), чтобы отмечать свои действия и дополнительно поднимать престиж от каждого убийства. Принесение жертвы необычным и «артистическим» способом, максимально увеличивающим страдания жертвы и удовольствие наблюдателей — тоже способ поднять свой престиж, однако Лолт недовольна дроу, действия которых грозят принести разрушения их собственному дому, городу или народу.
В четвертых, это — матриархальное общество, где женщины, удерживающие полноту власти, считаются полностью превосходящими мужчин. Женщина самого низкого ранга превосходит по положению самого высокопоставленного мужчину. Мужчинам-дроу поручены незначительные занятия вроде игры с мечами и обрывков магии. С другой стороны женщины занимают важные должности в обществе дроу. Они жрицы, чаще всего темной богини Лолт, Паучьей Королевы. Они беспощадно используют данную им богиней силу, угрозой наказания сохраняя покорность и запуганность мужчин. Они — вершина социальной иерархии Подземья, ревниво охраняющая свою власть от низших мужчин, могущих их ее лишить.
Так как женщины-дроу имеют больше власти, нежели мужчины, а также физически сильнее и потенциально умнее, дроу сложно поверить, что в других обществах мужчины могут править, поэтому они полагают, что любая угроза, исходящая от мужчин не может быть серьезна для дроу.
В пятых, как многие другие общества, базирующиеся на зле и недоверии, дроу сосредотачивают свою садистскую агрессию на внешнем враге, предотвращая полное разрушение общества. Дроу учат своих детей ненависти ко всему поверхностному, но особенно — к наземным эльфам, обвиняющимся во всех бедах и препятствиях на пути дроу. Если молодой дроу чувствует боль или терпит поражение, его учат обвинять в этом поверхностных эльфов. Дроу используют любой предоставившийся шанс, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые наземные эльфы рассматриваются как враги и дроу не колеблются предать их после того, как он или она выполнили задание.
В-шестых, все другие расы рассматриваются как низшие, просто инструменты, которые или используются или уничтожаются. Дроу могут вступать в союзы с другими злыми расами, но эти союзы будут держаться до тех пор, пока выгодны дроу, без колебаний предающими союзников. Рабство — фундамент общества дроу. Рабы исполняют большинство мирных работ по снабжению и поддержанию города в должном состоянии и считаются расходным материалом. В большинстве городов рабы превосходят численностью дроу, иногда многократно.
Жертвы
Из всех божеств дроу Лолт требует наибольшее количество жертв. Такая как подавляющее большинство дроу живет по ее законам, это налагает сильный отпечаток на общество дроу. Лолт требует еженедельно 100 взрослых жителей сообщества. Жертва должна быть разумной, неосознающее происходящее жертва не может предложить ужас и боль, необходимые Паучьей Королеве. Обычно жертвы — пленники, но на алтарь могут положить и дроу, если нет пленников или Лолт недовольна конкретно домом или дроу. Жрица-дроу может принести в жертву конкурентку, таким образом устраняя ее, или устраняя соперницу своей протеже. Слишком успешная карьера несет собственные опасности — взгляд Лолт направлен на власть и успех, а ножи конкуренток лежат в ожидании жертвы.
Лолт оценивает пожертвованного дроу выше, чем не-дроу, а высокопоставленные дроу наиболее ей приятны. Взрослые лучше детей, гуманоиды — негуманоидов, здоровые — больных, честные и добросердечные — злых.
http://www.wizards.com/dnd/images/DrowUnderdark_Gallery/104425.jpg
Занятия
Жречество Лолт (или другого основного божества этого города) имеют высший ранг из всех взрослых дроу. Жречество всех прочих божеств занимают чуть более низкое место. Охотники-рейнджеры, почти всегда являющиеся мужчинами, занимают ранг сразу за жречеством. Они не только добывают продовольствие и удерживают ближние тоннели свободными от опасностей, но и разведывают защиту других городов дроу. Они обеспечивают большую часть жертв, гарантируя благосклонность божества. Также мужчины могут достигнуть высокого положения как мастера оружия.
Положение бардов выше большинства профессий. Большинство бардов — наемные убийцы. Благородным дроу это известно, но тем не менее бардам открыт доступ в любой Дом, преграждение дороги бардам серьезно подрывает престиж. Однако то, что барду позволено войти в Дом, не значит, что за ним не будут следить. Особо оценивают баллады, сделанные к празднованию успеха хозяина дома. Чем ужасающей и злобней дело, завершившееся успехом, тем популярней будет баллада.
Дроу обнаруживают способности к магии, свойственные всем эльфам. Многие мужчины становятся магами, получая значительное уважение и высокое положение в обществе.
Другие ценящиеся профессии в сообществе дроу — это художники, ремесленники, многознающие мудрецы и квалифицированные мучители (палачи).
Воинское искусство
Стиль боя дроу определяется четырьмя ключевыми предпосылками.
Первое — дроу точно знают, что они меньше и более хрупки, чем большинство противников. Они предпочитают нападать с подавляющим численным преимуществом и всеми возможностями избегать рукопашной, если же они вынуждены в нее вступить, то атакуют и используют всяческие уловки, выигрышные для их ловких рук и быстрых ног, уменьшая непосредственный риск.
Второе — каждый дроу тренируется в нескольких боевых стилях, лучше всего соответствующих их сильным и слабым сторонам. Несмотря на мнение некоторых поверхностников, лишь некоторые дроу обучаются двумечному стилю и настоящие двумечники, подобные Дриззту, очень и очень редки. Дроу используют разнообразное оружие — булавы, ятаганы (scimitars), мечи, алебарды и др.
Третье — важную роль играет волшебство. Жрицы искушены в заклинаниях и защиты, и нападения, а волшебники — в боевой магии. Также бойцы-дроу владеют разными уловками, использующими их врожденные способности: создавать тьму, иллюзорное пламя и танцующий свет.
Наконец, бой — наверно, единственная область деятельности, где дроу работают командой. Частью она будет составляться обученными в разных, дополняющих друг друга стилях воинами, сработавшимися с магами, составляющими вторую часть. На всем протяжении боя каждый член команды точно знает свое дело и доверится другим в исполнении их обязанностей — настолько, насколько любой дроу доверят другому. Даже во время сражения дроу может использовать шанс убрать конкурента.
Многие дроу носят легкие арбалеты. На первый взгляд, их болты не могут причинить особого вреда, но они часто бывают отравленными, как и другое оружие. Иногда яд используется, чтобы вывести противников из строя, а не убивать — это обеспечивает приток рабов и/или жертв.
Взаимоотношения в обществе дроу
Большая часть поверхностного мира почти ничего не знает об обществе темных эльфов, за исключением нескольких общих стереотипов: Власть принадлежит женщинам, жрицам Ллот, Паучьей Королевы, мужчины находятся в полной зависимости, повсюду множество рабов и магии. Для большинства поверхностного мира этой информации вполне достаточно, но в то время, как эти стереотипы являются сущей правдой, они затрагивают лишь поверхность настоящей жизни темных эльфов. Дроу, как люди и другие цивилизованные расы, едят, влюбляются, женятся, растят детей и имеют семьи. По правде говоря, поскольку темные эльфы имеют очень продолжительный срок жизни и общество дроу часто потрясают серьезные изменения, взаимоотношения в обществе дроу обычно гораздо более запутанные нежели в типичной человеческой семье.
Роль полов
Ллот является покровительствующей богиней дроу, и своим существованием (или, чтобы быть точными, своим изгнанием) в Подземье они обязаны именно ей. Из-за подобного факта в происхождении дроу, совсем неудивительно, что большинство городов дроу, и таким образом большинство дроу, почитают именно Паучью Королеву. С ее покровительством насаждается жесткое вероучение о том, что женщины главнее мужчин. В подобных обществах почти вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчинам остаются лишь объедки. Традиционно в духовенство принимаются именно женщины, которые служат в качестве жриц Ллот, в то время, как мужчины занимаются либо воинским искусством, либо (что бывает гораздо реже) изучают магию. Жрицы изучают искусство войны и нередко отряды и армии возглавляют непосредственно мерзкие послушницы Паучьей Королевы. Но все же обычно они стараются держаться подальше от гущи сражения и отдают приказы опытным командирам-мужчинам, некоторых из которых они удерживают в узде благодаря магическим или физическим угрозам или даже полным магическим контролем.
Магия это единственный способ для мужчины в обществе Ллот добиться настоящей власти. Даже самый умудренный опытом воин, участник многих сражений может быть убит из-за случайно нанесенного оскорбления паучьей жрице, но маги подобного статуса ценятся гораздо больше просто из-за того, что они встречаются гораздо реже и более полезны. И все же, даже самый искусный мужчина-маг формально обязан подчиняться самой низшей женщине-жрице — что вызывает большое негодование среди мужчин-магов. В этом мире они обречены пресмыкаться из-за своего пола. Здесь мужчина-маг, который может пересекать пространство и время, должен склоняться перед женщиной-жрицей, которой едва хватает сил, чтобы исцелить оцарапанное колено, и ведет, по сути, бесцельное существование.
Сказанное выше в целом верно по отношению к большинству городов темных эльфов, но некоторое количество поселений дроу обладают совершенно иным общественным строем. Например, в городе Сшамат власть принадлежит магам-мужчинам, а женщины-жрицы играют лишь второстепенные роли. (Причина этого кроется в увеличении рождаемости мужчин за последние несколько сотен лет, усилении исследования старых магических источников и временном разрушении жреческой магии). Судя по тому, что Сшамат, несмотря на то, что является занозой в строгом взгляде Ллот на общество дроу, сумел выжить, означает, что вполне могут существовать и другие необычные сообщества дроу, например такие, где правят воины или наследники благородного происхождения, не обращающие внимания на веру.
Тем не менее, жизнь и быт большинства общин дроу подчинены тому божеству, которому они поклоняются. Некоторые из них могут строиться на философии Кьярансали (Kiaransalee), младшей богине бессмертия и мести дроу. Вэйрун, восходящее божество мужчин-дроу, воровства и жизни на поверхности, обладает более сбалансированным взглядом на половую принадлежность, выступает за равенство, но требует свержения существующего матриархата Ллот. В поселениях его последователей на поверхности существует более равноправное распределение власти между мужчинами и женщинами, хотя все же существует некоторый уклон в сторону предпочтения мужчин из-за старой ненависти к женщинам, и к тому же среди последователей Вэйруна женщины встречается гораздо реже. Гаунадара (Ghaunadaur), старое, эксцентричное божество слизи и грязи (slimes and oozes), который вечно недоволен узурпацией Ллот Подземья, не волнует кто является его последователями, мужчины или женщины, до тех пор пока они служат его интересам. В то время как официально не известно ни одного поселения дроу, где поклонялись бы Гаунадару, кое-где встречаются небольшие общины и культы, посвященные этому божеству и их иерархическая структура полностью зиждется на власти и преданности. Наиболее необычной из всех культур дроу является та, в которой верховным божеством является Эйлистраи (Eilistraee), великодушная дочь Ллот (и сестра Вэйруна). Она покровительствует всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Обычно последователям Эйлистраи приходится скрываться в городах Паучьей Королевы, но те, кому повезло жить в местах, где они могут спокойно исповедовать свою веру, наслаждаются равноправным обществом, подобным тому, в котором живут дроу, поклоняющиеся Вэйруну, за тем исключением, что здесь нет зла и жестокости. Но большая часть дроу все же следует заветам Ллот.
Знать
В большинстве общин дроу присутствует так называемое благородно сословие, знать. В отличие от людских и других сообществ, знать дроу сильно отличается от простолюдинов, по крайней мере, магическими способностями. К примеру, большинство благородных дроу обладают способностью распознавать магию, левитировать или чувствовать природу других существ. Эта разница, вероятно, берет свое начало от самых истоков большинства городов дроу, которые были основаны выдающимися дроу или целыми семьями, позже передавшими свои способности потомкам, которые и становились знатью разрастающегося города. Эти способности передаются по крови, поэтому простолюдины, взятые в благородные семьи, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, даже если они сами не обладают такими способностями. Те редкие представители благородного рода, у которых родословная столь скудная, что даже не понятно принадлежат они к знати или нет, часто носят магические символы, которые компенсируют этот недостаток. Наиболее часто среди знати встречаются магические предметы, которые расширяют их способности, такие как силу или скорость.
Если только они не хотят остаться не узнанными, большинство благородных дроу одеваются в соответствии со своим статусом, используя лучшие одеяния и снаряжение (среди темных эльфов даже самый простой воин обладает как минимум искусно выкованным оружием), и почти ощутимую ауру превосходства, угрозы и власти. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном сообществе дроу, простолюдины ценятся лишь слегка больше рабов; если будет стоять выбор — пожертвовать рабом или дроу-простолюдином, благородный дроу выберет раба, но если для успеха будет необходимо принести в жертву дроу-простолюдина, то простолюдина можно считать трупом.
Те, кто обладает особым даром в воинском искусстве или магии могут обрести статус близкий к знати, и часто таких индивидуумов усыновляет один из благородных домов, чтобы увеличить престиж и влияние своего дома. Одним из таких индивидуумов был Закнафейн, отец Дриззта До'Урдена. Он был рожден простолюдином, но благодаря своим фантастическим навыкам владения оружием был принят Домом До'Урден; ему даже было позволено носить имя До'Урден, и благодаря тому, что он был любовником Матроны До'Урден, его дети стали полноправными благородными членами дома.
В большинстве случаев, большее чего может достигнуть простолюдин, это стать любовником влиятельного члена знати. Такая позиция дает многочисленные привилегии и возможность жить в роскоши без необходимости заниматься ручным трудом. К несчастью подобные связи не длятся подолгу, поскольку знатная дроу может устать от любовника, или другие члены дома могут использовать любовника в качестве пешки в своих смертоносных играх друг против друга. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает истинная знать, может нанести оскорбление одному из членов дома, которое обычно заканчивается пытками или смертью, или, если благородный дроу проявит снисхождение, изгнанием из дома и возвращением к унизительной жизни простолюдина.
Работа
Как и люди на поверхности, большинство темных эльфов заняты какой-то работой, которая занимает немалую часть их времени, будь то сельское хозяйство, создание предметов, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако над всей этой внешней беззаботностью нависают тени жриц Паучьей Королевы, которые обычно должны платить торговцам за их услуги, но обладают полным правом конфисковать любой товар во имя Паучьей Королевы. Много раз ювелир или огранщик камней оказывался у черты бедности лишь из-за того, что его изделия приглянулись жрице, которая не хотела платить. После заклада своего дома и продажи всего имущества, эти несчастные души, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или дома знати, становясь, по сути, едва не рабами. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора.
В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Ллот. Из-за этого мрачного призрака парящего над всеми бедными дроу, большинство решают вступить в военный отряд города или благородного дома, поскольку всегда существует необходимость в солдатах, неважно насколько плохо они обучены. Что бы то ни было, но жизнь солдата, по крайней мере, всегда даст тебе еду и кров, и, несмотря на возможную смерть в схватке, это гораздо безопаснее, нежели скитаться по улицам, где ходят паучьи жрицы.
Ухаживание
В обществе дроу, поклоняющихся Ллот, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочери. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются заиметь столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто — женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того, мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин на зависимые роли. Любой мужчина, попробовавший использовать подобную манеру поведения, тотчас подвергался пыткам и приносился в жертву Ллот за свою дерзость. «Ухаживание» является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин «уступает» лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
Любовь
Среди жестоких, самовлюбленных темных эльфов, почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые тем не менее оградят от посягательств внешнего мира, до тех пор пока дети не станут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что бывает возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дриззт; отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем секрете, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто и Закнафейн был принесен в жертву.
Свадьба
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой лишь чуть больше простых рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллот не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись гораздо проще, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.
Воспитание детей
Дроу едва можно назвать любящими родителями. В домах знати юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и он или она обычно видит своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учения Паучьей Королевы, вследствие чего почти не видятся со своей семьей. (Из-за большой продолжительности жизни дроу и количества годов, необходимых для достижения зрелости, эти академии представляют собой закрытые учебные заведения, в которых дети обучаются в течении десяти лет или больше и отпускаются домой лишь раз в году на важные семейные или религиозные встречи). Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
Среди простолюдинов существует подобная же практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника и поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков, как впрочем, зачастую и физически тоже. Если бы дети росли в более нормальной (по меркам поверхности) обстановке, то был бы шанс на то, что они вырастали бы не подавленными в эмоциональном плане, и в конечном итоге общество дроу могло бы измениться в лучшую сторону.
Семья
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны (это происходит либо из-за их большей продолжительности жизни по сравнению с дроу, либо они попросту заинтересованы в том, чтобы не было перенаселения их земель). К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда он был рожден (как это ни странно, другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим выращивать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дриззта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы имеют возможность иметь в одно и то же время внутри одной семьи несколько поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи — их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллот на протяжении многих веков, смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше от устранения своих соперников и старших по родству, но подобных случаев известно немного, поскольку те, кто находится у руля власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно от тетках или сестрах матроны Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой. В семье, где было шесть детей, Дриззт не знал никого из членов своей семьи, за исключением отца, и то лишь после того, как он достиг совершеннолетия.

0

35

Дроу (Фаэрун ) ч.2
Испытание
На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова монстров. Некоторые из них обжили жуткие создания, полу-дроу, полу-пауки. Эти изуродованные существа, известные как драйдеры (так же их название иногда переводят с английского как драуки), являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы. Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Ллот. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но все еще ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти ненавистные злобные создания мелькают на окраинах цивилизации дроу, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Ллот (единственном испытание в обществе дроу), в простом народе говорят только шепотом и обычно его используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и вероятно безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Ллот единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых (большинство злых божеств вполне удовлетворяются тем, что они попросту уничтожают тех, кто не выдержал их испытание).
Пантеон дроу
Ssri-Tel'Quessir of Abeir-Toril, темноэльфийская подраса Дивного Народа (Fair Folk), давным-давно отлученная от Селдарина (Seldarine), традиционного эльфийского пантеона Арвандора (Arvandor). Дроу (drow), а ныне они известны под этим названием, благовеют перед большим количеством темных сил, наиболее выдающиеся из которых представлены в этом тексте. Божества дроу образуют пантеон лишь по названию — их объединяет только поклоняющаяся им раса, давно забытые семейные узы четырех из них, а так же при случае заключаемые союзы ради какой-либо выгоды.
По воле Кореллона Ларетиана (Corellon Larethian) судьба темных эльфов давным-давно была передана в руки его супруги, Араушни Ткущей (Araushnee the Weaver). В то время она была небольшой, но в внутренне амбициозной, эльфийской силой и членом Селдарин. После серии предательств по отношению к дружественным ей богам она была изгнана в Бездну (Abyss) Кореллоном за интриги против него и за тайное объединение со злыми божествами — анти-Селдарин — для нападения на Арвантор, дом Селдарин, с целью свержения Кореллона, Повелителя Арвандора. После изгнания Араушни взяла себе новое имя — Лолт, Демоническая Королева Пауков (Lolth, Demon Queen of Spiders). Она приступила к созданию своего собственного королевства в Бездне и изгнала или же покорила недовольных, таких как Гоунадоор (Ghaunadaur), Кеерансалее (Kiaransalee) и Занассу (Zanassu). Араушни была не единственной эльфийской силой, изгнанной из Арвандора и Селдарина, в ее сети попались и двое ее детей. Когда измена его матери была раскрыта Вайраун (Vhaeraun), сын Араушни и Кореллона, был изгнан на Абейр-Торил (Abeir-Toril) за его участие в интригах Ткущей с целью свержения Кореллона, главы Селдарин. Сестра Вайрауна, Эелистраее Темная Дева (Eilistraee the Dark Maiden) согласилась на изгнание, хотя и была невольной жертвой интриг ее матери. Лолт подчинила себе все остальные силы и не выносила (не допускала) вызовов ее абсолютной власти. Только Кеерансалее и Селветарм (Selvetarm) признали Королеву Пауков как главу пантеона, неизбежное признание великой силы Лолт. Эелистраее, Вайраун и Гоунадоор сохранили независимость от Королевы Пауков, но никто из них не был достаточно силен чтобы открыто бросить ей вызов, а их взаимная вражда исключала любые возможные союзы. Кеерансалее только недавно вырвала свободу из тени Лолт, но она имеет лишь небольшое влияние (и немного последователей) в Королевствах. Селветарм до сих пор опутан паутинами своей бабушки, несмотря на попытки его последователей отойти от культа Королевы Пауков. Вайраун и Эелистраее брат и сестра, дети Араушни (Лолт) и Кореллона Ларефиана. Селветарм был порожден роковыми свиданиями Вайрауна и Зандилар Танцовщицы (Zandilar the Dancer), богини эльфов Йир (Yuir elves — это откуда? — прим. переводчика). Гоунадоор принадлежит изначальному злу, согласившийся примкнуть к другим членам анти-Селдарин в нападении на Арвандор. Кеерансалее же когда-то была смертной темной эльфийкой другого мира, которая получила божественность и была принята дроу до падения Араушни.
Отмечая исключение в виде Элистраи, темные силы пантеона дроу принимают активное участие в жизни своих последователей, требуя абсолютного послушания и исключительного благовеяния в обмен на великую силу. В отличии от Темной Девы, боги пантеона дроу не заботятся о своих последователях, исключая случаи увеличения их собственной силы. Все, за одним исключением, обитают в Бездне или других темных мирах, воплощая изгнание дроу из Земли Света. Эелистраее ищет пути искупления падших темных эльфов и возврата их в великие леса поверхностного мира, которые их предки покинули тысячелетия назад. Однако Темная Дева весьма ограничена в действиях силой Лолт и других богов пантеона, поэтому она поняла, что может помочь лишь отдельным дроу, чтобы найти их собственный путь искупления, но сильное вмешательство в ее дела делает это почти невозможным.
Культура дроу отличается редким сочетанием монотеизма и политеизма, что не характерно для большинства человеческих и демихуманских культур Королевств. Большинство городов дроу, таких как Гуаллидурс (Guallidurth), Мензоберранзан (Menzoberranzan) и Чед Насад (Ched Nasad), управляются от имени Лолт жрицами Королевы Пауков и даже упоминия, как и поклонения, других богов запрещены. Несколько городов дроу, таках как Ллурс Дрейер (Llurth Dreier) и В'елддриннсшар (V'elddrinnsshar), управляются жрецами других сил дроу (Гоунадоора и Кеерансалее соответственно) теми же методами, в них так же запрещено поклонение или упоминание всех остальных богов. Немного городов дроу предоставляют возможность для открытого поклонения двум или более богам — это Эриндлин (Eryndlyn), расположенный под Высокой Пустошью (High Moor), или же Голофаер (Golothaer), откуда вышли основатели Мензоберранзана и Чед Насада — они разорванны конфликтами и обычно уничтожаются гражданской войной изнутри. Тем не менее большинство богов дроу имеют тайных последователей на каждой обжитой этой расой территории, такие поклонения порождают отступников, дополнительное оружие в их бесконечном поиске увеличения собственного положения. Кроме верности Эелистраее, почитание которой как Темной Деве по стилю сходно с почитанием Селдарин эльфами других рас, большинство дроу почитают одно (или в редких случаях два) божество из страха, уважения и желания получить для себя большей силы, вовсе не из чувства истинной набожности.
Более 10 тысяч лет назад, Войны Короны показали глубины, в которые большинство темных эльфов пали служа таким силам как Вайраун, Гоунадоор и Лолт, несмотря на все попытки добросердечной Эелистраее. В результате, что никогда не обсуждалось Дивным Народом, темные эльфы навсегда были изгнаны в глубокие туннели под Фаеруном (Faerun) Селдарином и союзными им эльфийскими нациями и были названны именем дроу (изначально дхаераоу (dhaeraow), эльфийский термин, обозначающий лицо в тени, серце ночи, предателя), в год –10,000 DR.
Поселения дроу
Сшамат ~ город Темных Плетений (Sshamath ~ City of Dark Weavings)
Это, возможно, крупнейший город дроу населенный примерно 45 тыс. жителей, из которых 42 тыс. — дроу, около тысячи — других темных эльфов, остальные — рабы, посланники, торговцы, немертвые и вызванные создания. Это настоящий город-космополит, приветствующий любго, кто прибыл торговать, вне зависимости от расы и убеждений.
Сшамат лежит под Дальними Холмами (Far Hills), к востоку от Скорнубеля (Scornubel). Большей частью он лежит в одной основной пещере, имеющей тысячи сталактитов и сталагмитов, соединяющих пол и свод, и множество других каменных образований, создающих плотную трехмерную каменную сеть. Почти невозможно найти просвет какой угодно длины. Из этих образований скульпторы и волшебники создали спиральные башни и другие жилища. Переходят с одной на другую волшебством или по тонким и изящным мостам. На стенах пещеры есть постоянные заклинания типа Волшебного Огня, обеспечивающие красивейшее освещение.
В отличие от большинства других городов дроу, Сшамат не матриархален, скорее управляется мужчинами-волшебниками. Это обусловлено историческими причинами — город был основан в -4,973 DR последователями Лолт. Около двух тысяч лет спустя эта область потеряла свою магиность (сорри за урода, но попробуйте переведите «faerzess») (излучение Подземья, так важное для магии дроу). В течение примерно 300 лет до этого рождалось необычно высокое число мальчиков, таким образом в горде число магов-мужчин увеличивались, а женщин-жриц уменьшалось.
Служители Гхаунадаура и Ваэрауна, и, позже, Киарансали, являются младшими должностными лицами, основная власть находится в руках высокоранговых магов-мужчин. Сейчас Сшамат — важный торговый город. Он особенно известен оборотом магических артефактов и доминирует над торговлей Подземья в этой области.
Мензоберранзан (Menzoberranzan)
Самый известный (или позорный) город дроу имеет население в 11 тыс. дроу и, конечно, большое число пауков. Здесь насчитывается по меньшей мере 20 тыс. рабов (включая багбиров, гоблинов, огров, огриллонов, орков, минотавров, квагготов, троллей и кобольдов). Город расположен к северу от Эвермура и под рекой Сабрин, недалеко от Митриллового зала.
Город находится примерно в 3 милях под поверхностью в обширной пещере, первоначально бывшей логовищем пауков. Пещера имеет форму наконечника стрелы, шириной 2 мили в самой широкой части. Дварфы называли ее Араурилкаурак (пещера огромного столба (Great Pillar Cavern)), и дроу по-прежнему используют это имя.
Город был основан Мензобаррой, высшей жрицей Лолт, которая вывела группу беженцев от войны с Голотаэром. Основание великого города было отмечено кровью и борьбой. Первыми были сражения с дварфами и бехолдерами. После бои шли между четырьмя домами, преданными Лолт и пятым. Этот дом был вытеснен из города и с тех пор власть Лолт была безраздельной. Постоянный поток беженцев из различных областей, затронутых резней, обеспечивал рост и процветание Мензоберранзана.
Поклонение Лолт — основная религия Мензоберранзана. Паучья Богиня известна как Ллот повсюду в городе. Ваэраун также имел здесь свих последователей. Жрицы Лолт властвуют над этим матриархальным обществом, хотя в теории власть находится в руках правящего совета, состоящего из Матрон-Матерей восьми высочайших благородных домов. Фактически же Матроны-Матери благородных домов — настоящие наместники Паучьей Королевы.
Это прерасный город, полный великолепных скульптур, ярких огней и чужих, но захватывающих дух зданий. Из большинства каменных образований, находящихся на полу пещеры были вырезаны пышные замки. Тысячи сталактитов спускаются с высокого свода. Однако под этой красотой лежит город, который, как многими описывется как хаотический и жестокий, отражающий холодные сердца дроу. Но точно, что этот город может стать смертельной западней для посторонних. Его архитектура подражает паучьим сетям, но помимо этого, и многим смертельным ловушкам паучьего логова.
Главные отрасли торговли города — это деликатесные грибы, свитки заклинаний, ездовые ящерицы, вино и питьевая вода.
Чед Насад (Ched Nasad)
Город Мерцающих сетей, говорят, населен 30 тыс. дроу и 70 тыс. рабов других рас. Однако источник этих данных серьезно переоценил популяцию других, более известных городов дроу, так что истинное население вероятно значительно меньше. Чед Насад был основан домом Насадра раннего Мензоберранзана и другими беженцами от Голотаэра. Этот город также живет согласно пути Ллот и поклялся в союзничестве Мензоберранзану.
Он расположен на севере (по Высоким Перевалом (High Gap) и Горами Серых Вершин (Grey Peak Mountains) в пещере высотой с милю. Пещера перегорожена магически затвердевшими паучьими сетями, искрящимися и мерцающими в волшебном и естественном свете. Город построен на этих платформах и индивидуальные жилища имеют форму огромных коконов.
Это еще один матриархальный город, управляемый советом Матрон-Матерей 12 высших благородных домов, однако дом Насадра господствует здесь. Поклонение Лолт царит здесь и правительство Чед Насана подобно Мензоберранзану.
Баэриндэн (Bhaerynden)
Главным королевством Дроу до спуска был Илитиир (Ilythiir), расположенная на юге, в области, ныне называемой Шааром (Shaar). Большое число дроу темных эльфов ушло в Подземье и они создали первое из новых королевств дроу — Тэлантивар (Telantiwar). Столицей был крупный город Баэриндэн, разрушенный в течение великой войны, а пещера обвалилась, создав Великую Расселину.
Буийрандин (Buiyrandyn)
Ныне исчезнувшее поселение; было расположено к западу от Западного Моста (Westbridge). Килуэ Веладорн вышел отсюда, чтобы следовать за зовом Эилистраи.
Клоиббра (Cloibbra)
Другой город последователей Лолт, Клоиббра, был расположен далеко к югу от Мензоберранзана. Был разрушен алиянсом дварфов приблизительно в -900 Dr.
Чаулссин (Chaulssin)
Он был расположен в 100 милях к западу от цитадели Адбар, но был перемещен на полуплан Тени (demiplane of Shadow), родной для Нурвуреема (Nurvureem).
Даллнотакс (Dallnothax)
Расположенный у Саренестара (Sarenestar) (aka Леса Мира (Forest of Mir)) с наземным поселением, этот город поклоняется Ваэрауну.
Дусклингх (Dusklyngh)
Он расположен к северо-востоку от Анауроча (Anauroch) и населен последователями Лолт. Ууэдурнн Валшарн (Uuedurnn Valsharn) из города дроу Дусклингха, вел первопроходческие отряды к ставшим доступными путям на поверхность (World Above), расположенным в северные Холодные пределы (Cold Reaches) Подземья. Эти пути были долго блокированы льдом, ограничивались областями миграции пурпурных червей и удерживались орками.
Эриндлин (Eryndlyn)
Расположен под Высокими пустошами (High Moor), восточнее Иллефарна (Illefarn). Этот город торгует с Берегом Меча (Sword Coast). Здесь почитаются только Гхаунадуар и Ваэраун, причем между их последователями напряженное соперничество. В городе была и третья фракция, последователи Лолт, но они были буквально вытерты оттуда. Сторонники Гхаунадаура и Ваэрауна все еще сражаются над руинами, где жили последователи Лолт.
Гуаллидурт (Guallidurth)
Он расположен глубоко под Калимшаном (Calimshan), к северо-западу от Калимпорта (Calimport). Это — город-храм, центр поклонения Лолт, управляющийся 21 благородным домом.
Холлдайбим (Holldaybim)
Как и Даллнотакс, Холлдайбим расположен под Саренестаром (лесом Мира), имеет поверхностное поселение и поклоняется Ваэрауну.
Искассхио (ё) л (Iskasshyoll)
Третий город под лесом Мира, также имеет поверхностное поселение и поклоняется Ваэрауну.
Джхачалклин (Jhachalklyn)
Близок к Мензоберранзану. Недавно захвачен отдаленным городом Маэралин (Maeralyn), и почти разрушен, оставив большое количество беженцев, уходящих от него. Дом Фей-Бранче (Fey-Branche) имел родственников и инвестиции в этом городе.
Карсолутийл (Karsoluthiyl)
Расположенный в 200 милях к западу от Ворот Балдура (Baldur's Gate), этот город поклоняется Лолт и управляется домом Танор'Тал (Tanor'Thal).
Ллурт Дрейер (Llurth Dreier)
Безусловно, крупнейший город дроу, населенный примерно 400 тыс. дроу. Здесь правят последователи Гхаунадаура. Город знаменит своими грибными фермами, но об этом известно немногое.
Маэралин (Maeralyn)
Все, что известно об этом городе — что он расположен примерно в 20 милях к западу от Тарсулта (Tharsult) и недавно захватил Джхачалкхин. Возможно, это еще один город последоваиелей Лолт.
Сшиндлирин (Sschindrylyn)
В этом городе, лежащем на берегу озера Талмир (Thalmir), милей ниже Королевского леса Кормира (king's Forest in Cormyr) проживает примерно 15 тыс. населения. Сшидрилин — крупный торговый центр, но, в лучшем случае, слаб как военный. Дроу, живущие здесь, искушены в искусствах предсказания и магического перемещения. В прошлом они очень любили войну, используя эти навыки в набегах, однако когда они были побеждены Мензоберранзаном, они обуздали эту любовь и сейчас являются торговцами. Город построен на развалинах города куо-тоан (kuo-toan).
Тлезтирр (Tlethtyrr)
Слабоизвестный город, в котором поклоняются и Ваэрауну, и Лолт.
Т'линдет (T'lindeth)
Расположенный ниже гор Ждущих Гноллов (Gnollwatch Mountains), в южном Дамбрате (Dambrath), этот город матриархален и управляется жрицами Лолт. Дроу, потеряв связи с сородичами, наладили обширную торговлю с Дамбратом, и большая часть правящей верхушки Дамбрата — частью дроу. Женщины-жрицы Лолт властвуют над этим городом и другие традиционные боги и богини дроу почти не имеют здесь последователей. После победы над Дамбратом некоторые дроу были заинтригованы злой человеческой богиней Ловиатар (Loviatar). Несколько дроу фактически поклоняются Деве Боли, заставляя пытаемого испуганного раба называть ее истинное имя. Маленький храм Ловиатар, поддерживаемый жрицами-полудроу допущен в предместьях Т'Линдета.
Дроу на поверхности
Поселения дроу
Торговцев-дроу замечали в Уотердипе (Waterdeep), Калимшане (Calimshan), Чессенте (Chessenta) и Мулхоранде (Mulhorand). Среди полуэльфов-отступников Высокого Леса (High Forest) много 'потомков' дроу — наследников эльфийских, дроуских и человеческих союзов далекого прошлого. Их текущий лидер — Тианна Нбесный цветок (Tianna Skyflower). Другие дроу так же скрываются в темных глубинах Высокого леса и Дальних Лесов (Far Forests).
Процветающая популящия дроу живет в лесу Мир и поклоняется Бхаэлрос (Bhaelros) (Талос (Talos)). Также там есть поверхностные анклавы трех городов Ваэрауна, лежащих под этим лесом.
Процветающяя популяция частью-дроу властвует над Дамбратом. Некоторые дроу торгуют с купцами Зэнтила Кипса (Zhentil Keeps) в лесах к северо-западу от Долины Тени (Shadowdale). В Корманторе расположены большие анклавы дроу (до 12 тыс), на 3/4 ваэраунцев 1/4 лолтцев.
Храмы богов дроу
Променад (Promenade), главный храм Эилистраее, расположен в глубинах Подгорья (Undermountain), возле Скуллпорта (Skullport), на месте, где ранее располагался древний храм Гхаунадаура. Младшие храмы Эилистраее могут быть найдены в Туманном Лесу (The Misty Forest), Высоком лесу, Лесу Теней (Forest of Shadows), в области озера Сембер (Lake Sember), Сером Лесу (Grey Forest), Лесу Летира (Forest of Lethyr), Юривуде (Yuirwood) и Чондалвуде (Chondalwood).
Паучье Болото (Spider Swamp) в месте, называемом Потерянный Аджхуутал (Lost Ajhuutal), — один из главных центров почитания Сэвелтарма, хотя его здесь называют Занассу, Паучий Демон (Zanassu, the Spider Demon). Часовня Шелковистого Саргха (Chapel of the Sericeous Sargh), храм Сэвелтарма, была «недавно» установлена в Подгорье. В Волотампе (Volothamp) уехало лишь несколько последователей, поклонявшихся ипостасе Паучьего Демона.
Хранилище "свод" Скрытой Полуночи (The Vault of the Cloaked Midnight), главный храм Ваэрауна, раположен под горой Саренегард (Sarenegard) в Саренестаре.
Город-храм Кириансалее располагается на старом месте В'элддриннсшара (V'elddrinnsshar). Главный храм известен как Акрополис (Acropolis) Танатоса (Thanatos).
Младшие храмы Гхаунадаура могут быть найдены на юге Берега Мечей, в Кара-Туре (Kara-Tur), Тае (Thay); Безантуре (Bezantur), где он почитается как Джуйблекс (Juiblex); Калимпорте, Уотердипе и Западных Вратах (Westgate).
http://www.wizards.com/dnd/images/DrowUnderdark_Gallery/104449.jpg

