Тропа Эльфов

Объявление

~

 

~ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТРОПУ ЭЛЬФОВ!!!! ~

 

~УВАЖАЕМЫЕ ГОСТИ, РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ И УВИДИТЕ ВСЕ РАЗДЕЛЫ И ТЕМЫ ФОРУМА! МЫ РАДЫ ВСЕМ!!!!~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Расоведение


Расоведение

Сообщений 331 страница 360 из 370

331

Русалка в славянской мифологии.
В отечественной мифологии так же существуют мифы о хвостатых девах, которые занимали большую часть легенд. Как считали славяне, значительная часть русалок - это души утонувших женщин, которые покончили жизнь самоубийством. В славянскую мифологию, считают исследователи, образ русалки пришел с Украины и из Восточной Европы. В России, впрочем, их облик изменился. Из веселых и шаловливых созданий русалки превратились в злых и мстительных существ, наравне с "дедушкой водяным". Русалок, поющих веселые песни восхитительными и заманчивыми голосами, заменили на лесных реках растрепы и нечесы: бледнолицые, с зелеными глазами и такими же волосами, всегда голые и всегда готовые завлекать к себе только для того, чтобы без всякой особой вины защекотать до смерти и утопить.
Собственно, представления о русалках сложились у нас под воздействием, прежде всего, сказки Андерсена "Русалочка", а также одноименного диснеевского мультика. Посему большинство граждан (причем не только малолетних) не сомневаются, что русалки обитают в воде, плещут рыбьими хвостами и вступают с человеком в сложные отношения.
Однако большой знаток русского фольклора Александр Сергеевич Пушкин, конечно, не зря посадил свою русалку на дерево. Уж он-то знал, что русская русалка с заморскими подругами-ундинами имеет не слишком много общего. И рыбьего хвоста у нее в помине нет.
В одних местах (зап. Полесье, Украина) говорили, что русалка выглядят как молодые красивые девушки, обнаженные или в белом; что они появляются в том самом виде, в каком их похоронили, т.е. в нарядном убранстве, с распущенными волосами и с венком на голове (именно так по местному обычаю обряжали умерших девушек, как бы устраивая для них символическую свадьбу вовремя похорон). В других местах (Пинское Полесье, Центральная Белоруссия) русалок представляли в виде страшных, уродливых, косматых баб, с отвислой грудью, которую они закидывали за плечи. О таких русалках рассказывали, что они "кудлатые как ведьмы", "горбатые и старые", "черные, заросшие шерстью", что у них "груди как каменья" или "железные цыцки"; они ходят голые или в лохмотьях, в руках держат клюку, кочергу, пральник, пест.
Живут русалки не только в воде. С Троицына дня до дня Петрова (С.Б. Русальная неделя) они выходят и, рассыпаясь, вплоть до осени, по полям, перелескам и рощам, они выбирают себе развесистую, склонившуюся над водой иву или плакучую березу, где и живут. Ночью, при луне, которая для них ярче обычного светит, они качаются на ветвях, аукаются между собой и водят веселые хороводы с песнями, играми и плясками. Где они бегали и резвились, там трава растет гуще и зеленее, там и хлеб родится обильнее.
Но от них много и вреда. Могут, например, запутать сети у рыбаков или испортить, а у мельников портить жернова и плотины. Они могут насылать на поля сокрушительные бури, проливные дожди, разрушительный град; похищают у заснувших без молитвы женщин нитки, холсты и полотна, разостланные на траве для беленья; украденную пряжу, качаясь на древесных ветвях, разматывают и подпевают себе под нос хвастливые песни. Кое-где рассказывали, что русалки не причиняют никакого вреда, а могут лишь испугать человека или подшутить над ним. Однако подавляющая часть поверий относит русалок к опасным духам, которые преследуют людей, сбивают их с пути, душат или щекочут до смерти, заманивают в воду и топят, превращают в животных или в какие - нибудь предметы, могут забрать себе младенца, оставленного жницей на меже (С.Б.: Явное смешение с Кикиморой и Ветшицей). В таких случаях находятся разнообразные средства и способы для борьбы с затеями лихих русалок, чтобы делать их безвредными для деревенского домашнего хозяйства.
Как и прочая нежить, они не выносят вида креста, не могут переступить через начерченный на земле круг, осененный крестным знамением; боятся чеснока и любого железа, будь то иголка, булавка или нож. Когда русалка окликает человека по имени, следует хранить молчание: не зная имени, она не в силах причинить вред. "Против чар и козней русалок, - пишет фольклорист С.Максимов, - отыскалось еще снадобье, равносильное священной вербе и свечам Страстной недели, - это полынь, трава окаянная, бесколенная. Надо только пользоваться ее силой и применять ее на деле умеючи. Уходя после Троицына дня в лес, надо брать эту траву с собою. Русалка непременно подбежит и спросит: "Что у тебя в руках: полынь или петрушка?" - "Полынь". - "Прячься под тын", - громко выкрикнет она и быстро пробежит мимо. Вот в это-то время и надо успеть бросить эту траву прямо русалке в глаза. Если же сказать "петрушка", то русалка ответит: "Ах ты, моя душка", - и примется щекотать до тех пор, пока не пойдет у человека изо рта пена и не повалится он, как мертвый, ничком".
Для того чтобы в период Русальной недели не смогли навредить русалки, люди соблюдали специальные запреты, во многом совпадающие с поминальными: избегали работ, связанных с прядением, тканьем, шитьем, не выполняли никаких полевых и огородных работ, не подмазывали печь и стены избы, не ездили за дровами в лес и т.п. На ночь специально для русалки оставляли на столе ужин, на ближайших деревьях или ограде возле дома оставляли одежду.
Кстати, одну из них можно схватить за руку, надеть на нее нательный крест и привести домой. Русалки весьма охотно выполняют всякого рода бабью домашнюю работу, при этом не ворчат и питаются исключительно паром. Правда, живут они в доме всего год, а на следующую русалью неделю получают свободу и скрываются на дне речном.
С русалкой вполне реальна и семейная жизнь. Для этого она должна до смерти защекотать своего избранника, унести его на дно в собственный дом, где супруг оживет и счастливо проведет остаток дней своих в необыкновенной роскоши. Русалочьи свадьбы устраиваются только в самые короткие ночи.
Через неделю после Троицы устраивались русалочьи проводы. Для этого снаряжалась целая процессия. В разных местах русалка погребалась по-своему - в виде куклы или девушки в одной рубахе. Последний раз дозволялось русалкам явиться на землю в ночь на Ивана Купалу, после чего они затихали уже до будущего года.
У русалок есть родственницы - мавки. В мавок, по поверьям, превращаются дети, умершие без крещения. Та же судьба ожидает и тех несчастных младенцев, которых проклинают матери еще в утробе или до совершения над нами таинства крещения; они исчезают из дому и становятся русалками. Живут мавки в лесах и являются людям под видом молодых красивых девушек. Так же как и русалки, они завлекают мужчин, заговаривают их, принимаются щекотать и не отпускают, пока не защекочут до смерти. Мавки стараются мстить людям за то, что допустили их умереть некрещеными и лишили небесного царства.
В некоторых местах, где русалки считались водным духом, их называли фараонками. Фараонки - родные сестры зарубежных русалок, то есть ундин, потому что у всякой фараонки непременно есть рыбий хвост. Они водятся преимущественно в морях, и уж конечно, на ветвях сидеть никак не могут.
Русалка
Русалка - женский демонологический персонаж восточнославянской мифологии. Поверья и былички о нем бытовали повсеместно, но наиболее широко они были распространены в южных и западных губерниях России; по сравнению с северными, их отличали красочность описаний и разнообразие сюжетов. В календарной обрядности образ русалки встречался в весенне-летнем ритуале "проводы-похороны" (см. Проводы русалок), с ним были связаны нормы поведения крестьян в весенне-летний период.

По народным воззрениям, русалками становились умершие до замужества девушки и некрещеные младенцы. К ним также причисляли женщин, особенно молодых, погибших без покаяния и отпевания - удавившихся, утопившихся, пропавших без вести, детей, проклятых родителями или рожденных от нечистой силы и подмененных на человеческих. Ряды русалок пополняли дочери девушек, решивших наложить на себя руки из-за несчастной любви и погибших в состоянии беременности, по поверью, они рожали уже после своей смерти. В быличках говорится о возможности перехода таких русалок (реже утопленниц) в человеческий мир - для этого необходимо было набросить им на шею крест. Представление о том, что русалкой после смерти могут стать и мужчины, встречается редко (брянск.). Но и в этом случае это непременно умершие, которым "заклятия не было, погребенья не служили…" (Виноградова Л.Н. 1986. С. 92). По народным поверьям, их "бесприкаянные" души не могут найти покоя и часто тревожат людей.

Связанные с библейской традицией легенды о происхождении русалок также были известны в народе. Одни считали, что их, вместе с другими представителями нечистой силы, сотворил дьявол (нижегородск.), другие - что Господь Бог. Некогда они жили на небе вместе с ангелами, но за проступки архангел Михаил сверг их во главе с сатаной на землю и долго преследовал огненными стрелами. От ужаса и страха они разбежались куда глаза глядят, расселившись повсюду в виде демонов.

У русских известны русалки двух видов. Для южнорусской традиции наиболее характерен образ молодой привлекательной девушки-русалки с волосами зеленого цвета, появлявшейся обнаженной или одетой в белую рубаху, с венком из осоки и кувшинчиков на голове. Она обладала необыкновенной красотой и вечной юностью. Орловские крестьяне говорили, что русалки "ходят голые без обуви и без покрова на голове. Тело у них белое, как снег; лицо светлое, как восходящая луна; волосы красновато-светлые и длинными локонами расстилаются по плечам. Они легки, как пух…" (Зеленин Д.К. 1916. С. 128). Одновременно в народном воображении существовала русалка, чей внешний облик описывается как страшный и даже безобразный. Она отличалась высоким ростом, крупным телосложением и толстотой или, наоборот, невероятной худобой, обрюзглостью, непомерно большими грудями, которые закидывала за плечи, косматыми зелеными волосами, распущенными по плечам. Их демонический облик дополняли огромные расчески в виде бороны. Для обоих видов характерны признаки покойника-нечистика: они бледнолицы, руки у них холодные, волосы распущенные, глаза закрыты. Как и другие представители нечистой силы, русалки могли оборачиваться рыбами, земноводными, птицами. Согласно калужским поверьям, русалок возглавляет "наибольший черт", от него погибшие женщины получают красоту, перед которой не может устоять ни один мужчина, и вечную юность; с этой целью "главный начальник злых духов дает повеление варить ее в котле с разными снадобьями и зельями" (Зеленин Д.К. 1916. С. 131; АРЭМ. Ф. 7. Оп. 1. № 522).

Известный в некоторых уголках России образ девушки-русалки с рыбьим хвостом вместо ног возник под влиянием литературной традиции. По мнению исследователей, он связан с апокрифической легендой о фараонском войске, потонувшем при переходе через море; войско сопровождали женщины-египтянки, которых также считали дочерьми египетского царя - фараона; чаще их называли фараонками или берегинями.

Местом обитания русалок считались глубины рек, озер, запруд, болот, они жили на облаках, скрывались в "подземном царстве" (тамбовск.), в гробах на кладбищах (брянск.), или просто под землей (орловск.), где, по поверью, спали в течение почти всего года. Один раз в году они появлялись на земле. Выходили из вод за неделю до Троицы, в Семик, в Троицу, в Духов день и вскоре возвращались обратно. Время их пребывания ограничивалось неделей (см. Русальная неделя) или периодом цветения ржи. Они могли покинуть землю в Петров день или гулять до осени, безмолвно катаясь "на волнах нивы" (калужск., орловск.). Существовало также представление, что русалки, кроме русальной недели, выходили из воды на Светлое Воскресенье (Пасха), в момент, когда кругом церкви обносят плащаницу. Поэтому необходимо было "запирать двери в храме как можно крепче из опасения как бы не набежали русалки" (Максимов С.В. 1994. С. 103-104). На русальной неделе русалки поселялись в лесах на деревьях: на старых дубах, березах, склонившихся над водой ивах, осинах, кленах; в полях, в коноплянике; жили на поверхности вод; посещали поселения и жилые дома. Вода и растения выступали в традиционных представлениях как пути перехода из иного мира. В этот период русалки становились видимыми для человека. Любой крестьянин в полдень или в полночь, а также после захода солнца, мог увидеть как русалки качаются на ветвях, призывая друг друга: "Кума, кума, приходи!", скачут по деревьям, плетут венки, прячутся во ржи, водят хороводы, поют песни, бьют в ладоши, плещутся в воде, расчесывают на берегу рек свои волосы или играют свадьбы.

Появление русалок в полях в период цветения ржи было неслучайным. Считали, что там, "где русалки бегали и резвились, там трава растет гуще и зеленее, там и хлеб родится обильнее" (Максимов С.В. 1994. С. 102). Они осмыслялись как хранительницы посевов, во власти которых находилась судьба будущего урожая. От них зависело и количество влаги, получаемое в течение лета полями. С другой стороны, в силах русалки было причинять посевам вред: они, как и другие умершие не своей смертью (см. Семик) насылали сокрушительные бури, проливные дожди, град, помимо этого портили овощи, обтачивали зерна в загонах.

Благотворное или вредоносное действие русалок во многом было обусловлено поведением людей. В период разгула этой нечисти необходимо было выполнять ряд установленных традицией правил и обычаев. Они были основаны и на представлениях о взаимоотношениях русалок и человека.

Согласно быличкам, девушек и молодых женщин, стариков и старух русалки не любят. На первых они нападают, срывают одежду и, стегая ветками, прогоняют из леса; от последних прячутся. Детей и мужчин, особенно молодых, завлекают к себе, веселятся с ними и щекочут их до обморока, а затем невредимыми возвращают домой. Так, тульские крестьяне верят, что маленьких ребят русалки заманивают к себе ягодами, орехами, бубликами, калачами, которые носят в своих корзинках, веселят их щекоткой и сами при этом радуются (Зеленин Д. К. 1916. С. 131). Особое внимание русалок к детям и мужчинам зачастую оборачивалось для них смертью.

