Тропа Эльфов

Объявление

~

 

~ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТРОПУ ЭЛЬФОВ!!!! ~

 

~УВАЖАЕМЫЕ ГОСТИ, РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ И УВИДИТЕ ВСЕ РАЗДЕЛЫ И ТЕМЫ ФОРУМА! МЫ РАДЫ ВСЕМ!!!!~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Расоведение


Расоведение

Сообщений 241 страница 270 из 370

241

вот ещё кое што о дроу бью надеждой о неповторении:
Темные эльфы

Темные эльфы, так же известные как дроу (drow), являются злыми родственниками прочих разновидностей эльфов. Изгнанные под землю много лет назад любящими свет эльфами, эти зловещие существа обрели там свой дом и назвали его Подземьем (Underdark). Они стали хозяевами и хозяйками темных пещер и каждое разумное существо старалось их избегать.Изначально дроу были обычным народом эльфов, предпочитающим силу правосудию. В поисках большего могущества они конечно же обратились к силам, однажды извратившим их. Прочие
эльфийские народы пришли в ужас увидев изменение в ранее миролюбивых дроу и стали докапываться до причин. Дроу расценили подобную напряженность в отношениях как агрессию и ответили убийством послов и вторжением в эльфийские города. Убежденные в исходящем от дроу зле прочие народы объединились с целью изгнания оных из свои х земель.Долгая, кровопролитная война длилась веками, эльф убивал эльфа, великая магия была задействована, мир лежал в руинах и был пропитан кровью. Наконец «добрые» и объединившиеся
с ними обычно нейтральные в отношении эльфы изгнали дроу под землю. Порча затронула не только душу, но и внешний вид дроу, их кожа потемнела, а волосы стали белыми, глаза светились красным светом, как доказательство бушующего в них огня.Дроу географически так же распространены, как и прочие народы эльфов - возможно даже более них. Никто, не принадлежащий к дроу не знает как далеко под землей простираются их владения. Хорошо известно, что им подчинена межпространственная маги я, которую они
используют для передвижения на большие расстояния. Они ненавидят свет и постоянно ищут пути путешествия избегая солнца, являющегося своего рода проклятием. Дроу так же имеют разветвленную сеть подземных туннелей.Дроу обычно ниже чем прочие эльфы - в среднем 140 сантиметров мужчины и 150 женщины, как уже упоминалось имеют темную кожу и белые волосы, живут меньше (от 300 до 500 лет, если конечно не умерли гораздо раньше под жертвенным ножем или в какой битве, не обязательно с расовыми врагами), превосходно ориентируются в темноте опираясь на тепловое излучение и обладают врожденными магическими способностями. Они так же имеют превосходство в ловкости. Во всем прочем, дроу схожи с живущими на поверхнос ти.Искусство дроу изумительно, к сожалению их работы не могут существовать вне обитания дроу,
предметы уничтожаются, хотя и медленно, когда вдалеке от излучения Подземья. Аналогичная судьба постигает магические способности дроу и результаты дейст вия их магии.В обществе дроу обычно царит матриархат. Мужчинам доверяются менее важные занятия, вроде игр с мечами и некоторого колдовства. Женщины же занимают видные позиции в обществе. Они - жрицы темной богини Лолс (Lolth, и ногда Lloth), Королевы Пауков. Эти женщины беспощадно пользуются даруемой богиней силой. Нередко пользуясь жестокими наказаниями они держат
мужчин в страхе и покорности. Они - верхушка социальной иерархии в Подземье, они ревностно охраняют свою власть от мужчин, которые могут попытаться отобрать ее. С тех пор как женщины получили больше власти чем мужчины, а так же исходя из физиологических особенностей - они
были в целом так же сильнее и умнее мужчин, дроу с трудом верили что есть общества с мужчинами у власти. Они так же не могли поверить, что угроза может исходить именно от мужчин.Кроме Ллот почитаются Ghaunadaur, That Which Lurks (The Elder Elemental God) - бог всех злых обитателей Подземья и Vhaerun, The Masked God of Night - бог воровства и интересов дроу на поверхности Торила. Богиня Eilistraee, так же известная ка к The Dark Maiden, покровительствует "добрым" дроу, но таких бывает раз в сто лет, например широко известный
Дриззт. ;-) Несмотря на хаотично-злую природу общество дроу строго структурировано и разделено.