0

36

Великие Дома Мензоберранзана
1 Дом Бэнр
2 Дом Баррисон Дель’Армго
3 Дом Фэн Тлаббар
4 Дом Ксорларрин
5 Дом Миззрим
6 Дом Фей-Бранч
7 Дом Туин’Тарл
8 Дом Даскрин
9 Дом Сране’Летт
10 Дом Хорлбар
11 Дом Кинафин
12 Дом Друу’гиир
13 Дом Ханцрин
14 Дом Шобалар
15 Дом Вандри
16 Дом Симриввин
17 Дом Х’Кар
18 Дом Фрет
19 Дом Деспана
20 Дом Миллитор
21 Дом Нарбоннис
22 Дом Оусстил
23 Дом Т’орг
24 Дом Золонд
25 Дом Овриндар
26 Дом Аркеннельд
27 Дом Х’Титет
28 Дом Орлзз’Хьюн

Остальные
1 Дом Аграч Дирр
2 Бреган Д'Эрт
3 Великий Дом Насадра

Уничтоженные
1 Дом Облодра
2 Дом ДеВир
3 Дом Ган’етт
4 Дом До'Урден
5 Дом Маск’ил’ир
6 Дом С’срил
7 Дом Млин’таббин
8 Дом Сир’тэрл
9 Дом Текен’дуис
10 Дом Тэйалла
11 Дом Тачет
12 Дом Уусралла
13 Дом Кс’ларраз’ет’сой
14 Дом Келофраи
15 Дом Бронт’тей
16 Дом Дель’Аксл
17 Дом До’Джориан

Правяший совет:

Дом Бэнр
Мать дома: Триль Бэнр (Triel Baenre) — жрица 16 уровня.
Знать: 63, Жрицы: 47, Высшие Жрицы: 16, Мужчины Дома: 16, Бойцы: 4, Волшебники: 12
Солдаты Дроу: 2,600 (известных)
Состав: 325 элитной пехоты, 675 лучников, 1200 пехотинцев, 400 наездников на ящерах
Рабы: 700
Состав: 200 гоблинских пехотинцев, 150 орков копьеносцев, 100 гноллов лучников, 150 багбиров, 75 огров, 25 минотавров
Союзные Дома: Дом Фэн Тлаббар, Дома Ксорларрин и Аграч Дирр. Наибольшая непосредственная поддержка исходит от Бреган Д’Эрт.
Враждебные Дома: Никакой дом открыто не осмелился бы проявлять враждебность по отношении к Дому Бэнр, но Дом Баррисон Дель’Армго и Дом Облодра, из-за их ранга и из-за того, что никто из них не заключал никакие договоры с Бэнр, находятся под пристальным наблюдением могущественной Первой Матроны-Матери.
Дом Бэнр (House Baenre) — на протяжении последних нескольких тысячелетий правит Мензоберранзаном как Первый Дом. Дом Бэнр является самым старым (более 5 000 лет), самым сильным, и самым престижным домом в Мензоберранзане. Большую часть этого времени город возглавляла великая матрона Ивоннель Бэнр. После её гибели, дом значительно ослаб, многие члены покинули его. Бергниьон Бэнр примкнул к Бреган д’Эрт, часть младших жриц создали собственые дома, а юная Лириэль Бэнр сбежала на поверхность, желая избежать карьеры жрицы. В это время фактическим правителем Дома — и города вообще — впервые стал мужчина: архимаг Громф Бэнр.

Дом Баррисон Дель’Армго
Мать дома: Мез’Баррис Армго (Mez’Barris Armgo) — жрица/боец 13 уровня.
Знать: 48
Жрицы: 11, Высшие Жрицы: 3
Мужчины Дома: 37, Бойцы: 20, Волшебники: 17
Солдаты Дроу: 1000
Состав: 50 Элитных пехотинцев (женщин), 200 Элитных пехотинцев (мужчин), 200 Лучников, 350 Пехотинцев, 200 Наездников на ящерах
Рабы: 1100
Состав: 300 гоблинов пехотинцев, 200 гоблинов лучников, 150 орков копьеносцев, 250 огрильонов, 150 багбиров, 50 огров
Союзные Дома: Предварительное соглашение с Домом Облодра, так как оба находятся в зловещей тени Дома Бэнр. Помимо этого, Дом Барризон Дель’Армго не имеет никаких известных союзников в пределах Мензоберранзана.
Враждебные Дома: Дом Облодра и Дом Бэнр являются основными конкурентами дома Баррисон Дель’Армго, но открытого противостояния нет. Никакой другой дом не представляет реальной угрозы великолепно обученным силам второго дома, хотя они боятся заговора между Фэн Тлаббар, Ксорларрин, и Аграх Дирр, являющимися союзниками Дома Бэнр.
Дом Баррисон Дель’Армго (Barrison Del’Armgo) — длительное время является вторым домом и разумеется главная цель Дель’Армго — стать первым. Но, пока дом Бэнр силён, им остаётся только ждать и не допускать того, чтоб более низкие дома заняли их место.
Дом весьма сильно пострадал в недавнем прошлом. Он был единственным Домом в Мензоберранзане, который открыто мог бросить вызов Дому Бэнр, и он заплатил за это. Однако, Дом все ещё крепкий как скала. Мать Мез’Баррис Армго, возможно, не является столь же блестящей как Мать Триль Бэнр, но она достаточно умна, чтобы только играть с картами, которые она может сэкономить. В настоящее время Дом зализывает свои раны.

Дом Фэн Тлаббар (Faen Tlabbar)
Мать: Вадалма Тлаббар (Vadalma Tlabbar).
Знать: 40
Жрицы: 22, Высшие жрицы: 5
Мужчины Дома: 18, Воины: 12, Маги 6
Солдаты: 750.
Состав: элитная пехота (женщины) — 100, лучники — 200, пехота — 300, наездники на ящерах — 150.
Рабы: 800.
Состав: гоблины пехотинцы — 400; гоблины лучники — 100; орки копейщики — 100; бугбиры — 100; тролли — 100.
Дом Фэн Тлаббар (Faen Tlabbar) — сильный Дом. Он имеет длинную историю взлетов и падений и большую благосклонность у Ллос. У этого Дома есть две вещи работающие в совершенстве. Жречество и дипломатия. Этот Дом создал новые священные заклинания, благодаря которым получил свой высокий ранг в Мензоберранзане.
Предыдущая Мать Генни’тирот (Ghenni’tiroth) Тлаббар и её старшая (удочеренная) дочь Финни’сей (Finni’they) погибли в начале Смутного Времени в 1358 году до КД от рук Матери Дома Облодра. После долгой борьбы за трон, власть перешла в руки её 2-ой дочери Гиланны (Ghilanna) Тлаббар.
В 1372 году Гиланна Тлаббар и её сестра Сил’зет (Sil’zet) были убиты Священным Клинком Жазред Чольссин Нимором Имфрэззлом. Власть захватила 5-ая дочь Генни’тирот — Вадалма.

Дом Ксорларрин (Xorlarrin)
Мать дома: Зирит К’Ксорларрин (Zeerith Q’Xorlarrin) — жрица 15 уровня.
Знать: 36, Жрицы: 14, Верховные жрицы: 5, Мужчины дома: 22, Маги 21, Воины 1.
Солдаты Дроу: 260.
Состав: 60 элитных пехотинцев (женщины), 100 лучников, 80 пехотинцев, 20 наездников на ящерах.
Рабы: 500.
Состав: 200 гоблинов-пехотинцев, 100 гоблинов-лучников, 100 орков-копьеметателей, 100 багбиров.
Союзные Дома: Известна помощь этого дома дому Бэнр, также заключено долковременное перемирие с домом Фэн Тлаббар.
Враждебные Дома: Более всего дом Ксорларрин опасаются нападения со стороны домов Аграч Дирр и Миззрим.
Дом Ксорларрин обладает властью, определённой более чем простым количество благородных членов дома и воинов. Истинная сила этого дома истекает из двух фактов: первая, Верховная Матрона и жрицы Дома позволяют мужчинам жить в равноправии с ними, в большей или меньшей степени; и вторая, каждый новорожденный ребенок мужского пола сурово обследуется, дабы убедиться в том, что его жизнь послужит наилучшим образом на благо дома.

Дом Миззрим (Mizzrym)
Мать Дома: Миз’ри Миззрим (Miz’ri) — жрица 12 уровня.
Знать: 14 Жрицы: 8, Высшие жрицы: 3 Мужчины Дома: 6, войны: 3, маги: 3
Солдаты: 350.
Состав: лучники 150, пехота 150, наездники на ящерах: 50.
Рабы: 400.
Состав: гоблины пехотинцы — 200, орки копейщики — 100, бугбиры — 100.
Дом Миззрим (Mizzrym) не обладает особой властью или характерной загадочностью, свой путь к вершине он проделал благодаря предательствам. Дроу — раса обманщиков, но Миззрим обманет любого дроу. Никто никогда не знает на чьей они стороне, никто никогда не знает можно ли им доверять. У этого Дома долгая и запутанная история. Они имеют больше двойных сделок чем весь остальной Мензоберранзан вместе взятый. С тех пор как Дом пробивался в иерархии без понижения ранга, он имел большой торговый интерес и сложные сделки с внешними силами.
Социальная структура Дома Миззрим — лютый феминизм (даже больше чем требует Ллос). В этом Доме ребенок мужского пола действительно очень силен если он допускается к жизни. Даже образованность и ценность мужчин должны постоянно доказывать их достоинство или в конечном итоге они будут принесены в жертву Паучьей Королеве. Маги Дома Миззрим отличные иллюзионисты.
Отношение: Лютый феминизм и отсутствие лояльности. Этот Дом может казаться высокомерным, полезным или каким угодно, все зависит от его текущих интриг.

Дом Фей-Бранч (Fey-Branche)
Мать дома: Бертин Фэй-Бранч (Byrtyn Fey-Branche) — жрица 11 уровня.
Знать: 12
Жрицы: 7, Высшие Жрицы: 4
Мужчины Дома: 5, бойцы: 2, волшебники: 3
Солдаты Дроу: 300
Состав: 50 элитных пехотинцев, 100 лучников, 100 пехотинцев, 50 наездников на ящерах.
Рабы: 400
Состав: 200 гоблинов пехотинцев, 200 гоблинов лучников.
Главные Союзы: Дом Фей-Бранч долго унижался перед Домами более высокого статуса; но не состоял с ними в союзе, а так же он признан как лакей этих Домов *1-7.
Главные Конкуренты: Дом Фей-Бранч опасается нападения от многих младших по званию домов, которые желают занять его место на совете. Из них наибольшая угроза исходит от Дома Даскрин.
Дом Фей-Бранч (Fey-Branche) — Дом с проклятием. В самые решающие моменты удача подводит их. Способностью Дома выжить и остаться в столь высоком ранге так долго является их осторожное планирование и приспособление. Не стоит ошибаться, Ллос полностью благоволит Дому, возможно это — одна из причин по которой эта история не забывается. Ходят слухи что, некоторая другая власть затрагивает дела Фей-Бранч.
Это — один из самых старых Домов Мензоберранзана, он пережил смерть Матрон, измену фортуны и банкротство много раз. Имея всюду своих людей, дом имеет много ноу-хау и продает эту информацию.
Отношение: Дружественный для дроу, всегда открытый для хороших сделок. Одурачить Фей-Бранч очень трудно.

Дом Туин’Тарл (Tuin’Tarl)
Мать дома: Прид’исоф Туин (Prid’eesoth Tuin) — жрица 11 уровня.
Знать: 11.
Жрицы: 5, Высшие Жрицы: 4.
Мужчины Дома: 6, бойцы: 2, волшебники: 4.
Солдаты Дроу: 400
Рабы: 400
Главные Союзы: Дом Туин’Тарл, как известно, является слабым, и поэтому никто не хочет вступать с ним в союз.
Главные Конкуренты: Туин’Тарл боится нападения младших Домов, особенно Дома Даскрин.
Дом Туин’Тарл (Tuin’Tarl) — относительно новый дом, возникший в последнем тысячелетии. Его настоящая сила заключается в торговле, что и формирует основу власти Туин’Тарл. Дом торгует с дальними городами дроу Подземья, отсылает в их земли экспедиции. (Одна из жриц Дома была приведена в Мензоберранзан из отдалённого Чед-Насада).

Дом Даскрин (Duskryn)
Мать дома: Берни’т Даскрин (Berni’th Duskryn) — жрица 12 уровня
Знать: 33.
Жрицы: 15, Высшие жрицы: 13.
Мужчины Дома: 18, бойцы: 6, маги: 12.
Солдаты Дроу: 600
Рабы: 500
Главные Союзы: Жестокий и высокомерный, у Даскрин никогда не было реальных союзников. Другие дроу не очень ценят Дом Даскрин, но уважают его безупречную защитную историю. Однако, Даскрин сформировал твердый союз с Домом Сране’летт.
Главные Конкуренты: из-за своих многочисленных войск, Дом Даскрин не боится никаких домов ниже себя, что дает ему возможность для нападения на Дом Фэй-Бранч и Дом Тьюн’Тарл

0

37

Темные эльфы (Вархаммер)
Тёмных Эльфов вышвырнули с родного Ультуана после ожесточённой междоусобной войны. Теперь они стали безжалостными налётчиками, посвятив жизнь причинению боли и страданий другим. Дручии, как они называют себя, объединены ненавистью ко всем другим живым существам, правит ими Малекит - ужасный Король-Чародей Наггарота.
В их армии много опытных воинов, вроде корсаров Чёрных Ковчегов, эльфийских ведьм Каина, рыцарей на холодных и страшной Чёрной Стражи, а также чудовищных существ, включая диких мантикор и многоголовых боевых гидр.
Тёмные эльфы - алчные налётчики, которые, курсируя по всему свету, творят кровавые бесчинства. Оин берут то, что захотят, охотно рискуя жизнями во имя славы, власти и богатства.

Все эльфы выше людей, они стройны, но обладают крепким телосложением. Эльфы подвижны и грациозны, с тонкими, проворными пальцами. У них большие, миндалевидные глаза, в которых таится тревожная, сверхъестественная мудрость, что лишает мужества другие существа. У Тёмных Эльфов холодная красота скрывает естественное очарование их расы, а бледные, изящные лица зачастую портит хмурый вид или презрительная усмешка. У них преимущественно тёмные волосы, а зловещий, холодный взгляд выражает лишь презрение.

Эльфы живут долго, столетиями совершенствуя свои умения. Их чувства глубоки, они испытывают радость и отчаяние острее любого другого народа. Многие эльфы годами оттачивают способности в мирных занятиях, вроде скульптуры и поэзии. Другие обращаются к сплетению сложных заклятий или созданию прекраснейших артефактов. Этим эльф придаёт значение долгому существованию, преодолевая счастье и горе. Для Тёмного Эльфа причинение страдания и боли, тонкое искусство убийства и пытки - единственная возможность самовыражения. Он может получить радость только от страдания других: целая жизнь мучительного безразличия и жестоких боёв затуманила все другие удовольствия. Тёмные Эльфы живут, чтобы удовлетворять собственные желания и господствовать над другими. Они считают искусные попытки родственников, мягкие и выдержанные, признаком слабости, которую следует вырвать с корнем, если эльфам суждено оставаться мировой силой.
Такие представления возникли в доисторическую эпоху мира, в дни эльфийской междоусобной войны, апогеем которой явился Раскол Ультуана. За тысячи лет до появления людей эльфийский остров раздирала кровавая междоусобная война между королевством Нагарит и государствами других эльфийских лордов. Нагарит был влиятелен; сила первого Короля-Феникса Аэнариона струилась в крови его подданных. Их правитель, принц Малекит, был непревзойдённым воином, выдающимся полководцем и могущественным чародеем. Однако одной военной силы было недостаточно, чтобы выиграть войну. Против Малекита и его последователей выстроились драконьи всадники, могучие маги и великолепные легионы Короля-Феникса Каледора первого. Долгие десятилетия длилась междоусобная война, пока в последний момент Малекит, пытаясь ухватить победу, не высвободил грубую силу магии. Когда это колдовство неожиданно привело к обратным результатам и погрузило земли Нагарита в морские пучины, предки Тёмных Эльфов покинули свои земли и племя.

Изгнанные эльфы нашли пристанище в Наггароте, земле Холода. Для дикой, холодной, зловещей земли это подходящее название, и бездомным эльфам пришлось упорно сражаться за выживание. И они выжили. Годы превращались в десятилетия, а десятилетия - в столетия, борьба за существование уничтожила всякое сострадание. Тёмные Эльфы стали так же резки и жестоки, как и их новое царство, не беспокоясь о мире или прощении. Ненависть, - сначала к сородичам на Ультуане, а позднее ко всем существам, - леденящим огнём горящая в сердцах Тёмных Эльфов, стала опорой, позволившей преодолевать трудности.

Это же относится и к Малекиту, Королю-Чародею Наггарота, со времени изгнания с Ультуана ставшему неоспоримым правителем этого погибшего народа. Малекит жаждет власти. Король-Чародей, получив силы от тёмного колдовства, всегда обращал пристальный взор на великолепный остров эльфов. К месту, где некогда он требовал справедливости для себя и своих людей, теперь он испытывал лишь бешеную жажду мести. Малекит скорее представил бы мир уничтоженным, чем согласился, чтобы другой воссел на трон Феникса.

Тёмные эльфы, переполненные ненавистью своего господина, окружённые дикой пустошью, завистливо взирают на земли и богатства других. Они охотно берут то, что захотят, не задумываясь о горе и плаче, что остаются после них. Их дворцы, высеченные в скалах руками других, украшены золотом и серебром. Тёмные эльфы захватывают урожай, домашний скот и зимние запасы, чтобы заполнить пиршественные столы владык Наггарота, совершенно не заботясь о тех, кого бросают умирать от голода. Тысячи рабов, скованные ужасом и кандалами, вечно трудятся в кузницах Наггарота, выковывая из украденной стали оружие и доспехи, достойные могущественных армий Короля-Чародея.

Множество эскадр Тёмных эльфов совершают набеги, делая возможным такое жуткое существование. Самыми мощными из судов Тёмных эльфов являются Чёрные Ковчеги – огромные цитадели, бороздящие моря благодаря колдовству и жертвоприношениям. Каждый Чёрный Ковчег – это злобное сердце чудовищной армады, распространяющей ужас повсюду, где пристаёт к берегу. Огромные змеи из морских глубин плывут рядом с каперскими кораблями, а в небесах кружат мантикоры и чёрные драконы.

На этих кораблях готовятся нанести удар армии ужасных воинов. В ожидании резни и захвата рабов отряды жестоких корсаров Тёмных эльфов точат гибельные клинки. Беспощадные убийцы, вооружившись смертоносными копьями и многозарядными арбалетами, рассказывают кровавые истории о прошлых победах и хвастаются изуверствами, которым подвергнут своих жертв. В кромешной тьме трюмов этих кораблей вопли работающих рабов прерываются криками тех, кого приносят в жертву на окровавленных алтарях тёмных богов.

Узнать о готовящемся нападении Тёмных эльфов весьма нелегко. На эскадру опускается волшебная тень, окутывая корабли клубами чёрного тумана. Находящиеся на берегу жители видят лишь быстро приближающийся шторм. Корабли и сторожевые башни на побережье захватываются прежде, чем поднимается тревога. Жертвы Тёмных эльфов продолжают повседневную жизнь, не ведая о надвигающейся опасности. Только когда зловещие чёрные суда появляются у берега, они понимают, что пришла их погибель.

Быстро следуют огонь и смерть, так как Тёмные эльфы берут то, что хотят, и уничтожают всё остальное. Всё, что остаётся – это сожжённые развалины и трупы тех, кто избавился от короткой, скорбной жизни раба. Неделями Тёмные эльфы грабят выбранное побережье, совершая ужасающие набеги. Только когда их трюмы полны стонущих рабов и набиты награбленным добром, Тёмные эльфы, наконец успокоившись, возвращаются с добычей в далёкий Наггарот.