Представления об опасности встреч с русалками бытовали повсеместно. Русалки могли защекотать до смерти, напугать, утопить одинокого человека, если он не соблюдает в это время предосторожностей. В народе говорили, что русалки заманивают к себе прохожих красивым голосом. Их пение "имеет силу до того очаровывать человека, что он может слушать его несколько лет, не сходя с места" (Зеленин Д.К. 1916. С. 179). Русалочьи песни были похожи на песни девушек, но отличались от последних тем, что к ним примешивалось стрекотание сороки, это и служило предупреждением для человека. Своей красотой русалки заманивали в водоемы или в глубь леса парней или молодых вдовцов. В лесу она тихонько подкрадывалась к человеку сзади и щекотала под мышками до тех пор, пока тот не задохнется от смеха. На голову умершего русалки возлагали венок из осоки и кувшинчиков, его руки связывали березовой веткой, а затем каждую ночь водили вокруг него хороводы. В народе полагали, что все это время покойник не подвергается гниению и начинает разлагаться только после прикосновения к нему человеческой руки. Если русалке удавалось затащить человека в воду, то она обволакивала его своими длинными волосами и топила. Такой утопленник, по поверьям, служил русалкам: его заставляли чесать лен, а по ночам развлекать их игрой на каком-нибудь музыкальном инструменте. Часто описываемые в быличках любовные отношения мужчин с красавицами-русалками нередко вели к смерти человека. Говорили, что познавший любовь русалки или хоть раз поцелованный ею вскоре умирал от тоски или кончал жизнь самоубийством. Встреча с русалкой могла закончиться для человека продолжительной болезнью: у него начиналась лихорадка (воронежск.), судороги сотрясали его тело, а лицо перекашивала страшная гримаса.

В некоторых местах считали, что особенно опасаться русалок следовало детям. Так, в Рязанской губ. крестьяне верили, что русалка, "поймав "дитю", может затрясти и затоптать его до смерти" (Смирнова О.П. 1891. С. 202).

Помимо этого русалки посещали дома крестьян с целью нарушить в семье родственные отношения (калужск., нижегородск.). Потерю скотины в это время крестьяне приписывали шуткам русалок; ее же обвиняли в том, что она по ночам садилась на борону и загоняла лошадей. Считали также, что именно русалки спутывают у рыбаков сети, а у мельников портят жернова и плотины (смоленск.).

По народным верованиям, русалки были связаны с некоторыми женскими занятиями. Они пряли ночью в домах и в банях, где женщины оставляли пучки волокон на гребнях (владимирск.), похищали пряжу, нитки, холсты у тех, кто ложился спать без молитвы. Крестьяне рассказывали, что затем видели их сидящими на деревьях и разматывающими пряжу. Ворованные холсты русалки расстилали возле источников и мыли их ключевой водой.

Чтобы обезопасить человека от неблагоприятных последствий, вызванных встречей с русалкой существовала система оберегов и защитных действий, подобная приемам, традиционно используемым против нечистой силы. Увидев русалок, необходимо было осенить себя крестным знамением или очертить круг около себя и закрестить его. Советовали также отмахиваться от русалок вальком (рубелем), ударить палкой ее тень (брянск.), или быстро сказать сколько зубцов в бороне. Русалки не могли подойти к человеку, а значит и причинить ему вред, в том случае, если на шее у него висит два креста: один на груди, другой - на спине, т.к. русалка обычно подкрадывается сзади, или, если подъехать к ним, верхом на кочерге. По старинному поверью, русалки, как и ведьмы, бояться крапивы, полыни и осины.

Русалка относилась к той категории покойников, чей жизненный потенциал сохранялся после смерти, поэтому ей приписывали огромную магическую силу, которая могла проявляться как с отрицательным, так с положительным знаком. Как и "предки"-"родители", она была связана с идеей изобилия и плодородия, но будучи покойником ходячим, она безусловно определялась как нечистая сила. Исходя из представлений о неизжитом веке русалок и о их женской природе, связанной с материнством, современные исследователи прослеживают в образе русалок (Денисова И.М. 1995. С. 133) черты женских божеств судьбы, покровительниц рожениц, близких древнерусским берегиням и рожаницам. Трансформация этих представлений со временем привела к появлению в мифологическом и обрядовом образе русалки эротических черт и травестических элементов (см. Проводы русалок).

2. В некоторых районах России русалками называли колдуний и ведьм, т.е. женщин, имевших отношения с нечистой силой; говорили, что они летают на помеле и делают заломы в поле.

0

332

Часть 1. Тайна Племени Богини Дану. А. Колтыпин
Эльфы в Древней Ирландии
Эльфы, гномы, феи и другие существа, относимые к категории
фэйри, или волшебных, воспринимаются большинством людей как
сказочные, фантазийные, то есть вымышленные персонажи. Вопрос об
их реальном существовании в очень давние времена встает очень редко,
а попытки профессиональных исследований на эту тему чаще всего
сопровождаются неодобрительными комментариями специалистов. Вот
почему, среди множества работ по изучению фольклора очень сложно
найти публикации, посвященные научно-историческому анализу фэйри.
Их можно буквально пересчитать по пальцам, причем большинство
принадлежит зарубежным авторам. При этом, в последние годы в мире
отмечается настоящий бум "эльфомании" и продается огромное
количество книг и фильмов в жанре фэнтези, посвященных
жизнеописанию и подвигам вымышленных героев - эльфов, гоблинов,
троллей, фей и других сказочных персонажей. Это еще больше
подрывает веру людей в их реальное существование и подсознательно
формирует предвзятое, как правило, сильно искаженное фантазией
авторов, отношение к образам этих героев.
Фэйри ассоциируются как с малютками-эльфами, феями цветов с
крошечными крыльями и садовыми гномами, так и с похожими на
людей существами, обладающими неземной красотой. Бытует мнение,
что они живут и сегодня. Одни считают, что фейри находятся среди
людей, другие думают, что они существуют за пределами нашего мира,
в ином пространстве и измерении. Есть даже те, кто искренне верят,
что они сами являются эльфами или, по крайней мере, старательно
пытаются выступать в подобном образе пере своими друзьями и
знакомыми. Об интересе к эльфийской тематике свидетельствуют
большое количество обществ и интернет-сайтов любителей фэйри,
проведение разнообразных эльфийских праздников, встреча
эльфийского Нового года…
Можно ли выделить из всего этого рациональное зерно? Отличить
правду от вымысла? Скинуть "оковы" предвзятого отношения к фэйри и
их образам, навязанным нам писателями-фантастами?
Безусловно, да. Но это можно сделать только при условии четкого
разграничения источников информации о фэйри - сказок и
фантазийных романов последних столетий - от преданий и
документальных свидетельств тысячелетней давности. Другими
словами, чтобы провести научно-исторический анализ возможности
существования фэйри в далеком прошлом нужно полагаться только на
такие письменные и устные свидетельства, "почтенный" возраст
которых не вызывает сомнений у исследователей.
В идеале таким анализом должны заниматься специалисты - историки
или филологи. Однако большинство из них не хотят этого делать. Но
даже если бы кто-то и решился на такое, то выводы, скорее всего, были
бы следующие: "…несмотря на все имеющиеся аргументы в пользу
существования - название мифических существ - в далеком прошлом,
они были людьми, либо наделенными какими-то сверхъестественными
способностями, либо эти способности были приписаны им позднее..."
или "…несмотря на все имеющиеся аргументы в пользу существования -
название мифических существ - в далеком прошлом, данный вопрос не
может быть решен в настоящее время в связи с недостатком данных и
требует постановки дополнительных исследований…" А значит, прощай
надежда на получение ответа на одну из самых интригующих загадок
истории.
Чтобы этого не случилось, я попытался проанализировать
предания разных народов и публикации средневековых и современных
авторов, прямо или косвенно затрагивающих тему фэйри, и
разобраться, каковы же были их прообразы.
И результаты не заставили себя долго ждать! Оказалось, что
предания практически всех народов - от Индии до Исландии и от
Америки до Австралии - насыщены воспоминаниями о живших задолго
до нашего времени разных мифических существах, внешне
напоминавших людей, но по своей физиологии и возможностям людьми
не являвшимися. Среди них выделялась большая группа существ,
похожих на самых красивых людей (только еще более прекрасных) и
обладавших непостижимым долголетием (тысячи лет) и магическим
искусством. Предания обычно называют их богами или волшебниками.
Особенно много сказаний об этом божественном народе, к тому
же довольно воинственном и многочисленном, в Ирландии и Уэльсе.
Его название Туата де Дананн, или Племя богини Дану. Задолго до
Рождества Христова этот народ правил Ирландией, а также, вероятно,
Британией и Францией, и оставил после себя не только воспоминания в
фольклоре, но и вполне реальные материальные свидетельства своего
существования.
Племя богини Дану - Семья богини Дану
"Общество приятное и вызывающее восхищение, дивно
прекрасное обликом, обладающее замечательным оружием и
изысканной одеждой, искусное в музыке, пении и игре, одаренное
наиболее светлым умом и ярким темпераментом среди всех, кто когда
либо прибывал в Ирландию. Племя (Богини Дану) это было превыше
всех храбростью и внушало необоримый ужас, ибо превосходило все
народы мира своей сноровкою в искусствах и ремеслах". Сага "Битва
при Маг-Туиред"
Племя или племена Богини Дану - в кельтской (ирландской)
мифологии "дочеловеческая" божественная раса обитателей Ирландии,
располагавшихся как семья вокруг богини Дану, жены бога Солнца
Беленуса. Сведения о нем сохранились в многочисленных ирландских
преданиях, изложенных в обширной компиляции XII в. "Книга захватов
Ирландии" и сагах этого же времени: "Битва при Маг Туиред", "Старина
мест", "Сватовство к Этайн" и многих др. Дану признавалась матерью -
прародительницей богов, среди которых наиболее известны Дагда ,
Нуаду , Мананнан , Огма , Энгус , Луг , Диан Кехт , Гоибниу , три
богини-воительницы - Морриган , Маха , Бадб , Бригита и др. Некоторые
из этих богов (Луг, Огма, Нуаду) были общекельтскими.
Существует мнение, что ирландские Дану и Ана - две независимые
богини. Ана была Матерью Племени богини Дану (Туата де Дананн), а
Дана - более позднее наслоение. Культ Дану и Ану связывают прежде
всего с двумя холмами в Мюнстере , в графстве Керри, которые в
древности именовались и известны до сих пор как "Груди Анны".
Датские Холмы в Лестершире также названы в ее честь.
В валлийской традиции богине Дану соответствует богиня Дон, а
племени богини Дану - потомки Дон, известные главным образом из
"Четырех ветвей Мабиногион", оформившихся в конце XI в. и впитавших
многие темы и отдельные элементы древней мифологии. Некоторые
валлийские и ирландские боги несколько соответствуют друг другу.
Так, валлийский Ллеу сходен с ирландским и галльским Лугом,
ирландский божественный кузнец Гоибниу - с валлийским Гофанноном,
ирландский Мананнану с валлийским Манавиданом.
Супругом богини Дон был Бели, видимо связанный с галльским
солнечным богом Беленусом, от которого вели свою родословную
крупнейшие валлийские исторические династии. В валлийских
генеалогиях Дану - Дон превращается в Анну; это характерно и для
бретонской традиции, где Анна повелевает народом мертвых - Анаон .
НАРОД ЕСЛИ ЧТО ТО Я ВЫКИНУ ПРОДОЛЖЕНИЕ.... ЕСЛИ ХОТЕТИЕ КОНЕЧНО