Социальные слои и классификации не подвержены каким-либо изменениям. Дроу может продвинуться в своей касте, но не может выйти из нее. Когда кто-то ищет продви жения по социальной лестнице - это продвижение обычно происходит через смерть.Дроу постоянно ищут улучшений их позиций в обществе. И в глазах Ллот. Если цена этому жизнь других, то тем лучше - это уменьшит количество конкурентов и обеспечит большую сохранность завоеванных позиций.Достаточно интересно о взаимоотношениях Домов дроу в городе Мензоберранзан рассказывается в
трилогии Сальваторе "Темный эльф", между прочим главным героем которой тот самый Дриззт и является.Дроу ненавидят всё, существующее на поверхности, но ничто не сравниться с ненавистью к «добрым» эльфам. Дроу используют любой шанс, позволяющий уничтожить прочих эльфов при встрече. Даже несколько злых эльфов на поверхности расцениваются как враг и дроу не станет
колебаться в устранении препятствий воле Лолс.

Мифология.
Для начала отрывок из некоего описания скандинавских мифов, весьма веселый в свете концепции AD&D: Как-то раз, роясь в земле в поисках железной руды, Один, Вили и Ве нашли в ней червей, которые завелись в мясе Имира. Глядя на эти неуклюжие существа, боги невольно задумались.
- Что нам с ними делать, братья? - произнес наконец Ве. - Мы уже населили весь мир, и эти черви никому не нужны. Может быть, их надо просто уничтожить?
- Ты ошибаешься, - возразил Один. - Мы населили только поверхность земли, но забыли про ее недра. Давайте лучше сделаем из них маленьких человечков-гномов или черных эльфов и дадим им во владение подземное царство, которое будет называться Свартальфахейм, то есть Страна черных эльфов.
- А если им надоест там жить и они захотят подняться наверх, к солнцу? - спросил Вили.
- Не бойся, брат, - ответил Один. - Я сделаю так, чтобы солнечные лучи превращали их в
камень. Тогда им придется всегда жить только под землей.
- Я согласен с тобой, - сказал Ве. - Но мы забыли не только про недра - мы забыли про воздух. Давайте превратим одних из этих червей в черных эльфов, или гномов, как сказал
Один, а других - в светлых эльфов и поселим их в воздухе между зем лей и Асгардом, в Льесальфахейме, или в Стране Светлых эльфов.Ну в общем понятно, что сие есть большой булыжник, который могут поднять с мостовой
эльфоненавистники. ;-))) Ведь по AD&D "нормальный" эльф - это чуть ниже человеческого роста гуманоид, более хрупкое телосложение, немного другие черты лиц а, другой менталитет, но все же это модифицированные люди. Как собственно и у Толкиена (по хронологии с него и надо было начинать). А все потому, что с ТАКИМИ, более человечными эльфами, иметь дело в игровой среде гораздо удобнее и приятнее. Короче вот д алее еще кой-чего из германского эпоса.В низшей мифологии германских народов эльфы являются духами, делящимися на светлых и темных, собственно представление о них восходит к германоскандинавским альвам. Если светлые - это духи воздуха (я же говорю, все эльфы вылезли из одного мест а и модифицировались со временем), то темные, опять ассоциируемые в мифологиях с гномами, - духи земли. Они являются подземными жителями, искуснейшими кузнецами, хранящими в горах сокровища.Опять же разнообразные модификации мифов позже привели к тому, что гномы стали независимыми от эльфов существами... и тоже стали делиться на светлых и темных. Темными назывались цверги. В общем не совсем правильно говорить что это именно темные гномы, а не темные эльфы, благо гном и эльф - это одно и то же, во всяком случае по происхождению. Итак выписка с моими комментариями из мифологического словаря, тут в качестве источника указываю
тся конкретно скандинавские мифы, хотя я и не помню чтобы там темные были именно цвергами, но в общем-то я и не кульный специалист в этом вопросе чтобы оспаривать эту книгу. Конечно же никаких противоречий нет, если вспомнить с какого предложения я начал абзац. Повторюсь, что мифы со временем изменялись до неузнаваемости:"Цверги - в германо-скандинавской мифологии карлики. В более поздних скандинавских народных поверьях они смешиваются с альвами и другими природными духами (кстати духами огня назывались саламандры, воздуха - сильфы, воды - ундины). Иногда цве ргов называют черными альвами, в отличии от остальных альвов - белых (светлых). Они, согласно "Младшей Эдде" (книге Снорри Стурлусона, величайшей исторической личности 12-13 века, обитавшей в Исландии и ставшей впоследствии чуть ли не главной ее гордость ю), первоначально были червями в теле великана Имира, из которого произошел мир, а по "Прорицанию Вельвы" ("Старшая Эдда" -
Стурлусон к ее написанию тоже руку приложил, однако ее он не писал, это компиляция народных поверий и заслуга Снорри не менее вели кая в том, что он все это объединил в одну книгу. А может и не он, никогда не верьте человеку, пишущему что-то по памяти ;-), они были созданы из крови и костей Бримира - Блаина (вероятно, тот же Имир). Живя в земле и камнях, подобно
червям, цверги боятс я света, он для них губителен - при лучах солнца они превращаются в камень (Замечательное заимствование для дроу, чувствующих себя под солнцем весьма дискомфортно, хоть и не дохнут. Дохнут ради баланса в мире только их вещи :-). В "Речах Альвиса" ("Старш ая Эдда") Тор задает мудрому карлику Альвису, сватающемуся к его дочери, вплоть до рассвета, который его погубит. Цверги - искуссные кузнецы. Согласно "Младшей Эдде" и другим источникам, они изготовили сокровища богов-асов - их главные атрибуты:
Брисинги - ожерелье (Брисингамен) для богини Фрейи; цверги - "сыновья Ивальди" по просьбе Локи - золотые волосы для богини Сив, а так же волшебный корабль Скидбладнир для Фрейра и копье для Одина Гунгнир; карлики - браться Брокк и Эйтри (с которыми ЛОки поспорил , заложив свою голову, что они не сделают трех равноценных этим сокровищ) изготовили вепря с золотой щетиной для Фрейра, золотое кольцо Драупнир для Одина и молот Мьелльнир для Тора, выиграв спор (из-за того, что Локи принявший обличье мухи, мешал кузнец ам, рукоятка получилась коротковата, но все же боги признали молот лучшим произведением карликов).
Карлики Фьялар и Галар изготовили из крови Квасира и пчелиного меда священный мед поэзии.
Четыре цверга, названные по сторонам света Нордри ("северный"), С удри ("южный"), Аустри ("восточный"), Вестри ("западный"), поддерживают небо по четырем сторонам земли (мотив широко распространенный в мифологии различных народов)."Итак, черные (темные) эльфы мифологии и ролевых игр (да и не только их) нынче, спустя
столько веков, есть две большие разницы с четко просматриваемыми сходствами. :-)