История Тёмных эльфов
Разделение эльфийской расы произошло тысячи лет назад, среди беспорядков и кровопролития. С того времени Тёмные Эльфы превратились в самых безжалостных воинов в мире.

История раннего периода цивилизации эльфов нигде не записана, даже в самих эльфийских хрониках. Они жили в довольстве и мире на острове Ультуан, изучая основы цивилизации и магические умения у загадочных Древних. Этот рай был разрушен, а эльфы были обречены на медленное угасание под натиском Хаоса.

Когда большие звёздные врата Древних рухнули, разрушительное Царство Хаоса выплеснулось в реальность и демонические волны захлестнули мир. Подкрепляясь ревущей магией из разрушенных врат, демоны бродили где пожелают, уничтожая бесчисленное количество смертных существ и оскверняя земли. Когда они пришли на Ультуан, демоны обнаружили, что остров переполнен магической энергией, и они собрались в огромную орду, чтобы поглотить и разрушить колыбель эльфов. Эльфы оказались беззащитны против этого неожиданного нападения, поскольку порочность войны не затронула их, а их королева была символом мира и исцеления.

Однако из крови и резни явился величайший эльфийский герой, который когда-либо ступал по земле – Аэнарион. В нём пылал могущественный дух воина, и именно Аэнарион сплотил эльфов и обучил их методам ведения войны. В его сердце горело тёмное пламя сражений, а его искусство владения клинком, копьём и луком и по сиё время остаётся непревзойдённым. Светоч надежды, Аэнарион сражался по всему Ультуану, и его присутствие пробудило воинственную природу эльфов.

Хотя Аэнарион и его пополнявшийся воинами отряд бились свирепо и долго, орды демонов были бесчисленны. Аэнарион воззвал к богам о помощи, совершая жертвоприношения ради их вмешательства. Но боги безмолвствовали. В отчаянии Аэнарион вошёл в священное пламя Азуриана, владыки всех эльфийских богов, предложив себя в качестве величайшей жертвы. С молитвами на устах Аэнарион бросился в раскалённое добела пламя. Хотя магическое пламя жгло его тело и иссушало душу, Аэнарион отказывался сдаваться. Благодаря огромной силе воли он выдержал испытание очищающим огнём. От Аэнариона, очищенного суровым испытанием, исходило сияние, ореол могущества, наполнивший эльфов храбростью и заставивший демонов съёжится при виде его. Воодушевлённый непорочностью Азуриана, Аэнарион сражался с небывалым усердием. Вскоре его провозгласили Королём-Фениксом, возродившимся сыном Азуриана.

Когда армия Аэнариона увеличилась, воинство демонов было отброшено эльфами. Это было в то время, когда Аэнарион встретился с первым из Укротителей Драконов, могущественным магом Каледором. С помощью своих драконьих всадников Каледору также удавалось сдерживать первое вторжение демонов на свои земли. Эти двое видели друг в друге силу и разделяли общую цель. Каледор признал, что Аэнарион удостоился божественного благословения и присягнул на верность Королю-Фениксу, добавив силу своих армий к воинству Аэнариона. Многие десятилетия два героя сражались против демонов и эльфы хорошо изучили их боевое искусство. Строевая подготовка Аэнариона закалила природную грацию эльфов, и мощь армий Ультуана росла год от года. Так как магия пронизывала весь мир, Каледор поручил жрецам бога-кузнеца Ваула заключать магические энергии в оружие для борьбы с демонами.

Однако, несмотря на всю мощь войск Короля-Феникса, легионы демонов Хаоса неиссякали, и лорд-маг Каледор видел, что одержать окончательную победу в войне невозможно. Каледор разработал смелый план навсегда избавить мир от Хаоса. Укротитель Драконов и его маги создадут магический вихрь, чтобы развеять могущество демонов и вернуть их в Царство Хаоса. Аэнарион назвал Каледора глупцом, поскольку магия и вооружение эльфов, которые они использовали против демонов, чересчур интенсивно вытягивали энергии Хаоса, исходившие с севера.

В это время Аэнарион услышал вести, которые погасили пламя его сердца, превратив в холодную ненависть. Его жена, Вечная королева Астариелль, была убита, а дети исчезли. В холодной ярости Аэнарион поклялся, что уничтожит всякого демона, существующего в мире, дабы отомстить за это гнусное деяние. И хотя более сдержанные умы советовали иное, Аэнарион отправился на Осквернённый остров и вошёл в святилище Каина, эльфийского кровавого бога убийств. Из чёрного алтаря выступало оружие Повелителя убийств – Клинок вдов, Копьё отмщения, Меч Каина, Убийца богов. Это было проклятое оружие, и в тот момент, когда Аэнарион вытащил его из алтаря, он обрёк и себя, и свой род.

Вооружённый оружием бога войны, Аэнарион истреблял демонов тысячами со спины огромного дракона Индраугнира. Силы эльфов вышвырнули орды Хаоса с Ультуана. Магическая стража и сверкающие копья защищали растущие города эльфов от нападений, и ненадолго воцарился хрупкий мир. В разорённых землях Нагарита, на севере Ультуана, Аэнарион основал свою столицу и создал королевство. Здесь возвышалась великая крепость Анлек, оплот от атак демонов, из которой армии Аэнариона могли совершать вылазки. Её башни вздымались выше, чем башни других городов Ультуана, пять стен окружали центральную крепость, в которой могли расположиться десять тысяч воинов. Это был город, построенный как открытый вызов легионам Хаоса, его чёрные и серебряные знамёна возвещали, что эти земли принадлежат Аэнариону. Самые воинственные и мстительные эльфы приходили служить в армии Несущего смерть. Хотя его отчаяние из-за смерти Астариелли так никогда и не уменьшилось, Аэнарион взял новую жену, родившую ему сына и наследника. Это была Морати, провидица, которую, как утверждалось, Аэнарион спас от плена демонов. Более поздние легенды гласят, что Морати околдовала Короля-Феникса, хотя мы никогда уже не узнаем действительно ли это было так или его просто не волновали ни её характер, ни её прошлое.

В своё время Морати дала жизнь прекрасному и сильному сыну, и Аэнарион назвал его Малекитом, приняв его как своего наследника. Охота, дуэли и другие кровавые состязания стали обычным явлением при дворе Аэнариона, и именно здесь собрались самые опытные воины, оттачивая свои умения в ежедневных битвах с демонами. Нагарит стал королевством, одержимым войной и смертью, и Каледор отправился на юг, где основал собственное королевство, к большому неудовольствию Аэнариона. Морати учила Малекита секретам правления и дипломатии, тогда как Аэнарион обучал сына своему непревзойдённому умению владения оружием и навыку командования. Вскоре Малекит стал одним из самых смертоносных воинов Аэнариона, а от матери он научился искусству заклинания, так что он мог владеть заклинанием огненных шаров и даром предвидения так же легко, как мечом и копьём.
По прошествии времени пришла новая смертоносная волна демонов, которая превзошла все предыдущие нападения. В то время как Аэнарион вновь отправился верхом на Индраугнире, Каледор решил осуществить свой план, касательно магического вихря. Хотя Аэнарион бился столь же жестоко, как и прежде, на этот раз он не мог разбить орду демонов. Когда Каледор и его маги начали свой сложный ритуал, чтобы рассеять магию демонов, Аэнариону ничего не оставалось кроме как защищать их. Армия Аэнариона окружила творящих заклинание магов, так как демоны всех Богов Хаоса нападали на них со всех сторон.

Сам Аэнарион, с помощью преданного Индраугнира, сразил четырёх великих демонов Хаоса. Израненный и окровавленный, Аэнарион отказывался сдаться и продолжал биться, пока усиливались чары магов. Вихрь Каледора возник в реальности со взрывом энергии, который сотряс горы и расколол землю. Ультуан охватила кружащаяся, ревущая магическая буря, убивая тысячи жителей, снося башни и замки. В центре вихря стояли попавшие в ловушку Каледор и его маги, застыв в противоборстве с силами, которые стремились сдержать. Из последних сил Аэнарион летел верхом на Индраугнире к святилищу Каина. Он возвратил меч на чёрный алтарь и там испустил последний вздох; первый и величайший Король-Феникс умер, лёжа на трупе верного дракона.

Ультуан лежал в руинах, но вихрь вытянул большую часть магической энергии, искажающей мир. Демоны исчезли, и Ультуан был спасён. Эльфы благодарили богов, прославляли Аэнариона, и приступили к созданию царства света и порядка, чтобы изгнать окружавшее их зло.
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0//52/270/52270681_Bezuymyannuyy.jpg

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//52/225/52225510_Bezuymyannuyy_2.jpg

0

38

История Тёмных Эльфов (Вархаммер)
Путешествия Малекита.

Для многих очевидным наследником Аэнариона был его сын Малекит. Воспитанный при дворе Нагарита, он был опытным воином, умелым полководцем и могущественным чародеем. Он просил, чтобы ему оказали такую честь в память о его отце, но раздались голоса, высказывавшиеся против этого намерения. Некоторые из князей хотели видеть более спокойную, уравновешенную голову, которая вела бы эльфов к восстановлению их цивилизации. Они шептались о тьме, окружавшей королевство Нагарит, и поведении сына, воспитанного при дворе Аэнариона. В конце концов эти сомневающиеся победили, и Малекит любезно согласился принять избранного князьями Бел Шанаара как следующего Короля-Феникса. Хотя его мать, Морати, бранилась и кричала о несправедливости, обрушавшийся на Малекита, сын Аэнариона был первым, кто преклонил колено перед Бел Шанааром и присягнул на верность.

Поскольку вторжение демонов было остановлено, эльфы собирались изучить мир, изменённый Хаосом. Малекит покинул Ультуан, заявив, что Бел Шанаар вполне может справиться с управлением островом и без наследника Аэнариона. Принц Нагарита путешествовал по миру, где по другую сторону океана, на заросших лесом берегах поднимались маленькие колонии. Здесь эльфы встретили гномов, и вскоре две расы бились бок о бок, их армии воевали против жестоких горных орков и отвратительных зверей Хаоса из лесных дебрей. В сражениях с жестокими зеленокожими и мерзкими чудовищами Малекит совершенствовал боевые умения, став великим лидером. Столь велика была его слава, что Бел Шанаар назначил Малекита своим послом к верховному королю гномов Снорри Белобородому.

Малекит не только участвовал в военных походах в тех землях, что впоследствии стали Империей, Бретоннией и Бесплодными землями, но даже отправился за их пределы. Он обследовал горы Края Мира и воевал с примитивными племенами людей в проклятых пустошах Хаоса. Здесь, на холодном севере, Малекит натолкнулся на мёртвый город, который не был построен ни руками людей, ни гномов, ни эльфов.

Он брёл по его обледеневшим улицам, меж циклопических сооружений, от вида которых резало глаза. Надвигающиеся льды разбили древний склеп, внутри которого Малекит нашёл артефакт, старше, чем сами эльфы. Это была металлическая корона, наполненная колдовской силой, теперь известная в мифах как Железный Венец. Малекит взял Железный Венец и решил разгадать его тайны. Это пробудило в нём тёмное любопытство, и с тех пор Малекит стал изучать запретные глубины магии – силы самого Хаоса.

В то время как Малекит исследовал огромный мир, в его отсутствие вокруг Ультуана собиралась новая опасность. Когда угроза, исходившая от демонов, исчезла, многие уроки кровопролитной войны были забыты. Многие эльфы стали ленивы и эгоистичны, они проводили ритуалы, посвящённые экзотическим, запретным богам. Из древних храмов Нагарита пришли культы роскоши, удовольствия и излишеств, которые росли в городах и распространились по королевствам. Эти культы практиковали непристойные унизительные ритуалы и жертвоприношения, и всё больше и больше последователей устремлялось в тёмные святилища, посвящённые богам, которым не следует поклоняться. Многие из этих эльфов старались бежать от мучительного горя, что оставило в их жизни нашествие Хаоса. В храмах, наполненных барабанным боем, сопровождаемым звуками свирелей и наркотическими парами, они танцевали, пировали и распевали непристойные молитвы.

Казалось, Бел Шанаар был неспособен подавить растущие беспорядки в государстве. Культы удовольствий получали всё большее влияние с каждым прошедшим годом. Сильнее всего влияние культов было в царстве Нагарит, но Бел Шанаар не решался действовать против владений подданных Аэнариона. Князья, попавшие под влияние культов, стали шептаться, что Бел Шанаар слаб и является узурпатором трона Феникса.

Возвращение Малекита

Когда Малекит вернулся на Ультуан, его объявили спасителем. Он поклялся отыскать и уничтожить культы, заявив, что ни одно королевство не избежит его гнева, даже Нагарит. Когда Малекит обнаружил, что его мать была одной из главных основательниц культов, от отрёкся от неё и приказал, после того как её схватили, заключить в тюрьму вместе с тысячами её введённых в заблуждение последователей. Никто не мог избежать расследования Малекита, от самого последнего фермера до благородного принца. Тех культистов, кто сдавался, отправляли в замки Нагарита, чтобы освободить их от заблуждений. Тем не менее, казалось, что ничто, кроме открытой войны, не сможет подавить разрастание вредоносных культов.

Малекит попросил Короля-Феникса созвать совет князей. Он хотел просить, чтобы ему поручили командование армиями Ультуана, дабы он смог искоренить культы наслаждения. И как раз когда князья собрались в святилище Азуриана, была приведена в действие главная часть плана Малекита. В тайне от других королевств, армии Нагарита выступили, поддерживаемые растленными культистами и последователями тёмной магии. Не видя опасности, которая надвигалась на их земли, князья собрались, чтобы выслушать Малекита. В своём первом заявлении он объявил Бел Шанаара членом культов. Малекит сообщил, что Бел Шанаар повёл себя как трус и, лишь бы не предстать перед князьями, отравился, прежде чем его можно было бы законно судить. Малекит же, когда Ультуан снова оказался на грани междоусобной войны, принял бы принадлежащее ему по праву положение Короля-Феникса и предотвратил бы бедствие.

Но на многих князей речь Малекита не оказала влияния, и они объявили его убийцей и предателем. В этот момент агенты Нагарита ворвались в святилище, и между сторонниками Малекита и его противниками начался бой. Когда на мраморный пол пролилась кровь, Малекит вступил в священный огонь, дабы принять благословение Азуриана. Крики Малекита, заглушая сражение, разнеслись эхом по всему залу. Огонь охватил принца Нагарита, сжигая волосы, кожу и плоть. С последним душераздирающим воплем Малекит бросился назад от пылающего правосудия Азуриана, и его обожженное тело, дымясь, лежало на земле. Последователи Малекита подняли его тело и с боем расчистили путь, оставив большинство князей Ультуана убитыми в храме.

Междоусобная война

Когда последователи Малекита бежали с его телом на север, разразилась война. Другие королевства, в большинстве оставшиеся без правителей, ничего не знали об опасности, пока войска Нагарита не осадили их замки. В Тираноке и Эллирионе агенты культов наслаждения проникли в семейства правящих князей и оказывали на них влияние. Нагаритцы оккупировали эти королевства. Они держали семьи в заложниках и позволили правителям сохранить власть только для того, чтобы исполнять волю Малекита. Армии Нагарита были внушительны – сильнейшая армия в мире. Их военачальники были ветеранами войны с демонами, и многие проходили обучение под руководством Аэнариона.

Воинский кодекс Аэнариона оставил на Нагарите и его населении неизгладимый отпечаток. Железная дисциплина, подкреплённая страхом перед командирами, вела легионы Нагарита. Потерпеть неудачу означало погибнуть, так что воины Нагарита бились с непревзойдённым рвением: лучше пасть, сражаясь, чем проиграть и встретить ярость культистов Морати. Находились и такие, кто воспользовался возможностью захватить чужие земли у их правителей. Эти отступники собирали войска и с ликованием выступали на войну. Поскольку царила анархия, нагаритцы действовали быстро, захватив многие важные перевалы через горы Аннули, отделявшие внутренние королевства Ультуана от внешних королевств. С ними пришло много зверей Хаоса, обитавших в расколотых магией горах Ультуана. Разделённые эльфийские королевства оказались перед опасностью быть завоёванными за несколько недель.

Горстка выживших князей не теряла времени. Среди них не нашлось ни одного достаточно сильного, чтобы стать преемником Бел Шанаара, так как каждый беспокоился о собственном королевстве. На ум князьям пришёл только один эльф, способный сражаться с нагаритцами – Имрик из Каледора. Внук Каледора Укротителя Драконов, Имрик не обладал ни одним из магических умений своего предка, но был смертельно опасным воином и выдающимся полководцем. Как князь Каледора и командир драконьих всадников, Имрик управлял вторым по могуществу королевством Ультуана, которое превосходила лишь мощь вторгающихся армий Нагарита.

В это время Имрик охотился в горах Крейса и совершенно не подозревал о войне, охватившей остров. Князья отправили вестников, чтобы найти Имрика и известить его об их решении. Тем временем Морати использовала свои колдовские способности, чтобы узнать намерение князей, и послала ассассинов убить будущего Короля-Феникса. Боги или судьба решали, кто первым доберётся до Имрика.

Первыми нашли Имрика ассассины Морати, приближавшиеся к жертве со злым умыслом. Укутанные волшебными тенями, они подготовили засаду. Но они не учли преданность и боевое искусство охотников Крейса. Когда нагаритские ассассины напали, Имрик был один и беззащитен. Однако отряд крейсианцев, сопровождавший его на охоте, услышал шум боя и вмешался. Понеся большие потери, крейсианцы убили ассассинов и спасли Имрика. Как раз когда Имрик благодарил этих воинов, он получил от одного из княжеских вестников сообщение о том ужасе, что развязали армии Нагарита.

Пока Имрик всходил на трон Феникса и собирал армии других эльфийских королевств, правители Нагарита действовали на опережение врагов. Они отправили известие сторонникам и агентам в Сафери – царство, известное своими магами. Некоторые из этих магов прельстились могуществом тёмного колдовства и склонились к доводам Нагарита. Хотя их было меньше, чем волшебников, оставшихся верными трону Феникса, их заклинания были усилены новым, тёмным колдовством, которое было гораздо сильнее, чем «безопасная» магия, используемая волшебниками. Грандиозные магические поединки разорвали земли Сафери, когда колдуны бились с магами. Однако колдуны, несмотря на всю высвобожденную мощь Хаоса, не смогли победить. Они были вынуждены бежать из Сафери и искать убежища в Нагарите и королевствах, захваченных теперь его армиями.
По всему Ультуану множилось предательство. Даже в Каледоре, который, как полагали многие, избежал нагаритских уловок, жрец Ваула по имени Хотек в тайне изготовил оружие для легионов Нагарита, используя магический Молот Ваула, которым Каледор ковал оружие для Аэнариона.

Когда его разоблачили, Хотек бежал и искал убежище в Нагарите. Помогая колдунам-предателям, Хотек использовал Молот Ваула, чтобы создать полный комплект доспехов для изувеченного Малекита; хотя его тело было сильно изуродовано, принц Нагарита цеплялся за жизнь. Горечь и гнев разжигали волю Малекита, которая поддерживала его в течение долгих лет агонии, что ему довелось вынести. Горение его плоти не прекращалось, так что Хотек вплавил новые выкованные доспехи прямо в тело Малекита. Облачённый в покрытую рунами кожу из чёрной стали, Малекит мог снова возглавить свои армии. Дав клятву отомстить и продав свою душу запретным богам, Малекит увеличил колдовскую силу. Он больше не был принцем Нагарита; отныне и навеки он будет более известен как Король-Чародей.

Малекит отправился в бой верхом на чёрном драконе, тайно выведенном в Нагарите, вдалеке от любопытных глаз каледорских укротителей драконов. Звали её Сулекх и она была кошмарным созданием, сильно израненная в боях, единственная уцелевшая из выводка из восьми драконов. У неё был злобный и непредсказуемый характер, и только Король-Чародей мог приблизиться к ней. Обещаниями крови и резни, угрожая наказаниями и унижениями, Малекит подчинил Сулекх своей воле; он кормил её магическим варп-камнем, так что она стала поистине чудовищной. Вид этих двоих внушал ужас, и там где Король-Чародей вёл армии Нагарита быстро следовала победа. Но даже не смотря на коварство и жестокость войск Нагарита, королевства Ультуана не были подавлены. Возглавляемые новым Королём-Фениксом, принявшим имя Каледора, дабы почтить великого предка, противостоящие Малекиту армии проводили искусную кампанию нападения из засад и контратак. Там, где армии Короля-Чародея продвигались вперёд, воины Каледора отступали, только чтобы обойти с фланга солдат Нагарита и нанести ответный удар с неожиданной стороны.

Нагаритцы, истощённые такими постоянными внезапными и молниеносными нападениями, наступали, замедляли продвижение, перегруппировывались и снова атаковали. Четверть века ни один из правителей не управлял Ультуаном, так как ни у одной из сторон не хватало сил для сокрушительной победы, которая обезопасила бы власть. Наконец Каледор и Малекит встретились на Маледорском поле. Годами они проверяли свои силы друг против друга всей мощью своих армий, и в Маледоре они сошлись в поединке лицом к лицу. Восседая на свирепой Сулекх, Король-Чародей командовал армией, бросая отряды в решительное наступление на сомкнутые ряды копейщиков и лучников, собранных Каледором. Волшебники Малекита метали стрелы чёрной энергии и призывали ужасные штормы, чтобы разрушить порядок армии Короля-Феникса. В войске Каледора маги Сафери разрушали тёмные чары колдунов Малекита и обрушивали огненные шары и стены синего пламени на атакующих нагаритцев.

Видя, что его атака захлёбывается, Малекит вмешался. Устремившись вниз с тёмных небес, Сулекх и Малекит обрушились на эльфийское войско. Пурпурная молния срывалась с кончиков пальцев Малекита, сражая множество эльфов, в то время как Сулекх изрыгала облака ядовитого газа. Стрелы и копья, не причиняя вреда, бились о покрытое доспехами тело Короля-Чародея и чешую его дракона. Три эльфийских принца – Титрайн, Карвалон и Финудел – пали от смертоносного клинка Малекита и когтей Сулекх.

Даже когда ход боя повернулся против его армии, Каледор возглавил контратаку. Окружённый охотниками Крейса, с расположенной на флангах безмолвной Стражей Феникса Азуриана, король Ультуана столкнулся лицом к лицу с Малекитом. Щёлкнувшие челюсти Сулекх выбили меч Каледора из его руки и опрокинули Короля-Феникса на землю среди тел преданных воинов. Когда заклинания Малекита разметали Белых Львов, Сулекх нависла над Каледором; с её зубов капал едкий яд. С воинственным кличем Каледор вырвал из мёртвой руки Финудела Мириалит, Копьё Полуночного Огня, и бросил в распахнутую пасть Сулекх. Волшебное оружие пронзило мозг чёрного дракона. В предсмертных судорогах Сулекх сбросила Малекита со своей спины, так что тот упал среди шеренг Стражи Феникса. Окружённый врагами, у Малекита не оставалось выбора, кроме как расчистить себе путь и бежать, оставляя за собой множество убитых эльфов. После Маледорского сражения с насмешками победивших Высших Эльфов, всё ещё пылавших в его памяти, терпение Малекита окончательно лопнуло. Его армия была почти уничтожена в бесконечной борьбе, а признаков ослабления противников не было, и Король-Чародей сделал последнюю отчаянную попытку победить.

В Нагарите Морати и Малекит долго изучали темнейшие искусства магии. Огромное количество чародеев и ведьм следовали за ними, черпая силу непосредственно из энергии Хаоса. Это были те тёмные волшебники, которых перетянул на свою сторону Малекит. Он собрал несчётное количество пленных для подготовки грандиозного жертвоприношения и объявил свой последний план. Он и его колдуны освободят магию ультуанского вихря, созданного Каледором Укротителем Драконов, и обрушат всю ярость королевств Хаоса на остров.

Король-Чародей призовёт орды демонов, чтобы те сражались на его стороне и уничтожили всякое сопротивление. Зная, что их судьба связана с Королём-Чародеем, колдуны согласились на этот безумный шаг. Малекит и его последователи были готовы рискнуть всем ради победы – даже будущим целого мира. Они и вообразить не могли провал, жизнь в изгнании и безвестности была бы для Короля-Чародея невыносима. Он скорее предпочёл бы увидеть конец мира, чем то, как кто-то другой правит им. Только один из его последователей, Уратион из Уллара, увидел безумие в поступке Малекита и бежал из Нагарита, чтобы известить Каледора.

Раскол

Предупреждённые о намерениях Малекита, маги Короля-Феникса применили магию, чтобы помешать сотворению заклинания высвобождения. Когда колдуны Малекита, стоя наверху своих чёрных башен, боролись за управление вихрем, земли сотрясли великие силы. Горы содрогались, моря бурлили и вздымались, когда тьма и свет вели мистическую битву за контроль над силой, бурлящей в сердце Ультуана.

Когда наступила ночь, звёзды померкли от вспышек колдовских огней и сияния магической энергии; Король-Чародей и его свита приложили последнее усилие. Получая силу от договоров с демонами, их магия стала мощнее, и щиты магов Короля-Феникса начали разрушаться. Сам вихрь ревел и визжал, а затем начал мерцать. В тот самый момент, когда вихрь уже ослабевал, в противоборство вступила новая сила. Освобождённые от долгого плена, Каледор Укротитель Драконов и его маги, заключённые в вихре, вернулись в царство живых. Немедленно осознав опасность поглощения Ультуана, они добавили собственные чары к заклинаниям волшебников Короля-Феникса, и с грандиозным высвобождением магической энергии они вернули вихрь на место ещё раз.

Обратная отдача магии расколола Ультуан. Приливная волна высотой в тысячу футов обрушилась на северное побережье, затопив Нагарит и Тиранок. Города были смыты, и десятки тысяч эльфов погибли. Земля вздымалась и раскалывалась, и так велик был магический взрыв, что его отметили в залах гномов, за тысячи миль на востоке. Когда наводнение обрушилось на королевство Малекита, его последователи использовали последние колдовские силы, чтобы сдержать шторм. Вобрав магию Хаоса, их тёмные цитадели освободились от своих скальных оснований и поднялись над пенящимися волнами.

План Малекита провалился, его энергия иссякла. Его королевство покоится на морском дне, а армия почти полностью уничтожена. На плавучих замках Нагарита – Чёрных Ковчегах, как они будут названы в последующие годы – Король-Чародей и его приближённые бежали от ярости катаклизма, который невольно развязали. Через бушующие моря они плыли на северо-запад, к пустынному, дикому Наггароту – Земле Холода.

0

39

Ритуалы дроу
Ритуалы используются по различным поводам. Главная задача ритуалов, получить благословение Лолт, доказать свою преданность или попросить помощи.
Наряду с обычными ритуалами, что бы задобрить Лолт, имеются ритуалы, которые связаны с волшебством. При этих ритуалах используется могущественное и сложное волшебство с огромными затратами магической силы. Для проведения этих ритуалов необходимо согласие Лолт, так как она дает большую часть этой магической силы. Такие ритуалы часто связаны с жертвоприношением, ведь можно попасть в немилость к Лолт, не отблагодарив её.

Ритуал "Совершеннолетия"
Этот ритуал проводится жрицами при окончании воином своего обучения. Он похож на ритуал призыва Йохлол. Высшие жрицы и лучшие выпускницы жреческой академии собираются в церемониальной комнате этой жеакадемии. В середине помещения стоит большая жаровня полная угля, которая имеет форму огромного паука и в середине которой горят разнообразные травы.

Ритуал начинается высшей жрицей академии словами: "Bae-go si'nee calamay" . Этими словами активизируется магия трав и сладкий дым наполняет комнату. Этот дым приводит присутствующих в состояние транса.

Ритуал проводиться лучшими выпускницами жреческой академии. Они становятся вокруг жаровни совершенно обнаженными и начинают взывать к демону нижних планов. Они неоднократно зовут его, называя при этом его имя. Если демон услышит зов юных жриц, то на жаровне откроются врата и он войдет через них в комнату. Пением жриц демон приводится в транс и через некоторое время уходит на свой план. Вовремя того, как демон находиться в церимониальной комнате, жрицы и выпускники военной академии, объединяются в пары и начинается оргия.