+1

333

СКИДЫВАЮ ПРОДОЖЕНИЕ

Завоевание Племенем богини Дану (Туата де Дананн) Ирландии
В "Книге захватов Ирландии" Племя или племена богини Дану
считались предпоследней, группой завоевателей Ирландии ; впервые
появившихся на горе Конмайкне Рейн в местности Коннемара .
В мифах ирландских кельтов север считался источником великой
силы. Племя богини Дану - Туата де Дананн ("Tuatha" означает "север")
пришли с северных островов, преисполненные друидической мудрости
и магических знаний. Вот что говорится об этом в одном из трех
вариантов "Битвы при Маг Туиред":
"На северных островах земли были племена богини Дану и
постигали они там премудрость, магию, знание друидов , чары и прочие
тайны, покуда не превзошли искусных людей со всего света.
В четырех городах постигали они премудрость, тайное знание,
дьявольское ремесло - Фалиасе и Гориасе, Муриасе и Финдиасе.
Из Фалиаса принесли они Лиа Фаль , что был потом в Таре .
Вскрикивал он под каждым королем, кому суждено было править
Ирландией.
Из Гориаса принесли они копье, которым владел Луг. Hичто не
могло устоять перед ним или пред тем, в чьей руке оно было.
Из Финдиаса принесли они меч Hуаду. Стоило вынуть его из
боевых ножен, как никто уж не мог от него уклониться, и был он
воистину неотразимым.
Из Муриаса принесли они котел Дагда. Hе случалось людям уйти
от него голодными…
…случилось племенам богини (Дану) заключить мир с фоморами , и
Балор, внук Hетаб, отдал свою дочь Этне Киану, сыну Диан Кехта.
Чудесным ребенком разрешилась она, и был это сам Луг.
Приплыли Племена Богини (Дану) на множестве кораблей, дабы
силой отнять Ирландию у Фир Болг . Сожгли они свои корабли, лишь
только коснулись земли у Корку Белгатан, что зовется ныне Коннемара,
чтобы не в их воле было отступить к ним. Гарь и дым, сходившие от
кораблей, окутали тогда ближние земли и небо. С той поры и повелось
считать, что появились Племена Богини (Дану) из дымных облаков".
В другом, по-видимому, более раннем варианте "Битвы при Маг
Туиред" говорится, что Племя или племена богини Дану - Туата де
Дананн достигли Ирландии на темных тучах прямо по воздуху,
опустились на гору Конмайкне Рейн и на три дня покрыли тьмой лик
солнца.
Множество высадилось на берег Ирландии, не встретив никакого
сопротивления. И чтобы и дальше оставаться не замеченными,
Морриган, Бадб и Маха решили прибегнуть к помощи магических
познаний, которыми они овладели в Финдиасе, Гориасе, Муриасе и
Фалиасе. Они рассеяли "дожди и густые непроницаемые
"друидические" туманы" по всем землям Ирландии, и на народ Фир
Болг прямо с воздуха хлынули огонь и кровь, так что ему пришлось три
дня и три ночи прятаться в глухих убежищах. Однако у Фир Болг были
свои друиды и им, в конце концов, удалось остановить эту беду,
прочитав ответные заклятия. Чары рассеялись, и воздух опять стал
чистым и прозрачным.
Через 105 дней произошла битва Племени богини Дану и народа
Фир Болг, продолжавшаяся четыре дня и известная как первая битва
при Маг Туиред. "В первой битве при Маг Туиред сразились они с Фир
Болг и обратили их в бегство и поразили сто тысяч воинов вместе с
королем Эохайдом, сыном Эрка…. Многих потеряли племена богини
Дану в этом сражении". Герой народа Фир Болг, Сренг, сразившийся с
королем богов Нуадой, нанес ему страшный удар и отрубил королю
руку вместе с половиной щита.
Увечный Нуаду не мог больше править Ирландией, поэтому начался
раздор. После долгих споров решено было отдать королевскую власть
Бресу - сыну Элаты, властелина фоморов.
Весьма любопытно изложенное в "Битве при Маг Туиред"
предание о рождении Бреса. Однажды Эри, женщина из Племени
богини Дану, вышла к морю и увидела серебряный корабль, на палубе
которого стоял воин с золотистыми волосами и в одеянии, расшитом
золотыми узорами; его звали Элата. Соединился он с Эри и сказал, что
родится у нее сын по имени Эохайд Брес (Эохайд Прекрасный).
"Тогда возлегли они вместе. Когда же увидела Эри, что воин
поднимается, принялась плакать.
- Отчего ты плачешь? - спросил тот.
- Две причины моему горю, - ответила женщина.
- Расставание с тобой после нашей встречи. Юноши Племен
Богини (Дану) напрасно домогались меня, а теперь ты овладел мной, и
лишь тебя я желаю".
В этом предании Эри выступает в роли женщины, способной на
глубокие чувства. Подобная характеристика представителей этого
народа, сближающая их с людьми, имеется и в других ирландских
мифах, например, в мифе об отрубленной руке Нуаду.
Приведенный выше эпизод говорит о том, что Туата де Дананн
вступали в браки с фоморами, причем делали это не только по
принуждению, но и по собственной воле . Многие другие мужчины и
женщины Племени богини Дану также были связаны с фоморами
династическими браками, например, Луг приходился внуком
повелителя фоморов Балора.
От своего отца Брес унаследовал демонические черты, и
"печальным было его царствование". Умолкли барды и филиды ,
прекратились празднества. Три правителя фоморов - Индех, Элата и
Балор (по другой версии, Тетра) обложили Ирландию данью. "Сами
великие мужи принуждены были нести службу: Огма таскал дрова, а
Дагда возводил крепости - это он построил крепость Бреса".
Кончилось терпение Племени богини Дану - Туата де Дананн и
они потребовали от Бреса оставить трон. Тот, уговорив их подождать
семь лет, отправился за помощью в страну фоморов
(предположительно, в Британию или Шотландию).
Его глазами страна фоморов предстает перед нами как
"бескрайняя равнина с множеством их родовых сборищ". Величайшие
герои фоморов - Балор и Индех собрали свое воинство. "Сплошная
вереница их кораблей тянулась от островов чужеземцев до самой
Ирландии. Дотоле не знала Ирландия силы грозней и ужасней, чем
войско фоморов".
После ухода Бреса, Нуаду снова стал королем; Диан Кехт сделал
ему руку из серебра, которую впоследствии нарастил плотью его сын
Миах. Но тут к племенам богини Дану явился Луг и предложил свою
помощь в борьбе с фоморами. Нуаду уступил ему трон как более
искусстному во всех ремеслах.
Луг целый год совещался с братьями Дагдой и Огмой, а затем
братьями Нуаду, Гоибниу и Диан Кехтом. Они пригласили к себе
чародеев и друидов с колдунами, чтобы узнать, на что способен каждый
из них. Те сказали, что обрушат на фоморов все великие горы
Ирландии, отведут от них великие реки, напустят огненных ливня с
небес, оживят камни, дерн и деревья и двинут их в бой, будут
проклинать и порочить их, чтобы своей тайной властью лишить их
стойкости в сражении.
Морриган "сказала, что она пойдет и сокрушит Индеха сына де
Домнан (посредством волшебства и колдовства), иссушив кровь в его
сердце и отняв почки доблести, и она дала две пригоршни той крови
воинству. Когда Индех позже появился в сражении, он был уже
обречен" .
Вскоре после того, как фоморы напали с востока на Ирландию,
чтобы вернуть трон Бресу, разыгралась жестокая битва. Она известна в
истории как Вторая битва при Маг Туиред и занимает центральное
место в саге "Битва при Маг Туиред" .
"В день великого сражения выступили фоморы из лагеря и встали
могучими несокрушимыми полчищами… Воистину биться в тот день с
фоморами было, что пробивать головой стену, держать руку в змеином
гнезде или подставлять лицо пламени. Тут увидели фоморы, что
сраженные насмерть воины Племени богини Дану наутро бьются снова.
А это Диан Кехт погружал их в чудесный источник Слане. Забросали
тогда фоморы его камнями. И начали гибнуть туаты. Воитель Огма
победил короля Индеха, но и сам был сражен в поединке. Нуаду с
Серебряной рукой и Маха дочь Эрнмаса пали от руки Балора".
Решающим моментом в битве стал поединок Луга и Балора, чей
единственный глаз обладал колдовской способностью отнимать силу у
тех, на кого обратится. Веко его было так тяжело, что его поднималиь
специально продетой сквозь него палкой четыре воина . Но Луг успел
поразить этот глаз своим чудесным копьем или камнем из пращи (по
разным версиям).
Взвилась тогда Морриган перед войском Племени богини Дану и
пропела песнь "Движутся в бой короли...". Бросились ободренные Туата
де Дананн на демонов и обратили их в бегство до самого моря. Не
многим фоморам удалось спастись. В их "числе был филид Лох Летглас,
зеленый наполовину - от земли до макушки". Пощадили воины Племени
богини Дану (Туата де Дананн) и предателя Бреса, за то, что он
сообщил им способы и сроки возделывания земли. "Пусть пашут во
вторник, поля засевают во вторник, во вторник пусть жнут. Так спасен
был Брес". Тем самым племена богини Дану, владевшие военным
искусством и друидической мудростью, стали сведущими и в сельском
хозяйстве, то есть приобрели еще одну способность, сближающую их с
людьми.
Племя богини Дану - божественная раса бессмертных и
чародеев
Дошедшие до нас мифология и литература Древней Ирландии
сохранили отчетливые образы племени богини Дану и их Великой
Матери Дану. Поэтому если отбросить следы христианского влияния,
наложившие отпечаток на многие рукописи, можно представить себе
божества Туата де Дананн такими, какими они были в те далекие
времена, когда их встречали люди.
Так, в одном из вариантов "Битвы при Маг Туиред" племя богини
Дану представлялось как "общество приятное и вызывающее
восхищение, дивно прекрасное обликом, обладающее замечательным
оружием и изысканной одеждой, искусное в музыке, пении и игре,
одаренное наиболее светлым умом и ярким темпераментом среди всех,
кто когда либо прибывал в Ирландию. Племя это было превыше всех
храбростью и внушало необоримый ужас, ибо превосходило все народы
мира своей сноровкою в искусствах и ремеслах".
Для кельтов понятие "бог" или "богиня" были отличными от наших
представлений. Они уважали и восхищались ими не потому, что боги
были священными, а потому что они могли творить вещи, недоступные
людям.
Мужчины и женщины племени богини Дану не считались
бессмертными. Они жили по тем же законам физического мира, что и
кельты, также рождались и умирали. В то же время Туата де Даманн
были существами, наделенными силой и магическими способностями, и
находились на уровне где-то между мифическими сверхлюдьми и
божествами.
Они были вечно молоды, прекрасны и имели быстроногих, как
ветер, коней с широкой грудью и глазами, пылающими пламенем. Боги
кельтов могли умереть только неестественной смертью: погибнуть в
бою, быть отравлены, убиты. Так, по одной из версий "Битвы при Маг
Туиред" "Воистину жестокой и страшной была эта битва между родом
фоморов и мужами Ирландии… Немало благородных мужей пало тогда
сраженными насмерть. Были там великая битва и великое погребение…
Потоками лилась кровь по белым телам храбрых воинов, изрубленных
руками стойких героев, что спасались от смертной напасти… В схватке
едва не сходились кончики пальцев бойцов, что скользили в крови под
ногами и, падая, стукались лбами. Воистину многотрудной, тесной,
кровавой и дикой была эта битва, и река Униус несла в ту пору немало
трупов".
Мужчины и женщины племени богини Дану не умирали от старости,
что свидетельствует об очень большой продолжительности их жизни -
например, бог Данда и богиня Банба жили более 3000 лет.
В отличие от своих предшественников (кроме фоморов и Фир
Болг) и преемников, Сыновей Миля, мужчины и женщины племени
богини Дану располагали тайным магическим знанием и владели
секретами колдовства. Они были величайшими чародеями, обучавшими
первых друидов.
Одной из важнейших особенностей женщин Племени богини Дану
- Туата де Дананн была их чудесная магическая способность к
изменению формы, внешнего вида и размера. Они могли превращаться
в животных, уродливых старух, прекрасных, соблазнительных девушек
или стихии природы. Дану, мать всех богов, принимала облики лошади,
а также различных богинь под именами Айне, Бриджита и др. Облик
лошади облик принимали и некоторые другие богини, например,
Морриган, Маха и Кайллиг . Морриган также являлась в образах угря,
волчицы, коровы, ворона и смертных женщин. В облике ворона или
стервятника представали Немайн , Маха и Бадб.
Дехтире, мать Кухулина , нередко становилась лебедем, так же
как и Айне, Каэр, Дербфоргалл и Финола. Бадб, Анге, Бан Налма, Бо
Фонд, Буана, Динь, Кора, Муанна, Эстиу, Уайребуйде могли
преврашаться в оленей, коров, журавлей, аистов, других птиц и рыб,
Каоранах - в змея, а Кайллиг и Габ Орг - в зимнюю бурю. Либан была
озерной девой, а Логия - речной.
В отличие от женщин, мужчины редко изменяли свой облик.
Среди тех, кто обладал этим даром, был Кухулин, превращавшийся в
пса, волка, птицу и угря. Луг ассоциировался с вороном, Мидир - с
журавлем, Энгус - с лебедем и т.п.
Мананнан владел плащом-невидимкой, с помощью которого мог одну
минуту оставаться невидимым, в другую - принимать облик человека, а
в третью - превращаться в лодку. Левкетий оборачивался громом, Мак
Кехт - плугом и землей, Мак Куил - водой, Мак Грене - огнем.
Еще одной важнейшей особенностью мужчин и женщин племени
богини Дану была их магическая способность исцелять больных и
оживлять умерших . Об этом, например, свидетельствуют следующие
фрагменты из "Битвы при Маг Туиред":
"В ту пору Hуаду страдал от увечья, и Диан Кехт приставил ему руку из
серебра, что двигалась, словно живая. Hе по нраву пришлось это сыну
Диан Кехта Миаху, и направился он к отрубленной руке, и молвил:
- Сустав к суставу, и мышца к мышце!
Так исцелил он Hуаду в трижды три дня и три ночи. До исхода
трех дней держал он руку у бока и наросла на ней кожа. Вторые три дня
держал он ее у груди, а напоследок прикладывал к ней белую
сердцевину тростинок, обугленных на огне.
Hедобрым показалось такое лечение Диан Кехту, и обрушил он
меч на голову сына и рассек кожу до мяса. Исцелил эту рану искусный
Миах. Тут вторым ударом меча разрубил ему Диан Кехт мясо до самой
кости, но вновь исцелил эту рану Миах. В третий раз занес меч Диан
Кехт и расколол череп до самого мозга, но и тут исцелил Миах свою
рану. В четвертый же раз мозг поразил Диан Кехт, говоря, что уж после
этого удара не поможет ему ни один врачеватель. Воистину так и
случилось.
Потом похоронил Диан Кехт Миаха…
…А вот как вселяли ярость в израненных воинов, дабы еще
отважнее делались они назавтра. Hад источником, имя которого Слане
говорили заклятья сам Диан Кехт, сыновья его, Октриуйл и Миах, да
дочь Аирмед. И погружались в источник сраженные насмерть бойцы, а
выходили из него невредимыми. Возвращались они к жизни благодаря
могуществу заклинаний, что пели вокруг источника четыре
врачевателя".
Здесь "боги" племени богини Дану выступают великими
чародеями. Но в то же время, они не были всемогущими и не всегда
могли спасти своих соплеменников от смерти. И это еще больше
сближает их с людьми.
Ученые монахи, которые в средние века записывавшие предания
Древней Ирландии, испытывали затруднение в том, как им
рассматривать персонажей племени богини Дану - как людей, демонов
или падших богов. В повести о Туане Мак Кайриле из "Книги Бурой
коровы", записанной примерно в 1100 г., говорится, что никто не знает,
откуда пришли в Ирландию Туата де Дананн, но что, "похоже, пришли
они с небес, о чем свидетельствует их ум и совершенство их знаний".
Мужчины и женщины племени богини Дану были не только
величайшими чародеями, но и учеными людьми, в совершенстве
постигшими законы природы и умевшими ею управлять. Туата де
Дананн имели всестороннее знание о целебных и энергетических
свойствах растений и использовали их для лечения различных
заболеваний, смертельных ран и при совершении заклинаний.
Они также были весьма искусными ремесленниками и
музыкантами, воинами и поэтами, а их оружие считалось самым
лучшим и современным. Женщины пользовались почти такими же
гражданскими правами, что и мужчины, и активно участвовали во всех
мужских делах, даже в войне. Нередко они выступали посланницами на
переговорах между враждующими сторонами, а также заседали в
советах при заключении мира. Великолепный пример женщины-
воительницы - королева Медб в сагах "Бой Кухулина с Фердинандом" и
"Похищение быка из Куальнге". Все это, правда, не исключало
некоторого неравенства. В то время как для воина завести наложницу
было обычным делом, измена жены мужу жестоко каралась, вплоть до
сожжения на костре или изгнания из племени (сага "Приключения
Арта, сына Кона"). Однако сейчас уже трудно установить, было так на
самом деле или "добавлено в актив" племени богини Дану в мрачное
Средневековье.
У Племени богини Дану - Туата де Дананн был весьма
распространен обычай воспитывать детей на стороне либо в виде
"залога дружбы", либо за плату - в педагогических целях, для закалки
характера. Мальчики оставались на воспитании до семнадцати, девочки
- до четырнадцати лет. Обязанности приемных родителей понимались
очень широко. Близкая связь между молочными или сводными
братьями устанавливалась на всю жизнь - иногда более прочная и
глубокая, чем кровное родство.