+2

242

Аккодия, хорошо. Правда, часть я ранее опубликовал.

0

243

Не страшно))) Повторение-мать учения)))

0

244

Aurvin Do'Arn написал(а):

Повторение-мать учения)))

Повторение - мать заикания, как говорит мой знакомый панк.-=)))

0

245

У меня вошло в привычку предлагать для изучения новые расы.
Пожалуйста:
1.Сатиры и Нимфы.
2.Дриады.

0

246

Дриады (др.-греч. δρυάδος, от δρΰς — дерево, в частности дуб) — нимфы, покровительницы деревьев. Существовало поверье, что человек, ухаживающий за деревом, пользуется их особенным покровительством.

Гамадриады — в древнегреческой мифологии разновидность нимф. Это те дриады, которые умирали вместе с деревом.

Согласно древнегреческому поэту Ференику из Гераклеи, героиня Гамадриада родила своему брату Оксилу (сыну Орея), в частности, дочерей Карию (орех), Балану (желудь), Кранию (кизил), Морею (шелковица), Эгеру (тополь), Птелею (вяз), Ампелу (виноградная лоза) и Сику (смоковница), все они получили имя гамадриад.

Сати́ры (греч. Σάτυρος) — в греческой мифологии лесные божества, демоны плодородия, жизнерадостные козлоногие существа, населявшие греческие острова. По гипотезе А.А.Молчанова, *Satur- - древний минойский теоним. Происходит от корня *tur «владыка» и приставки «Са-». Встречается в минойской (линейного письма А) надписи перв.пол. 17 в. до н.э. ro-we-sa-ze-ro.

Об их происхождении рассказывает Гесиод. Они впервые приготовили вино. Славились пристрастием к алкоголю и избыточной сексуальной активностью. Сатиры составляли свиту Диониса — всегда веселящуюся и поющую. Легенда гласит, что именно сатиры спасли принцессу Крита Ариадну, когда её афинский возлюбленный Тесей оставил её спящей на берегу Наксоса.

Были известны статуи сатира работы Праксителя и Фимила. По рационалистической интерпретации, это люди, которые жили в горах и не мылись, отчего и считалось, что они покрыты козьим мехом.