Этот ритуал - прежде всего проверка воинов и их преданности к Лолт. Жрицы показывают им, что при непослушании их может ждать ужасная судьба и может даже случиться так, что остаток своей жизни они проведут в виде драйдеров

Ритуал Зин-Карлы
Зин-Карла-это подарок от Ллот и не может быть получен без согласия Лолт. Лолт позволяет провести ритуал Зин-Карлы только один раз в 500-1000 лет. Что бы провести этот ритуал, нужно быть в пике благосклонности Лолт или очень её обрадовать.

Для проведения ритуала необходимо присутствие всей семьи, труп, и волшебные мази.

Для оживления Зин-Карлы, Лолт устанавливает промежуток времени, в который длится ритуал. За это время жрицы должны умастить тело трупа мазями и произнести магические формулы для оживления трупа.

Во время оживления Зин-Карлы жрицами, остальные члены дома поют песню Лолт.

Если данное Лолт время прошло, матрона-мать Дома берет у Лолт душу трупа и переносит её в тело, приэтом она получает силу, что бы контролировать Зин-Карлу.

Зин-Карла требует свою цену, в то время, как мать-матрона контролирует его дух, он забирает её жизненную энергию и матрона стареет с большой скоростью.

Ритуал Рождения

Ритуал Рождения скорее волшебство, чем ритуал, он проводится только жрицей дома, в котором родился ребенок, и при этом ритуале не должен присутствовать мужчина.

Для ритуала жрица должна стоять недалеко от матери, рожающей ребенка.

Очень важно произнести магическую формулу во время того, как мать мучается, рожая ребенка, т.к. чары, сотворенные не вовремя, могут или не получиться, или убить жрицу.

Когда ребенок вот-вот готов полностью выйти из утробы матери, она произносит: "Dinnen doward ma brechen tol. Abec di'n'a Breg Douward."

Если мать скажет это с правильной интонацией, то происходит небольшой взрыв, при котором освобождается магическая энергия и все присутствующие в комнате могут быль отброшены на землю

Призыв Йоклол (Прислужницы Ллос)
Если дроу призывают Йохлол, то это значит только то, что у них есть просьба к Лолт. Йохлол служит связью между матроной-матерью и паучьей королевой.

Что бы призвать Йохлол, используется подставка из оникса в виде чаши. В этой чаше горят очищающие благовония, которые имеют сладкий запах, ядовиты и освещяны специально для Йохлол.
Во время горения благовоний, пламя окрашивается в цвета от оранжевого или зеленого до ярко красного. В это время жрица всё время призывает Йохлол. Если Йохлол слышит жрицу и чувствует в её голосе неотложность, она следует зову.

Если Йохлол услышала зов, то пламя начинает плясать и огонь становится все выше и выше. После этого на подставке появляется только голова, которая имеет удлиненные глаза и обвислое лицо

Жертвоприношение
Для этого ритуала используется церемониальный кинжал. Обычно в жертву приносятся рабы, но член семьи может добровольно попросить принести его в жертву.

Жертвоприношение свершается на алтаре. Если жертва сопротивляется, её заковывают и в крайнем случае затыкают рот, если он проклинает и оскорбляет Лолт и этим может сорвать ритуал. Наконец жрицы и остальные члены Дома, которые присутствуют при ритуале, начинают жертвоприношение песней в честь Лолт. Когда пение достигает своей кульминации, матрона-мать или её старшая дочь вгоняют кинжал в сердце жертвы. Если Лолт довольна жертвой, то лапки паука, в виде которого выполнена рукоятка, смыкаются около сердца жертвы. Жрице остается только без проблем вытащить его из груди и держать сердце в руках. Если же Лолт не довольна жертвой, то она просто умирает в муках.

0

40

Домашние питомцы дроу...

Летучая мышь (Bat): Дроу приветствуют компанию летучих мышей всех типов, будь те всеядными или плотоядными. В обществе темных эльфов они обычно используются в качестве домашних любимцев, посланников (наподобие почтовых голубей с поверхности), боевых животных, а также шпионов. Некоторые типы летучих мышей адаптировались к питанию грибами, что растут в Подземье, в то время как другие просто не могут жить без фруктов, поставляемых с поверхности, и поэтому доступны лишь наиболее богатым дроу. Плотоядные летучие мыши питаются насекомыми и небольшими летающими существами, но те которые питаются пауками и живут в областях, принадлежащих последователям Ллот, обычно уничтожаются. Благодаря своей способности ориентироваться на звук, летучие мыши прекрасно приспособлены к Подземью, хотя большинство хозяев, чтобы позвать своих тренированных мышей домой, обычно используют магический огонь (faerie fire). Некрупные виды летучих мышей обычно служат развлечением для детей дроу, которые держат их в клетках, а наиболее крупные экземпляры содержатся в специально отведенных комнатах внутри усадьбы дроу. (Рабы стараются убирать эти комнаты как можно чаще, чтобы предотвратить распространение неприятных запахов). Часто ручных летучих мышей дроу убивают их родственники или враги, и поводом для этого всегда является либо беспричинная жестокость либо необходимость преподать ребенку урок - "сентиментальная привязанность к другим существам является неоправданной слабостью". Летучие мыши описаны в Monster Manual.

Каввекан (Cavvekan): Также известные как мышелицые псы, эти коренные обитатели Подземья внешне напоминают собак с поверхности, за тем исключением, что вместо меха они покрыты гладкой, бархатистой кожей. Их заостренные уши стоят торчком, а носами они очень напоминают летучих мышей. Они обладают чувствительными усами, крошечными глазками и стройным телосложением. Каввеканы близоруки и видят во тьме или на свету на расстоянии не дальше десяти футов. Как и дроу они временно слепнут от яркого света. Однако достойной заменой их плохому зрению является острейший слух, с помощью которого они могут засекать существ находящихся на расстоянии около ста двадцати футов от них. Благодаря их чувствам, которые превосходят даже дроу, темные эльфы используют каввеканов в качестве сторожей и охотничьих животных, поскольку они могут идти по следу почти также хорошо, как и блудхаунды (порода собак). Поскольку они очень редки, каввеканов редко используют в качестве домашних любимцев, в основном используя их как рабочих животных. В дикой местности каввеканы являются опасными хищниками, которые всегда сражаются стаей, нападая даже на гораздо более крупных существ, включая гуманоидов.

Жуткая летучая мышь (Dire Bat): Этих крупных летучих мышей иногда выращивают для поединков, в воздухе или на земле, для чего им специально ломают одно крыло. Эти омерзительные бои служат предметом многих ставок. Некоторые общины дроу тренируют этих тварей в качестве средства для передвижения по воздуху, хотя такие полеты очень опасны и обычно летучими мышами пользуются лишь простолюдины; в этом случае, если мышь и наездник погибают, то для общины это не становится серьезной потерей. Эти летающие пары используются лишь для разведки или для раздражения врага с помощью отравленных арбалетных стрел. Обычно тренировка мышей заключается в том, чтобы научить их повиноваться тому, кто управляет ими через удила и уздечку, а подготовка наездников сводится к тому, как удержаться на сбруе, чтобы не рухнуть вниз. Зловещие летучие мыши описаны в Monster Manual.

Летающий паук (Flying Spider): Впервые это мутировавшее существо было обнаружено в Подгорье (Undermountain), но впоследствии, благодаря темным эльфам, распространилось и по другим областям. Оно выглядит как обычный паук с телом размером с человеческую руку, за тем исключением, что у него имеются два полупрозрачных паутинчатых крыла, которые позволяют им неторопливо летать со скоростью дварфа. Эти летающие пауки ядовиты, как и их более "приземленные" сородичи, но используют совершенно иную технику охоты, для чего прыгают в воздух. Паутину они используют лишь для хранения пищи в своих логовах. Из-за существования этих созданий поползли слухи, что где-то обитают существа, являющиеся помесью авариэлей (avariel) (редко встречающихся крылатых эльфов с поверхности) и дроу. Считается, что эти аватйарри (auvathyrri) (как называют их самопровозглашенные ученые), имеют тонкие птицеподобные или черные насекомоподобные крылья и предпочитают летающих пауков другим домашним животным. То, что таких эльфов никто не видел, лишь подогревает слухи о том, что они существуют и что они убивают любого, кто увидел их.

Ночной охотник (Night Hunter): Злобные, похожие на летучих мышей существа, называемые ночными охотниками, имеют семифутовый размах крыла и острые, трехгранные хвосты. В темноте они видят дальше, чем дроу, и вместо того, чтобы отыскивать добычу на звук, они испускают зловещие крики, которые нагоняют на их жертву неописуемый страх. Иногда их приручают, делая из них агрессивных домашних животных, и не только дроу, но и многие обитатели с поверхности обожают иметь их в качестве своих ручных животных (familiars). Иногда их называют драгазарами (dragazars) в честь Драгазара, первого путешественника, который смог приручить этот вид. Сражаясь, они кусают своих врагов, попутно хлеща их хвостом. Ночные Охотники описаны в Monster Compendium: Monsters of Faerun.

Верховой ящер (Riding Lizard): Это существа представляют собой приземистых ящериц, размером с лошадь, с широко расставленными лапами. Их спокойный нрав, чувство баланса и способность перемещаться по стенам и потолкам сделали их идеальным средством передвижения для патрулей темных эльфов. Большинство благородных домов имеют у себя хотя бы несколько верховых ящеров, а самые крупные дома содержат целые отряды верховых ящеров. В отличии от человеческих рыцарей, которые не раздумывая врезаются в самую гущу боя, кавалерия дроу незаметно пробирается по потолку, чтобы нашпиговать врагов отравленными стрелами из арбалета; к тому времени, когда противник осознает, что главная угроза исходит не с земли, большинство его воинов уже лежат без сознания и представляют собой легкую добычу для наземных отрядов. Хотя они не могут видеть в темноте, верховые ящеры обладают острейшим чутьем и обучены исполнять бесшумные приказы своего наездника. Более крупная и медленная порода ящеров используется дроу в качестве вьючных животных. Верховые ящеры и вьючные ящеры описаны в Forgotten Realms Campaign Setting.

Крикун (Shrieker): Некоторые, особо извращенные общины дроу поклоняются странным богам или демонам, и многие темные эльфы в этих общинах выбирают в качестве своих домашних любимцев довольно необычных существ. Одними из таких причудливых созданий являются крикуны, которые представляют собой шумные грибы, что растут в подземельях во многих частях Подземья. Взрослые крикуны достигают размеров человека, а юные варьируются в размерах от большого пальца до кролика. Они легко поддаются тренировке и могут даже распознавать конкретных существ, что делает из них отличных сторожей для семей дроу, которые ходят избежать вторжения в определенные части дома. Различные виды крикунов обладают разными криками (напоминающими различных животных или гуманоидов Подземья), что позволяет дроу подбирать желаемое для них звучание. Поскольку они съедобны, то когда они становятся слишком большими, шумными или неуправляемыми, то их зачастую съедают. Некоторые находят особое удовольствие в выращивании крикунов и съедении их заживо, наслаждаясь при этом их криком, словно пытают поверхностного эльфа.

Сглаз (Sinister): Загадочные мантаподобные ливитирующие создания, называемые сглазами, имеют девятифутовый размах крыльев. Хотя сами по себе они существа не злые, но темные эльфы частенько захватывают их с помощью магии, заставляя служить собственным интересам. Маги дроу разработали заклинание, которое может подстраиваться под природную телепатию сглазов, и используют их в качестве систем раннего оповещения в своих башнях. Они обладают сильным ударом, имеют способность удерживать своих врагов на месте с помощью "удержания монстра" (hold monster), и защищены природным силовым полем, которое отражает дистанционные атаки, делая из них тем самым отличных телохранителей для особенно трусливых магов дроу. Сглазы описаны в Monster Compendium: Monsters of Faerun.

Раб (Slave): Дроу живут в рабовладельческом обществе, и для юных членов дома нет ничего необычного в том, чтобы в качестве своего домашнего любимца выбрать раба, особенно если это раб небольшое существо (как кобольд) или не отличается особым интеллектом (как гоблин). В сравнении с остальными рабами эти домашние любимцы живут поистине шикарной жизнью, но все же с ними обращаются не лучше чем с животными и держат на цепи в небольшой комнатушке, когда ребенку не хочется играть. Как и каждый из рабов, они в любой момент могут расстаться со своей жизнью, и многие рабы-любимцы были замучены до смерти, когда ребенок уставал от них. Другие погибают из-за небрежности, например, когда изгоняются в высокую башню за какой-нибудь проступок и из-за забывчивости своих хозяев остаются там на многие недели. В глазах дроу таких домашних любимцев очень легко заменить.

Змея (Snake): Подобно тому, как некоторые жрицы Ллот носят при себе змееголовые хлысты, живые змеи являются обычными спутниками темных эльфов. Хотя они и не могут видеть в темноте, змеи обладают острым чутьем и могут распознавать врагов и друзей даже без глаз. Дроу выращивают как удушающих змей, так и ядовитых, и дроу-палачи зачастую используют яд своих любимцев, чтобы продлить агонию жертвы. Юные дроу - в особенности будущие жрицы - могут иметь небольших удушающих змей и часто "тренируют" их, скармливая им кожу, содранную с живых рабов. Темные эльфы также любят содержать ядовитых змей в клетках, располагая их на шкафах, чтобы они могли впрыснуть свой яд в глаза незваных гостей. Змеи почитаются служителями Ллот, поскольку являются ядовитыми существами, как и священные пауки, хотя их позиция заметно уступает арахнидам. Из змей, погибших при защите храма Паучьей Королевы или жрицы, часто делают жуткие змееголовые хлысты. Змеи описаны в Monster Manual.

Паук (Spider): Неудивительно, что пауки являются обычными домашними любимцами темных эльфов. Самые крошечные из них способны проползти сквозь петлицу и содержатся детишками дроу в тщательно продуманных домиках из железа и стекла. Те, что размером с руку, способны убить мышь и особенно почитаемы магами дроу. Чудовища, размером с лошадь, в некоторых городах используются как средство передвижения. Вообще пауки занимают в обществе дроу особое положение - по крайней в той его части, которая поклоняется Ллот. Пауки, размером с собаку также используются в храмах Ллот в качестве стражей, и в ее городах позволено бегать по улицам арахнидам абсолютно любых размеров, поскольку в обществе Ллот убийство паука карается пытками и смертью. Иногда старый храмовый паук воскрешается, путем соединения его тела с духом демона-паука, что делает его более сильным. Пауки описаны в Monster Manual.

Плюющийся ползун (Spitting Crawler): Подземные ящерицы, носящие имя плюющийся ползун, достигают в длину до двух футов, включая хвост. Эти пронырливые, с лягушачьими лапками и серо-зеленой окраской, существа напоминают скинков (skinks). Они могут легко взбираться на стены и потолок и, в случае обнаружения, замирать на долгое время на месте. Свою жертву они атакуют выплевывая кислоту, что они могут делать три раза в день. Это кислота способна разъедать плоть и металл, и говорят, что она даже может уничтожить целый щит. Их гибкие тела позволяют им подпрыгивать на трехфутовую высоту и переживать падения с 30-футовой. Из-за своих способностей они являются любимыми домашними животными мужчин дроу вынужденных жить в матриархальном обществе дроу, где почитаются пауки. Из-за их опасной кислоты, к этим животным не допускаются дети. Плюющиеся ползуны описаны в Forgotten Realms Campaign Setting.

0

41

Персонажи дроу

Краткий словарь персонажей дроу. Составлен уже довольно давно неизвестно кем (был выложен безо всяких пометок на форуме, ныне заброшенном).
А

Альтон ДеВир (Alton DeVir)
Альтон был магом дома ДеВир. Незадолго до окончания им магической академии Сорцере, дом До'Урден напал на дом ДеВир и уничтожил его. В ту же ночь Джелрус Ган'етт совершил нападение на него. Когда Джелрус пал от рук Мазоя Ган'етта, он изуродовал свое лицо кислотой и взял себе личность Джелруса, чтобы отомстить дому До'Урден. Позже он погиб от взрыва магического жезла, во время нападения на Дриззта и Гвенвивар.

Ауро'пол Дирр (Auro'pol Dyrr)
Матрона дома Аграч Дирр, являвшимся одним из пяти высших домов Мензоберранзана. По приказу Матроны Бэнр, она была убита демоном во время осады Мифрил Халла. Этот момент стал началом падения Матроны Бэнр в глазах остальных верховных матерей.
Б

Берг'иньон (Berg'inyon)
Младший сын Матроны Бэнр. Он возглавлял наездников ящеров своего дома. Его легко узнать по коротким, аккуратно подстриженным волосам, что нехарактерно для дроу-дворян. При нем всегда находится его длинное копье, созданное с помощью могущественной смертоносной магии. Он был одноклассником Дриззта в Мили-Маджере, академии военного искусства Мензоберранзана. Его судьба неизвестна, хотя после осады Мифрил Халла он вполне мог присоединиться к наемникам Джарлаксла.

Блэйден'Керст Бэнр (Bladen'Kerst Baenre)
Третья дочь Матроны Бэнр, следующей за Триэль и Громфом. Она была невероятно жестока, и даже ее собственной матери с трудом удавалось контролировать ее. С собой она всегда носила пятиглавый змеиный хлыст. Погибла она от руки Гандалуга Баттлхаммера в самом конце вторжения дроу в Мифрил Халл.

Бриза До'Урден (Briza Do'Urden)
Старшая сестра Дриззта по материнской линии и дочерью Мэлис. Она была могущественной жрицей Ллот, злой и невероятно жестокой, молниеносно пресекая любые попытки неповиновения. По меркам дроу Бриза была крупной. При себе она всегда носила шестиглавый змеиный хлыст. Когда Мэлис подвела Ллот, она не задумываясь убила ее, но насладиться своей властью она так и не успела, поскольку почти в тот же миг дом До'Урден был атакован домом Бэнр. В битве была убита.
В

Варта До'Урден (Vartha Do'Urden)
Мать Мэлис, Варта была предыдущей верховной матерью дома До'Урден. Она неожиданно скончалась около 400 лет назад, что позволило Мэлис взять бразды правления домом в свои руки.

Вендес Бэнр (Vendes Baenre)
Дочь Матроны Бэнр. Прозванная за свою склонность к насилию "злобный палач", она занимала пост главного мучителя дома Бэнр. Для своих пыток она использовала как и различные приспособления, так и всевозможные яды, и иногда ее жертв обращали в камень, чтобы они служили наглядной демонстрацией ее навыков. Она носила при себе жезл с клейким веществом и была убита Дриззтом, после того, как он сбежал от ее пыток.

Вирна До'Урден (Vierna Do'Urden)
Единокровная сестра Дриззта, и единственной дроу (не считая их отца), в которой Дриззт видел искру родства и которую считал не совсем злой, поскольку она также похоже унаследовала сдержанную натуру Закнафейна. Будучи жрицей Ллот, она потеряла свою веру, когда ее дом был уничтожен, но потом вновь обрела ее (как и некоторую долю безумия), когда Ллот выбрала ее на роль той, кто должен привести Дриззт назад в Мензоберранзан и возложить его на жертвенный алтарь. Этот план провалился, и она была убита во время схватки с Дриззтом, хотя она и не совсем заслуживала подобной участи. При себе она носила змееголовый хлыст.
Г

Горлист (Gorlist)
Воин-дроу. Он был высок, носил коротко остриженные волосы и татуировку дракона на щеке и гордился своим телом, на котором не было ни единого шрама, что говорило о том, что врагам ни разу не удавалось поранить его. Он работал в качестве наемника на своего отца Нисстира и, подобно своему отцу, поклонялся Ваэрауну, богу дроу в поверхностном мире. Он обладал магической серьгой, которая позволяла ему восстанавливаться даже после смертельных ранений, хотя ему и не нравилось, что после этого все же оставались шрамы на его теле. В конечном итоге он был убит Лириэль и берсерком из Рашемена, Федором.

Громф (Gromph)
Старший сын матроны Бэнр. Обладая по меркам дроу вполне обычной внешностью, он прежде всего выделяется своими глазами янтарного цвета. Будучи могущественным магом и архимагом Мензоберранзана, он не принимал правление жриц дроу, и в частности своей сестры Триэль, но уважал ее роль и силу. Он обладает несколькими могущественными магическими предметами, среди которых есть брошь, которая позволяет ему вечно оставаться молодым, и несколько магических жезлов. Он приходится отцом Лириэль и ее первым учителем в искусстве магии.
Д

Дантраг (Dantrag)
Мастер оружия дома Бэнр. Высокий, статный с глазами цвета янтаря, он всегда носил при себе два меча, один из которых (Кхазид'хиа или "Резак" ) был создан в наземном мире и обладал своим собственным, злым разумом. Вечно находившийся в тени отца Дриззта, он с радостью выступил в поединок с Дриззтом, в котором, несмотря на силу своих магических браслетов, увеличивавших его скорость, он и погиб. Его меч взяла себе Кэтти-бри, подруга Дриззта.

Дайнин До'Урден (Dinin Do'Urden)
Старший брат Дриззта по матери и мастер Мили-Маджере. Несмотря на свое мастерство, он уважал и побаивался Дриззта, за его воинские способности. После падения дома До'Урден, он присоединился к отряду наемников Джарлаксла. Из-за отсутствия веры в свою сестру Вирну и ее возродившуюся страсть к паучьей богине Ллот, она обратила его в драйдера, а позднее он был убит Дриззтом.

Джарлаксл (Jarlaxle)
Загадочный и харизматичный лидер Бреган Д'Эрт, самого известного отряда наемников во всем Мензоберранзане. Его легко узнать по лысой голове и необычным одеждам. Также он носит с собой несколько магических кинжалов, которые возвращаются к нему после броска, наглазную повязку, которая предотвращает любые мысленные вторжения, множество колец, сапоги, которые могут становиться абсолютно бесшумными по его желанию, накидку, искрящуюся множеством цветов, зеркало, с помощью которого можно наблюдать за людьми, и свисток, который может определять магию и изгонять вызванных существ. Также у него имеются контакты на поверхности и, благодаря своему деловому партнеру, Артемису Энтрери, он имеет определенный вес в организованной преступности Калимшана.

Джерлис Х'Кар (Jerlys H'Kar)
Матрона дома Х'Кар, двенадцатого дома Мензоберранзана. Она была убита Артемисом Энтрери во время их случайной встречи, когда он был пленником Бреган Д'Эрт.

Джелрус Ган'Етт (Gelroos Hen'Ett)
Джелрус был главным магом дома Ган'Етт. Также он был известен как Безликий за свое жутко изуродованное лицо, которое стало таким в результате неудавшегося магического эксперимента. В ночь, когда дом До'Урден напал на дом ДеВир, он должен был покончить с Альтоном ДеВиром, но в результате погиб сам от руки своего младшего брата Мазоя.

Дженни'тирот Тлаббар (Ghenni'tiroth Tlabbar)
Матрона дома Фэн Тлаббар, четвертого дома Мензоберранзана. Она была фанатически предана своему божеству и погибла от руки верховной матери К'ёрл Одран во Время Смуты, когда дом Одран напал на ее дом.

Джиланна Тлаббар (Ghilanna Tlabbar)
Юная верховная мать дома Фэн Тлаббар. Она заняла это место после смерти матери. Чтобы завоевать это право, ей пришлось вступить в жестокую схватку со своими семью сестрами. Она высокая, худая и тщеславная, но более всего она развратна.

Джинафе ДеВир (Ginafae DeVir)
Матрона дома ДеВир. После того, как она лишилась благосклонности Паучьей Королевы из-за своей глупой ошибки при попытке убить другого дроу, была убита Закнафейном во время атаки дома До'Урден на ее дом.
З

Закнафейн (Zaknafein)
Мастер оружия дома До'Урден, Закнафейн время от времени становился любовником Мэлис и стал отцом Дриззта и Вирны До'Урден. Он хранил свой внутренний секрет от окружающих, и именно он привил Дриззту его мировоззрение и воинские навыки. Когда действия Дриззта навлекли немилость на его дом, он согласился принести себя в жертву Ллот вместо Дриззта, надеясь, что его сын сможет избежать страшной жизни в Мензоберранзане. Позже он был возвращен к жизни в облике зин-карлы, нежити, когда дух загоняется назад в тело и подавляется волей жриц Ллот. По мысленному приказу Мэлис, Закнафейн был вынужден вступить в схватку со своим сыном, но во время поединка Дриззт сумел пробудить разум своего отца и в момент прояснения Закнафейн бросился в озеро с кислотой.

Зирит Ку'Ксорларрин (Zeerith Q'Xorlarrin)
Верховная мать дома Ку'Ксорларрин, пятого дома Мензоберранзана, Зирит известна своими навыками дипломата и часто выступает посредником в спорах между домами. Она была близкой подругой (по меркам дроу) верховной матери Дженни'Тирот Тлаббар, и была чрезвычайно рада, когда К'ёрл Одран (убийца ее подруги) была убита в наказание за это.

Зелд Миззрим (Zeld Mizzrym)
Жрица Ллот, Зелд является наставницей Арах-Тинилит и руководит студентами первого года обучения. Она была первой, кто заметила назревающее соперничество между Лириэль и Шакти.
И

Ильерен (Iljrene)
Жрица Элистраи в Променаде. Благодаря своему небольшому росту и высокому голосу, она очень походит на крошечную девочку, которая тем не менее, обладает силой притягивать к себе внимание слушателей. Она является главнокомандующей защитников Променада, хотя и докладывает обо всем Элкантару.
К

К'ёрл Одран (K'yorl Odran)
Матрона дома Облодра, третьего дома Мензоберранзана. Костлявая, невысокого роста, она обладала псионическими способностями, как и большинство дроу ее дома. Ее люто ненавидела Матрона Бэнр, которая послала ее в Абисс после Времен Смуты, где она должна испытывать вечные муки за богохульства в адрес Ллот. Как часть этого наказания, ее дом и его обитатели были атакованы демонами, которые забрали все с собой в Абисс.

Квилу Веладорн (Qilue Veladorn)
Жрица Элистраи. В дополнение к своим силам жрицы, она является Избранной (получает силу напрямую от бога) Элистраи и Мистры. Квилу - мать Ясолды и высшая жрица Променада.

Келнозз (Kelnozz)
Дроу из дома Кенафин. Став студентом в Мили-Маджере, он "подружился" с Дриззтом, но предал его в великой схватке, чтобы завоевать более высокое место.

Кер Хорлбар (Ker Horlbar)
Одна из двух верховных матерей, которые правят домом Хорлбар. Ее семья очень богата благодаря своим земельным владениям, которые в тоже время делают ее врагом дома Хансзрин.

Киммуриэль Облодра (Kimmuriel Oblodora)
Дроу из дома Облодра. Благодаря своим псионическим навыкам, он умеет телепортироваться, читать мысли и создавать барьер, который поглощает любые физические атаки. Он служит Джарлакслу в Бреган Д'Эрт и является другом Рай'ки Бондалека.

Кинтур Хансзрин (Kintuere Hunszrin)
Матрона дома Хансзрин, который контролирует большую часть сельского хозяйства и стада офов (вид крупного рогатого скота в Подземье), которые кормят Мензоберранзан. Она является матерью Шакти, и, похоже, что Шакти займет ее место, когда Кинтур умрет.

Кирнилл Кенафин (Kyrnill Kenafin)
Матрона дома Кенафин, десятого дома Мензоберранзана. Кирнил славится своей жестокостью и тиранией. В ее доме абсолютная власть принадлежит жрицам, которые издеваются и унижают всех мужчин дома, что является достаточно необычным даже для общества, где царит Ллот.

Куэнтель Бэнр (Quenthel Baenre)
Дочь верховной матери Дома Бэнр. С помощью благоволения Ллот, она быстро завоевала себе достойное место, за что ее возненавидели Триэль и Громф. Погибла от рук Дриззта во время вторжения дроу в Митриловый Зал, но каким-то образом вернулась в Мензоберранзан, чтобы стать Верховной Жрицей Арах-Тинилита.
Л

Лириэль Вэндри (Бэнр) (Liriel Vandree (Baenre)
Дочь Громфа и женщины из низшего дома Вэндри. После того, как отец обнаружил в ней талант к магии, он убил ее мать и удочерил ее. Азам магического искусства она обучалась под руководством не только Громфа, но и других дроу, таких как Кхарза-кзад Ксорларрин. Несмотря на отчаянные протесты ее и отца, Триэль Бэнр вынудила поступить ее в Арах-Тинилит. Она покинула Подземье чтобы исследовать мир. При себе она носит магический амулет Рус, который может содержать в себе магию какого-либо места, даже когда он находится вдалеке от этого самого источника. Подобно своему отцу, она обладает янтарными глазами, и дружит с Федором, берсеркером из Рашемена.
М

Мазой Ган'Етт (Masoj Hun'Ett)
Воин дома Ган'Етт, Мазой был последним дроу, которого Дриззт убил перед тем, как покинул Мензоберранзан, и именно из-за него Дриззт поклялся никогда больше не забирать жизнь дроу. (Позднее он нарушил эту клятву, поняв насколько бессмысленной она была). Мазой был прежним владельцем Гвенвивар, и он очень любил издеваться над благородной пантерой, заставляя ее совершать жестокие поступки, такие как, например, охота за выжившими членами отряда свирфов и гоблинов.