+1

334

Не знаю ребята но это прост оу меня вызывает непрерываемое восхищение!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

0

335

Авариэль (крылатые эльфы)(Фаэрун)
Регионы: Большинство авариэль выбирает регион Авариэль, но другие возможные регионы - Дамара, Высокий Лес, Нарфелл, Север, Сильверимун, Васт и Западное Сердцеземье.
Расовые умения: Атака с Лета (см. "Руководство Монстров"), Парение (см. "Руководство Монстров"), Улучшенный Полет, Быстрый Полет.
Расовые престиж-классы: Певец клинка.
Регулировка уровня: +3.

Авариэль, или крылатые эльфы, являются, без сомнения, самой затворнической и наименее многочисленной из эльфийских подрас Фаэруна. Многие ученые долго считали их мифическими существами. По правде говоря, маленькие количества авариэль все еще живут на Фаэруне, укрытые в тайных анклавах и отдаленных областях.
Самая поразительная особенность авариэль - их мягкие перистые крылья. Эти крылья имеют размах где-то от двенадцать до шестнадцати футов и обычно белые, но могут также быть серыми, коричневыми, черными или пестрыми. Авариэль гордятся своими крыльями и проводят долгие часы, ухаживая за ними. Их кожа бледна, часто белая, как фарфор, со слабым оттенком голубого или серебряного. Они имеют серебристо-белые или черные волосы, другими оттенки редко, но встречаются. Глаза авариэль довольно большие и более выразительные, чем у других эльфов, и обычно блестящие с оттенком синего или зеленого. Некоторые авариэль имеют искрящиеся фиолетовые глаза, столь же чистые, как аметисты. Авариэль ростом в среднем 5'9", с тонкими, изящными членами и угловатыми чертами лица. Они - самая красивая и поразительная из эльфийских рас, хотя слишком часто эта красота портится надменностью и снисходительностью к их связанной с землей семье, которую они часто жалеют.
Авариэль даже тоньше, чем другие эльфы, и их движения быстры, расчетливы и изящны. Они предпочитают носить свободную, ниспадающую одежду, которая ловит ветер в полете и слегка колеблется и переплетается на ветру. Доспехи почти никогда не носятся, потому что обычно отягощают авариэль и препятствуют их изящному движению. Авариэль не могут летать при ношении тяжелых доспехов.
Авариэль старятся быстрее, чем большинство эльфов, и имеют стартовый возраст и продолжительность жизни, определенные для гномов в Таблицах 6-4 и 6-5 в "Руководстве Игрока". Авариэли используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6-6:

Авариэль, мужчина 5 '0" +2d8 70 фнт. х (1d6) фнт.
Авариэль, женщина 4 '8" +2d8 65 фнт. х (1d6) фнт.
История

Наряду с зелеными эльфами и литари, авариэль - одна из трех старейших эльфийских рас. Сегодня, тем не менее, они почти вымерли, загнанные в далекие уголки мира века назад древними драконами и беспощадными охотами злых народов.
Авариэль, после первого прихода на Фаэрун тысячелетия назад, нашли, что мир - обширное, красивое место. К сожалению, порочные драконы правили небесами над древним Фаэруном. Недавно прибывшие авариэль были почти стерты драконами перед Первым Расцветом. Последние из их расы прилетели на восток задолго до первой Война Короны, блуждая в небесах только при необходимости, скрываясь на земле подобно паразитам и живя ужасными, грязными жизнями кочевников и падальщиков.
Последний оплот авариэль сегодня известен как Гнездо Снежных Орлов, кристальная цитадель, скрытая на вершине одного из самых отдаленных пиков Гор Ледяного Края в отдаленном Соссале. Точное местоположение Гнезда Снежных Орлов - одна из самых охраняемых тайн авариэль.
Само гнездо походит на огромный замок или башню из стекла, построенную на надломленной вершине горы. Летучие кочевники-авариэль обнаружили, что она срезана века назад. Авариэль полагают, что первоначальная вершина горы была забрана архимагом-Нетерезом, пожелавшим использовать ее для строительства летучего города. Современное гнездо чудесно. Стены стеклянного гнезда магически укреплены до прочности стали. Внутри Гнездо Снежных Орлов поддерживает тропический климат и заполнено джунглями из растений и деревьев, давно исчезнувших в других местах Фаэруна.
В течение двух столетий это последнее логовище авариэлей возглавляется Крылатым Отцом Аквиланом Грейтспэном ("Великий Размах", CG мужчина авариэль Боец 4/Клерик 12/Ученик 5/Иерофант 1). Авариэль все еще летают там, выуживая рыбу из замерзших вод Великого Ледяного Моря и охотясь в ледяных пределах Великого Ледника.
Перспектива

Авариэль давно уже опасно приблизились к грани исчезновения, и потребуется тысячи лет, чтобы им оправиться до состояния, когда им не нужно будет волноваться о судьбе своей расы. Только недавно они начали расширяться обратно в мир, посылая исследователей, дипломатов и торговцев на юг Фаэруна. Маленькие, рассеянные группы авариэль все еще существуют в Сердцеземье Фаэруна, но эти группы редко насчитывают больше дюжины и обычно избегают цивилизованных областей.
Авариэль - свободный дух, не желающий ничего, кроме как просто взмыть в восходящих потоках высоко над землей, наслаждаясь видом, который предлагает Фаэрун. Они обладают неудержимым интересом к жизни. Даже в самой темной, самой отчаянной ситуации авариэль остаются веселыми. К сожалению, будучи дружественными к тем, кто равен им, авариэль также обычно снисходительны и даже прямо невежливы к наземным расам. Авариэль обычно не сознают этого; это лишь их естественная реакция - обращаться со связанными с землей расами как с меньшими существами. Со временем и достаточным подверганием другим культурам авариэль могут преодолеть свои естественные предубеждения.
Персонажи-авариэль

Крылатые эльфы комбинируют традиции бдительности и навыков в оружии с радостным почтением к пикам и открытым небесам своей родины. Многие становятся бойцами, рейнджерами или клериками. Цивилизация авариэль стара и уверенна, так что варвары-авариэль неслыханны. Крылатые эльфы склоняются скорее к божественному, чем к тайному, но небольшое количество берется за изучение колдовства вообще и превососходит других в этом. Обычные мультиклассовые комбинации - боец/клерик, клерик/рейнджер и клерик/волшебник.
Одобренный класс: Одобренный класс авариэль - клерик. В то время как многих авариэль тянет к изучению боя и навыков в оружии, сердца крылатых эльфов одобряют более созерцательное и философское существование. Даже те, кто проводят свои жизни в изучении военного пути, часто откладывают это, чтобы вернуться к священному призыву.
Престиж-классы: Некоторые авариэль практикуют искусство песни клинка и используют его, чтобы защитить свои общины. Подобно другим видам эльфов, крылатые эльфы очень уважают навыки, необходимые, чтобы стать певцом клинка. Волшебники-авариэль часто стремятся стать тайными приверженцами или мастерами знаний, в то время как авариэль всех других классов тянет к престиж-классам божественного чемпиона и божественного ученика.
Общество авариэль

Авариэль имеют уникальную модель своего общества, разделяясь на две группы, когда собираются в большом количестве: воинственное общество бойцов и солдат и мирное общество мыслителей и религиозных ученых. Эти две субкультуры, противопоставленные столь же диаметрально, как и их философии, могут работать вместе, чтобы сковать мощные симбиотические отношения.
Воинственные авариэль имеют сложный кодекс чести, который используют, чтобы вести и умерять свои милитаристские действия и обучение. Эти авариэль проводят свою жизнь, защищая свою семью. Их жизнь - обращение к войне и силе, и они отвечают перед военными руководителями, разделяющими ответственность за управление обществом с религиозными лидерами мирных авариэль. Военные авариэль горды и сердечны, и они навечно дружны с теми, кто зарабатывает их уважение и доверие.
В боевых, воинственных авариэль немного жалости или раскаяния к поверженным врагам. Концепция капитуляции постыдна для этих авариэль, и для себя, и для врагов. Как только смертельный бой начнется, немногие авариэль прерываются, пока они или их враги не будут мертвы. Пускание крови врагам - не менее чем обещание расквитаться с врагом навыками в бою и не оскорблять его, оставив в живых, пораженным. Акт убийства врага рассматривается просто как сдерживание этого обещания.
Воинственные авариэль предпочитают использовать дальнобойное оружие, и они не используют крылья, чтобы получить преимущество над прикованными к земле врагами. Это поддерживается их кодексом, который позволяет снизиться на врага с неприступных небес. Те, кто не может защититься против атаки с небес, должны подумать, прежде чем делать врага из явно превосходящего противника.
Мирные авариэль, в отличие от своей воинственной семьи, сосредотачиваются главным образом на искусствах и интеллектуальных аспектах жизни. В конфликте мирные авариэль полагаются на свои умственные и дипломатические способности - и часто на свою магическую силу. Мирные авариэль - художники, философы и исследователи, проводящие свою жизнь, изучая мир и его историю и создавая произведения искусства просто из явной радости созидания. Мирные авариэль также ответственны за обеспечение своего общества дичью, развлечениями и образованием. Много мирных авариэль также очень религиозны и проводят много времени, рассматривая пути своего божества, Аэрдри Фэйниа.
Несмотря на расходящиеся персоналии, эти две субкультуры взаимодействуют удивительно хорошо. Молодые авариэль, как правило, проводят время погруженными в каждую из субкультур, узнавая ее и от воинов, и от священников. Эти обмены, которые часто длятся в течение десятилетия или дольше, позволяют авариэль, выросшим в одной субкультуре, учиться тому, как живет другая субкультура.
Язык и грамотность

Все авариэль могут говорить на Эльфийском и Общем, и каждый изучает дополнительный язык, основанный на своей родной области. Большинство крылатых эльфов интеллектуальны достаточно, чтобы получить по крайней мере один дополнительный язык. Этот дополнительный язык - обычно Ауран, так что авариэли могут говорить с союзническими воздушными существами типа гигантских орлов, которых они обожают. Дополнительные языки, часто изучаемые авариэль, включают Гоблинский, Оркский, Сильванский и преобладающий человеческий язык(и) их домашнего региона. Авариэль также часто изучают Драконий и Гигантский, чтобы могли при потребности общаться с ненавимыми врагами.
Все авариэль грамотны, кроме варваров-авариэль (если предположить, что таковые существуют).
Способности и расовые особенности

Авариэль имеют все эльфийские расовые черты, прописанные в "Руководстве Игрока", кроме следующего:
• +4 Ловкость, -2 Телосложение, +2 Интеллект, +2 Мудрость. Авариэль имеют полые кости и в результате более хрупки, чем люди. В то же самое время они одарены острой интуицией и интеллектом и грацией почти как из другога мира.
• Острый Взгляд (Ех): Авариэль получают +4 расовый бонус по всем проверкам Обнаружения; это заменяет стандартный +2 расовый бонус, который получает большинство эльфов.
• Авариэль получают +4 расовый бонус по проверкам Прыжка. Они сильны для своего веса.
• Опытный или с рапирой, или с длинным мечом; опытный с лассо и болас. Это заменяет стандартное эльфийское мастерство оружия с длинными мечами или рапирами и мастерством с коротким луком, длинным луком, композитным длинным луком и композитным коротким луком.
• Полет (Ех): Авариэль имеют скорость полета 50 футов со средней маневренностью, пока они не несут более чем средний груз, не носят тяжелый доспех и не утомлены или истощены. Крылья авариэль имеют размах в среднем 12 футов; они не могут летать в области, которая не позволяет им полностью раскрыть крылья.
• Авариэль могут делать атаку пикированием. Атака пикированием работает в точности как разгон, но авариэль должен спуститься минимум на 30 футов и атаковать колющим оружием; если он поражает, то наносит двойной урон. Авариэль может использовать действие бега при полете, если он летит по прямой линии. Для большего количества информации о полете см. секцию Тактическое Воздушное Движение в Главе 3 "Руководства Ведущего".
• Автоматические языки: Общий, Эльфийский, домашний регион. Бонусные языки: По региону.
• Одобренный класс: Клерик.
• Регулировка уровня: +3. Авариэли мощнее и получают уровни медленнее, чем большинство других обычных рас Фаэруна. См. Таблицу 1 во Вступлении.
Магия и знания авариэль

Хотя воинственная субкультура общества авариэль ценит магию и уважает ее силу, члены мирной субкультуры - истинные владыки божественной и тайной магии. Авариэль, подобно большинству других эльфийских рас, целиком и полностью охватывают искусство и божественной, и тайной магии. Тем не менее, в отличие от большинства других рас, авариэль лишь недавно (в эльфийских терминах) переобосновались на Фаэруне. В большинстве своей истории авариэль просто не имели роскоши экспериментирования и игры с магией; они были сосредоточены на простом выживании. Но с открытием и колонизацией ими Гнезда Снежных Орлов они в течение последних 500 лет почувствовали себя достаточно безопасно, чтобы вновь начать исследовать магию.
Заклинания и колдовство

Авариэль предпочитают магию призывания и превращения за их многосторонность, и миниатюрный мир джунглей внутри Гнезда Снежных Орлов - кульминация их наиболее мощных призываний и превращений. Авариэль также в последнее время сосредоточились на заклинаниях предсказания, поскольку они разыскивают своих потерянных - и хорошо скрытых - братьев.
Магические изделия авариэль