Титиры
Титиры - некие мифические персонажи, связанные со служением Дионису. То же, что сатиры. В Гортине был праздник Титиры в честь брака Зевса и Европы.  Имя Титир носит герой Феокрита  и Вергилия.

Список сатиров
Астрей. Сын Силена, участник индийского похода Диониса
Гемон. Сатир, участник индийского похода Диониса 
Гипсикер (Хюпсикер). Сатир, участник индийского похода
Киссос. Сатир, друг юности Диониса Стал плющом
Кордак. Сатир, слуга Диониса, изобрел вид пляски, названный его именем 
Ламис. Сатир, участник индийского похода
Леней. Сын Силена. Состязался с Дионисом. Участник индийского похода. Сражался с Туреем .
Ленобий. Сатир, участник индийского похода Диониса 
Лик. Сатир, участник индийского похода Диониса 
Ликон. Сатир, участник индийского похода Диониса
Марон. Сын Силена, возничий Диониса.  Участник индийского похода Состязался в пляске в играх по Стафилу
Напей (Напайос). Сатир, участник похода
Орест. Сатир, участник индийского похода Диониса
Пемений (Поймений). Сатир, участник индийского похода
Петрей (Петрайос). Сатир, участник индийского похода Диониса
Пилаэй. Сатир, участник индийского похода Диониса. Убит Тектафом
Проном. Сатир, участник индийского похода. Сын Гермеса и Ифтимы
Сатир. Сатир.
Сикинид (Сикинн). Сатир, слуга Диониса, изобрел вид пляски сикиниды, названный его именем. Был критянином либо варваром Отождествляется с Сикином.
Силен. сын Гермеса или Пана и нимфы
Скиртос («прыгун»). Сатир, участник индийского похода Ферей. Сатир, участник индийского похода
Фереспонд. Сатир, участник индийского похода. Сын Гермеса и Ифтимы, вестник Диониса
Фиас (Тиасос). Сатир, участник индийского похода 
Флегрей (Флеграйос). Сатир, участник индийского похода
Эммел. Сатир, слуга Диониса, изобрел вид пляски эммелия, названный его именем
Эстр (Ойстр). «бешенство». Сатир, участник индийского похода

Ни́мфы (греч. νύμφαι, «невесты», лат. nymphae) — в древнегреческой мифологии олицетворение, в виде девушек, живых стихийных сил, подмечавшихся в журчанье ручья, в росте деревьев, в дикой прелести гор и лесов. Порождены Геей. Им посвящен LI орфический гимн.

Они жили в рощах, у источников, в тенистых горных ущельях — на лоне природы. Подобно сатирам, нимфы — духи земной поверхности, проявления природных сил, действующих помимо человека в уединении гротов, долин, лесов, вдали от культурных центров. Они занимаются пряжей, тканьем, поют песни, пляшут на лугах под скрипку Пана, охотятся с Артемидой, участвуют в шумных оргиях Диониса, ведут постоянную борьбу с надоедливыми сатирами. Иногда они приходят в общение с людьми, заботятся об их участи, отдаются героям и прекрасным юношам (Калипсо и Одиссей, Амарилла и Дафнис). Часто они наводят на человека безумие, бешенство (νυμφόληπτοι), посылают пророческий дар и исступленное вдохновение; к таким вдохновительницам-нимфам относятся, например, музы.

Нимфы гор назывались ореадами, нимфы лесов и деревьев — дриадами и гамадриадами, нимфы источников — наядами, нимфы моря — нереидами. Нимфам посвящались гроты и пещеры, иногда строились святилища, особенно в богатых растительностью и орошенных местностях, позднее и в городах. В жертву нимфам приносили коз, телят, молоко, масло, вино. Как олицетворения прелести природы, они изображались в искусстве красивыми молодыми девушками с чудными волосами, с убором из венков и цветов, иногда в позе танцующих, с обнаженными ногами и руками, с распущенными волосами. Изваяния наяд нередко имели своим атрибутом раковину, которую они держали у лона, или сосуд; ореады представлялись сидящими в задумчивости на высокой скале.

Нимфы
Ореады (горы)
Дриады (деревьев)
Наяды (рек)
Нереиды (морей)
Напеи (долин)
Лимониады (лугов)

+1

247

А о магических животных можно? А то у меня целая кипа информации о Драконах, хотя тему магогов и сетари никто не развивал?