Матрона Бэнр (Matron Baenre)
Верховная мать дома Бэнр, Матрона Бэнр была такой старой и провела столько времени на этом месте, что никто из ныне живущих не знает ее настоящего имени. Очень старая и сморщенная, даже по меркам эльфов, она заключила союз с иллитидом, которого она использовала для выуживания информации из немногословных собеседников. У нее было золотое паучье кольцо с черным сапфиром, которое по слухам содержало магически усыпленного смертоносного паука. Погибла она от рук Бруенора Баттлхаммера в самом конце вторжения дроу в Митриловый Зал.

Майя До'Урден (Maya Do'Urden)
Сестра Дриззта, Майя, была жрицей Ллот. Она погибла во время атаки дома Бэнр на дом До'Урден.

Мерит (Merith)
Недворянка, удочеренная домом Бэнр благодаря своим жреческим талантам.

Мез'Баззис Армго (Mez'Bazzis Armgo)
Верховная мать дома Баррисон Дель'Армго, второго дома Мензоберранзана.

Миз'ри Миззрим (Miz'ri Mizzrym)
Верховная мать дома Миззрим, известного своими торговыми контактами и готовностью иметь дело с не-дроу, включая обитателей поверхности.

Мод'Венсис Тлаббар (Mod'Vensis Tlabbar)
Жрица и наставница Арах-Тинилита, Мод"Венсис имеет репутацию распутницы, с неутомимой страстью к юным привлекательным дроу мужского пола.

Мэлис До'Урден (Malice Do'Urden)
Матрона дома До'Урден, Мэлис была старой, но все еще полной жизни дроу. Худощавая и обманчиво хрупкая, она имела репутацию женщины, которая могла удовлетворять свои сексуальные потребности с любым мужчиной своего дома, даже не с благородным. Дриззт был ее последним ребенком, родившимся в ночь, когда ее дом напал на дом ДеВир. Позднее она была убита своей дочерью Бризой по приказанию Паучьей Королевы, после того как не смогла убить своего сына Дриззта с помощью зин-карлы Закнафейна.
Н

Налфейн До'Урден (Nalfein Do'Urden)
Старший сын дома До'Урден, Нальфейн был убит своим братом Дайнином во время атаки их дома на дом ДеВир, что позволило Дайнину стать старшим сыном дома До'Урден и сохранило жизнь новорожденному Дриззту.

Нисстир по прозвищу Лис (Nisstyre the Fox)
Торговец дроу со связями в поверхностном мире, Нисстир имеет необычные волосы медно-рыжего цвета. Некогда он проживал в Чед Насаде, но покинул его, отправившись навстречу судьбе. Он не только служитель Ваэрауна, но и опытный маг. Погиб от руки Лириэль во время магической битвы.
Р

Рэй'ги Бондалек (Rai'gy Bondalek)
Бывший высший жрец Ллот из города Чед Насад. Он был членом секты Паучьей Королевы с более умеренными взглядами, в которую позволялось вступать мужчинам. Позже он потерял свой пост благодаря стараниям Джарлаксла, и затем присоединился к рядам Бреган Д'Эрт. Рэй'ги изучал магию и умеет не только создавать магические предметы, но и делать копии уже существующих.

Риззен (Rizzen)
Любовник Мэлис До'Урден большую часть детства Дриззта и отец Дайнина. Позже, когда он надоел Мэлис, он был убит зин-карлой Закнафейна.
С

СиНафай Ган'Етт (SiNafay Hun'Ett)
Верховная мать дома Ган'Етт и мать Джелруса и Мазоя, СиНафай крошечная даже по меркам дроу. Ее вес едва достигает пятидесяти фунтов, но, несмотря на это, она очень могущественна. Ее дом был уничтожен домом До'Урден, но ее саму приняли в этот дом как Ши'Нэйн До'Урден, новую «дочь» Мэлис.

Сос'Ампту Бэнр (Sos'Umptu Baenre)
Жрица дроу и хранительница храма дома Бэнр. Вечно занятая уходом за своим ненаглядным храмом, она является самой нечестолюбивой из дроу, которую когда-либо знала Матрона Бэнр.

Сизвик (Syzwick)
Статный мужчина и любовник Битнары, Сизвик является сыном торговца парфюмерией.
Т

Триэль Бэнр (Triel Baenre)
Верховная мать дома Бэнр и глава Арах-Тинилита, Триэль, является старшей дочерью Матроны Бэнр. Она невысокого роста и очень раздражительна, но все же обладает достаточным терпением и очень расчетлива. Ей не нравятся планы ее матери, поскольку она понимает, что если ее мать умрет, то у нее будет множество неприятностей, и когда все же ее мать умерла, ей пришлось взять все на себя, чтобы обуздать хаос, который та породила.
У

Утегентал (Uthegental)
Мастер над оружием дома Дель'Армго. Он носил пластинчатый доспех дроу и в качестве оружия предпочитал магический трезубец и сеть. Его легко было узнать по коротко остриженным волосам, огромным размерам и множеству лицевых ран. Он не отличался большим умом и мгновенно приходил в неописуемую ярость. Утегентал пал от рук отряда рейджеров и мага в теле оборотня во время атаки дроу на Митриловый Зал.
Х

Хатч'Нет (Hatch'Net)
Наставник в Мили-Маджере. Его именуют Хозяином Знаний и его работа заключается в обучении истории дроу студентов и прививании им ненависти ко всем расам, которые живут в поверхностном мире, и в особенности к эльфов. Харизматичен, великолепный оратор и обладает в городе большим авторитетом.

Хэнж (Henge)
Жрец Ваэрауна. В прошлом - слуга Нисстира. Жил в Чед Насаде (городе дроу, соперничающем с Мензоберранзаном), но с помощью Нисстира, в обмен на магическую клятву верности, бежал. Каждый раз, когда он не подчинялся воле Нисстира из-за данной клятвы он испытывал невероятную боль и получал жуткие ранения.

Хескен-П'ай Симриввин (Hesken-P'aj Symryvvin)
Матрона дома Симриввин, восемнадцатого дома Мензоберранзана. Крошечная, иссушенная старостью дроу, тем не менее, является одной из самых могущественных жриц Ллот в городе и, несмотря на свой низкий ранг, весьма уважаема. Именно она во время великого совета всех благородных домов после неудавшейся атаки на Мифрилл Халл огласила волю Ллот, в которой говорилось, что дома не должны ничего бояться и до тех пор, пока город не обретет свою былую силу не должно быть убито ни одной жрицы.

Хариис Х'Кар (Khareese H'Kar)
Женщина-дроу, рабовладелица, которая работает на Острове Рофов в Мензоберранзане. Она и ее слуги следят за рофами, принадлежащими городу. Она наткнулась на Дриззта за пределами города и, решив что он единственный выживший член патруля, привела его назад в Мензоберранзан, не подозревая о его личности. Она нашла Дриззта вполне привлекательным, чтобы вступить с ним в интимную связь, но была убита Бреган Д'Эрт, которые хотели сохранить секрет возвращения Дриззта.

Харза-кзад (Kharza-kzad)
Наставник в Сорсере. Этот благородный член дома Ксорларрин был учителем Лириэль. Он был известен тем, что создавал могущественные боевые магические жезлы. Союзник Нисстира, но понял, что вынужден вступить с ним в схватку по личным и политическим разногласям из-за Лириэль. Бросившись в вулкан, он вернулся назад личем - могущественным, бессмертным магом.
Э

Элкантар (Elkantar)
Любовник Квилу Веладорны. Он командующий Защитников Песни (храмовой стражи Променада, храма Элистраи расположенной под Уотердипом). Рожденный в злом городе дроу, за свои мяежные мысли он был продан в рабство. В конечном итоге он обрел свободу и обратился в веру Элистраи. Он предан Квилу и если понадобится он отдаст жизнь, защищая ее.
Я

Ясолда Веладорн (Ysolde Veladorn)
Жрица Элистраи, Ясолда является дочерью Квилу Веладорны и первой незлой дроу, которую Лириэль повстречала на своем пути. Она приветствовала Лириэль в поверхностном мире и с радостью приняла ее в танец, посвященный Темной Деве.

0

42

Имена дроу состоят из имени и названия Дома (фамилии).
Префиксы имен разделены на женские и мужские (Ж / М).

Например мужщина:
Префикс имени: Malag - Тайна, секрет
Суффикс имени: -daer - Иллюзионист, обманщик
Префикс фамилии: Fre - Друзья …
Суффикс фамилии: -ath : … Драконов
Malagdaer Freath

Таблица 1. Префиксы имен.
1. Akor / Alak : Возлюбленный, лучший, первый
2. Alaun / Alton : Молниеносный, мощный
3. Aly / Kel : Легендарный, пение, песня
4. Ang / Adin : Животное, чудовище, дикий
5. Ardul / Amal : Благословленные, божественный, благочестивый
6. Aun / Ant : Склеп, мертвый, смертельный, смерть
7. Bae / Bar : Судьба, обреченный, удача, удачливый
8. Bal / Bel : Сожженный, горящий, огонь, пламя
9. Belar / Bruh : Стрела, копье, Arrow, lance, прокалывать
10. Briz / Berg : Изящный, жидкий, вода, влажный
11. Bur / Bhin : Ремесло, ловкий, хитрый
12. Chal / Chasz : Земля, устойчивый
13. Char / Kron : Больной, яд, зараженный
14. Chess / Cal : Благородный, Леди/Лорд
15. Dhaun : Наводненный, чума
16. Dil / Dur : Холод, лед, оставаться
17. Dirz / Div : Мечта, мечтательный, фантазия
18. Dris /Riz : Ясень, рассвет, восток, восточный
19. Eclave / Elk : Хаос, безумный, безумие
20. Elvan / Kalan : Эльф, эльфийский, далекий, потерянный
21. Elv / Elaug : Дроу, маг, власть
22. Erel / Rhyl : Глаз, луна, шпион
23. Ethe / Erth : Мифрил, решительный
24. Faer / Selds : Присяга, Oath, поклявшийся, клятва
25. Felyn / Fil : Блежный, тонкий, слабый, белый
26. Filf / Phar : Дварф, Дварфский, предательский
27. Gauss / Orgoll : Страх, опасение, испугавшийся, мерзкий
28. G’eld : Друг, паук
29. Ghaun : Проклятый, проклятие, неудачный
30. Gin / Din : Неистовый, берсекер, орк, дикий
31. Grey /Gul : Призрак, бледный, нелюбовь
32. Hael / Hatch : Отмеченный, след, путь
33. Hal / Sol : Ловкий, проворный, паук
34. Houn / Rik : Волшебство, след, путь
35. Iliv / Dip : Ложь, война, воин
36. Ilm : Жизнь, проживание, дух, душа
37. Illiam / Im : Преданный, сердце, любовь
38. In / Sorn : Очарованный, заклинание
39. Ilph : Изумруд, зеленый, пышный, дерево
40. Irae / Ilzt : Тайна, мистика, волшебник
41. Irr / Izz : Скрытый, макса, замаскированный
42. Iym / Ist : Бесконечный, бессмертный
43. Jhan / Duag : Щит, отраженный
44. Jhael / Gel : Честолюбивый, клан, родственник, семья
45. Jhul / Jar : Заколдованный, руна, символ
46. Jys / Driz : Трудность, сталь, упорство
47. Lael / Llt : Железный, запад, западный
48. Lar / Les : Закрепленный, обязанный, закон, законный
49. LiNeeer / Mourn : Легенда, легендарный, мифический
50. Lird / Ryld : Марка, маркированный, собственность, раб
51. Lua / Lyme : Яркий, кристалл, свет
52. Mal / Malag : Тайна, секрет
53. May / Mas : Красивый, красота, серебро
54. Micar : Потерянный, яд, вдова
55. Min / Ran : Меньший, младший, второй
56. Mol / Go : Голубой, шторм, гром, ветер
57. Myr / Nym : Потерянный, скелет, череп
58. Nath / Mer : Гибель, обреченный, судьба
59. Ned / Nad : Хитрость, гений, разум, продуманный
60. Nhil / Nal : Страх, ужасное, ужас, нарушенный
61. Neer : Ядро, корень, сильный
62. Null / Nil : Грусть, слеза, рыдание
63. Olor / Omar : Кожа, наколка, татуированный
64. Pellan / Relon : Север, платина, ветер
65. Phaer / Vorn : Честь, почитаемый
66. Phyr / Phyx : Благословление, благословленный
67. Qualn / Quil : Могущественный, океан, море
68. Quar : Старый, вечный, время
69. Quav / Quev : Заколдованный, послушный, друг
70. Qil / Quil : Противник, гоблин, раб
71. Rauv / Welv : Пещера, скала, камень
72. Ril / Ryl : Предсказанный, предзнаменование
73. Sabal / Szor : Янтарь, желтый
74. Sab / Tsab : Пропасть, пустой, опустошенный
75. Shi`n / Kren : Глупый, дурак, молодой
76. Shri / Ssz : Шелк, тихий
77. Shur / Shar : Кинжал, край, шпилька
78. Shynt : Невидимый, квалифицированный
79. Sin / Szin : Фестиваль, радостность, удовольствие
80. Ssap / That : Синий, полночь, ночь
81. Susp / Spir : Ученый, квалифицированный, мудрый
82. Talab / Tluth : Горение, сжигание, огонь
83. Tal / Tar : Любовь, боль, рана, раненный
84. Triel / Taz : Летучая мышь, окрыленный
85. T’riss / Teb : Клинок, острое, меч
86. Ulviir / Uhls : Золото, золотой, сокровища
87. Umrae / Hurz : Вера, преданный, правда
88. Vas / Vesz : Кровь, тело, плоть
89. Vic : Пропасть, глубоко, глубокий
90. Vier / Va l : Черный, темный, тьма
91. Vlon / Wod : Смелый, герой, героический
92. Waer / Wehl : Глубоко, скрытый, восток, восточный
93. Wuyon / Wruz : Скромный, третий, тривиальный
94. Xull / Url : Окровавленный, темно-красный, рубин
95. Xun : Демон, Demon, изверг, жестокий
96. Yas / Yaz : Загадка, пряжка, нить, паутина
97. Zar / Zakn : Сумрак, призрак, тень
98. Zebey / Zek : Дракон, гибкий, ярость, вирм
99. Zes / Zez : Древний, старший, уважаемый
100. Zilv / Vuz : Забытый, старый, неизвестный

Таблица 2. Суффиксы имен.
1. -a / -agh : Лоамать, уничтожать, конец, омега
2. -ace / -as : Ученый, ученик, волшебник
3. -ae / -aun : Танец, танцор, жизнь, игрок
4. -aere / -d : Кровь, кровный, наследник
5. -afae / -afein : Отрава, палач, убийца
6. -afay / -aufein : Глаза, Провидица / Провидиц
7. -ala / -launim : Целитель, Жрица / Жрец
8. -anna / -erin : Советник, консультант
9. -arra / -atar : Королева / Принц
10. -aste : Предъявитель, хранитель, раб
11. -avin / -aonar : Охранник, защитник, щит
12. -ayne / -al : Лунатик, маньяк, безумный, ярость
13. -baste / -gloth : Путь, проходящий
14. -breena / -antar : Матриарх / Патриарх, правитель
15. -bryn / -lyn : Агент, ассассин, убийца
16. -cice / -roos : Рожденный, ребенок, молодой
17. -cyrl / -axle : Союзник, компаньон, друг
18. -da / -daer : Иллюзионист, обманщик
19. -dia / -drin : Жулик, похититель
20. -diira / -diirn : Знакомый, сестра / брат
21. -dra / -zar : Возлюбленный, соответствовать, супруг(а)
22. -driira / -driirn : Мать / Отец, учитель
23. -dril / -dorl : Рыцарь, меч, воин
24. -e : Служащий, раб, вассал
25. -eari / -erd : Дающий, бог, патрон
26. -eyl : Стрелок, стрела, полет, парящий
27. -ffyn / -fein : Менестрель, певец, песня
28. -fryn : Чемпион, победитель, оружие
29. -iara / -ica : Барон, герцог, леди / лорд
30. -ice / -eth : Одержимый, берущий, коррумпированный
31. -idil / -imar : Альфа, начало, создатель
32. -iira / -inid : Предвестник, возвещать
33. -inidia : Секрет, стена, сторож
34. -inil / -in : Леди / Лорд, наездник, конь
35. -intra : Посланник, посыльный, пророк
36. -isstra / -atlab : Помощник, ученик, студент
37. -ithra / -irahc : Дракон, змея, вирм
38. -jra / -gos : Зверь, чудовище, жало
39. -jss : Разветчик, сталкер
40. -kacha / -kah : Красота, волосы, стиль
41. -kiira / -raen : Апостол, ученик
42. -lay / -dyn : Полет, парящий, крыло, крылья
43. -lara / -aghar : Циник, смерть, конец, жертва
44. -lin : Вооружение, броня, командующий
45. -lochar : Посыльный, паук
46. -mice / -myr : Кость, кости, некромант, ведьма
47. -mur’ss : Тень, шпион, свидетель
48. -na / -nar : Адепт, призрак, дух
49. -nilee / -olil : Труп, болезнь, гниение
50. -niss / -nozz : Шанс, игрок, игра
51. -nitra / -net : Изгнанный, возвращенный, восставший
52. -nolu : Искусство, художник, эксперт, сокровища
53. -olin : Вознесение, любовь, возлюбленный, страсть
54. -onia / -onim : Прут, посох, скипетр, палочка
55. -oyss / -omph : Перепоет, судья, закон, тюрьма
56. -qualyn : Союзник, зовущий, семья
57. -quarra / -net : Орда, хозяин, легион
58. -quiri / -oj : Аура, плащ, скрываться, кожа
59. -ra / -or : Дурак, игра, жертва, добыча
60. -rae / -rar: Секрет, ищущий, квест
61. -raema / -orvir: Ремеленник, первый, рука
62. -raena / -olvir: Центр, приют, дом
63. -riia / -rak: Хаос, шторм, ураган
64. -ril: Бандит, враг, налетчик, преступник
65. -riina / -ree: Чародей, маг, заклинатель
66. -ryna / -oyn : Последователь, нанятый, наемник
67. -ryne / -ryn : Кровный, старший, опытный
68. -shalee / -ral : Отступник, наблюдать, наблюдающий
69. -ssysn / -rysn : Артефакт, колдун, заклинание
70. -stin / -trin : Клан, дом, торговец, домашний
71. -stra /-tran : Паук, прядущий, ткач
72. -tana / -ton : Темнота, притаившийся, взломщик
73. -thara / -tar : Глиф, отметка, руна
74. -thrae / -olg : Очарователь, лидер, соблазнитель
75. -tree / -tel : Изгнанник, одиночка, изгой, пария
76. -tyrr : Кинжал, яд, отравитель, скорпион
77. -ual / -dan : Скорость, наездник
78. -ue / -dor : Рука, ремесленник, пальцы
79. -uit / -dar : Дыхание, голос, слово
80. -une / -dinn : Божественный, судьба, будущее, оракул
81. -uque : Пещера, землекоп, крот, туннель
82. -urra / -dax : Кочевник, отступник, странник
83. -va / -ven : Товарищ, честь, почитаемый
84. -vayas : Поделка, молоток, кузнец
85. -vyll : Наказание, бич, кнут, фанатик
86. -vrae / -vyr : Хозяйка / Хозяин, надзиратель
87. -wae / -hrae : Наследник, наследовать, принцесса
88. -wiira / -hriir : Стюард
89. -wyss / -hrys : Лучший, создатель, стартующий
90. -xae / -zaer : Сфера, ранг, правитель, скипетр
91. -xena / -zen : Огранщик, камень, драгоценность, ювелир
92. -xyra / -zyr : Мудрец, рассказщик
93. -yl: Дроу, Женщина / Мужщина
94. -ylene /-yln : Девушка / Юноша
95. -ymma / -inyon : Наездник, ноги, нога, бегун
96. -ynda / -yrd : Капитан, хранитель, маршал, следопыт
97. -ynrae / -yraen : Еретик, колебание, бунт, пустота
98. -vrae: Архитектор, литейщик, каменьщик
99. -yrr : Защитник, конкурент, владелец
100. -zyne / -zt : Искатель, охотник

Таблица 3. Префиксы названия Дома.
1. Alean : Благородная линия …
2. Ale : Торговцы …
3. Arab : Дочери …
4. Arken : Маги …
5. Auvry : Кровь …
6. Baen : Благословленные …
7. Barri : Плод …
8. Cladd : Воины из …
9. Desp : Победители из …
10. De : Чемпионы …
11. Do’ : Ходящие …
12. Eils : Страны …
13. Everh : Пещера …
14. Fre : Друзья …
15. Gode : Клан …
16. Helvi : Те выше …
17. Hla : Провидцы …
18. Hun : Сестринство …
19. Ken : Поклявшиеся …
20. Kil : Люди …
21. Mae : Наездники из …
22. Mel : Матери …
23. My : Почитающие …
24. Noqu : Священные …
25. Orly : Гильдия …
26. Ouss : Наследники …
27. Rilyn : Дом …
28. Teken' : Углубившиеся …
29. Tor : Хозяйки …
30. Zau : Дети …

Таблица 4. Суффиксы названия Дома.
1. -afin : … Паутины
2. -ana : … Ночи
3. -ani : … Вдовы
4. -ar : … Яда
5. -arn : … Огня
6. -ate : … Пути
7. -ath : … Драконов
8. -duis : … Кнута
9. -ervs : … Глубин
10. -ep : … Поземья
11. -ett : … Магии
12. -ghym : … Забытых путей
13. -iryn : … Истории
14. -lyl : … Клинка
15. -mtor : … Пропасти
16. -ndar : … Черных сердец
17. -neld : … Тайны
18. -rae : … Упавшей мощи
19. -rahel : … Богов
20. -rret : … Пустоты
21. -sek : … Адамантита
22. -th : … Турниров
23. -tlar : … Тайны
24. -t’tar : … Победы
25. -tyl : … Ям
26. -und : … Поцелуя паука
27. -urden : … Тьмы
28. -val : … Шелковистого ткача
29. -virr : … Господства
30. -zynge : … Руин

0

43

Словарь дроу (далеко не полный,но хоть что-то)
назад;RATH
отходить;RATHA
бэкстаб(удар в спину);rath'elg
банда;AKH
препятствие;KULGGEN
битва;THALACK
сильная битва;SARGH
быть;TLU
красота;ssin
прекрасный;ssin'urn
потому что;p'wal
являющийся;tlus
до/перед;p'los
за;RATHRAE
под;HARL
ниже;HARL
около;tu'suul
лучший;ALURL
лучше;ALUR
между;tu'fyr
опасаться;SARN
далеко;tu'jol
рождение;ILHAR
сука;elg'caress
кусать/кусок;tril
горький;riknueth
меч/лезвие;VELVE
благословлять;bel'la
блокировать;KULG
блокировка;KULG
кровь;vlos
жаровня;linthre
разбивать;harventh
брат;dalninuk
тело;khel
связь/узы;valm
книга;zhuan'ol
оба(е);TUTH
лук/кланяться;b'luthyrr
храбрость;HONGLATH
яркость/блеск;ssussun
но;jhal
у/при/около;a
тихий/спокойный;HONGLATH
пленник;kul'gobuss
захватывать;ply'uss
заботиться/забота;kyon
осторожный;KYONE
осторожно;KYONE
осторожность;kyona
труп;IBLITH
бросок/чтение спелла;LUTH
ампутационный нож;rothe
бак/котелок;linth'el
осторожность (недоверие);ne'kales
осторожность;OLIST
пещера;har'ol
пещера;har'ol
потир;shanaal
шарм/обаяние;ssinss
грудная клетка/ящик;mamulen
ребёнок;dalhar
дети;dalharen
город;che'el
влезать/взбераться;Z'ORR
плащ;piwawfi
чеканка монет;BELAERN
холод;inthuul
приходить;doer
командовать/команда;QUARTH
руководил;QUARTHEN
полномочие;a'quarth
получивший поручение;a'quarthus
жаловаться;elg'car
жалующийся;elg'carin
оконченный;XUNDUS
заканчивать;XUN
товарищ;ABBIL
маскировка;VELDRIN
противостояние;QUA'LAELAY
завоёвывать;har'luth
завоёвывающий;ULTRINNAN
завоеватель;ULTRIN
завоеватель (Lloth);ULTRINE
обсуждать;TALINTH
учитывая;talinthin
конспирация;olis'inth
продолжать;ELENDAR
продолжал;ELENDAR
продолжает;elendarin
пожертвование/взнос;fielthal
совет;TALTHALRA
удача в делах;olis'inthigg
трус;rath'arg
трусость;rath'argh
создавать;beldro
резать;harventh
кинжал;VELVE
опасность;SREEN
темно;olath
тьма;OLOTH
дротик;kyil
дротики;kyilen
дочь;dalharil
мёртв;elghinyrr
смерть;ELGHINN
смерть (во имя Lloth);STREEA
обман;waerr'ess
посвящать;bel'la
презирать;phlith
рок/судьба;UL-ILINDITH
судьба (Lloth);ELAMSHIN
разрушать;ELGG
сделал;xunus
умри/умирать;el
другой/разный;endar
не соглашаться;qua'lae
ссора;QUA'LAELAY
обнаруживать;RAGAR
позор;rath'argh
недоверие;ne'kales
подозревать;ne'kalsa
делать;XUN
уклоняться;BAUTHA
уклоняющийся;bauthin
делающий;xunin
превосходство;Z'RESS
сделано;xunor
нет;xuat
дверь;OBSUL
вниз;HARL
дракон;tagnik'zur
жилище;el'lar
каждый;weth
земля (элемент);har'dro
есть;cal
усилие;XUND
или;usbyr
электричество;nizzre'
случайность;THALRA
терпеть;ELENDAR
враг;OGGLIN
убегать/побег;do'bauth
убегает(ющий);do'bauthin
инфразрение;z'talin
каждый;ril
все;rilkhel
любой;riluss
все;rilbol
зло;verin
испражнения;IBLITH
экспедиция;Z'HIND
экстра;mziln
глаз;sol
глаза;solen
лицо;jindurn
облицовка;ALUST
отец;ILHARN
одобрение;elamshinae
детёныш;s'lurpp
раболепный;s'lurppin
бесстрашный;STREEAKA
бесстрашность;STREEAKA
женщина;jalil
несколько;stath
борьба;melee
борьба (магическая);melaer
искать/находить;RAGAR
огонь;chath
пламя;chath
льстить;s'lurpp
льстивый;s'lurppin
плоть;siltrin
пища;CAHALLIN
дурак;WAEL
глупый;WAELA
для;whol
сила;Z'RESS
передовая линия;ALUST
прощать;nelgeth
прощение;nelgetha
друг;ABBIL
от;DAL (часто сокращается как da
веселье;JIVVIN
будущее;ulin
брешь/дыра;OBSUL
драг. камень;eoul
доставать/получать;inbau
подарок;BELBOL
давать;BELBAU
стекло;shanaal
идти;alu
цель;ILINDITH
кубок;shanaal
ходьба;aluin
богиня (общий);Quar'valsharess
богиня (Lloth);Quarval-sharess
пропавший;alus
хороший/хорош;bwael
грация (святая);elamshinae
грация;suliss
грациозный;suliss'urn
могила;PHALAR
жадность;SSINSSRIGG
группа;AKH
охрана;KYORL
охраняющий;KYORLIN
гид;MRIMM
вести;mrigg
имел(а);inbalus
ведьма;elg'caress
мужественный;ssin'urn
иметь;inbal
ненавидеть;phlith
он;uk
голова;karliik
сердце;xukuth
помощь;xxizz
её;ilta
здесь;ghil
ересь;og'elendar
еретик;og'elend
её;ilt
себя;iltan
спрятанный;VELKYN
высший;ULTRIN
высшая (Lloth);ULTRINE
его;ukta
сам/себе;uktan
его;ukt
бить;zotreth
захват/толчёк;KULG
держать;mir
святой;ORTHAE
честь;bel'la
горячий;sseren
дом (знатный);QU'ELLAR
дом (не знатный);el'lar
бросать;LUTH
я;usstan
если;ka
имперский;valsharen
в;WUN
ладан/фамиам;cha'ol
гостиница;el'inssrigg
внутри;wu'suul
вдохновение;MRIMM
вдохновлять;mrigg
институт;magthere
инструмент;velnarin
интеллект;vel'xundussa
интеллигентный;ne'kalsa
половые соотношения;vith
в;WUND
невидимый;VELKYN
оно;ol
его;olt
сам/сама/само;oltan
предмет;BOL
дротик;luth'ol
присоединяться;valm
путешествие;Z'HIND
ключ;mrim'ol
похищать;ply'usaerth
убивать;ELGG
стоять на коленях;harl'il'cik
нож;VELVE
знать;ZHAUN
знание;ZHAUNIL
большой;izznarg
учить(ся);ZHAUN
нога;da'ur
жизнь;DRO
свет;ssussun
молния;nizzre'
нравиться/как;saph
сила/слуги Lloth's;YORN
желание Lloth's;ELAMSHIN
местонахождение;k'lar
замок;mri'kul
закрывать;mri'kul
потерянный/терять;NOAMUTH
любовь;SSINSSRIGG
любовница;mrimm d'ssinss
любовник;mrann d'ssinss
любящий;ssinssriggin
вожделение;SSINSSRIGG
сила/здоровье;ssinssriggin
маг;FAERN
магия;FAER
волшебный предмет;FAERBOL
волшебный;FAERL
мужчина;jaluk
много;mzil
можешь;XAL
я;ussa
медальон;ilinsar
встречать;THALRA
встреча;TALTHALRA
память;zha'linth
моё;usst
монстр;PHINDAR
больше;MZILD
большинство;mzilst
мать;ILHAR
много;mzilt
музыка;ssinsuurul
мой;ussta
я сам;usstan
ни тот ни другой;nausbyr
нейтральный;noalith
нет;NAU
никто;naukhel
ничто;naust
не;naut
ничто;naubol
сейчас;nin
кого-то;DEL (часто сокращено как d')
выключать;tir
хлам;IBLITH
старый;zhuanth
на;PHOLOR
на;pholod
открывание/отверстие;OBSUL
соперник;OGGLIN
противиться;ogglir
противящийся;ogglirin
противоположный;indarae
или;xor
другой;byr
наш;udossta
наш;udosst
мы;udosstan
вне;DOEB
изгой;DOBLUTH
снаружи;do'suul
на/над;phor
боль;jiv'undus
пардон;nelgetha
пария;DOBLUTH
страсть;SSINSSRIGG
прошлое;zhahn
путь;COLBAUTH
возможно;XAL
грабёж;op'elgin
пират;op'elg
место;k'lar
план;INTH
проекция;zik'den'vever
большое блюдо;lintaguth
играть;JIVVIN
надел;olis'inth
яд;elg'cahl
отравлять;elg'cahal
сила;Z'RESS
молить;bel'la
торжествовать;ULTRINNAN
настоящее время;nin
тюрьма;kul'gobsula
заключённый;kul'gobuss
выгода;BELAERN
пинок/удар;zotreth
наказывать;sarn'elgg
набег;THALACKZ'HIND
выкуп;ply'usaerth
необдуманный;STREEAKA
бездумье;STREEAKA
разведка;vel'xundussa
убирать/снимать;drewst
прогулка;Z'HAR
соперник;OGGLIN
состязаться;ogglir
команда противника;ogglirin
королевский;valsharen
королевская печать;sharulg
ухищрение;GOLHYRR
божественный;ORTHAE
безопасный;sreen'aur
безопасность;sreen'aur
козни;INTH
школа;magthere
плеть;elgluth
свиток;narkuth
охрана;vel'xundussa
обольщение;ssinss
схватить;plynn
слуга;wanre
разлучать;harventh
несколько;blynol
пол/секс;vith
тени;VELDRIN
она;il
щит;KULGGEN
сторона;suul
тишина;venorsh
тихий;venorik
с тех пор как...;yol
похожий;indar
сестра;dalninil
кожа;waess
раб;rothe
убивать;ELGG
маленький;inlul
умный;ne'kalsa
сучок;KULG
итак;ji
некоторые;fol
кто-то;folkhel
кто-то;foluss
что-то;folbol
сын;dalharuk
копьё;luth'ol
заклинание;faerz'undus
книга заклинаний;faerz'ol
паук;ORBB
шпион;vel'xunyrr
шпионить;vel'xunyrr
воровать;olplynir
уловка;OLIST
военная хитрость;INTH
сила;Z'RESS
сила в руках;SARGH
удар;zotreth
лента/раздеваться;raldar
стремление;XUND
подчинять;har'luth
подобный/такой;folt
самоубийство;STREEA
превосходный/превосходящий;ALUR
высший;ULTRIN
высшая (Lloth);ULTRINE
удивлять;BRORN
сюрпризы;BRORNA
выживание;dro'xundus
выжить;dro'xun
сладкий;ssinjin
меч;VELVE
льстец;s'lurppuk
брать;plynn
таверна;el'inssrigg
телепатия;z'talin
храм;YATH
потом;TAGA
благодарить;bel'la
то;nindel
их;ninta
их;nint
им;nina
они;nintan
там;gaer
эти;nindolen
они;NIND
потом;zhahn
вор;olplyn
воровство;op'elgin
вещь;BOL
думать;TALINTH
это;nindol