Авариэли, как считают, являются создателями крыльев полета. Ходят древние слухи, что мощные и сострадательные заклинатели-авариэль изобрели первые крылья полета в качестве подарка для прикованных к земле друзей, чтобы те тоже могли познать счастье и экстаз подъема в небеса над Фаэруном. Можно также рассудить, что крылатые ботинки, возможно, тоже были предоставлены миру щедрыми авариэль.
Божества авариэль

Подобно водным эльфам, авариэли признают Селдарин в целом и почитают большинство этих эльфийских божеств, но особо почитают единственного члена этого пантеона - в их случае Аэрдри Фэйниа, эльфийскую богиню небес, погоды и летунов всех видов. Хотя они и не поднимают свою религиозную веру до уровня фанатизма, авариэль в целом глубоко религиозны, и мысль о неуважении божества инородна и вредна для большинства из них.
Авариэли полагают, что из-за вмешательства Аэрдри Фэйниа они способны выжить вообще. Века назад Аэрдри Фэйниа одарила авариэль с их крыльями, потому что она знала, что они в будущем будут стоять перед великими испытаниями и опасностью и будут нуждаться в преимуществе полета, если хотят иметь какую-либо надежду на выживание. Авариэль также полагают, что она больше напрямую вмешивается в их жизнь, чем боги других эльфов. Авариэль часто приписывают Аэрдри Фэйниа вмешательства, которые большинство других рас восприняли бы просто как случайные совпадения.
Отношения с другими расами

Авариэли находятся в хороших отношениях с другими разумными птичьими расами доброго мировоззрения. Они восхищаются и уважают гигантских орлов - связь, пережившая темные столетия драконьего преследования. Авариэли также любят ааракокр, но с тех пор как крылатые эльфы были вытеснены со Звездных Гор, их взаимодействие с этими птицелюдьми значительно снизилось. Они также хорошо уживаются с воздушными дженази, хотя они часто их расстраивает двойственность дженази и их незаинтересованность добром и злом.
Авариэль почти на поддерживают отношений с прикованными к земле расами. Авариэль традиционно рассматривают тех, кто не может летать, как объектов жалости (в лучшем) или высмеивания (более обычно). Недавно авариэль начали понимать ошибочность своих взглядов - запертые на земле расы, несмотря на их недостаток крыльев, могут быть мощными и полезными союзниками. Авариэль из Гнезда Снежных Орлов недавно послали дипломатов в соседние королевства (Нарфелл, Рашемен, Дамара и Великая Долина в особенности) и старались обращаться с наземными расами как с равными.
На авариэль все еще охотятся до наших дней злые драконы, рассматривающие крылатых эльфов и их магические способности как самую большую угрозу своему доминиону в небесах Фаэруна. Драконы не имеют того присутствия в небесах, как в древние века, но у них длинная память. В частности, белые драконы Хоарфаэрна особенно посвящены финальному разрушению авариэль и Гнезда Снежных Орлов.
Оснащение авариэль

Авариэль приняли ремесло стеклодувов и возвысили его до художественной формы. В то время, когда большинство рас обратилось в ремеслах к металлу, древесине или камню, авариэль обратились к хрупкой и тонкой среде стекла. По сути, им близко стекло, достаточно отражая их природу, поскольку сами авариэль - хрупкий и красивый народ.
В то время как многое стекло авариэль тонко и декоративно, крылатые эльфы имеют также мастерство стеклянной стали (см. Приложение), формы стекла столь же прочного, как металл. Многие заставы авариэль сделаны из стеклянной стали, как и некоторые доспехи, оружие и инструменты.
Оружие и доспехи

Авариэли предпочитают биться дальнобойным оружием и обычно носят луки некоего вида, когда удаляются от гнезда. Авариэль иногда предпочитают дальнобойное оружие, выводящее их жертв из строя. В результате крылатые эльфы широко обучаются лассо и болас. Вовлеченные в рукопашный бой, авариэль используют почти исключительно мечи, предпочитая длинные мечи (для более сильных авариэль) или рапиры (для более ловких авариэль). Авариэль предпочитают более легкие доспехи, которые не ограничивают их способности летать, так что мифриловые доспехи особенно ценятся.
Животные и домашние животные

Авариэли давно имеют близкие свзи с гигантскими орлами Фаэруна, и они селятся в одних и тех же областях. Гигантские орлы - интеллектуальные существа и рассматриваются как союзники, а не домашние животные. Авариэль, естественно, любят любых незлых птичьих существ, особенно птиц; большинство авариэль держат несколько птиц в качестве компаньонов или домашних животных. Любимые птицы, тем не менее, никогда не сажаются в клетки и могут прилетать и улетать по своей воле. Авариэль не терпят клеток.
Авариэли иногда используют воробьиных ястребов, гриффонов и гиппогрифов для охраны своих орлиных гнезд. Они обожают рухов и смотрят на них как на великолепных тварей, которых коснулась Аэрдри Фэйниа. Рухами, однако, восхищаются издалека, поскольку также массивные существа не приспособлены к городам авариэль.
Регион авариэль

Маленькое количество авариэль живет со своей эльфийской семьей в различных убежищах по северу Фаэруна, но этот регион описывает персонажей - уроженцев Гнезда Снежных Орлов на севере от Рашемена.
Привилегированные классы: Клерик, боец, рейнджер, волшебник. Персонаж одного из этих классов может выбирать региональное умение и получить на свой выбор бонусное оснащение как персонаж 1-го уровня. Авариэль любого другого класса не может выбирать здесь одно из региональных умений и не получает бонусного оснащения на 1-м уровне.
Автоматические языки: Общий, Эльфийский и Ауран.
Бонусные языки: Дамарский, Драконий, Гигантский, Рашеми, Сильванский, Туйган.
Региональные умения: Артист, Образование, Разум над Телом, Быстрый Полет, Сильная Душа.
Бонусное оснащение: (A) Рапира* или длинный меч *, или (B) жезл лечения легких ран (1-й уровень, 20 зарядов), или (C) 6 свитков клерических заклинаний 1-го уровня и 1 - 2-го уровня.

http://www.wizards.com/dnd/images/rof_gallery/49730.jpg

0

336

Водные эльфы (Фаэрун)

http://s58.radikal.ru/i161/1001/1f/34067d655ea2.jpg

Регионы: Агларонд, Побережье Дракона, Импилтур, Сембия, Вилонский Предел.
Расовые умения: Дыхательная Связь, Землеход, Быстрое Плавание.
Регулировка уровня: +1.

Редко сталкивающиеся с наземными расами, водные эльфы - цивилизованный и добросердечный народ, населяющий окружающие Фаэрун моря. Большинство водных эльфов происходит из подводных городов Моря Упавших Звезд или Великого Моря к югу от Фаэруна, но маленькие поселения этой расы можно найти также и в морях по западным побережьям Фаэруна.
Водные эльфы высоки, 6 и более футов ростом. Они имеют длинные руки и ноги с сильными плавательными мускулами; их пальцы удлиннены толстыми перепонками. Их самая поразительная особенность - жабры по ключицам и грудной клетке. Водные эльфы столь же стройны, как их наземные родственники, а их волосы обычно волокнистые и густые; воины стригут их коротко, остальные носят длинными. Водные эльфы Великого Моря имеют сияющую кожу глубоко-зеленого цвета тонкими коричневыми полосами и пятнами. Водные эльфы Моря Упавших Звезд имеют кожу оттенков синего с белыми пятнами и полосами. Цвет глаз у обоих типов водных эльфов - все оттенки, которые можно встретить у золотых, лунных или диких эльфов. Их одежда сделана из различных подводных растений в оттенках зеленого, черного и коричневого, хотя водные эльфы обычно лишь немного одеты, если вообще одеты, когда находятся под водой.
Водные эльфы имеют продолжительность жизни и возрастные категории, определенные для эльфов в Таблицах 6-4 и 6-5 в "Руководстве Игрока", но используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6-6:

Водный эльф, мужчина 4 '10" +2d10 100 фнт. х (2d4) фнт.
Водный эльф, женщина 4 '5" +2d10 80 фнт. х (2d4) фнт.
История

Водные эльфы изначально появились в Великом Море много веков назад, последними из главных эльфийских рас, мигрировавших с эльфийской родины на Фаэрун. Много лет эти эльфы жили кочевой жизнью и потратили много времени, исследуя воды своего нового мира. Водные эльфы не стали селиться и формировать постоянные общины в глубинах до времен Первой Войны Короны. Они познали Войны Короны и часто наблюдали сражения из безопасности вод, но свели свое взаимодействие с наземной семьей до минимума. К сожалению, их попытка избежать вмешательства в войну оказалась бесполезной, и ко времени Четвертой Войны Короны много водных эльфов сбежало в Море Упавших Звезд, чтобы основать новую нацию.
Водные эльфы Моря Упавших Звезд основали несколько отличающихся царств разных размеров. Главные колонии включают Нарамир и Селу'Мараар в области Дрэгонмира и Драконьего Предела соответственно. Есть также несколько застав к востоку от устья Вилонского Предела и к западу от Аламбера, известные как Стена Губителей Акул. Другая колония по имени Фаэнасуор лежит на континентальном шельфе к востоку от Стармантла, и множества маленьких деревень может быть найдено среди рифов у Клыка западного Агларонда. В Бездорожном Море главный город морских эльфа около Эвермита называется Иуматиашаэ ("Мать Океанов"). Много дополнительных колоний также лежит у побережья Тетира.
Водные эльфы бились в многочисленных войнах против злых морских рас моря, особенно сахуагинов, но поверхностные обитатели знают об этом очень немногое.
Перспектива

Водные эльфы рассматриваются многим живущими на земле народами как своенравные, подозрительные существа, боящиеся оставить воду. Хоть это и не всегда так, водный эльф доверяет только своим близким соседям и семейству, даже при том, что и него сильные исторические и культурные связи с любым живущим на земле эльфом. Водные эльфы полагают, что союз и сообщество означают выживание, в то время как разделение и высокомерие означают смерть. Они высокомерны по отношению даже к другим водным расам, кроме случаев, когда эльфам необходимы союзники или торговые партнеры. Несмотря на это отношение, водные эльфы Моря Упавших Звезд недавно начали преодолевать свои естественные тенденции и открывают торговлю со своими соседями, и водными, и наземными.
Персонажи водных эльфов

Водные эльфы делят моря с множеством порочных и опасных рас, такими как капоакинты, сахуагины, скраджи и кракены, так что часто становятся очень способными бойцами и рейнджерами. Они не имеют особого вкуса к пути волшебника или клерика, но многие водные эльфы принимают путь барда, узнавая красивые песни великой силы. Колдуны среди водных эльфов более обычны, чем волшебники. Типичные мультиклассовые комбинации - бард/боец, бард/волшебник и боец/рейнджер.
Одобренный класс: Водные эльфы предпочитают класс бойца. При том, что водные эльфы имеют немного организованных армий, индивидуумы с боевыми навыками ценятся высоко. Наземные эльфы могут предпочитать скрытность и стрельбу из лука, но подводная окружающая среда диктует вместо этого скорость и навыки рукопашной.
Общество водных эльфов

Водные эльфы формируют свободные феодальные общества. Знать правит в разумно просвещенной манере, и все социальные соглашения следуют патриархальной структуре наследования и передачи власти. Хотя женщины имеют значительное влияние среди водных эльфов, особенно как барды и колдуны, большая часть политической власти передается на старшему ребенку-мальчику.
Водные эльфы формируют тесно связанные общины. При том, что каждое семейство или житель часто имеет дом, который может назвать своим, частная собственность редка. Инструменты, оружие и все остальное часто меняет владельцев. Водный эльф, которому нужен специфический предмет, просто берет тот, который находит, без страха последствий. В результате воровство в обществе водных эльфов практически неизвестно; невозможно украсть что-либо, если каждый рассматривает объект собственностью сообщества. Это отношение, однако, не простирается на посетителей - не водных эльфов, и за такими посетителями часто наблюдают, чтобы удостовериться, что они держат свои руки при себе.
Язык и грамотность

Все водные эльфы говорят на Эльфийском, а пишут с отличительным стилем знаков Эспруара, что показывает влияние Аквана. Водные эльфы - уроженцы Моря Упавших Звезд также говорят на Серусане, торговом языке морских народов Внутреннего Моря, в то время как водные эльфы Великого Моря или Бездорожного Моря говорят на Акване. Оба этих языка используют алфавит Аквана. Водные эльфы, имеющие соответствующую склонность, также изучают различные языки поверхностного мира, особенно Общий, Чондатанский и Сильванский.
Все персонажи водных эльфов грамотны, кроме варваров, воинов и обывателей.
Способности и расовые особенности

Водные эльфы имеют все эльфийские расовые черты, прописанные в "Руководстве Игрока", кроме следующих:
• +2 Ловкость, -2 Интеллект. Это заменяет стандартные бонусы и штрафы, которые получает большинство эльфов. Водные эльфы быстры и скоординированы, как и их наземная семья, и в то же время как они крепче сложены, чем большинство других эльфийских подрас, и изучают что-либо не так много.
• Опытный с трезубцем, длинным копьем и сетью. Это заменяет стандартное эльфийское мастерство с длинным мечом, рапирой и луком.
• Скорость плавания 40 футов. Водный эльф получает +8 расовый бонус по всем проверкам Плавания и может всегда взять 10 на проверку Плавания, даже если его несет или он под угрозой. Водные эльфы могут использовать действие бега при плавании, пока они плывут по прямой линии.
• Улучшенное видение при слабом освещении (Ех): Водный эльф может видеть в четыре раза дальше человека в звездном свете, лунном свете, свете факела и в подобных условиях слабого освещения. Они сохраняют способность различать цвет и детали при этих условиях.
• Жабры (Ех): Водные эльфы могут свободно дышать соленой водой. Они могут также дышать пресной водой, но большинство находит это очень неудобным, и они считаются утомленными, сделав это и еще в течение 10 минут. Водные эльфы могут выживать без воды в течение 1 часа на пункт Телосложения (после этого обратитесь к правилу удушья в Главе 3 "Руководства Ведущего").
• Автоматические языки: Общий, Эльфийский, домашний регион. Бонусные языки: Акван, Драконий, Гигантский.
• Одобренный класс: Боец.
• Регулировка уровня: +1. Водные эльфы мощнее и получают уровни медленнее, чем большинство других обычных рас Фаэруна. См. Таблицу 1 во Вступлении для большего количества информации.
Магия и знания водных эльфов