0

248

да вроде нет...давай :yep:

0

249

Магоги, как и сетари, существа Преисподней.
Магог можно часто увидеть на поверхности, в армиях среди стрелков. Они очень похожи на чертей, только у них не копыта а ноги, напоминающие человечьи, только с тремя палцами. Их дар - огненные шары невероятной мощности и способность "хамелеон" - сливаться полностью с окружающими его предметами. Мало кто сними связывается, да и столкновения чаще всего кончаются смертью врага-самоубийцы. Магоги не являются поддаными королевства Хранителей, они подчиняются только Верховному Демону. Магоги очень похожи на людей, по характеру. У них есть семьи, состоящие из женщины-магога, главы семьи и трёх-четырёх детишек. Семьи объединяются в кланы, а у каждого клана естьсвоё войско, состоящее из молодёжи и старых вояк. Молодые магоги занимаются разведение церберов, для отрядов наезников. Церберы обычно служат только двоим: своему учителю и наезднику.
Магог так же нанимают в кузницы и шахты, потому что Драконовое серебро невозможно расплавить ничем, кроме драконьего пламени и лавы, да и пробить может только оружие Хранителей и Проклятых. Лава для этих существ угрозы не представляет. Старики-магоги даже принимают лавовые ваны, помогает от радикулита.
Сетари - это дальние родственницы скубов. Они похожи на обнажённых женщин и мужчин, только с красной кожей, огненными волосами и такими же крыльями. Сетари, в отличие от скубов, могут изменять свой облик и превращаться в кого хотят. Единственное ограничение, что пол сетари должен совпадать с полом, того в кого он превращается. Это делает их незаменимыми в разведке. В войсках они встречаются, но намного реже, чем магоги. Их обычно используют, как лазутчиков. Обычно женщина-сетари превращается в какую-нибудь распутную красотку человеческого происхождения и под видом женщины, оказывающей соответствующие услуги, оказываются в лагере врагов или на их корабле. Пока мужчины млеют, в лагерь проскальзывают магоги и разносят его к чёртовой бабушке, да и тем, кто поддался на чары сетари, не позавидуешь. Они погибнут, с располосованными когтями шеями.
Про их семьи и города почти ничего не известно. Женщины-сетари всегда передвигаются отрядом, во главе с Неяли ( второй слог ударный). Изредка можно увидеть их мужчин, а ещё реже детей.

0

250

а почему детей реже?

0

251

Потому что врагов много. а их и так мало! Сетари, несмотря на своё демоническое происхождение, всё же заботливые мамы! Они не хотят втравливать соих детей в кровавые войны между Хранителями и Проклятыми.

0

252

А мужчин тогда почему реже? Заботливые жены? :stupor:

+1

253

Урсула,чего такая реакция? :D
вместо тебя на войну жена пойдет,а ты сидишь дома хавать готовишь!разве не рай земной,а,Урсула? :D

0

254

Не знаю, не пробовал)))

+1

255

И не стоит пробовать, Урсула.-=)) А то твоя верная жена на войне сложит свою голову и ты останешься без неё.

0

256

Она у меня неверная :stupor:

0

257

Серые орки

Регионы: Дамара, Лунное Море, Рашемен, Теск, Вааса или Васт.
Расовые умения: Адаптация к Дневному Свету, Натиск Очертя Голову.
Расовые престиж-классы: Военачальник орков.
Регулировка уровня: +1.

Орки восточных земель сконцентрированы сегодня в Лунном Море и Бескрайней Пустоши, намного меньшее их количество рассеяно по различным землям, лежащим между ними. Серые орки выглядят менее зверски, чем их более дикая северная семья, но все же очевидно нечеловечески. Они несколько волосаты, с длинными гривами щетинистых волос на головах, плечах и спинах. Их лица менее свиные, чем у горных орков, за исключением клыков. Они имеют желтые, оранжевые или красные глаза, люпиновые уши и черные или седые волосы. Серые орки более способны носить "цивилизованную" одежду, чем горные орки, и предпочитают одеваться в коричневый, черный, синий и другие темные цвета. Тон кожи - обычно серый с более светлыми или темными пятнами на груди и боках.
Персонажи - серые орки имеют стартовый возраст, продолжительность жизни и характеристики роста и веса полуорков. См. Главу 6 "Руководства Игрока".