0

44

Подтеменье*мда...как только бедное Подземье не переводят...*, или мир без солнца
Регион Фаэруна, Подтеменье (Underdark) - целый мир, отделенный от поверхности километровой толщей камня. Населенное монстрами и злыми существами, которые избегают солнечного света, Подтеменье изобилует городами и нациями дроу, дерро, дергаров и иллитидов. Эти злые существа торгуют или воюют друг с другом за ресурсы и власть, заключая альянсы, которые рушатся, когда заговоры раскрываются или удобный случай появляется. Среди этих воюющих городов-государств разбросаны анклавы гномов, свирфнеблинов, дварфов и других добрых и нейтральных народов, которые вынуждены постоянно сдерживать агрессию воинственных соседей.
Жизнь и Общество
Вечно темное во многих местах, Подтеменье полно существ, способных видеть в темноте, но ставших уязвимыми для солнечного света. Оно лишь тускло освещено в некоторых местах светящимися камнями, кристаллами или фосфоресцирующим мхом. В Подтеменье повсеместно встречаются странные растения, и путешественникам часто приходится прибегать к магическим или опасным экспериментам, чтобы выяснить, какие из них враждебны или ядовиты. Самым ценным ресурсом в Подтеменье является свежая вода: дождей тут не бывает и жителям приходится довольствоваться тем, что просачивается с поверхности. Из-за недостатка некоторых ресурсов, каждый город часто специализируется на производстве определенного предмета, и торгует им в мирное время с соседними городами. Типичный торговый караван состоит из нескольких десятков хорошо вооруженных купцов и солдат, и двух или трех патрулей, которые ведут разведку впереди и позади каравана. Несмотря на то, что тоннели большую часть времени остаются безмолвны, эхо, которое временами раздается и путешествует на огромные расстояния может многое поведать умелому разведчику. Богатые города телепортируют караваны или используют порталы, которые часто становятся причиной войн между городами. Города, за которыми закрепилась репутация грабителей караванов (важно отличать от так называемых демонстративных ограблений), часто оказываются отрезанными от важных ресурсов в военное время и становятся легкой добычей для соперников.
Основные географические объекты
Принимая во внимание то, что Подтеменье достаточно слабо изучено, а самые большие пещеры "всего лишь" несколько миль длиной, для жителя поверхности, достопримечательностей здесь немного. Многокилометровые тоннели переходят в пещеры, которые затем сужаются до проходов настолько узких, что лишь хоббит может пролезть по ним. Самые большие пещеры, представляют собой поверхность в миниатюре, со своими холмами, долинами и подземными реками. Большинство существ используют "стены" и "потолок" пещер, чтобы подняться на верхние уровни, при помощи магических или естественных способностей к левитации или ползанию по стенам (напр. Гигантские пауки). Подтеменье разделяют на три основных уровня. Верхнее Подтеменье (Upper Underdark), расположено ближе всего к поверхности, населяют его дроу, свирфнеблины, иллитиды, бехолдеры, установившие довольно тесные контакты с жителями поверхности. По сравнению с нижними уровнями, ресурсы здесь встречаются достаточно часто, а жители поверхности привыкают к верхнему Подтеменью довольно быстро. Среднее Подтеменье (Middle Underdark), населен дроу, дерро, одинокими аболет, клоакерами, свирфнеблинами, иллитидами и коа-тоа. Связи с поверхностью у жителей среднего Подтеменья отсутствуют, а пища и вода встречается здесь крайне редко. Нижнее Подтеменье (Lower Anderdark) - невероятно странный мир, полный чуждых существ, враждебных всему непохожему на них самих. Здесь господствуют колонии аболет, клоакеров, дерро и иллитидов. Ресурсы в нижнем Подтеменье настолько редки, что существам, населяющим его приходится охотиться друг на друга.
Араумикос. (Araumycos) - огромный гриб, расположенный в Подтеменье прямо под Высшим Лесом (High Forest) - возможно является древнейшим живым организмом во всем Фаэруне. Араумикос не может распространить свое влияние дальше леса, под которым он находится, а куски, взятые у гриба, быстро погибают. Возможно, что Араумикос магически или симбиотически связан с лесом. Гриб восприимчив к огню, кислоте и другим подобным атакам, но абсолютно неуязвим для магии. Ни одна из предпринятых попыток, не уничтожила сколь либо значительную часть гриба на продолжительное время, а сам Араумикос часто использует псионику для отражения нападений. Иногда целые части Араумикоса отмирают, открывая руины городов и целые колонии грибов, но причина роста, как и происхождение Араумикоса остается тайной.
Потир Гигантов. (Giant's Chalice) Соленое озеро, расположенное в нижнем Подтеменье под Иреабором (Ireabor), возможно имеет выход в Море Падших Звезд (Sea of Fallen Stars). Населяют озеро разумные осьминоги. Серьезными врагами для них оказались вампирические спруты, появившиеся в озере не без помощи иллитидов. Люминесцирующий коралл, обитающий только в этом озере - один из немногих предметов роскоши, который экспортируют осьминоги.
Лабиринт. (The Labyrinth) Неизученная область верхнего и среднего Подтеменья, расположенная между Ред Ларч (Red Larch) и Трибором (Triboar). Лабиринтом пользуются купцы, отправляющиеся из Уотердипа в Скалпорт (Skullport), несмотря на опасности, которые их подстерегают: движущиеся стены и Бапхитауры (Baphitaurs) - существа произошедшие от минотавров и демонов.
Важные населенные пункты
Блингденстоун. (Blingdenstone, в настоящее время покинут) Основанный в Год Хрупких Начинаний (Year of Fragile Beginnings -690DR) свирфнеблинами, бегущими от фаэриммов, Блингденстоун стал самостоятельным городом, который лишь изредка контактировал с другими поселениями Подтеменья. Во время нападения дроу Мензоберранзана на Мифрил Халл, Блингденстоун выходит из изоляции и посылает 12 тысяч воинов на защиту Мифрил Халла. Побежденные дроу отомстили несколько лет спустя, вызвав в Блингденстоун десятки Бебилит (Bebilith) при помощи заклинаний Gate и Planar Ally. Пятьсот выживших ушли в Силверимун. Теперь Силвераен (Silveraen) надеется вернуться в город и построить защиту от будущих вторжений дроу.
Каирнхейм. (Cairnheim, деревня 500 жителей) Основана каменными гигантами, уходящими от преследовавших их дворфов Шанатара (Shanatar). Каирнхейм, расположенный под горами Пробег Гигантов (Giant's Run Mountains), что на побережье Дракона (Dragon Coast), пятнадцать веков находится под властью Додконга (Dodkong) - неживого каменного гиганта. Король-нежить воскрешает предводителя каждого племени гигантов, когда он умирает, создавая совет Мертвых Предводителей, ("Dead Chiefs") который прислуживает ему. Гиганты Каирнхейма практикуют руническую магию, предпочитая заклинания школы некромантии. Несмотря на изолированность гигантам не чужда торговля: время от времени они обменивают золото, серебро и адамантин на редкие грибы и вино.
Глубинный Шанатар. (Deep Shanatar) Первое и величайшее королевство дворфов щита (shield dwarves). Изначально Шанатар включал в себя восемь воюющих между собой подкоролевств. В конце-концов дворфам удалось достичь продолжительного мира. Но со временем из-за низкой рождаемости и переселения дворфов на север империя начала приходить в упадок. Войны с другими расами Подтеменья привели к тому, что на сегодняшний день осталось только одно подкоролевство - Илтказар (Iltkazar). Руины бывших подкоролевств Глубинного Шанатара либо разграблены, либо превратились в логова монстров. Но в некоторых, еще осталось дворфское оружие, доспехи и даже магические предметы.
Граклстух. (Gracklstugh огромный город 36000 жителей) Граклстух, город мечей, центр дергарской нации, находится в самом центре Подтеменья - немного южнее Бескрайних Болот (Evermoors). Расположен Граклстух в огромном гроте, граничащем с подземным морем Дарклейк (Darklake). Дьюргары строят свои дома вокруг каменных колонн, которые они используют в качестве плавильных печей. Серые дворфы контролируют обширную территорию вокруг города. Мощная армия защищает Граклстух и подконтрольные территории от врагов. Помимо дергаров в городе обитает множество дерро, тысячи рабов и небольшое количество каменных гигантов из клана Каирнгорн (Cairngorn). Груклстух экспортирует рыбу, оборудование для горных работ, оружие и доспехи из высококачественной стали. Настоящими правителями города являются дерро, котрые при помощи взяток, магии и угроз манипулируют лидерами кланов и даже королем Граклстуха Тарнгардтом Стилшэдоу VII (Tarngardt Steelshadow VII).
Илтказар. (Iltkazar, небольшой город 7500 жителей) Илтказар - одно из восьми дворфских подкоролевств Глубинного Шанатара. Окруженные врагами со всех сторон, дворфы Илтказара контролируют лишь сам город и небольшую территорию вокруг него. В отличии от других городов и поселений Подтеменья, Илтказар имеет множество путей, ведущих к поверхности. Большинство из них выходят к хорошо охраняемым древним дворфским руинам. Река и ее приток, снабжает Илтказар питьевой водой и приводит в действие разнообразные дворфские механизмы. Три четверти населения Илтказара составляют дворфы щита, десятую часть населения составляют люди. В городе также проживают гномы и свирфнеблины. Рабство запрещено в Илтказаре. Клирики и рунные маги охраняют мифрильные городские ворота. Илтказар специализируется на обработке редких металлов, изготовлении механизмов и ювелирных изделий.
Мензоберранзан. (Menzoberranzan, огромный город 36000 жителей) Севернее Бескрайних Болот, под рекой Сурбин (Surbin) находится Мензоберранзан - прославленный город темных эльфов, родина Дзирта До'Урдена и отправной пункт в нападении на Мифрилл Халл. Мензоберранзан специализируется на торговле ядами, грибами, вином, ездовыми ящерицами и магическими свитками. Две трети населения города - рабы, а дроу составляют лишь одну треть населения. Мензоберранзан защищают воины дроу (регулярная армия, и вооруженные отряды знатных домов), а также подразделения рабов. Кроме верховных матерей восьми великих домов, власть в городе принадлежит архимагу Громфу Бэнру и предводителю наемников Джарлаксу. Множество тоннелей соединяют окрестности Мензоберранзана с другими частями Подтеменья, наиболее важные из тоннелей выходят к окрестностям Мифрилл Халла и к Западной окраине Высшего Леса.
Ориндолл. (Oryndoll, огромный город 26000 жителей; 3450 иллитидов) Город иллитидов, расположенный в нижнем Подтеменье под Сияющими Равнинами (Shining Plains). Кишащий ментально-подконтрольными рабами и черепными крысами (Cranium rats) Ориндолл практически не знает других посетителей, кроме работорговцев. Несмотря на великую войну, которую давным давно Ориндолл вел с дворфами Шанатара, город знаменит тем, что стал родиной современных дергаров, которые были выведены из дворфов клана Дергар в надежде получить лояльную расу, обладающую дворфскими умениями и псионическими способностями. Эти серые дворфы подняли череду восстаний и сбежали из Ориндолла, создав при этом такой хаос, что лишь вмешательство бога иллитидов Илсенсина (Ilsensine) спасло город от разрушения.
Шиндилрин. (Sschindylryn, большой город 15000 жителей) Город дроу, расположенный на берегу озера Тхалмир (Thalmiir) под Королевским Лесом (King's Forest) Кормира. Дроу Шиндилрина прекрасно владеют предсказывающей магией (divination), особенно заклинаниями, которые позволяют обнаружить воду, пищу и минералы. Этими магическими предметами они торгуют с другими городами, используя для этого сеть порталов разбросанных по всему городу и по мелководной части озера. В прошлом дроу Шиндилрина были более воинственными, используя сеть порталов для внезапных нападений на другие города, но после сокрушительного поражения в битве с Мензоберранзаном, Шиндилрин сразу же прекратил налеты. Сейчас дроу занимаются торговлей, восстанавливая былое могущество. Город построен на Куо-Тоанских (Kuo-Toan) руинах над водой и под водой, и даже новая архитектура сохраняет этот "рыбный" стиль. Помимо торговли магическими предметами дроу Шиндилрина занимаются рыболовством и сбором водорослей.
Шамат. (Sshamath, огромный город 45000 жителей) Редкость среди городов дроу - власть в Шамате принадлежит колдунам мужчинам, а жрицы Лосс находятся на более низкой ступени городской иерархии. Это сообщество под Дальними Холмами (Far Hills) считается приоритетным рынком магических товаров в Подтеменье. Являясь для многих городов надежным торговым партнером, Шамат хорошо защищен от вторжений колдунами-воинами. Количество и сила жриц Лосс постоянно уменьшалась в Шамате и со временем мужчины колдуны добились господства над жрицами. Постоянное уличное освещение Шамата очень непривычно для Подтеменья, но чрезвычайно удобно для посетителей с поверхности. Рабы составляют 1\4 часть населения, а если принять в расчет еще и призванных при помощи магии существ, то население Шамата приближается к 60000. Владеющие магией могут посещать Шамат и не бояться порабощения.
История Региона
Подтеменье - мир еще более древний, чем поверхность Торила. Древние расы, такие как Куо-Тоа исчезли с поверхности еще до первых упоминаний о людях или эльфах. О происхождении иллитидов известно весьма мало, некоторые мудрецы полагают, что иллитиды появились на Ториле примерно в одно время с Куо-Тоа или прибыли с другого плана, во время расцвета их империи. Аболет, как и иллитиды очень древние существа, но об их происхождении совершенно ничего не известно. Дроу появились в Подтеменье после войн Короны (Crown Wars), приблизительно в -10000DR. Первые упоминания о городах дроу относятся к -9600DR. Сильные и агрессивные, по сравнению другими расами Подтеменья, дроу захватили огромные территории, до того, как погрязли в бесконечных войнах. Дворфы всегда жили на поверхности и под ней, сражаясь с дроу и другими расами Подтеменья. Целый дворфский клан - Дергары был захвачен иллитидами. И через поколения дергары вернулись, уже в качестве подрасы, наполненные иллитидами ненавистью и злом. В это же время появились и дерро. Как и дергары, дерро были выведены иллитидами из пленных людей и дворфов. Позднее в Подтеменье появились свирфнеблины, гоблиноиды, орки и гримлоки. Клоакеры пришли в Подтеменье совсем недавно, с их появления прошло лишь несколько веков. Войны, победы, упадок и крах - характерный цикл для наций Подтеменья. Города воюют друг с другом за ресурсы, богатства, рабов или просто из-за вековой вражды. Могущественные империи приходят в упадок, а затем гибнут от меча врага или от внутренних противоречий.

0

45

Описание дроу
Физические данные
Согласно книгам правил и художественной литературе по Forgotten Realms, дроу — стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Из этих типажей известны исключения: так, у Дриззта до'Урдена были лавандовые глаза, а у Громфа и Лириэль Бэнров — жёлтые, [2] у дроу-наемника Нисстира были рыжие волосы.
Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.
Образ жизни
Дроу обитают в Подземье (Underdark), сети тоннелей и пещер под Фэйруном, где находятся их густонаселенные города-государства. В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей Подземья являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров.[3]. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.
Продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500—700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междуусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Дриззт До’Урден, вышедший на Поверхность, с удивлением обнаружил, что понимает речь лунных эльфов.[4] Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.
Тактика
Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов Поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Многие благородные дроу в различной степени владеют левитацией. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей. Волшебные плащи-невидимки пивафви, доспехи и оружие из прочного материала под названием «адамантин», могут полностью исчезнуть и превратиться в прах, будучи вынесены на Поверхность.[4][5]
В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия. [6]В Подземье дроу воюют с помощью засад, используя свою способность к скрытности и левитации. На Поверхности, несмотря на многие преимущества, дроу ограничены действиями в закрытых помещениях и в ночное время для поддержания работы своей магии.
Общество
Иерархия
В обществе дроу царит матриархат (искл. город Сшамат), аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.[3]
Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.[3]
Дипломатия
Дроу враждуют практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на Поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают в Подземье, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к дроу. [4][5]
В войне и для тяжелой работы дроу часто прибегают к услугам рабов и наемников из «низших» рас — гоблиноидов, минотавров и прочих. Численость рабов в некоторых городах превышает численность коренных жителей. Иногда тёмные эльфы заключают военные союзы с другими злобными расами Подземья: иллитидами, дуергарами, наблюдателями и орками. Однако дроу, будучи склонны к национализму, остаются высокомерны и презрительны ко всем другим расам, даже к союзникам. Всех не-дроу они часто называют словом iblith — «дерьмо».[7] Такое отношение пришлось пережить ассасину Артемису Энтрери во время его сотрудничества с дроу Мензоберранзана.
Изгнанники
В литературе и компьютерным играм по Забытым Королевствам описывается значительное число дроу-изгнанников, живущих на Поверхности. Жестокость и неравноправие общества тёмных эльфов сподвигает многих из них на уход из своего народа, даже на жаркую и опасную Поверхность. Чаще это происходит с мужчинами, которые в большинстве городов дроу ущемлены в правах, но также и с женщинами, которых не устраивает предписанная им судьба жрицы Ллос. Среди изгнанников — не только идейные диссиденты, как Дриззт До’Урден и Лириэль Бэнр, но и те вынужденные беглецы, чей дом был уничтожен (как Викония де Вир из Baldur's Gate), и даже сознательные эмигранты, рассудившие, что общество дроу идет к гибели, а потенциал их магии и боевого искусства дает большие возможности в мире людей. К последним относятся Джарлаксл и его шайка Бреган Д’Эрт.
Жизнь дроу-изгнанника тяжела и опасна. Люди, гномы и, в особенности, эльфы преследуют оказавшихся на Поверхности тёмных эльфов. Даже те из них, кто, как Дриззт, порвали с тёмным наследием своего народа, рискуют подвергнуться гонениям, оскорблениям и даже угрозе жизни. Так, Викония де Вир в игре Baldur’s Gate попала на костер по обвинению лишь в том, что она — дроу. [5] В то же время, великие Дома и матроны не прощают отступников и зачастую преследуют их с целью покарать и тем самым угодить своей богине[8].
Крупнейшие города

Уст Ната, первый город дроу. Кадр из игры Baldur’s Gate II
Тёмные эльфы обитают в городах-государствах, не обьединенных в общее королевство. Тем не менее, города поддерживают контакт друг с другом и бывают союзниками в войнах с другими народами.
Мензоберранзан — город, расположенный под рекой Сарбрин, на берегу подземного озера Донигартен. Наиболее могущественный и известный город дроу, управляемый жрицами Ллос из дома Бэнр. (часто фигурирует в романах по Forgotten Realms)
Чед-Насад — город в подземельях под Серым Пиком, нависающий над огромной пропастью в V-образной пещере. Построен домом Насадра после изгнания из Мензоберранзана.
Уст-Ната — первый из городов, основанный дроу после исхода под землю, находится под океанским побережьем Амна. (известен по игре Baldur's Gate II)
Сшамат — единственный город, из-за статической рождаемости управляемый магами-мужчинами, один из старейших. Расположен под Дальними Холмами. Является одним из самых густонаселенных городов дроу.
Сшиндилрин — город, находящийся под лесами Кормира, на берегу озера Талмир. Постоен представителями подводной расы куо-та, позднее завоеван дроу.
История
Илиитири (дроу) происходят от эльфийской народности Ssri-Tel’Quessir, обитавшей в жарких джунглях южного Фэйруна, в империи, названной по их имени Илиитир. Они приняли активное участие в Войнах Короны, серии конфликтов между эльфийскими королевствами в 11 700 г. до Календаря Долин, и разорили земли лунных эльфов, превратив их в пустынную местность, известную теперь как Вечные Болота. Слово «dhaerow», которым их прозвали лунные эльфы, означало «предатель», и впоследствии превратилось в общепринятое название темных эльфов: «дроу».[9] [1] Попав под влияние воинственного культа богини Ллос, бывшей жены и извечной соперницы доброго эльфийского бога Кореллона Ларетиана, илиитири совершали жестокие убийства и жертвоприношения. За это дроу были изгнаны с Поверхности пантеоном эльфийских богов, Селдарин, и бежали в Подземье. Дроу и наземные эльфы сохранили взаимную неприязнь, и в последующие столетия илиитири нередко совершали по ночам короткие набеги на поверхность, вырезая обитающих в округе эльфов.
В книгах правил упоминается, что Ssri-Tel’Quessir изначально были темнокожими.[1] Однако, согласно легенде, нынешним обликом — абсолютно черной кожей и красными глазами — боги Селдарин наказали дроу за их преступления.

