------Правила------
Итак, игра. Фундамент любой игры – правила и легенда. Начнем с правил.
Не боевые действия.
Вне боевой ситуации персонажи могут общаться между собой, общаться с неигровыми персонажами, взаимодействовать с окружающей действительностью. В зависимости от показателя соответствующей характеристики вашего персонажа, результат действий будет различным: например, персонаж с харизмой 5 способен покорять девиц одним лишь взглядом, выторговать у скряги 75% скидку, повысить награду за выполнение задания. Тогда как персонаж с плохой харизмой (2 и меньше), за попытку флирта может схлопотать по наглой тамбовской морде, довести скрягу до бешенства, отчего последний заломит цену в 300% або получить в награду меньше, чем объявлено. То же самое и с физическим воздействием: персонаж с силой 5 способен вырвать дверь с косяками, тогда как персонаж с силой 1 скорее всего попросту надорвется.
Бой.
Бой делится на фазы-ходы. Фаза объявляется законченной, когда все участники боя сделали ход.
За ход можно совершить ряд действий, таких как перемещение, атака, применение спец.способности.
Пример: дуэлянт Восилей в бою с гоблином, имя коего история умалчивает. Восилей подает заявку мастеру на проведение простой атаки (« атакую гоблина мечом, целюсь гаду в ягодицу). По результатам броска кубиков мастер объявляет результат – гоблин получает 14 ед. повреждений. Гоблин в сознании, кровотечения нет. Затем Восилей заявляет об использовании способности «круговая атака». Мастер кинул кости (кубики, дайсы) и объявляет результат – гоблин и еще два супостата получают по 12 едениц повреждений. Один упал мертвым. Теперь «круговой атакой» Восилею не воспользоваться еще 3 хода (3 фазы).
Пример работы мага: маг Аллиозий атакует гоблина волшебной палочкой издалека (простая атака). Гоблин получает 6 едениц урона. Затем маг заявляет о применении «файербола» на гоблина. Мастер рассказывает, как адское пламя с ревом срывается с пальцев Аллоизия и сжигает гоблина к чертям (14 ед. повреждений, гоблин мертв). Аллоизий не сможет больше кастовать «огнешар» еще три хода.
О необходимости предохраняться.
Теперь о доспехах. Если герой без доспеха, значит он либо новичок, либо самоубийца. Система такова – одетый на голову Простой Шлем защитит вас от потери ХП минимум одну атаку – пока не будет исчерпан запас прочности. То же самое с кирасами, кольчужками и прочим снаряжением. Запас прочности есть практически у всего снаряжения, в ходе геройских похождений оно будет изнашиваться, ломаться, чиниться и т.д. По мере прохождения квеста, вы будете тем или иным образом приобретать предметы снаряжения. Некоторые даже будут давать вам приятные бонусы либо неприятные штрафы – но об этом вы узнаете уже в походе.