История

Страны Востока были относительно свободны от бича орков довольно долго в истории Фаэруна. К сожалению, все изменилось в -1081 DR, когда Знаток-Волшебник Тэйд, последний из выживших учеников древних Имаскарских волшебников, открыл роковой портал к дикому миру во власти империй фанатичных религиозных орков. Тэйд был казнен немного позже за подстрекательство волшебников Малхоранда и Унтера к восстанию, после чего никто на Фаэруне не знал о существовании портала. В течение пяти лет портал оставался бездействующим, пока не был обнаружено орками, хлынувшими сквозь него и осадившими нации Малхоранда и Унтера. Эта атака продолжалась в течение шести лет и стала известна историкам как Войны Врат Орков.
Войны Врат Орков начались в -1076 DR и быстро выросли в войну разрушительного масштаба. Воины-орки убивали тысячи и тысячи, но самым ужасным аспектом этой армии была ее магическая мощь. Эти орки были намного более фанатичны, чем таковые Севера, и их клерики развили удивительно мощные и смертельные заклинания. Мощнейшей из этой магии была способность клериков орков призывать прямых аватаров своих божеств, способность, с которой они имели обыкновение часто сокрушать своих врагов. Боги Малхоранда и Унтера также обладали аватарами, находящимися на Фаэруне, но они израсходовали многое из своей силы на освобождение преданных от годов притеснения Имаскарской Империей и были плохо подготовлены, чтобы защититься от орд орков. Однако, божества этих двух наций выступили против орков, ответивших призывом аватаров своих богов. Финальным сражением была Битва Богов, колоссальное столкновение сил, травмировавшее землю. Малхорандское божество Ре было убито лидером пантеона орков, Груумшем. Многие последовали за ним, поскольку несколько сил Унтерского пантеона были убиты аватарами оркских богов. Армии орков и их божества были ужасно ослаблены, несмотря на свою победу над врагами, и двумя годами позже разрушенные остатки Малхорандского и Унтерского пантеонов сплотились, нанеся поражение оркам и их божествам в -1069 DR.
Разрушение орд орков было столь полным, что серые орки регионе оказались неспособны оправиться полностью. За следующие несколько сотен лет серые орки разбивались вновь и вновь на бесчисленные маленькие племена, рассеянные повсюду в Тэе, Лунном Море и в соседних регионах. Ожесточенная борьба среди их собственного вида предохранила серых орков от возвращения к силе, которой они когда-то владели в течение Войн Врат Орков.

Перспектива

Серые орки столь же злобные, дикие и варварские, как их северные кузены, но они испытывают недостаток адреналина горных орков для побед и порабощения. Серый орк, весьма вероятно, реагирует на события внезапно и абсурдно, доверяя более своему сердцу и инстинктам, нежели логике. Когда представляется возможность напасть на ненавидимого конкурента, серый орк не смущается ничем, даже если он был жестоко побежден ранее тем же самым врагом.

Персонажи - серые орки

Сила серого орка ведет к классам бойца и варвара, а их восприятие и хитрость также делают их эффективными рейнджерами.
Одобренный класс: Клерик. Хотя серым оркам удобна дикая жизнь варвара, они обычно быть более спокойны и собранны, чем северные орки, сосредотачивая свою ярость и ненависть внутри. Это позволяет им превососходить других как клерики воинственных оркских божеств.
Престиж-классы: Серые орки не имеют непосредственного интереса в большинстве престиж-классов и предпочитают оставаться с одним классом, который они выбрали изначально. Многие клерики орков становятся божественными чемпионами или божественными учениками, если могут выполнить требования, но немногие проживают достаточно долго, чтобы сделать так.

Общество серых орков

Серые орки - кочевники. Они живут в отдаленных, пустынных углах северо-востока Фаэруна и влачат бедное существование, путешествуя по традиционным миграционным маршрутам между установленными местами разбивки лагерей и любимыми пещерами от сезона к сезону. Когда ресурсы области истощаются, племя уходит в более богатый район.
Типичное племя серых орков состоит из 30-50 членов, во главе с самым сильным орком племени. Этот орк известен как вождь, и он ответственен за решение, когда племени напасть на своих соседей. Эта позиция обычно в лучшем случае временная, поскольку вожди орков постоянно убиваются (или в сражении, или через предательство) и заменяются новыми вождями. Истинной силой племени серых орков, тем не менее, является высокий священник племени, как правило, адепт или клерик (часто женщина), удерживающий свое положение много лет. Серые орки - фанатики, и слово их племенных клериков - закон. Клерики других племен обычно рассматриваются как еретики, несмотря на тот факт, что оба племени, вероятно, поклоняются одному и тому же божеству в одной и той же манере.