Поселившись под землей, изгнанники скитались по пещерам и тоннелям, ведя борьбу с другими народами Подземья. Самым ярким эпизодом стала война дроу и дварфов за великую пещеру Ба’эринден. Пещера, прежде населенная дварфами, была захвачена пришельцами, основавшими в ней недолго просуществовавшее королевство дроу Телантивар. Во время войны, дроу применили мощные магические взрывы, которые обрушили купол пещеры и образовали на ее месте Великий Разлом. Обе расы вынуждены были оставить Ба’эринден [1].
Семь родов, покинувших гномью пещеру под предводительством могущественной жрицы Ллос, Мензоберры Безродной, двинулись на север Подземья и основали могущественный город Мензоберранзан в 3917 году до КД. С самого начала в городе шла непримиримая борьба за власть между родами, обернувшаяся в 3864 до КД великой битвой двух правящих домов. Проигравший дом Насадра покинул город и вскоре основал свой собственный, Чед-Насад, также ставший одним из крупнейших. В последние столетия дроу стали вновь появляться на Поверхности и даже основывать там небольшие поселения.
Дроу тяжело пережили Кризис Аватар: их богиня не могла помогать их жрицам, основной силе дроу. Из-за этого, в частности, сорвался поход темных эльфов на Мифрил-Холл, а возглавлявшая его матрона Ивоннэль Бэнр погибла от рук дварфьего короля Бренора. Ллос вернулась в свой дом в Бездне, однако с 1372 года КД исчезла, заключив себя в кокон и не отвечая на молитвы своих последователей. В связи с этим, власть матрон-жриц в городах дроу ослабла. Приверженцы других богов осмелели, в частности, поклонники Ваэрона руками наемников-дуэргаров (тёмных гномов) уничтожили город Чед-Насад, обрушив его взрывами бомб на дно пропасти..[10].
Ллос вернулась из кокона значительно увеличившей свои силы и в статусе Великого Божества. В это же время исчез Ваэрон, совершивший неудачное покушение на свою сестру Элистраи — он не отвечает своим жрецам и его считают погибшим.
Религия
Культы

Драук, жертва магии жриц Ллот
Самым распространенным является культ богини Ллос, преобладающий в таких городах как Мензоберранзан, Чед-Насад, Усть-Ната и др. Прозванная «Паучьей Королевой», Ллос является божеством среднего уровня из Бездны. Поклонение ей предусматривает жесткий матриархат, власть матрон-матерей Домов и верховных жриц. Мужчины находятся в приниженном положении, но они могут изучать магию и военое дело, в то время как все женщины становятся жрицами Ллот. Священными животными богини являются пауки, которых верные богине эльфы держат в домах. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини. Жрицы Ллос обладают способностью превращать неугодных отступников в драуков (англ. drider), магических мутантов с телом дроу до пояса и телом паука ниже. Богине традиционно приносят в жертву третьего родившегося сына в каждой благородной семье.[3]
Менее известным является культ Ваэрона, Господина в Маске. Его приверженцы — в основном мужчины-маги, и находятся у власти в некоторых городах, таких как Сшамат (Sshamath).Небольшое количество дроу обитает на Поверхности и в катакомбах под Вотердипом, известных как Скуллпорт. Это в основном поклонники Эллистраи Девы Танца, хаотично-доброй богини Луны. Дом Джерль, наемные убийцы и фанатики Ваэрона, скрывается в лесах Кормантора. Три основных культа ведут непримиримую борьбу, их сторонники шпионят друг за другом и даже иногда ведут боевые действия. [10]
Пантеон

Жрецы разных культов дроу в ритуальных одеждах. Слева направо: Эллистраи, Сельветарма, Ллос, Гаунадора, Ваэрона, Кириансали
Пантеон дроу не представляет собой единого культа, церкви редко мирно соседствуют друг с другом, и зачастую поклонение одним богам запрещено в городе, где преобладает культ другого (особенно это касается городов, где правят жрицы Ллос). Обобщенно пантеон иногда называют «Тёмный Селдарин», по аналогии с общеэльфийским пантеоном.
• Ллос (Lloth) — Паучья Королева, экс-супруга светлого эльфийского бога Кореллона, носившая в то время имя Араушни. Основное божество дроу, хаотично-злая по мировоззрению покровительница убийства, хаоса и разрушения. Единственное среди «Тёмного Селдарин» Великое божество.
• Ваэрон (Vhaeraun) — Лорд в Маске, бог воров и обмана, которому поклоняются в основном мужчины-дроу, желающие независимости от матриархата Ллос. Как и его мать, Паучья Королева, обладает хаотично-злым мировоззрением.
• Элистраи (Eilistraee) — Дева Танца, единственное доброе божество дроу. Хаотично-добрая сестра Ваэрона. Покровительствует ночи и луне, песне, танцу, охоте.
• Гаунадор (Ghaunadaur) — Древний Глаз, хаотично-злой бог слизи и грязи. Считается покровителем всех мятежников.
• Кьярансали (Kiaransalee) — Леди Мертвых, Хаотично-злая богиня нежити и некромантов.
• Сельветарм (Selvetarm) — Затаившийся Паук, Хаотично-злой бог воинов дроу, помощник Ваэрона.
[править] Известные дроу
• Дриззт До'Урден — следопыт, изгнанник из Мензоберранзана. Едва ли не единственный дроу, добившийся признания на Поверхности. Персонаж книг Роберта Сальваторе.
• Джарлаксл — авантюрист и наемник, глава организации Бреган Д’Эрт. Прославился непредсказуемостью и невероятной ловкостью. Покинул Подземье вскоре после неудачного набега на Мифрил-Холл, и в настоящий момент скитается по Королевствам в компании Артемиса Энтрери. Персонаж книг Роберта Сальваторе.
• Ивоннэль Бэнр — матрона Первого Дома Бэнр, в течение долгих столетий правившая Мензоберранзаном и находившаяся в особом расположении у Ллот. За время ее правления большинство жителей города успели забыть ее настоящее имя и называли просто «матрона Бэнр». Погибла в Смутное Время в войне с дварфами Мифрил-Холла.
• Громф Бэнр — архимаг Мензоберранзана, сын Ивоннэль и глава академии магов Сорцере. Самый влиятельный мужчина-дроу в городе, один из главных героев серии «Война Паучьей Королевы»
• Лириэль Бэнр — приемная дочь Громфа, талантливый маг. Сбежала из Подземья в поисках возможностей обучения магии, запрещенной для женщин в обществе дроу. Поклонница Эллистраи, главный герой книг Элейн Каннингем.
• Викония де Вир — изгнанница из Дома Де Вир, уничтоженного Домом До’Урден, жрица Шар, богини тёмной магии. NPC серии игр Baldur's Gate.

0

46

Обзор тёмного господства. - перевела Rine La
Мезонзоберранзан Могущественный - постоянное кипение власти - дом поклонения Ллот, где неустанно злые дроу борются за превосходство в глазах своей Паучьей Королевы. "Муравейник из высокомерного зла" - когда-то описала это архиколдунья Лаерал. Наносить на карту каждое место и проход города, столь сложного и находящегося в камне (со многими верхними и нижними уровнями, секретными путями и многомильными проходами) - невозможно, что и является помехой для творческого потенциала Мастеров Темниц. Даже посвященный, не встречая сопротивления дроу, и гражданин нуждался бы в большем, чем целая жизнь, чтоб обойти каждый камень города - так что вот краткий курс по его основным моментам.
Мензоберранзон - небольшой стандартный город дроу, там живет только 20 000 дроу. Он заполняет огромную пещеру, прежде логовище гигантского паука, так же известно ее гномье название - Араурилкаурак (буквально "Пещера большого столба"), из-за большого естественного столба-скалы в его центре, который присоединен к верхнему этажу и уходит в глубокую шахту.
Нарбондел.
Этот столб, известный как Нарбондел, был оставлен необработанным гномами. Он служит всем им, а так же посетителям с инфрозрением - гигантскими часами. В конце каждого дня городской (согласно разряда) архимаг (или мастер-колдун в редких случаях, когда архимаг мертв, очень занят или находится за пределами города) бросает зачарованный огонь в его основу. Высокая температура, созданная зачарованным огнем поднимается вверх по камню, который становиться красным от основания до вершины и жар Нарбондела видим и инфровидящим. Когда жар исчезает наступает темнота - "Черная смерть Нарбондела". Время когда волшебник бросает туда зачарованный огонь
соответствует полуночи в поверхностных царствах, так же как цикл повышения огня Нарбондела ровняется дню поверхностного мира.
Пещера.
Пещера Мензоберранзана - грубая, имеющая форму размерной стрелки, с водоемом Донигартен в ее наконечнике, и двух милях поперек в ее самом широком месте. Потолок возвышается на тысячу шагов вверх, его этажи - уровни со множеством сталагмитов и и меньших столбов, которые срослись вместе, соединяются в прочные шахты. Этажи пещеры проломлены тремя главными трещинами и множеством меньших, поэтому две области возвышаются выше остальной части города:
Ряд Бреши - сторона пещеры занятая Академией, обучающей всех граждан дроу взрослой жизни; и большей Кьюелларзорл (Чердак Дома), отделившееся плато чуть ниже города и отведенное под рощу гиганских грибов, а так же для домов наиболее могущественных и благородных жителей.
С любой из этих высот гражданин дроу может увидеть поперек город. Вид представляет собой ряд за рядом вырезанных из камня шпилей замков, освещенных у основания постоянно горящими феерическими огнями, освещающими мягкими разноцветными потоками. Если бы Нарбондел - камень города, не оставили в его естественной форме - все выглядело бы целостно и гладко и не создавало видимости разъединенного пространства. Авантюристы повернутые на вандализме возьмите на заметку: если каждый из вас смотрит в будущее, то нет лучше вещи чем свободный камень Мезонзоберранзана, он мотет быть разломан, раскуплен и используем как оружие! Многие здания из большого города, особенно занятые благородными дроу были созданы волшебством поднявшем и объединившим сталогмиты. Самые великие подвиги дроу вырезаются на впалых сталоктитах, висящих по большей части в центре пещеры, находящихся над Кьюулларзорлом. "Сверхпещера" связана с главным городом где-то ниже ста шагов рельсами, каменными мостиками, винтовыми лестницами и проходами в стенах пещеры.
Донигартен.
В наиболее гладкой и низкой пещере в конце города находится естественное озеро или водоем Донигартен. Его холодные воды обеспечивают жизненные потребности в продовольствии для дроу, кормя их рыбой и угрями выловленными из вод рабами рыбаками-гоблинами, оно течет и тщательно орошает удобренные поля (где орки выращивают различные съедобные грибы, а так же возобновляют и расширяют и удобряют их экскрементами доставляемыми грузовыми фургонами из города), кроме того поддерживает грядки мха. Большая грядка мха на берегу содержит мох, который дроу употребляют как деликатес, вторая грядка находится на острове, занимает его целиком и кормит большое стадо рофе (крупный рогатый скот подобный волам) ограниченное водами водоема и усердием рабов пастухов-орков. На острове Рофе воздвигнуты столбы Мензоберранзана. Маленькие загоны на берегу по близости позволяют оркам разводить и других животных захваченных или купленных на поверхности (особенно такие деликатесы типа горных овец или съедобных монстров, которых приносят с охоты дроу). Их разводят далеко от заполненного рофу острова. Плоты рабов в водоеме. Им позволяется плавать и даже нырять с копьями, а так же закидывать сети, если срочно нужна рыба, но запрещено исследовать темное и грязное дно водоема. Легенды о скрытно живущих в воде умышленно и регулярно повторяются, но самые мудрые орки подозревают, что разные монстры преднамеренно перемещены в водоем опекунами и реальная причина запрещения в том, что бы препятствовать рабам находить волшебные изделия и ценности, потерянные дроу в давние дни, когда по обычаю сокровища опускались в водоем. )
Это была традиция старых времен, что бы хоронить тела Матерей и Старших сестер восьми правящих домов и с одобрения Ллот - воинов-героев дроу, которые погибли при достижении побед, в водах Донигартена. Трупы были одеты в наряды и украшены драгоценными камнями и другими волшебными вещами, затем пристегивали их к каменной штанге удовлетворяющей их силе адамантов и покрывали двумерным излучением. Это позволяло топить тела, а волшебство скрывало точное их местонахождение от потенциальных воров, маскируя область множественным двумерным волшебным мерцанием.
Вторая традиция была неофициальной, но с наиболее большем энтузиазмом исполняемой честолюбивыми дроу, теми кто убил друзей, конкурентов или семья захотела избавиться с помощью утопления в Донигартене, то их в поспешности и со всеми ценностями сбрасывали туда, это не могло идентифицировать их и оставляло наименьший след, так как они путались с другими нижними трупами. Кое-что, находящееся ниже черной как смоль поверхности Донигартена пожирает трупы дроу и рабы орки и гоблины действительно исчезают время от времени, но рабы, которые плавают и ныряют не бояться нападения - это никогда не нападает при свидетелях. Даже дети дроу слышали постоянные слухи о затопленных тоннелях, связывающих Донигартен и подводное королевство с потерянным храмом бога старшего, чем Ллот, или водяные пещеры Уоррен, населяемые более мощными существами чем кио-тоа. Никакой нормальный дроу не пробует проверять такие рассказы: волшебный хаос в Основании Донигартена безнадежно путает все попытки открытий, но непосредственно исследования должны быть проведены.
Ряд Бреши.
Самая высокая часть городского "этажа" - это часть пещеры занятая Академией, это билет во взрослую жизнь и получение статуса полноправного гражданина Мензоберранзана. С главной частью города Ряд Бреши соединяется каменной лестницей. Его верхний конец находится между двух гигантских каменных столбов. В тени каждого, всегда стоит начеку мужчина - воин дроу, студенты - старшекурсники школы истребителей Схватки-Мэгтам. Сюда двадцатилетние дроу прибывают для обучения и им не позволяют пройти назад вниз по лестнице в город до того, как они дипломируются Мастером или Хозяйкой Академии. Мужчина, который в течении юности не демонстрирует способностей к какому-либо волшебству, как не владеющий им или демонстрирующей лучше и больше мастерство сражения, идет сначала в Схватку-Мэгтам, наиболее восточную и наибольшую из трех структур Ряда Бреши. Это - школа истребителей, здесь известный Дриззт До'Урден, подобно бесчисленным дроу до и после него, провел девять лет, обучаясь борьбе, которая вовлекала их в патрули в Доминионе и вне его, в беззаконный Ундердарк, но без посещений этого городка. В первой половине десятого года Дриззта взяли к ваяемой из сталактита башне Колдовства, многопалатная башня колдовства расположена наиболее близко к западной стене Ряда Бреши. Здесь живут самые мощные мужчины дроу, скрываясь и ежедневно интригуя, или беглецы от смертельных путей конкуренции Домов и политики, ожидая шанса отомстить.
Самым северным и наиболее внушительным зданием Академии, имеющем форму паука является Арах- Тинилиф, где обучаются жрецы Ллот. Мужчины размещены здесь только в течении первых шести месяцев их десятилетнего обучения. Дроу оставляют Академию, сформировавшую в них предательские, порочные пути Мензоберранзана, "Злость Паучей Коралевы", как одна из дроу назвала это. Те, кто во время обучения подводит - умирают или их преобразовывают в дриделсов или хуже. Больше относительно темной работы Академии сказано в другой главе этой книги.
Темный Доминион.
Более ста туннелей связывают городскую пещеру с окружающей вокруг темнотой - особенно почти с двумя дюжинами файрес (волшебные места, где насыщенная колдовством скала испускает темное излучение), дроу ценят созданные там инструменты, вооружение и лучшую броню. Область вокруг города, патрулируемого дроу известна как Бэфваф (круг плаща), или более грандиозно как Темный Доминион ("патрулируемое" слово тщательно выбрано, только дурак когда-либо назовет область как "управляемая" или "охраняемая"). Монстры бродят по Доминиону несмотря на постоянные патрули дроу и даже рискуют проникать в город ради продовольствия останавливая торговое движение. Тогда быстро посылается дроу, так как сильная охрана есть только у единственного входа в Ряд Бреши. Его стражами являются пара волшебных нефритовых пауков, несколько туннелей открывают вход на Кьюелларзорл (охраняемые дроу с волшебными изделиями типа палочек, вязких шариков, сигнальных рожков, чтобы вызвать быстрое подкрепление и есть пути на Восточный Путь.
Восточный Путь - три туннеля в открытый восточный конец пещеры Мензоберранзана, где не живут дроу, там только драгоценная водная гладь Донигартена. Их проемы охраняются настоящими скорпионами и стреляющей ядом статуей нефритового паука.
Наименьший из этих туннелей ведет к пропасти в восточном краю Доминиона, населенном изгоями из города. Они убивают и пожирают все, что попадется в их лапы, особенно ненавидят и любят плоть оставшихся дроу.

http://img-cache.cdn.gaiaonline.com/aaec6359e994ef0c7f2852ab3c1d46e1/http://i23.photobucket.com/albums/b357/Slait123/Menzoberranzan.jpg