Из семи эльфийских подрас водные эльфы охватили искусство магии менее всего. Это не говорит о том, что среди их вида вообще нет заклинателей, но пропорция колдующих к неколдующиям в обществе водных эльфов скорее соответствует таковой среди дварфов, чем среди людей или эльфов. Однако, большая продолжительность жизни водных эльфов позволяет им проводить намного больше времени, совершенствуя свое магическое обучение, чем людям.
Заклинания и колдовство

Волшебники водных эльфов пишут свитки на специально обработанной акульей коже или на подобных папирусу листах из толстых, волокнистых морских водорослей. С обоими обращаются как с алхимически обработанными (Ремесло (алхимия) DC 10, стоимость 5 gp за свиток) с точки зрения сопротивления гниению или урону от воды. Чернила намного гуще и более вязкие, чем поверхностные чернила, и не размываются при контакте с водой.
Магические изделия водных эльфов

Водные эльфы имеют такой же спектр магических изделий, что использует их поверхностная семья, хотя они при необходимости часто изменены в форме для подводного существования эльфов. Например, водные эльфы разработали "микстуры", которые ближе к мазям и пастам, или даже магическим морским плодам или морским водорослям. Свитки готовятся на специально обработанной акульей коже или папирусе из морского тростника. Магические изделия, обычно вырабатываемые из металла, делаются из материалов, которые не разъедает соленая вода.
Водные эльфы не носят много одежды, так что магические предметы одежды редки, включая доспехи. Ношение доспехов обычно препятствует способности водного эльфа плавать. Водные эльфы полагаются в сражении на ловкость и магические средства защиты, типа колец защиты и амулетов естественного доспеха.
Характерные предметы: Водные эльфы, патрулирующие барьерные рифы вокруг своих поселений, часто несут трезубцы безмятежности (см. Приложение). Пока такой трезубец поблизости, их ненавидимые противники, сахуагины, не способны входить в кровавое безумие.
Божества водных эльфов

Хотя водные эльфы признают Селдарин, их истинное божество - Глубинный Сашелас. Почти все водные эльфы уважают Бога Подморья. Храмы, посвященные Глубинному Сашеласу, могут быть найдены во всех городах водных эльфов. Эти здания обычно строятся из камня и вырезаны в виде гигантской раковины; они служат духовными, физическими и социальными центрами многих водноэльфийских общин. Некоторые религиозные водные эльфы блуждают по морям, плывя по течениям, ликуя в естественной красоте подводного мира и распространяя слова своего лорда всем, с кем они сталкиваются.
Отношения с другими расами

Водные эльфы - осторожный народ. Хотя есть много рас, дружественных водным эльфам, типа мерфолков и тритонов, в глубинах столь же много угроз. В результате, водные эльфы остаются в своих городах и взаимодействуют с другими, только когда вынуждены к этому. Это предостережение простирается на поверхностные общины, но часто умеряется любопытством. Водные эльфы, живущие близко к берегу, часто проводят долгие часы, шпионя за своими дышащими воздухом соседями. Они не особенно различают живущие на земле подрасы эльфов.
Одна раса особенно должна быть упомянута в контексте водных эльфов: сахуагины. Водные эльфы обладают жестокой, ослепляющей ненавистью к морским дьяволам, и часто идут в бессмысленные войны против них. Один из уверенных способов преодолеть естественную застенчивость и осторожность водных эльфов - предложить им шанс напасть и, возможно, убить некоторых из ненавидимых врагов их расы.
Оснащение водных эльфов

Водные эльфы редко используют металлические инструменты из-за неизбежного урона, который большинство металлов получает от коррозии соленой водой. Одно известное исключение - золото. Многие водные эльфы умеют выделывать из золота красивые драгоценности путем выбивания, потому что ковка металлов под водой практически невозможна. Главным образом их инструменты, оружие и доспехи сделаны из материалов, которые они имеют под руками под водой, типа камня, кораллов и раковин различных видов. Кораблекрушения - главный источник материалов для водных эльфов, хотя они почитают умерших перед тем, как забрать затонувший груз.
Из-за трудности питья микстур под водой из нормальных пузырьков водные эльфы используют пузыри для микстур (см. Приложение), чтобы держать в них микстуры.
Оружие и доспехи

В подводном мире крушащее и режущее оружие даже близко не сравнится по эффективности с колющим оружием. Поэтому трезубцы и копья - излюбленное оружие водных эльфов, и это оружие можно найти в больших количествах и стилях во всех подводных общинах. Кость, рога нарвалов и даже кораллы используются для изготовления этого оружия. Хотя они более хрупки, чем обычное стальное вооружение, их легко делать. Сети - также популярное оружие водных эльфов, усовершенствовавших методы их броска так, чтобы они дрейфовали и разворачивались в воде почти как щупальца большого осьминога или манты. Как описано в "Руководстве Ведущего", оружие, сделанное из низших материалов, имеет -2 штраф к атаке и урону (с минимальным уроном 1).
Доспехов водные эльфы вообще сторонятся. Во-первых, они замедляют их скорость плавания и проворство. Во-вторых, большинство металлов через какое-то время нахождения под водой ухудшаются. В результате, большинство водных эльфов просто полагаются на свою естественную быстроту для защиты в бою. Щиты, сработанные из раковин, обычны, а эльфы, имеющие ресурсы, часто обращаются к магическим средствам защиты, типа колец защиты и амулетов естественного доспеха.
Уникальные изделия: Водные эльфы, живущие в областях, которые беспокоят сахуагины или другие враги, придумали две изобретательных формы доспеха, которые работают одинаково хорошо на земле и под водой. Эти две новые формы доспеха - доспех из акульей кожи и панцирный доспех (см. Приложение).
Оружейные мастера водных эльфов имеют также мастерство изготовления луков, которые могут стрелять под водой. Испытывают недостаток дальности длинного лука поверхностных эльфов, водный длинный лук (также в Приложении) обеспечивает водных эльфов мощным дальнобойным оружием для подводного боя.
Животные и домашние животные

Водные эльфы имеют близость с дельфинами и морскими свиньями, и они обычно живут в тех же самых областях, что и эти водные млекопитающие. Большинство общин водных эльфов имеют нескольких таких существ в качестве стражей, посыльных и игривых компаньонов.
Водные эльфы также имеют прочное уважение к большим китам, и хотя миграционные привычки великих морских млекопитающих не дают возможности использовать их как стражей или компаньонов, многие водные эльфы строят свои общины по установленным маршрутам их перемещения, чтобы дважды в год их посещали эти величественные существа. Молодые водные эльфы часто покидают дом на год, чтобы сопровождать мигрирующих китов.
Некоторые общины водных эльфов, как известно, также обучали и держали в качестве стражей морских львов, особенно в опасных областях. Акул водные эльфы ненавидят. Многие думают об этих существах как о неестественных монстрах, зараженных извращением их врагов-сахуагинов.
Регион водных эльфов

Водные эльфы - изоляционисты. Водный эльф иногда имеет достаточно контактов с областью, ограничивающей его родину, чтобы выбрать поверхностное царство в качкстве своего домашнего региона.
Привилегированные классы: Бард, боец, рейнджер, колдун. Персонаж одного из этих классов может выбирать региональное умение и получить на свой выбор бонусное оснащение как персонаж 1-го уровня. Персонаж - водный эльф любого другого класса не может выбирать одно из региональных умений здесь и не получает бонусного оснащения на 1-м уровне.
Автоматические языки: Общий, Эльфийский и Акван (Великое Море) или Серусан (Внутреннее Море).
Бонусные языки: Акван, Чондатанский, Драконий, Гигантский, Серусан, Сильванский.
Региональные умения: Кровный, Землеход, Выживший.
Бонусное оснащение: (A) Трезубец * или длинное копье *, или (B) панцирный доспех и маленький деревянный щит *, или (C) 3 жемчужины по 100 gp.

0

337

Дикие эльфы (Зеленые эльфы) (Фаэрун)

http://s49.radikal.ru/i123/1001/7c/a3c9d019a926.jpg

Регионы: Чондалвуд, Чессента, Чалт, Эльф (дикий) или Шаар.
Расовое умение: Магия Татуировки.

Дикие эльфы Фаэруна замкнуты и дики, и в результате их редко можно заметить за пределами их лесных домов. В прошедшие века дикие эльфы (или зеленые эльфы, как они были обычно известны) подняли великие королевства в лесах и выводили армии на защиту своих домов, но с течением времени они отказались от атрибутов цивилизации, став скрытой, затворнической расой. Дикие эльфы были всегда близки к природе, даже больше, чем другие эльфы, но они забыли многое из высоких искусств и знаний своего народа, предпочтя скрытность и выживание строительству и изучению книг.
Дикие эльфы коренасты и для эльфов достаточно плотно сложены. Их кожа обычно темно-коричневая, а волосы варьируются от черного до светло-коричневого, осветляясь до серебристо-белого с возрастом. Они ведут себя тихо среди всех, кроме своего вида, и быстро становятся враждебными в подобных неудобных ситуациях. Одежда среди диких эльфов минимальна, хотя они восполняют ее всеми видами художественного оформления тела - татуировки, военная раскраска, перья и украшения из бисера, показывающие удивительно сложное и красивое мастерство.
Дикие эльфы имеют такой же рост, как их лунная и солнечная семьи, но более плотно сложены. Они описываются характеристиками старения из Таблиц 6-4 и 6-5 из "Руководства Игрока", но используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6-6:

Дикий эльф, мужчина 4 '10" +2d10 100 фнт. х (2d4) фнт.
Дикий эльф, женщина 4 '5" +2d10 80 фнт. х (2d4) фнт.
История

Дикие эльфы не всегда были дикими существами, которыми они стали сегодня. Века назад зеленые эльфы, как они были тогда известны, были первыми эльфийскими исследователями (наряду с литари и авариэль), обнаружившими Абер-Торил, и они быстро были очарованы чудесным молодым миром. С этой первой миграции эльфов зеленые эльфы были самыми успешными и основали несколько территорий, предназначенных стать великими нациями: Теарнитаар, Эйеллур, Сиопур, Майеритар и Келтормир. К сожалению, с приходом Войн Короны эти нации были среди первых павших. Эйеллур пал перед Иллитиири (темными эльфами) в -11,400 DR, а Теарнитаар - в -11,200 DR. Царство Майеритар, расположенное там, где ныне лежит Высокая Пустошь, было сильно поражено Темным Бедствием в -10,500 DR, и другие царства зеленых эльфов жили ненамного лучше. Мирные зеленые эльфы, как оказалось, были относительно легкой добычей для жестоких темных эльфов, и ко времени окончания Войн Короны в -9000 DR идиллический мир зеленых эльфов был разрушен. Их великие нации снесло за столетия неустанной войны, и для зеленых эльфов началось время, которое они называют Блуждание. Они никогда полностью не оправились от неудач двенадцатитысячелетней давности и не подняли вновь великих городов на Фаэруне.
Блуждание зеленых эльфов продолжалось много длинных эльфийских поколений. Вынужденные жить в течение столетий беглецами, рабами или безземельными бродягами, выжившие зеленые эльфы отдалялись и отдалялись от эльфийского общества, уходя в самые глубокие леса и горы Фаэруна. В то время как другие подрасы подняли второе поколение эльфийских царств в местах типа Эвермита и Кормантира, зеленые эльфы доверились тайне и скрытности вместо стен и мощи, скрываясь внутри своих домов-лесов. Ко времени возвышения Джаамдата около -1800 DR зеленые эльфы обосновались в нескольких местах там, где была их древняя родина: Чондалвуд, Лес Амтар и другие великие старые леса южного Фаэруна.
За многие годы зеленые эльфы забыли все о своих древних знаниях и сосредоточились на единственных навыках, имеющих значение: скрытность, выживание, охота и укрытие. Они стали сначала клановым народом, затем племенной культурой, и наконец, примитивным народом. Они, конечно, остались эльфами, созданиями благородства и магии, но потеряли искусство обработки могущественных заклинаний и выделывания магического оружия. Их мимолетные контакты с возвышающимися людскими империями укрепили затворничество зеленых эльфов, приведя их еще глубже в дикость и далее от их старых путей. Сегодня зеленые эльфы более широко известны как дикие эльфы, раса, затерянная во времени в душных лесах южного Фаэруна.
Перспектива

Трагическая история диких эльфов оставила им недоверие к чужеземцам. Их тактика действий со вторгшимися меняется от племени к племени. Некоторые просто скрываются и позволяют нарушителям идти в неведении, в то время как другие нападают, чтобы захватить таких нарушителей. Они редко убивают тех, кого захватывают, предпочитая использовать магию, чтобы изменить их воспоминания, и уводят их подальше перед тем, как отпустить. Они медленно заводят друзей, и большинству не-эльфов просто не хватает длительности жизни, чтобы получить трест племени зеленых эльфов. Они превососходят других в бою и часто упиваются его хаосом и первобытной яростью. Немногие могут выдержать ярость разгневанного племени зеленых эльфов.
Персонажи - дикие эльфы

Больше, чем любые другие эльфы, дикие эльфы ценят военные навыки. Варвары и рейнджеры среди диких эльфов весьма обычны. Дикие эльфы не чувствуют близости к Селдарину и нечасто становятся клериками, вместо этого уважая саму природу как друиды Милики, Силвануса или Риллифэйна Раллатила. Дикие эльфы не имеют никаких традиций письменности и немного терпения к многочасовому изучению чего-либо, так что редко становятся волшебниками. В отличие от других эльфов, они предпочитают искусство колдуна.
Одобренный класс: Несмотря на недостаток изучения и навыков, дикие эльфы так же естественно талантливы в тайной магии, как и большинство других эльфов. Их одобренный класс - колдун, путь силы, вознаграждающей спонтанность и творческую энергию вместо часов сухого изучения древних изъеденных молью томов.
Престиж-классы: Небольшое количество бойцов/колдунов диких эльфов следует пути тайного стрелка, но самый обычный престиж-класс среди зеленых эльфов - иерофант. Дикие эльфы могут стать очень мощными друидами, и их лидеры часто обращаются к друидам за руководством и поддержкой.
Общество диких эльфов