Язык и грамотность

Серые орки говорят на сложной вариации языка орков. Любой, кто может говорить на Оркском, может понять этот язык, но многие слова, словосочетания и произношение дико изменяются от племени к племени и обычно требуется несколько дней, чтобы разобраться и привыкнуть к особенностям нового племени. Серые орки не любят узнавать новые языки, но клерики племени, как правило, знают Общий (чтобы допрашивать пленников) и Гигантский и Гоблинский (чтобы взаимодействовать с возможными союзниками).
Серые орки неграмотны, если они не имеют уровней классов игрового персонажа, кроме варвара.

Способности и расовые особенности

Все серые орки обладают следующими расовыми чертами:
• +2 Сила, -2 Интеллект, +2 Мудрость, -2 Харизма: Серые орки не столь сильны, как горные орки, но они обычно намного более независимы и решительны.
• Средний размер.
• Сухопутная скорость серого орка - 40 футов. Их шаг вприпрыжку длинен, и они могут быстро покрывать большие расстояния.
• Опытный с великим топором и длинным луком; серые орки обучаются оружию с детства.
• Чувствительность к свету (Ех): Серые орки переносят -1 штраф на броски атаки при ярком солнечном свете или в пределах радиуса заклинания дневной свет.
• Нюх (Ех): Серые орки имеют способность нюха, как детализировано в "Руководстве Ведущего".
• Кровь Орков: Для всех специальных способностей и эффектов серый орк рассматривается как орк. Серые орки, например, могут использовать или создавать оркское оружие и магические изделия с расово определенными силами орков, как будто они орки.
• Одобренный класс Клерик.
• Регулировка уровня: +1. Серые орки немного мощнее и получают уровни медленнее, чем большинство других обычных рас Фаэруна. См. Таблицу 1 для большего количества информации.
• Автоматические языки: Общий, Оркский.
• Бонусные языки: Драконий, Гигантский, Гоблинский.

Магия и знания серых орков

Тайные заклинатели хоть и не неизвестны неизвестный среди серых орков, но все же весьма редки. В обществе зверства и силы остается немного места для больших академических изучений. Те орки, которые становятся тайными заклинателями - неизменно одиночки или изгои.
Божественные заклинатели намного более обычны среди серых орков. Когда они изначально вторглись на Фаэрун в течение Войн Врат Орков, они обладали многими уникальными и мощными заклинаниями, самые мощные из которых могли призывать аватара божества заклинателя. Начиная с их поражения многое из знаний этой магии было утеряно, и теперь адепты и клерики орков сосредотачиваются на более обычной магии. Серые орки нечасто становятся друидами.

Магические изделия серых орков

Адепты и клерики часто изготавливают свитки и микстуры, чтобы помочь себе или поддерживать силу своего племени, но главным образом большинство магических изделий, которые можно найти в племени серых орков - изделия, снятые с тел их врагов.

Божества серых орков

Серые орки поклоняются всем различным божествам орков одинаково. Они признают Груумша как лидера оркских богов, но типичный серый орк не чувствует надобности поклоняться ему белее, чем любому другому божеству, и обычно выбирает божество, которое ближе всего соответствует специфическим интересам и характеру орка. Большинство орков определенного племени поклоняется одному и тому же божеству.

Отношения с другими расами

Серые орки ни с кем не общаются хорошо, кроме непосредственно племени. Другие племена орков рассматриваются с подозрением и ревностью. Если предполагается, что другое племя имеет материальное преимущество перед тем, к которому Вы принадлежите, племена орков часто нападают друг на друга, чтобы украсть ресурсы. Они не питают никакой специфической ненависти к другим расам; серые орки в значительной степени ненавидят всех одинаково. Известные исключения - гоблины и кобольды (которых орки часто принимают в свои племена как любимчиков или рабов) и огры (которыми орки восхищаются за их дикую силу).

Оснащение серых орков

Серые орки немного чистоплотнее, чем горные орки, и их оснащение в результате сохраняется в лучшей форме. Топоры в особенности рассматриваются как святые, и орк скрупулезно заботится о своем топоре, постоянно затачивая его и восстанавливая вмятины и крошечные изломы. Они часто отмечают свои величайшие убийства зарубками на рукояти топора или надписывая имена на обухе. Символы типа перьев, бусинок, драгоценных камней и частей тел, собранных у побежденных врагов (пальцы и уши - фавориты), часто украшают топор орка. Серые орки любят легкие доспехи, которые позволяют им использовать преимущества их скорости.

Животные и домашние животные

Племена серых орков часто держат маленькое семейство животных или тварей в качестве стражей, но забота о таких существах - ответственность всего племени. Эти опекуны обычно не не очень опасны, так как многие племена познали трудный путь, при котором столь мощный охранник, как буллит, может просто-напросто съесть племя. Обычные стражи племени - ужасные ласки, ужасные росомахи, ужасные боровы, совиные медведи и различные виды паразитов.