0

47

Секреты и загадки темных эльфов
Если же око твое будет худо,
то все тело твое будет темно.
Итак, если свет, который в тебе — тьма,
то какова же тьма?
Евангелие от Матфея (6, 23).
Наша жизнь полна стереотипов, и фэнтези с фантастикой тому не исключение. У всякого дракона всегда найдется уязвимое место, подручные главного злодея совершенно не умеют стрелять, а эльфы — непременно благородные, мудрые и все-из-себя-правильные борцы с мировым Злом. Разумеется, авторы неординарные их этих моделей вырастают, а юмористы намеренно выворачивают их наизнанку, но усредненную картину стереотипы отражают верно. Эльфы кажутся настолько неотделимыми от света, добра и прочих проявлений положительного полюса, что предположить наличие среди них как добрых, так и злых оказалось для массового сознания сложнее, чем выдумать новую расу. Раса получила название темных эльфов (в большинстве миров имеются также уникальные самоназвания), а также всю полагающуюся нагрузку в виде истории, культуры, социологии, спецспособностей и множества поклонников в реальном мире. Нагрузка получилась объемистой, разнообразной, интересной, а значит — достойной хотя бы небольшого исследования на страницах “Мира фантастики”.
Мифологические и литературные корни
Постоянные читатели нашего “Бестиария” наверняка привыкли начинать очередную статью с погружения в холодные воды европейской, и особенно скандинавской мифологии. Не обойтись без него и сейчас.
Известно, что мир викингов был создан из тела великана Имира. Однажды хозяйственные боги обнаружили, что в плоти великана завелись червяки, и решили их для чего-нибудь приспособить. Так появились светлые и темные альвы — обитатели воздуха и подземного царства. Надобно вспомнить, что слово “альв”, или “эльф”, в европейской мифологии означало любых сверхъестественных существ, поэтому темные эльфы европейских мифов — это разнообразные гномы, карлики, цверги, кобольды и даже тролли. Сия разношерстая компания объединялась рядом общих черт: местом обитания, скрытностью и иногда враждебностью к людям и другим эльфам, часто — уязвимостью перед лицом солнечного света. В той или иной степени эти черты унаследовали и современные темные эльфы.
Решающий шаг на пути к эльфам в современном понимании принадлежит, как несложно догадаться, профессору Джону Толкину. В его четко двуполярном мире эльфы по умолчанию служат добру — что, надо признать, вовсе не освобождает их от внутренних разногласий. Первое из них привело к появлению авари — эльфов, отказавшихся от света дерев Валинора и оставшихся жить во тьме где-то на востоке Средиземья. Этот выбор дает право называть авари (а также синдар и нандор, так до Валинора не и добравшихся) темными эльфами, “мориквенди” по-эльфийски. Из первоисточника не известно об их характере, обществе и обычаях, однако, например, в “Кольце Тьмы” Ника Перумова авари безоговорочно принимают сторону добра и света, подтверждая классический образ эльфов. Эльфы же, склоненные Мелькором ко злу, свою эльфийскую сущность потеряли, превратившись в орков.
Впрочем, имеется в толкиновском “Сильмариллионе” и персонаж, носящий гордый титул Темного эльфа. Это Эол, один из серых эльфов, или синдар, покинувший места компактного проживания своего народа и поселившийся в темном лесу Нан Элмот. Эол был не только изгоем, но и искусным кузнецом, благодаря чему завел тесную дружбу с гномами Синих гор — случай среди эльфов весьма редкий. Все эти выдающиеся черты, а также ночной образ жизни и закрепили за Эолом славу Темного эльфа. Однажды в Нан Элмоте заплутала Аредель, сестра Тургона, владыки тайного Гондолина; Эол взял ее в жены, однако через несколько десятилетий она сбежала вместе с сыном Мэглином. Темный эльф последовал за ними в тайный Гондолин, где его ждал выбор: остаться там навеки или умереть. Свободолюбивый Эол выбрал смерть, однако унес с собой в могилу Аредель, а Мэглин впоследствии выдал Гондолин врагу. Понятное дело, что слава в веках о Темном эльфе осталась самая нелицеприятная, — и это при том, что слугой мирового Зла он никогда не был. Проблема, очевидно, состояла в отчаянном свободолюбии и отказе жить в обществе, — не самые маловажные черты в романтическом образе современных темных эльфов.
На экране компьютера
Сверхъестественная популярность темных эльфов обеспечила им достойное место во всех проявлениях фэнтези — не исключая и компьютерных игр. В первую очередь это относится, разумеется, к ролевым играм: темные эльфы нередко входят в стандартный набор рас для персонажей, и уж наверняка обитают в каком-нибудь подземелье игрового мира.
Классических дроу можно встретить в разнообразных компьютерных воплощениях “Подземелий и драконов”, наиболее ярким примером которых можно назвать Neverwinter Nights. Второе дополнение к игре, Hordes of the Underdark, рассказывает историю особо злобного дроу, собравшего громадную армию из подземных существ для вторжения на поверхность. Вашем героям предстоит не только сдерживать натиск, но и спуститься в мрачные переходы Подземья, чтобы еще ближе познакомиться с его обитателями — не исключая дроу и драйдеров. Впрочем, знакомство это скорее подтверждает классический образ темных эльфов “Забытых королевств”, чем добавляет к нему существенные новые черты.
Совершенно других темных эльфов мы встречаем во вселенной The Elder Scrolls. Действие одной из игр линейки — Morrowind — разворачивается в одноименной местности, целиком находящейся под властью местных темных эльфов — данмер. Их происхождение и история во многом остаются загадкой; точно известно лишь то, что отделение ветви данмер от основного ствола эльфийской расы произошло очень давно. Как и прочие эльфы вселенной TES, данмер высоки и худощавы, однако их кожа серого цвета, глаза светятся красным, а эльфийская надменность выражена у них в наибольшей степени. Данмер считают людей годными только для рабского труда, а всех остальных эльфов — недостойными выродками. Некогда многочисленные кланы данмер вели постоянную междоусобную войну, однако установление среди темных эльфов религиозного культа Трибунала положило конец открытым распрям. Формально Морровинд является частью империи Тамриэль, однако на деле его контролируют пять старших кланов данмер — Великих Домов, поддерживающих между собой состояние неустойчивого равновесия. Культура и быт темных эльфов испытывают сильное влияние климата: из-за вулканической активности в Морровинде постоянно идут пепельные дожди. В таких условиях выживают только гигантские насекомые, которые заменяют данмер “классических” лошадей, коров и свиней. Жители Морровинда носят доспехи из щитков этих насекомых, а поверх — для защиты от пепельных бурь — закутываются в плащи и тюрбаны из паучьей ткани.
Темные эльфы из многопользовательской онлайновой РПГ EverQuest довольно близки к образу традиционных дроу. Теир’дал (таково их самоназвание) — далекие потомки высоких эльфов, чьи души и тела были извращены богом ненависти Иннорууком. У них иссиня-черная кожа, белые волосы и темные глаза. Родина теир’дал — подземный город Нериак, расположенный на северо-востоке главного континента Антоника. Здесь почти нет места чужеземцам, особенно добрым по своей природе. Теир’дал — настоящие мастера интриг, разобраться в которых могут только они сами. Также они предпочитают магию, в которой достигли значительных высот, грубой физической силе. Как и драу, теир’дал в равной мере презирают все остальные разумные расы, однако могут пойти на сотрудничество с ними — если оное будет в их интересах. Особенную ненависть они испытывают к остальным разновидностям эльфов; а на союз чаще всего идут с троллями и ограми, считая их подходящим инструментов для своих замыслов.
Совершенно новый подход к темным эльфам мы наблюдаем в мире Warcraft. Здесь ночные эльфы калдореи — древнейшая раса гуманоидов на Азероте, в далекой древности остановившая первое вторжение демонов Пылающего легиона. После этого они долгое время жили в изоляции на континенте Калимдор, отказавшись от магии ради познания сил природы. Первое время после того, как на Калимдор высадились люди и орки, калдореи сопротивлялись пришельцам, однако потом объединили с ними силы, чтобы снова разгромить Пылающий легион. Калдореи высоки и худощавы, их кожа темнее, чем у людей (но не черная, а скорее коричневая или бордовая), цвет волос варьируется от черного до зеленого и малинового. Они живут в лесах, часто сооружая дома на деревьях, и предпочитают ночной образ жизни. Все это делает ночных эльфов Warcraft’а куда более близкими к лесным или диким эльфам D&D, чем к дроу.
Классические дроу
Окончательное формирование образа темных эльфов — жестоких и бесчестных существ с темной кожей, красными глазами и белыми волосами, мастерски владеющих магией, живущих под землей и люто ненавидящих обитателей поверхности, в первую очередь своих дальних родственников “светлых” эльфов, — произошло в конце семидесятых годов двадцатого столетия с выходом настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons.
Впервые дроу (англ. “drow”, читается “дроу”; в русских переводах книг иногда встречается неверный вариант “дров”) появились в одном из ролевых приключений Гари Гигакса, действие которого происходило в мире Greyhawk (1978 год). Но наибольшее развитие тема темных эльфов получила в другом игровом мире AD&D под названием “Забытые Королевства” (Forgotten Realms; им посвящена отдельная статья во “Вратах миров”). В некоторых мирах “Подземелий и драконов” темные эльфы — не отдельная раса, а немногочисленные эльфийские изгои, по тем или иным причинам выбравшие дорогу Зла. Например, широко известен темный эльф Даламар из “Саги о Копье”, темный маг и ученик зловещего Рейстлина Маджере. В мирах Forgotten Realms и Greyhawk темные эльфы являются полноценной расой, именуемой “дроу”. О дроу и пойдет речь в дальнейшем.
История “болезни”
Существует целый ряд легенд о происхождении дроу. Согласно “официальной” версии, изложенной в последних игровых справочниках по D&D, дроу являются прямыми потомками темнокожих эльфов ссри-тель-кессир, наиболее успешно показавших себя во время эльфийской колонизации Фэйруна (так называется мир “Забытых королевств”). Обратной стороной успешности, как это часто бывает, стали жестокость и зависть: ссри-тель-кессир решили подчинить себе все эльфийские владения. Поначалу междоусобные войны заканчивались не в пользу темнокожих, однако в конце концов они заключили союз с богами-изгнанниками, среди которых была и Паучья королева Ллотх (или Лолс; разночтения присутствуют в английских текстах и объясняются “заимствованием” из различных языков: темноэльфийского и гномьего). Чаши весов очередной войны уже готовы были склониться на сторону ссри-тель-кессир, однако в дело вмешался светлый бог Кореллон. Он проклял завоевателей, превратил их в дроу и изгнал в подземелья. Здесь же объясняется и происхождение самого слова “дроу” — оно якобы восходит к эльфийскому “дхэраоу”, “предатель”.
Согласно другой легенде, богиня Ллотх изначально покровительствовала одному из эльфийских племен — Илайтиири. Темный бог Груумш, кстати, создатель орков, задумал извратить светлую природу эльфов и начал агитацию среди подопечных Паучьей королевы. Ллотх и сама не слишком одобряла позицию Добра и поэтому заключила союз со злобным Груумшем. За несколько десятилетий Илайтиири настолько измучили мир “Забытых королевств”, что отчаявшиеся эльфы, гномы, люди и иже с ними объединились и предприняли попытку стереть темных эльфов с лица земли. Но, к сожалению (или к счастью), им это не удалось. Не без помощи Груумша и Ллотх дроу отступили под гостеприимные своды Подземья, чтобы остаться там навеки.
Третья версия отводит божественное вмешательство на второй план. Если верить ей, дроу, предпочитавшие силу правосудию, в поисках большего могущества сами обратились к извратившим их силам. Перемены в характере ранее миролюбивых дроу не могли не привлечь пристального внимания прочих эльфов. Дроу ответили убийством послов и вторжением в эльфийские города. Результатом многовековой и кровавой войны стало изгнание дроу под землю. Порча затронула не только душу, но и внешний вид темных эльфов: их кожа потемнела, волосы стали белыми, а глаза засветились красным светом.
Так или иначе, дроу приняли сторону Зла, были изгнаны из эльфийского общества и стали жить в Подземье — громадной системе пещер, гротов, переходов и туннелей как естественного, так и искусственного происхождения, растянувшейся под всем Фэйруном. Первое время они бесцельно скитались в полной темноте, заботясь только о сохранении собственной жизни. Затем благодаря стараниям Ллотх дроу объединились как раса и начали планомерную колонизацию Подземья. Показательной стала судьба первого великого королевства дроу, Телантивар. Основанное в громадной пещере, отнятой у гномов, оно быстро пало жертвой междоусобиц. Гражданская война закончилась серией мощнейших волшебных взрывов, обрушивших потолок пещеры и отразившихся даже на поверхности Фэйруна. На то, чтобы оправиться от катаклизма, дроу понадобилось несколько тысячелетий. За это время они рассеялись по всему Подземью и основали десятки городов-государств. Наиболее известным, хотя и не самым крупным их них является Мензоберранзан, названный по имени основательницы — верховной жрицы Ллотх Мензоберры Безродной. Некоторые города простирали свою власть и на поверхность, захватывая целые государства подлунного Фэйруна.
Со временем реваншистские идеи мести и возвращения завладели умами большинства дроу. Все чаще специально обученные группы диверсантов предпринимают вылазки на поверхность, все больше брошенных эльфийских городов становятся жилищами дроу. Впрочем, и в этом стремлении среди темных эльфов нет единства: многие довольны своей жизнью в Подземье и не рвутся покорять Фэйрун. Более того, существуют немногочисленные организации “светлых” дроу, поклоняющихся богине Эйлистраи и поставивших целью подготовить народы Фэйруна к вторжению своих соплеменников. Впрочем, их усилия пока не увенчались успехом, и поверхность остается почти беззащитной перед силами Подземья.
Герой нашего вресени
Основной источник информации о драу “Забытых королевств” — необъятный цикл писателя Роберта Сальваторе о темном эльфе Дриззте. Первая книга цикла появилась в середине восьмидесятых и сразу стала культовой в среде любителей фэнтези и ролевых игр, а главный герой обрел мировую популярность.
Дриззт До'Урден родился в одном из самых знатных родов Мензоберранзана — Н'Армон Шезберноне. Жрицы Ллотх возлагали большие надежды на Второго Сына, мастерски владевшего оружием (особенно двумя саблями). Однако чистая душа юного принца не смогла смириться с жестокостью, беспринципностью и предательством, царящими в обществе темных эльфов. Еще одним неприятным открытием для Дриззта стало то, что обществом драу правят жрицы Ллотх, безгранично преданные Паучьей королеве. Единственным лучом света в этом темном царстве был отец Дриззта — Закнафейн, мастер по оружию Дома До'Урден, который так ненавидел отвратительных жриц богини дроу, что ему доставляло огромное удовольствие резать их во время войн между Домами. Дриззт так и не смог привыкнуть к жестокости сородичей и был вынужден бежать из родного дома в пустые и темные коридоры Подземья. Там он пытался выжить — один, в неравной борьбе с монстрами и преследовавшей его семьей. Долгие годы единственным его другом была пантера Гвенвивар — магическое существо, вызываемое при помощи ониксовой статуэтки. В конце концов, устав от одиночества и постоянных преследований, дроу-отступник решил попытать счастья на поверхности и вышел из Подземья... Нужно ли объяснять, как реагировали местные жители на появление в окрестностях их селения темного эльфа, вооруженного двумя острыми саблями? Разумеется, Дриззта немедленно обвинили во всех убийствах, произошедших в округе, после чего ему пришлось долго доказывать свою непричастность. Наконец, после долгих странствий, дроу удалось найти себе новый дом и друзей, и он поселился в находящейся на севере Фэйруна Долине Ледяного Ветра. Впрочем, на этом приключения Дриззта не закончились — узнать о них вы можете из книг серии, выходящей на русском языке в издательстве “Максима”, а также из статьи Антона Курина во “Вратах миров”.Б
Дети подземелья
Спутать дроу с его наземными родственниками, при всем их сходстве, может только слепой. Их чернильно-черные тела словно высечены из обсидиана, а волосы — ярко-белые или бледно-желтые. Глаза светятся красным: многие находят в этом проявление бушующего внутри дроу огня ненависти, другие, более прозаичные, объясняют это тем, что темным эльфам постоянно приходится использовать инфракрасное зрение. Впрочем, не являются исключением и другие расцветки глаз — от бледно-фиолетовых до серебристых. Что касается дроу-отступников, живущих на поверхности, то у них радужка глаза приобретает синий или зеленый цвет — и это единственное, что отличает их от подземных родственников. Ростом и сложением дроу несколько уступают наземным эльфам, а продолжительность жизни темных эльфов исчисляется сотнями лет — впрочем, этот срок значительно сокращается многочисленными случаями неестественной смертности. Помимо эльфийского и общего подземного языков, темные эльфы умеют общаться с помощью развитого языка жестов.
Общество дроу стоит на двух китах: ярой ненависти ко всем остальным (включая соплеменников) и безграничной преданности Паучьей королеве Ллотх. Заговоры, предательства, подозрительность, смертельные удары в спину вчерашним союзникам, жестокая гонка за власть в прямом смысле по телам соперников — повседневные реалии жизни дроу. Время от времени они готовы отступить от своей злобной природы — но только в том случае, если видят в этом выгоду для себя. Они в равной степени презирают и ненавидят все остальные разумные расы, однако поддерживают торговые отношения с ближайшими соседями. Нередки случаи междоусобных войн между городами-государствами дроу. С другой стороны, расчетливость темных эльфов может привести к тому, что город заключит союз с обитающим поблизости чудовищем — бехолдером или драконом.
В обществе дроу царит матриархат; и это несложно объяснить тем, что Паучья королева требует служения жриц, а не жрецов. В каждом городе имеется несколько десятков аристократических семей — Домов — во главе которых стоит Верховная мать. Дома расположены в строгом иерархическом порядке; несколько самых знатных образуют правящий совет, во главе которого стоит Мать Первого Дома — по совместительству Верховная жрица города. Единственный способ продвинуться по иерархической лестнице — организовать уничтожение вышестоящего Дома. Разумеется, это считается противозаконным: выжившие представители вырезанной семьи могут подать на обидчика жалобу, и кара властей будет страшной. Поэтому главная забота при уничтожении конкурентов — не оставить в живых никого, в том числе, детей, чтобы некому было жаловаться. В таком случае другие Дома смотрят на резню сквозь пальцы, а имя неудачников стирается из памяти горожан.
Внутри каждого Дома также соблюдается строгая иерархия. Власть в семье принадлежит Верховной матери, у которой обычно бывает несколько мужей. Дочери, как правило, становятся жрицами Ллотх, а старшая из них со временем занимает место главы семьи. Здесь также не обходится без насилия и предательств. Мужчины-дроу проходят трехступенчатое образование, в процессе которого обучаются владению оружием, магии и — в гораздо меньшей степени — служению Паучьей королеве. Впоследствии они становятся воинами или волшебниками, а иногда сочетают эти две профессии. Нередки среди мужчин-дроу и смертельно опасные ассассины. Резиденция Дома представляет собой укрепленный комплекс зданий с храмом, казармами, оружейными и всем необходимым для обширной семьи, их слуг, многочисленных рабов и личной охраны (более похожей на небольшую армию). Часто единственным входом в резиденцию является высокий балкон, забраться на который можно только с помощью заклинания левитации. Многие из благородных дроу носят медальон с символом своего Дома, обладающий волшебными способностями (например, дарующий ту же левитацию), а также помогающий семье обнаружить местонахождение владельца.
Могущественная и своеобразная магия пронизывает все общество дроу. Многие исследователи объясняют это некими излучениями, пронизывающими Подземье, однако не исключено, что склонность дроу к магии связана с жестокой борьбой за выживание и разработкой собственных заклинаний, незнакомых обитателям поверхности. Так или иначе, редкий дроу обходится без зачарованного клинка и волшебного плаща-пивафви. Единственный недостаток магических предметов, созданных дроу, состоит в том, что они быстро разрушаются под воздействием солнечного света. Сторонники теории излучения объясняют это тем, что на поверхности предметы теряют контакт с питающей их энергией. Впрочем, тому есть и естественные причины: вещи, изготовленные в неизменных условиях Подземья, особенно чувствительны к непостоянному климату подлунного мира. Помимо вышеперечисленного, дроу обладают высокой врожденной сопротивляемостью к магии, что делает их еще более серьезными противниками в волшебных поединках.
Из пластика и металла
Фантастическая вселенная настольно-тактических игр с миниатюрами Warhammer может поспорить по известности и проработанности с мирами D&D и компьютерных игр. Обитают здесь и темные эльфы — смертельно опасные дручии из фэнтезийной Warhammer Fantasy Battle и коварные темные эльдары, встречающиеся в мире далекого будущего Warhammer 40000.
Дручии — дальние родственники и кровные враги высоких и лесных эльфов — живут на крайнем севере мира Warhammer, в холодном Наггароте. Во главе темных эльфов стоит Король-Чародей, чьи быстрые и беспощадные армии наводят ужас на земли Старого мира. Алтарь жестокого бога Хейна (Каина) обагряет кровь, текущая в жилах всех разумных рас, а попавший в рабство к дручии может забыть о свободе навеки. Излюбленная тактика темных эльфов — молниеносные набеги, однако и в открытом бою они показывают себя умелыми бойцами. Волшебники дручии приобрели славу искуснейших магов: личные хранилища Короля-Чародея ломятся от магических томов и артефактов — а их огромные черные плавающие крепости наводят ужас на все побережья.
Внешность дручии, мягко говоря, нестандартна для темных эльфов. У них снежно-белая кожа и черные волосы, впрочем, в одежде они предпочитают темные цвета. В сражение они часто выводят животных: мантикор, черных драконов, боевых гидр, темных пегасов и гигантских ящеров, которых впрягают в колесницы. Есть у дручии и свой герой, явно появившийся, как альтернатива Дриззту — изгой Малус Темный Клинок. Некогда он был одним из вождей своей расы, однако после находки проклятого артефакта стал рабом одного из демонов. С этого момента борьба за собственную душу стала основным делом Малуса. Он странствует по миру Warhammer’а, уничтожая многочисленных врагов, и единственный его спутник — верный ездовой ящер.
Приблизительным аналогом фэнтезийных эльфов в футуристическом мире Warhammer 40000 являются эльдары — древняя, могущественная и загадочная раса. Как и у эльфов, у эльдаров имеются свои темные двойники — безжалостные, извращенные и сеющие ужас по всей галактике. Говорят, что темные эльдары появились много тысяч лет назад в результате страшной катастрофы, навсегда расколовшей расу эльдаров. С тех пор они пиратствуют в космическом пространстве, одержимые, похоже, одной только целью — нести смерть и мучения. Уступая физически людям и оркам, темные эльдары во многом полагаются на военные технологии. Чаще всего они выезжают на поле битвы верхом на гравициклах, с ошеломляющей быстротой вонзаются в боевые порядки противника, захватывая пленных и заражая раненых медленно действующим ядом. Попасть в плен к темным эльдарам — участь еще более печальная, чем погибнуть от их рук: говорят, что эти жестокие создания лишены души и поэтому питаются душами пленников. Если верить рассказам тех немногих, кому удалось выбраться из рабства темных эльдаров, в их обществе царят взаимная ненависть, предательства и беспринципность. Правит темными эльдарами Лорд, достигающий своего положения кровавыми интригами и манипуляциями.
Не только дроу
Бок о бок с дроу существует довольно много существ (как правило, неразумных), а сами темные эльфы дали начало нескольким биологическим видам. Наиболее известны драйдеры — кошмарные порождения темной магии Ллотх, нечто среднее между дроу и пауком. По достижению определенного возраста дроу может быть призван выполнить испытание богини, и если провалит его, то будет превращен в драйдера. Драйдерами становятся и те из дроу, кто имел неосторожность навлечь на себя гнев Ллотх или ее жрицы. Жертвы трансформации сохраняют разумность и некоторые магические способности, однако их злобность и ненависть возрастают многократно, что делает драйдеров подходящими охранниками рубежей дроу. Случается и так, что темные эльфы отдают полупаукам на растерзание своих преступников: к своим бывшим родичам попавшие в немилость драйдеры особенно беспощадны. Подробнее о них — в статье Михаила Попова в “Бестиарии”.
Результат другого насилия, на сей раз не магического — полудроу (они же дромены), потомки дроу и людей. Они довольно редки на Фэйруне и чаще всего рождаются у человеческих женщин в результате ночных набегов дроу. Впрочем, на юге, в покоренном темными эльфами королевстве Дамбрат, они составляют значительную часть населения и считаются элитой — разумеется, среди людей. Как правило, полудроу наследуют черты характера своих эльфийских родителей, однако склонность к добру проявляется у них чаще, чем у темных эльфов.
Крайне малоизвестны аватирри, помесь дроу и крылатых эльфов авариэлей. Фэйрунские ученые вообще считают, что таких не существует. Говорят, что у аватирри тонкие птичьи или черные насекомообразные крылья, а всем другим спутникам они предпочитают летающих пауков.
Специфическая флора и фауна Подземья не могла не придать своеобразия цивилизации дроу. Со временем темные эльфы нашли в своих новых владениях адекватную замену наземным животным и растениям. В пищу идут всевозможные виды грибов и плесени, а также мясо диких и одомашненных животных. Из особого мха изготавливается печально знаменитый яд драу, временно выводящий жертву из сознания. Некоторые мелкие животные, например, летучие мыши, становятся даже домашними любимцами подрастающих дроу, однако долго они не протягивают: обычно родственники убивают животное ребенка, чтобы продемонстрировать ему “фирменную” жестокость темных эльфов и отучить его привязываться к кому бы то ни было. Разумеется, это не относится к паукам — священным насекомым дроу. В городах темных эльфов они повсюду: самые маленькие особи живут в искусно изготовленных домиках из стекла и металла, а громадные чудовища размером с лошадь иногда используются как ездовые животные. В “Темном эльфе” говорится, что Дриззту до достижения шестнадцати лет запрещалось даже встречаться взглядом с пауками. Подземные ящеры также довольно часто становятся ездовыми животными дроу. Хотя они не могут видеть в темноте, ящеры отличаются острейшим чутьем и обучены исполнять бесшумные приказы своего наездника. Более крупная и медленная порода ящеров используется дроу в качестве вьючных животных. Сторожевыми и охотничьими животными драу часто становятся каввеканы, внешне напоминающие собаку с мордой летучей мыши. Чувства каввеканов еще более остры, чем у темных эльфов, а диком состоянии они сбиваются в опасные для чужаков стаи. Также для охоты и охраны используются летающие существа — ночные охотники и сглазы. Первые похожи на крупных летучих мышей, а вторые — на громадных левитирующих скатов. Сглазы, помимо этого, обладают и магическими способностями, что делает их любимыми спутниками некоторых волшебников. Для охраны помещений иногда используют полуразумные грибы, получившие название крикунов из-за издаваемого ими шума. Они легко поддаются тренировке и могут даже научиться “узнавать” хозяина. Когда крикуны становятся слишком большими, шумными или неуправляемыми, их зачастую попросту съедают — некоторые дроу находят в этом особое садистское удовольствие.
Образ темного эльфа в аниме
Представители темной ветви эльфов появляются в аниме гораздо реже своих “светлых” собратьев. Это могут быть как светлые эльфы, отчего-то ставшие на сторону сил “тьмы”, так и представители отдельной расы, которая отличаются от светлых разве что наличием дурного (не обязательно злого) характера и смуглой кожи. Что же касается героев-изгоев наподобие Дриззта До’Уордена, то таких в японской анимации пока еще нет.
Чаще всего персонажи-темные эльфы, независимо от возраста или пола, являются злыми, коварными, а иногда и достаточно глупыми существами. Примером может служить темный эльф из фэнтези-аниме Gestalt. Главный герой-священник Оливер возжелал разведать тайну проклятого места Гештальт, в котором, по некоторым легендам, живет исполняющий желания падший бог. Церковь узнает о путешествии Оливера и поручает темному эльфу-наемнику Сузу его остановить. Аниме довольно комедийное, поэтому и темный эльф, и главный герой, мягко говоря, не очень сообразительны. В большинстве случаев представители темных эльфов обладают могучими магическими и боевыми способностями. В терминах компьютерных аркад их можно было бы назвать “боссами” — никак не пешками и не “пушечным мясом”. И, наконец, темные эльфы не способны на такое чувство, как симпатия, не говоря уже о любви. Для них существует только жестокое презрение к тем, кто слабее, и жгучая зависть к тем, кто сильнее. Пример, подтверждающий эти обобщения, можно найти в 12-серийном аниме Record Loddos War. Одним из “козырных тузов” темных сил в этом сериале является представительница расы темных эльфов — Пиротесс. Она очень красива внешне и настолько же холодна внутренне, всех презирает и ненавидит, в особенности не-темных эльфов (всего в мире этого аниме есть три вида эльфов) в лице одной из главных “добрых” героинь — Дидлит. Единственный персонаж, к которому она испытывает нечто похожее на симпатию и даже любовь — это ее непосредственный начальник, заместитель главного негодяя во всем сериале — Ашрам. Пиротесс отлично владеет магией и оружием и досаждает семерке главных персонажей почти до самого конца сериала.
Что касается внешности, то здесь темные эльфы отличаются от своих светлых соплеменников классически смуглой кожей и иногда более резкими чертами лица (для передачи особенностей характера). Цвет волос может быть самым разным, начиная от естественного и заканчивая откровенно “кислотным” окрасом.
* * *
Казалось бы, всем плохи темные эльфы — жестоки, коварны, беспринципны... Но ведь делает их что-то одной из популярнейших “новых” рас фэнтезийных вселенных. Прежде всего, нельзя не заметить, что при всех своих отрицательных качествах темные эльфы проницательно умны, подчеркнуто независимы и удивительно умелы в магии. Даже самый ярый поборник добра и справедливости признает, что темные эльфы — куда более серьезные противники, чем прямолинейные орки или недалекие тролли. Кого-то привлекают в темных эльфах эти качества, кто-то считает привычную для драу “войну всех против всех” подходящей моделью современного человеческого общества или вообще фэнтезийной версией темного будущего, например, киберпанка. Сыграл здесь свою роль и бесконечно харизматичный Дриззт До’Урден из романов Роберта Сальваторе, наглядно показавший, что и среди драу встречаются исключения. Так или иначе, но нам предстоит еще много встреч с темными эльфами — на страницах книг, комиксов и журналов, на экранах телевизоров и компьютеров, в ролевых и военно-тактических играх — и из каждой встречи мы узнаем что-то новое об этой загадочной, откровенно отрицательной и вместе с тем необъяснимо притягательной расе.

0

48

Взаимоотношения в обществе дроу
Автор - Шон К. Рейнольдс
Автор перевода - KiD
Большая часть поверхностного мира почти ничего не знает об обществе темных эльфов, за исключением нескольких общих стереотипов: Власть принадлежит женщинам, жрицам Ллот, Паучьей Королевы, мужчины находятся в полной зависимости, повсюду множество рабов и магии. Для большинства поверхностного мира этой информации вполне достаточно, но в то время, как эти стереотипы являются сущей правдой, они затрагивают лишь поверхность настоящей жизни темных эльфов. Дроу, как люди и другие цивилизованные расы, едят, влюбляются, женятся, растят детей и имеют семьи. По правде говоря, поскольку темные эльфы имеют очень продолжительный срок жизни и общество дроу часто потрясают серьезные изменения, взаимоотношения в обществе дроу обычно гораздо более запутанные нежели в типичной человеческой семье.
Роль Полов
Ллот является покровительствующей богиней дроу, и своим существованием (или, чтобы быть точными, своим изгнанием) в Подземье они обязаны именно ей. Из-за подобного факта в происхождении дроу, совсем неудивительно, что большинство городов дроу, и таким образом большинство дроу, почитают именно Паучью Королеву. С ее покровительством насаждается жесткое вероучение о том, что женщины главнее мужчин. В подобных обществах почти вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчинам остаются лишь объедки. Традиционно в духовенство принимаются именно женщины, которые служат в качестве жриц Ллот, в то время, как мужчины занимаются либо воинским искусством, либо (что бывает гораздо реже) изучают магию. Жрицы изучают искусство войны и нередко отряды и армии возглавляют непосредственно мерзкие послушницы Паучьей Королевы. Но все же обычно они стараются держаться подальше от гущи сражения и отдают приказы опытным командирам-мужчинам, некоторых из которых они удерживают в узде благодаря магическим или физическим угрозам или даже полным магическим контролем.
Магия это единственный способ для мужчины в обществе Ллот добиться настоящей власти. Даже самый умудренный опытом воин, участник многих сражений может быть убит из-за случайно нанесенного оскорбления паучьей жрице, но маги подобного статуса ценятся гораздо больше просто из-за того, что они встречаются гораздо реже и более полезны. И все же, даже самый искусный мужчина-маг формально обязан подчиняться самой низшей женщине-жрице - что вызывает большое негодование среди мужчин-магов. В этом мире они обречены пресмыкаться из-за своего пола. Здесь мужчина-маг, который может пересекать пространство и время, должен склоняться перед женщиной-жрицей, которой едва хватает сил, чтобы исцелить оцарапанное колено, и ведет, по сути, бесцельное существование.
Сказанное выше в целом верно по отношению к большинству городов темных эльфов, но некоторое количество поселений дроу обладают совершенно иным общественным строем. Например, в городе Сшамат власть принадлежит магам-мужчинам, а женщины-жрицы играют лишь второстепенные роли. (Причина этого кроется в увеличении рождаемости мужчин за последние несколько сотен лет, усилении исследования старых магических источников и временном разрушении жреческой магии). Судя по тому, что Сшамат, несмотря на то, что является занозой в строгом взгляде Ллот на общество дроу, сумел выжить, означает, что вполне могут существовать и другие необычные сообщества дроу, например такие, где правят воины или наследники благородного происхождения, не обращающие внимания на веру.
Тем не менее, жизнь и быт большинства общин дроу подчинены тому божеству, которому они поклоняются. Некоторые из них могут строиться на философии Кьярансали (Kiaransalee), младшей богине бессмертия и мести дроу. Вэйрун, восходящее божество мужчин-дроу, воровства и жизни на поверхности, обладает более сбалансированным взглядом на половую принадлежность, выступает за равенство, но требует свержения существующего матриархата Ллот. В поселениях его последователей на поверхности существует более равноправное распределение власти между мужчинами и женщинами, хотя все же существует некоторый уклон в сторону предпочтения мужчин из-за старой ненависти к женщинам, и к тому же среди последователей Вэйруна женщины встречается гораздо реже. Гаунадара (Ghaunadaur), старое, эксцентричное божество слизи и грязи (slimes and oozes), который вечно недоволен узурпацией Ллот Подземья, не волнует кто является его последователями, мужчины или женщины, до тех пор пока они служат его интересам. В то время как официально не известно ни одного поселения дроу, где поклонялись бы Гаунадару, кое-где встречаются небольшие общины и культы, посвященные этому божеству и их иерархическая структура полностью зиждется на власти и преданности. Наиболее необычной из всех культур дроу является та, в которой верховным божеством является Эйлистраи (Eilistraee), великодушная дочь Ллот (и сестра Вэйруна). Она покровительствует всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Обычно последователям Эйлистраи приходится скрываться в городах Паучьей Королевы, но те, кому повезло жить в местах, где они могут спокойно исповедовать свою веру, наслаждаются равноправным обществом, подобным тому, в котором живут дроу, поклоняющиеся Вэйруну, за тем исключением, что здесь нет зла и жестокости. Но большая часть дроу все же следует заветам Ллот.
Знать
В большинстве общин дроу присутствует так называемое благородно сословие, знать. В отличие от людских и других сообществ, знать дроу сильно отличается от простолюдинов, по крайней мере, магическими способностями. К примеру, большинство благородных дроу обладают способностью распознавать магию, левитировать или чувствовать природу других существ. Эта разница, вероятно, берет свое начало от самых истоков большинства городов дроу, которые были основаны выдающимися дроу или целыми семьями, позже передавшими свои способности потомкам, которые и становились знатью разрастающегося города. Эти способности передаются по крови, поэтому простолюдины, взятые в благородные семьи, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, даже если они сами не обладают такими способностями. Те редкие представители благородного рода, у которых родословная столь скудная, что даже не понятно принадлежат они к знати или нет, часто носят магические символы, которые компенсируют этот недостаток. Наиболее часто среди знати встречаются магические предметы, которые расширяют их способности, такие как силу или скорость.
Если только они не хотят остаться не узнанными, большинство благородных дроу одеваются в соответствии со своим статусом, используя лучшие одеяния и снаряжение (среди темных эльфов даже самый простой воин обладает как минимум искусно выкованным оружием), и почти ощутимую ауру превосходства, угрозы и власти. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном сообществе дроу, простолюдины ценятся лишь слегка больше рабов; если будет стоять выбор - пожертвовать рабом или дроу-простолюдином, благородный дроу выберет раба, но если для успеха будет необходимо принести в жертву дроу-простолюдина, то простолюдина можно считать трупом.
Те, кто обладает особым даром в воинском искусстве или магии могут обрести статус близкий к знати, и часто таких индивидуумов усыновляет один из благородных домов, чтобы увеличить престиж и влияние своего дома. Одним из таких индивидуумов был Закнафейн, отец Дриззта До'Урдена. Он был рожден простолюдином, но благодаря своим фантастическим навыкам владения оружием был принят Домом До'Урден; ему даже было позволено носить имя До'Урден, и благодаря тому, что он был любовником Матроны До'Урден, его дети стали полноправными благородными членами дома.
В большинстве случаев, большее чего может достигнуть простолюдин, это стать любовником влиятельного члена знати. Такая позиция дает многочисленные привилегии и возможность жить в роскоши без необходимости заниматься ручным трудом. К несчастью подобные связи не длятся подолгу, поскольку знатная дроу может устать от любовника, или другие члены дома могут использовать любовника в качестве пешки в своих смертоносных играх друг против друга. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает истинная знать, может нанести оскорбление одному из членов дома, которое обычно заканчивается пытками или смертью, или, если благородный дроу проявит снисхождение, изгнанием из дома и возвращением к унизительной жизни простолюдина.
Работа
Как и люди на поверхности, большинство темных эльфов заняты какой-то работой, которая занимает немалую часть их времени, будь то сельское хозяйство, создание предметов, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако над всей этой внешней беззаботностью нависают тени жриц Паучьей Королевы, которые обычно должны платить торговцам за их услуги, но обладают полным правом конфисковать любой товар во имя Паучьей Королевы. Много раз ювелир или огранщик камней оказывался у черты бедности лишь из-за того, что его изделия приглянулись жрице, которая не хотела платить. После заклада своего дома и продажи всего имущества, эти несчастные души, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или дома знати, становясь, по сути, едва не рабами. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора.
В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Ллот. Из-за этого мрачного призрака парящего над всеми бедными дроу, большинство решают вступить в военный отряд города или благородного дома, поскольку всегда существует необходимость в солдатах, неважно насколько плохо они обучены. Что бы то ни было, но жизнь солдата, по крайней мере, всегда даст тебе еду и кров, и, несмотря на возможную смерть в схватке, это гораздо безопаснее, нежели скитаться по улицам, где ходят паучьи жрицы.
Ухаживание
В обществе дроу, поклоняющихся Ллот, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочери. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются заиметь столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того, мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин на зависимые роли. Любой мужчина, попробовавший использовать подобную манеру поведения, тотчас подвергался пыткам и приносился в жертву Ллот за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
Любовь
Среди жестоких, самовлюбленных темных эльфов, почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые тем не менее оградят от посягательств внешнего мира, до тех пор пока дети не станут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что бывает возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дриззт; отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем секрете, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто и Закнафейн был принесен в жертву.
Свадьба
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой лишь чуть больше простых рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллот не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись гораздо проще, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.
Воспитание детей
Дроу едва можно назвать любящими родителями. В домах знати юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и он или она обычно видит своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учения Паучьей Королевы, вследствие чего почти не видятся со своей семьей. (Из-за большой продолжительности жизни дроу и количества годов, необходимых для достижения зрелости, эти академии представляют собой закрытые учебные заведения, в которых дети обучаются в течении десяти лет или больше и отпускаются домой лишь раз в году на важные семейные или религиозные встречи). Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
Среди простолюдинов существует подобная же практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника и поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков, как впрочем, зачастую и физически тоже. Если бы дети росли в более нормальной (по меркам поверхности) обстановке, то был бы шанс на то, что они вырастали бы не подавленными в эмоциональном плане, и в конечном итоге общество дроу могло бы измениться в лучшую сторону.
Семья
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны (это происходит либо из-за их большей продолжительности жизни по сравнению с дроу, либо они попросту заинтересованы в том, чтобы не было перенаселения их земель). К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда он был рожден (как это ни странно, другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим выращивать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дриззта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы имеют возможность иметь в одно и то же время внутри одной семьи несколько поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллот на протяжении многих веков, смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше от устранения своих соперников и старших по родству, но подобных случаев известно немного, поскольку те, кто находится у руля власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно от тетках или сестрах матроны Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой. В семье, где было шесть детей, Дриззт не знал никого из членов своей семьи, за исключением отца, и то лишь после того, как он достиг совершеннолетия.
Испытание
На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова монстров. Некоторые из них обжили жуткие создания, полу-дроу, полу-пауки. Эти изуродованные существа, известные как драйдеры, являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы. Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Ллот. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но все еще ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти ненавистные злобные создания мелькают на окраинах цивилизации дроу, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Ллот (единственном испытание в обществе дроу), в простом народе говорят только шепотом и обычно его используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и вероятно безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Ллот единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых (большинство злых божеств вполне удовлетворяются тем, что они попросту уничтожают тех, кто не выдержал их испытание).

0

49

Помнится мне, искал некоторое время назад статьи про дроу, был очень заинтересован. Облазил пол гугла, но такого количества инфы не смог найти. Спасибо, Aurvin Do'Arn.
Особенно понравилось про яды, даже пару аналогов, которые можно самому изготовить знаю http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

0

50

Kael
Пожалуйста)))

0


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Темные Эльфы