Среди своих друзей и родственников дикие эльфы приятны и общительны, чем-то подобно лунным эльфам. Их пиры и празднования - события великой радости, с пением, танцами и всем спектром веселья. Один из любимейших способов праздновать - участие в охоте. Охота - племенное дело, в котором все эльфы, и молодые, и старые, принимают участие. Фактически охота - иногда лишь маленькая часть полного события, также включающего религиозную церемонию и межплеменной фестиваль.
Рассеянный, племенной характер зеленых эльфов также означает, что никакие два племени не подобны в точности. Некоторые обосновались в постоянных деревнях с грубыми хижинами, в то время как другие кочуют, живя в палатках и блуждая по обширным глухим территориям. Сегрегация родов обычна; некоторые племена исключительно матриархальны, в то время как другие патриархальны.
Хотя они имеют большой интерес к музыке и искусству, дикие эльфы создают немного постоянных произведений искусства. Для диких эльфов радость искусства находится в творческом процессе, непосредственном создании песни, танца или эффектов. Они смотрят с отвращением на попытки "захватить" этот процесс, создавая постоянные произведения искусства, записывая песни или истории в письменной форме и так далее, считая, что такие действия - заключение в тюрьму постоянно изменяющейся красоты мира.
Язык и грамотность

Все дикие эльфы говорят на Эльфийском, Общем и языке своего домашнего региона. Они - изоляционисты и не доверяют посторонним, так что они редко изучают языки своих соседей, особенно врагов. Обычные дополнительные языки включают Гноллский, Иллусканский, Мулан, Оркский, Шаарский, Сильванский и Ташаланский.
Персонажи-дикие эльфы, выбирающие класс игрового персонажа (кроме варвара) грамотны, но все остальные персонажи-дикие эльфы неграмотны.
Способности и расовые особенности

Дикие эльфы имеют все расовые черты, прописанные в "Установке Кампании Забытых Царств", кроме следующего:
• Опытный с полукопьем, коротким и длинным луками. В отличие от других подрас эльфов, дикие эльфы предпочитают оружие, которое они могут сделать без металла и кузницы.
Магия и знания диких эльфов

Хотя в древние времена зеленые эльфы были одними из ключевых разработчиков эльфийской высокой магии, дни, когда они практиковали это мощное искусство, давно ушли. Сегодня почти все их заклинатели - друиды или колдуны.
Заклинания и колдовство

Магия диких эльфов частенько близко связана с природой. Хотя теория их заклинаний может быть идентична осуществляемым другими расами, дикие эльфы-заклинатели часто добавляют дополнительные устные, телесные и материальные компоненты к заклинанию, просто чтобы заставить его казаться более натуралистическим (см. умение Примитивный Заклинатель в Приложении). Эти дополнительные компоненты не увеличивают заметно фактическое время чтения заклинания.
Магические изделия диких эльфов

Дикие эльфы сторонятся даже самых мощных магических изделий, если они кажутся слишком далекими от естественного мира. Они питают особое отвращение к выкованному металлу и к большинству одежды. Их собственные магические изделия, кажутся грубыми и примитивными, но они столь же эффективны, как и их более цивилизованные аналоги. Они особенно любят магические татуировки, и многие дикие эльфы берут умение Магия Татуировки (см. Приложение).
Божества диких эльфов

Дикие эльфы поклоняются Селдарину, в частности Риллифэйну Раллатилу, но это поклонение не похоже на формированную, организованную структуру других эльфийских подрас. Скорее, зеленые эльфы поклоняются индивидуально, когда есть убеждение. Они постоянно общаются с пантеоном духов природы, каждый из которых представляет типичное животное или естественное явление.
Отношения с другими расами

Зеленые эльфы не ищут отношений с другими и стараются оставаться невидимыми и неизвестными. Однако, дикие эльфы, как известно, взаимодействовали с авантюристами, исследователями и потерявшимися путешественниками. Обычно эти люди захватываются, их воспоминания магически стираются, а затем они отпускаются где-нибудь далеко от племенных земель. Изредка эльфы позволяют странникам посещать свой лагерь, обычно при ужасной опасности, когда они вынуждены призвать внешнюю помощь. Те, кто сумеет впечатлить или поддержать племя диких эльфов, находят, что их дружба сильна и лояльна, и такие индивидуумы часто одариваются татуировками или духами животных диких эльфов.
Оснащение диких эльфов

Дикие эльфы предпочитают оружие и инструменты, которые они могут делать и ремонтировать прямо посреди сражения или охоты. Несмотря на их презрение к "цивилизованным" товарам, дикие эльфы имеют большой опыт по части обработки вещей в гармонии с природой. Их деревни на верхушках деревьев, например, являются неотрывной частью здоровых деревьев, которые поддерживают их - техническое умение, которое расстроило бы лучшего гнома-архитектора.
Оружие и доспехи

Дикие эльфы предпочитают использовать простое оружие, которое можно изготовить из материалов, находимых в диких местах: луки, грубые костяные кинжалы и ножи и дубинки. Они питают особую нежность к лукам и полукопьям. Дикие эльфы предпочитают носить шкурные доспехи, если носят их вообще. По большому счету, дикие эльфы находят доспехи слишком ограничивающими, полагаясь для защиты на укрывательство и проворство.
Животные и домашние животные

Дикие эльфы очень любят животных, и большинство племен использует их как компаньонов-охотников и стражей. Обычно в племенах диких эльфов можно найти волков, как и хищных птиц всех видов, больших кошек и даже росомах. Ужасные версии этих животных ненамного реже.
Дикие эльфы также полагают, что каждый из их вида рожден с духом животного, некоторого вида ведущим, который служит комбинацией ангела-хранителя и советника в естественном мире. Все молодые дикие эльфы подвергаются ритуалу вовлечения, занимающему несколько часов (часто более дня), в области, заполненной паром и дымом горящих трав. Через некоторое время в течение этого периода эльф получает видение своего духа животного духа и в остальную часть своей жизни он чувствует себя охраняемым и защищенным этим животным.

0

338

Звёздные Эльфы (Star Elfes) (Фаэрун)

Зеленые глубины Юирвуда скрывают древнюю тайну, давно забытую народом за пределами границ Агларонла и нешироко известную даже в их пределах — звезных эльфов, эльфийскую подрасу, ушедшую с Фаэруна в экстрапланарное убежише , известное как Силдеюр. Иногда упоминаемые в древних текстах как мифриловые эльфы, звездные эльфы скрывали существование своего скрытого королевства почти две тысячи лет, оставив за собой лишь таинственные руины и старую сильную магию в каменных кругах Юирвуда.
Хотя звездные эльфы держались в стороне от остальной части Фаэруна в течение многих столетий, их изоляция подходит к концу. Осажденные коварной опасностью из-за пределов кругов мира, они стоят перед возможностью возвращения из Силдеюра обратно на свое древнее место жительства в Юирвуде.

Личность
Звездные эльфы осторожны и держатся в стороне, удерживая эмоциональное расстояние от событий. Они могут быть рассудительными, хотя берут много времени и рассматривают много факторов перед тем, как вынести свое суждение о существе или действии. Будучи однажды заработанной, дружба (и вражда) звездных эльфов глубока и длительна. Звездные эльфы любят красоту в любой форме и тонки скорее к восприятию внутренней красоты, чем направленных наружу представлений и действий. Среди своего собственного вида звездные эльфы восхищаются песнями, танцами и работой магии, но вдали от своей родины они не спешат дарить окружающим свой голос или мастерство.

Физическое описание
Из всех эльфийских подрас звездные эльфы более всего похожи на лунных эльфов. Они имеют бледную кожу, которая иногда принимает жемчужно-серый или слабо-фиолетовый оттенок, и золотые, красные или серебристо-белые волосы. Их глаза - серые или фиолетовые, иногда с золотыми пятнами. Подобно солнечным или лунным эльфам, звездные эльфы высоки и стройны: мужчины составляют в среднем от 5,5 до 6 футов ростом и весят около 140 фунтов, в то время как женщины примерно на полфута ниже и весят около 110 фунтов. В своих домах они предпочитают изящный, вышитые туники, но носят платье нейтральных цветов с пестрыми серо-зелеными плащами, чтобы оставаться невидимыми в лесистых местностях. Звездные эльфы по человеческим стандартам изящны и поразительно красивы.

Отношения
Большинство звездных эльфов удалилось от повседневной жизни Фаэруна и поэтому не особо хорошо понимает людей, дварфов и другие расы. Они думают о людях как об агрессивных экспансионистах, с готовностью берущихся за клинки и заклинания, чтобы получить то, что они хотят, и они смотрят на людей с опаской. Они хорошо уживаются с другими эльфами, особенно солнечными и лесными эльфами, но побаиваются лунных эльфов из-за их неосторожного великодушия и связей с человеческими царствами.

Мировоззрение
Большинство звездных эльфов предпочитают не ввязываться в проблемы мира. Общество звездных эльфов ценит индивидуальные достижения и права выше коллективных усилий, так что они склоняются скорее к хаотическому, чем к законному мировоззрению.

Религия
Звездные эльфы уважают Селдарин, пантеон эльфийских божеств. Они - не набожная раса, но особо почитают Кореллона Ларетиана.

Язык
Звездные эльфы говорят на Общем и Эльфийском. Рискующие выбраться из Силдеюра на Фаэрун часто изучают Агларондский, Мулан или Рашемн. В их убежише Ауран, Селестиал и Сильванский обычны, в то время как некоторые из звездных эльфов изучают Абиссал и другие злые языки, чтобы общаться с теми, кто стремится уничтожить Силдеюр.

Имена
Мужские — Аэрил, Бревел, Дистен, Джеред, Моурел, Оурвел, Таэлевен. Женские — Браката, Кадастра, Эвиндра, Фалиндра, Лаурата, Нимара, Варели. Фамилии: Доунсонг ("Рассветная Песнь"), Дасквуд ("Сумрачный Лес"),. Муншедоу ("Лунная Тень"), Найтсонг ("Ночная Песнь"), Найтвинд ("Ночной Ветер"), Старвинд ("Звездный Ветер"), Вудсонг ("Песнь Деревьев"), Вудволкер ("Деревоход").

Авантюристы
После двух тысячелетий изоляции звездные эльфы поняли, что они немного знают о мира, от которого они старались укрыться. Поскольку их древний приют больше не ограждает их полностью, многие начаты дебатировать от том, должен ли Силдеюр оставаться закрытым. Некоторые Фаэрунские царства могли бы стать мощными и надежными союзниками в их войне против отвращений, угрожающих Силдеюру. Некоторые приняли на себя шпионаж за окружающими землями, ища знание, чтобы защитить свой дом — или место, которое они смогут назвать своим собственным - если придется покинуть Силдеюр.

Регионы
Большинство звездных эльфов живет в экстрапланарном царстве Силдеюр. Маленькое количество их спокойно живет среди народов Агларонда и выбирает вместо этого соответствующий регион.

Расовые черты звездных эльфов
Звездные эльфы имеют следующие способности и характеристики.
• +2 Харизма, -2 Телосложение: Звездные эльфы изящны, но хилы.
• Средний размер.
• Сухопутная скорость 30 футов.
• Иммунитет к заклинаниям и эффектам магического сна и +2 расовый бонус спасброска против заклинаний и эффектов зачаровання.
• Видение при слабом освещении: Звездные эльфы могут видеть вдвое дальше, чем человек, при звездном свете, лунном свете, свете факелов и в подобных условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали при этих условиях.
• Касание другого мира (Su): Между закатом и восходом солнца звездному эльфу присуждается способность касания призрака на любое рукопашное оружие, которым он владеет, и любому доспеху, который он носит, но только пока он держит оружие в руке или носит доспех. Звездные эльфы имеют магическую близость к звездному свету, который дает им нечто необычное в борьбе с межпространственными противниками.
• Экстратанарный (Su): Звездные эльфы - не аутсайдеры, но они и не аборигены Фаэруна. Заклинания и эффекты, нацеленные на экстрапланарных существ, затрагивают звездных эльфов. Изгнание, распускание и подобные эффекты, высылающие аутсайдеров, возвращают звездных эльфов на Силдеюр.
• +2 расовых бонус на проверки Слушания. Поиска и Обнаружения. Звездный эльф, просто проходящий в пределах 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку Поиска, чтобы заметить ее, как будто он активно искал дверь. Чувства звездного эльфа так сильны, что он фактически имеет шестое чувство на скрытые порталы.
• Звездные эльфы не имеют никакого расового мастерства оружия.
• Автоматические языки: Общий и Эльфийскнй. Бонусные языки: По региону персонажа.
• Одобренный класс: Бард. Класс барда мультиклассируюшего звездного эльфа не считается при определении того, переносит ли он штраф ХР.

0

339

Лесные эльфы (Фаэрун)

http://s43.radikal.ru/i099/1001/06/905cc9b5c18f.jpg

Регионы: Долины, Эльф (лесной), Великая Долина, Высокий Лес, Север, Тетир, Западное Сердцеземье.
Расовые Умения: Нет.