+2

258

Усрула, а с какого ты сайта инфу потащил, если не секрет?

0

259

http://www.a-kordes.ru/index.html

0

260

Классная инфа, Урсула! :cool:

+1

261

Спёр с http://myfhology.narod.ru/monsters/rakshasy.html

Ракшасы (др.-инд.   «тот, кто охраняет» или «тот, от кого хоронятся»), в древне-индийской мифологии один из основных классов демонов. В отличие от асуров, являющихся соперниками богов, Ракшасы выступают главным образом врагами людей. 
В ведийской литературе Ракшасы рисуются ночными чудовищами, преследующими людей и мешающими жертвоприношениям; они либо сами имеют устрашающий вид: одноглазые, с несколькими головами, рогатые (АВ VIII 6), либо принимают обличье зловещих зверей и птиц (РВ VII 104). Позднее о Ракшасах обычно говорится как о великанах-людоедах,    длинноруких, с огненными глазами, огромными животами,   проваленными   ртами, окровавленными клыками и т. п. Согласно «Махабхарате» (I 66), Р. — потомки Пуластъи, но по другим мифам, их создал Брахма, чтобы «охранять» (отсюда их имя) первозданные воды. «Рамаяна» рассказывает (VII 4—34), что столицей Ракшасов был город Ланка. Во многих мифах Ракшасами, вследствие дурных деяний или по проклятию,   становятся   смертные люди, гандхарвы и другие полубожественные существа. Так, Рама и Лакшмана закапывают в землю неуязвимого для любого рода оружия ракшасу Вирадху. Но как только они его закопали, из могильного холма поднялся   прекрасный   гандхарва, объяснивший, что он стал Ракшасом по проклятию Куберы, а теперь, благодаря Раме, навсегда избавился от свое-го ужасного облика («Рамаяна» III 3-4). 
        В другой раз Рама сжигает ракшасу Кабандху,   представлявшего   собой бесформенную глыбу мяса, с зияющей пастью посреди брюха и одним глазом в груди. И здесь из пламени появился гандхарва, божественный сын Лакшми, превращённый в Ракшаса ударом ваджры Индры (Рам. III 71). Среди многих эпитетов Ракшасов наиболее употребительны нишичары («странствующие в ночи») и ятудханы («бродяги»). С Ракшасами часто идентифицируются другие виды злых духов, например пишачи. 
В мифах о Ракшасах некоторые исследователи усматривают следы переосмысленных представлений об аборигенных 
       Царем ракшасов называют чудовищного дракона    Равану.

0

262

Ой, а кто-нибудь скажет, какой я расы?
Даю описание.
Помимо внешности на аве, у меня острые уши (не слишком, но заметно), я довольно невысокая, но с гномом не спутаешь, ловкая, но не очень сильная (слабее обычного человека). Способна к любой магии. Предпочитаю ночной образ жизни.
Так кто же я? Люууди, подскажите, как мне самоидентифицироваться... :unsure:

0

263

Синдар скорее всего.

0

264

Это в этой теме есть? На какой странице?
У меня терпения не хватило все прочитать

0

265

Лилиет
Не думаю, что это здесь есть. надо будет забросить.)

0

266

Тогда можно вкратце: кто это? Говорю сразу: я НЕ эльф. Пгинчипиально

0

267

Лилиет
Раса эльфов. Я - типичный дроу: хитрый, коварный.)

0

268

Не, я не эльф. Но кто я?...
О!! Знаю! Я эль-инн!
Так я могу как угодно выглядеть - для эль-инн это непринципиально!
Их, правда, тоже люди эльфами называют, но это проблемы людей(как раз мой случай!)! :crazyfun:

Отредактировано Лилиет (2009-02-02 19:29:10)

0

269

я эльф телери, люблю море, корабли и вообще путешествия

0

270

Нет, я в таверне эль-ин, а в ролевке...

Вводим новую расу! Называются непонятно как, ниже и худее людей и даже дроу, бессмертны аки эльфы, и уши тоже острые. А вот лицо человеческое.  Способны к любой магии, но неравномерно. Своя особенная магия - связь с мечами/мечом/вообще любым СВОИМ оружием. Волосы каштановые или рыжие, гамма от почти черных до почти белых.

Отредактировано Лилиет (2009-03-23 14:28:21)

0


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Расоведение