Лесные эльфы - один из самых многочисленных эльфийских народов Фаэруна, молодой и уверенный народ, держащий старую эльфийскую лесную родину в силе. Наследники второго поколения эльфийских наций, лесные эльфы рассматривают свои царства как естественных преемников стран типа Иэрлэнна и Кормантира. Там, где с силой и гордостью ширились старые империи, царства лесных эльфов надеются расти с состраданием и смирением. Лесные эльфы не рассматривают свою родину в отрыве от Фаэруна; они лучше своих родственников понимают, что, как бы там ни было, их судьбы связаны с судьбами людей, дварфов и халфлингов вокруг них.
Также известный как медные эльфы или сильванские эльфы, этот народ имеет медно-красную кожу с оттенком зеленого и коричневого, зеленые или ореховые глаза. Волосы - обычно коричневые или черные, иногда светлые или медно-красные. Лесные эльфы предпочитают одеваться в простую одежду, подобно лунным эльфам, но не настолько красочную. Они любят простые отрезы для туники или платья, украшенных обычной вышивкой природных фигур. Они особенно любят кожаные доспехи и часто носят с любовью выделанные и хорошо обработанные костюмы, даже когда не чувствуют опасности. Их одежда, кожаные это доспехи или нет, обычно раскрашены темными оттенками зеленых и земляных тонов, чтобы лучше смешаться со своей естественной средой. Они - скромная раса, и лишь изредка они украшают свою внешность драгоценностями или подобными принадлежностями.
Лесные эльфы столь же высоки, как и большинство других Фаэрунских эльфов, но более плотно сложены. Они имеют характеристики старения из Таблиц 6-4 и 6-5 из "Руководства Игрока" и используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6-6:

Лесной эльф, мужчина 4 '10" + 2d10 100 фнт. х (2d4) фнт.
Лесной эльф, женщина 4 '5" + 2d10 80 фнт. х (1d4) фнт.
История

Лесные эльфы - самое современное дополнение к различным эльфийским подрасам Фаэруна, хотя история их цивилизации превышает таковую многих других рас Торила. Они также имеют необычное отличие (часто воспринимаемое медными эльфами как некая честь), являясь единственной подрасой эльфов - фактическими аборигенами Фаэруна. Первые медные эльфы не появились сразу; их раса медленно объединялась в течение нескольких столетий после последней Войны Короны, смешивая несколько старших эльфийских родов.
Войны Короны сбили большинство великих наций Первого Расцвета. После этих ужасных войн тысячи эльфов были оставлены с тяжелыми утратами и без домов. Семейства были разорваны на части, и в течение многих столетий (время, известное эльфам как Годы Блуждания) эти эльфы просто вели кочевую жизнь. Некоторые из эльфов Фаэруна отступили к своих наследственным домам и начали строиться снова, но в меньшем масштабе, поднимая второе поколение эльфийских наций. Но существенная часть эльфов никогда больше не почувствовала потребности делать так. Эти эльфы (главным образом лунные, солнечные и зеленые эльфы) поклялись никогда снова не позволять внутренним раздорам разорвать на части свой вид, уйдя в глубочайшие лесистые местности в поисках защиты от безумия мира.
В отличие от зеленых эльфов, это самоналоженное изгнание не привело к варварству. Скорее, они сформировали плотно связанное общество, оставшееся в контакте с другими согласными эльфийскими общинами, скрытыми глубоко в других лесах. Через какое-то время эти изолированные эльфы приблизились к естественному миру помимо высокой магии и древних знаний, которые эльфы унаследовали от своего первого дома, и стали новой подрасой эльфов помимо своей семьи - лесными эльфами.
В то время как солнечные и лунные эльфы основали царства типа Эвермита и Эверески после Войн Короны, великим царством лесных эльфов был древний Иэрлэнн, царство, основанное в восточном Высоком Лесу около -4700 DR. Эльфы Иэрлэнна общались с другими молодыми империями Севера в мирной торговле и дипломатии, поддерживая дварфское царство Делзун вскоре после его утверждения в -3900 DR и обучая ранних Нетерезов магии около -3830 DR.
Человеческая империя Нетерил вскоре затмила своих эльфийских соседей, возрастая в тревожном темпе мощью военной и магической. В -3533 DR Нетерезы нашли Нетерские Свитки в руинах Эривандаара, нетерпеливо эксплуатируя магию, столь мощную и ужасную что, даже солнечные эльфы Первого Расцвета не смели использовать ее. В течение столетий лесные эльфы Иэрлэнна стремились спокойно смотреть на гордыню и экспансионизм Нетерила, но в -339 DR Нетерезы разрушили себя, поскольку Карсус искал божественности, а вместо этого обрушил катастрофические разрушения на свой народ. Эльфы Иэрлэнна приняли много выживших Нетерезов, позволив им селиться в городе Аскалхорн.
Эльфы и люди Севера какое-то время жили в мире, но Аскалхорн также был обречен провалиться безумие магов. Небрежное призывание мощных извергов привело к внезапному ужасному вторжению армии дьяволов, свергших гордый город в 882 DR. На сей раз Иэрлэнн не пережил разрушение соседнего царства людей. Уже серьезно ослабленный к годам борьбы против свирепых орд орков, Иэрлэнн пал вскоре после того, как Аскалхорн стал Хеллгейт Кипом.
В годы после падения Иэрлэнна лесные эльфы не поднимали больше великих царств, доверяя своим хитрости и бдительности, а не замкам и городам. Хотя они и чувствовали призыв Эльфийского Исхода, лесные эльфы не ответили ему. С концом Исхода лесные эльфы появились из своих скрытых домов в глубинах лесов Фаэруна как сильный и уверенный народ, осторожность которого умерена состраданием. Лесные эльфы Высокого Леса мечтают о восстановлении старого Иэрлэнна, но на сей раз их царство будет царством затворнических деревень и осторожных лесников, не окруженных стенами городов и гордых воинов.
Перспектива

Лесные эльфы спокойны, безмятежны и невозмутимы. Их терпение легендарно. Они едины с миром природы, и им неудобно в областях плотной цивилизации. Они потеряли убеждение строить и заменять природу стенами и дворцами; даже города, построенные их эльфийской семьей, кажутся лесным эльфам дурацкими. Они пришли к убеждению, что здания из камня преходящи по своей природе и что в свое время лес вернется, чтобы перерасти величайший из городов. Другие расы интерпретируют это отношение или как фаталистическое, или снисходительно, и в результате лесные эльфы находят, что их может понять только лесной эльф.
Персонажи - лесные эльфы

Из всех эльфийских подрас медные эльфы имеют наименьшее владение тайной магией. Они понимают ее силу и многие из их народа изучают ее пути, но в конечном счете тайные знания - просто еще один путь выражения доминирования над естественным порядком вещей, и лесные эльфы рассматривают его в этом свете. Из лесных эльфов получаются превосходные бойцы, рейнджеры и жулики, полагающиеся на свои естественные силу и быстроту, чтобы встретить вызов. Лесные эльфы из особенно отдаленных лесов иногда становятся варварами. Клерики несколько редки среди этого народа, но друиды достаточно обычны и являются наиболее видными заклинателями расы.
Одобренный класс: Лесные эльфы - мастера-охотники, и большинство достаточно тренируется, чтобы обладать по крайней мере одним уровнем рейнджера. Одобренные враги - обычно орки, гноллы, аутсайдеры (затронутые планами) и другие дикие расы, живущие около традиционной родины лесных эльфов.
Престиж-классы: Когда лесные эльфы хотят взять престиж-класс, они обычно тянутся к классам тайного стрелка или иерофанта. Подобно лунным эльфам, лесные эльфы дружественны Арфистам и всему, что они представляют, так что они часто бывают разведчиками Арфистов. Немногие лесные эльфы становятся певцами заклинаний или певцами клинка.
Общество лесных эльфов

Лесные эльфы непринужденно живут с природой, используя то, что естественно происходит в мире, чтобы прикрывать или защищать себя. Они не кочевые и занимают большие территории в самых глубоких лесистых местностях Фаэруна. Некоторые лесные эльфы обходятся без зданий, обстановки и какого-либо имущества, которое они не могут унести, используя высокие ветви великих деревьев или естественные пещеры в их корнях для защиты и хранилищ. Большинство лесных эльфов вместо этого предпочитают жить в маленьких деревнях постоянных домов в естественных каменных полях и любовно вырезанных деревьях, так тщательно скрытых среди окружающей дикой местности, что человеческий охотник может пройти через центр деревни лесных эльфов и даже не заметить этого.
Лесные эльфы твердо придерживаются традиции лидерства старейших и наиболее опытных друидов, хотя большинство деревень формирует совет старших, выбранный из самый знающих и опытных эльфов каждого семейства, для ведения ежедневных дел. Друидская иерархия служит для объединения лесных эльфов различных деревень и соединения всех лесных эльфов определенного леса в общее царство. Друиды не советуют старшим, как управлять деревней, но старшие в общем придают больший вес чему-либо, что хочет сказать друид.
Лесные эльфы превососходят других в охоте. Они проводят много времени, исследуя свою избранную территорию в поисках продовольствия или вторгшихся в их царство. Остальную часть своего времени они проводят, резвясь среди ветвей; в этом отношении они весьма подобны лунным и диким эльфам. С концом Исхода лесные эльфы быстро возвращаются к контакту с цивилизованным миром. Хотя они отказываются позволять другим заходить на свои земли, лесные эльфы понимают, что времена меняются. Если они хотят выжить как народ, может прийти время изменения и самих медных эльфов.
Язык и грамотность

Все лесные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и языке своего домашнего региона, если есть. Средний лесной эльф не имеет ни интереса, ни надобности изучать другие языки, но те, кто занимается этим, часто учат Чондатанский, Драконий, Гномский, Гоблинский, Гноллский и Сильванский. Все персонажи - лесные эльфы грамотны, кроме варваров.
Магия и знания лесных эльфов

Среди лесных эльфов магия находит свое самое истинное выражение в силе, которую друид способен вызвать у естественного мира. Волшебническая магия подозреваема - и то же самое происходит с томами заклинателей из окружающего мира, - а клерики должны обращаться за помощью к отдаленным богам. Для контраста, друиды используют силы самого леса. Что более важно, друиды используют эту мощь, чтобы защищать и лелеять лес, и лесные эльфы достаточно прагматичны, чтобы судить магию по ее конечному результату.
Заклинания и колдовство

Хотя лесные эльфы столь же магические, как другие эльфийские подрасы, они в большинстве своем отказались от интереса к тайной магии. Большинство заклинателей лесных эльфов - друиды и рейнджеры, и хотя лесные эльфы - барды, колдуны и волшебники далеко не неизвестны, они не развили никаких определенных своих магических традиций.
Магические изделия лесных эльфов

Магические изделия лесных эльфов неизменно сработаны из материалов, которые можно найти в природе, во многом подобно таковым, созданным дикими эльфами. В отличие от работы диких эльфов, эти объекты не примитивны на вид; магические изделия лесных эльфов часто весьма красивы и изящны. Друидская магия чаще всего используется в их обществе для стиля магических изделий.
Божества лесных эльфов

Лесные эльфы поклоняются Селдарину, но они держат особое отношение и почтение древним силам лесов Фаэруна, Силванусу и Милики. Среди Селдарина лесные эльфы особо почитают Солонора Теландриа, Великого Стрелка, и Риллифэйна Раллатила, Лорда Листьев. Солонор, как божество стрельбы из лука и охоты, рассматривается как специальный покровитель лесных эльфов, и перед сражением лесные эльфы часто взывают к его имени.
Отношения с другими расами

За пятьсот лет, начиная с падения Иэрлэнна, лесные эльфы были забыты большинством других народов Фаэруна. Только коренные люди и дварфы с Севера и те, кто знакомы с границами Высокого Леса, видели медных эльфов, да и то они скорее всего встретили уединенного охотника или рейнджера. В то время как лесные эльфы укрываются глубоко внутри запретных лесов и поэтому недоступны своим соседям, они, по иронии - одна из самых сострадательных и понимающих эльфийских подрас. Подобно лунным эльфам, они принимают власть человечества и стремятся жить рядом со своими человеческими соседями, ведя их вперед, вместо того, чтобы искать способы сдержать или запугать человеческие страны.
Лесные эльфы имеют долгую историю сотрудничества со щитовыми дварфами, царство которых Аммариндар стояло рядом с их собственным царством Иэрлэнн в течение многих столетий в долине Реки Делимбайр. К тому же, они благоприятно смотрят на большинство других дварфов. И гномы, и халфлинги приветствуются как друзья и потенциальные союзники. С другой стороны, лесные эльфы оставляют холод своих сердец для существ типа орков и гноллов, приносящих топроы, огонь и резню лесам, которые лесные эльфы поклялись хранить.
Оснащение лесных эльфов

Лесные эльфы нечасто работают с металлом, но это не потому, что они испытывают недостаток навыков или знаний для этого. Скорее, они просто не имеют никакого интереса к работе с металлом. Они предпочитают делать свое оружие из дерева и камня.
Оружие и доспехи

Лесные эльфы - мастера создания доспехов и оружия. В частности, они ловки в создании луков всех видов (но не арбалетов). Лесные эльфы также разработали большое количество специализированных стрел, включая стрелы, которые летят дальше, чем обычно, или служат сигнальными устройствами (см. секцию Оснащение в Приложении).
Эти стрелы в общем не продаются посетителям, потому что лесные эльфы не сильно используют внешние деньги в своем обществе, но они часто дают эти стрелы союзникам в подарок. Конечно, большинство стрел лесных эльфов начинают свой путь в мир, будучи выстрелеными во вторгшихся. Любой изготовитель стрел, не обученный лесными эльфами, переносит -4 штраф по любой проверке Ремесла, сделанной для изготовления этих специализированных стрел.
Лесные эльфы имеют большой опыт по части раскрашивания своих кожаных доспехов сложными оттенками зеленого и коричневого, как окружающая листва. Находясь в своем домашнем лесу, лесные эльфы, носящие камуфлированные доспехи, получают +4 бонус обстоятельств по проверкам Скрытности (см. Приложение).
Животные и домашние животные

Лесные эльфы полностью чувствуют себя как дома с другими лесными существами и часто союзничают с теми, которые живут в области. Они не обязательно держат их в качестве домашних животных, но просто делят одну и ту же территорию. Их любимые животные компаньоны - различные большие кошки, особенно горные львы, пумы и леопарды (всех можно считать леопардами). Лесные эльфы также чувствуют родство с гигантскими совами, одними из немногих разумных существ, с которыми они чувствуют себя полностью непринужденно. Эти две группы часто живут в гармонии, совы служат передовыми разведчиками для эльфов, а эльфы - защитниками сов при опасности.

0

340

Лунные эльфы (Фаэрун)

http://www.wizards.com/dnd/images/ph35_gallery/PHB35_PG34_WEB.jpg

Регионы: Долины, Эльф (лунный), Эвермит, Высокий Лес, Север, Сильверимун, Западное Сердцеземье.
Расовые умения: Дар Языков.

Самая обычная из эльфийских подрас Фаэруна - лунные эльфы. Они имеют светлую кожу, иногда с голубоватым оттенком, и серебряно-белые, черные или синие волосы; человекоподобные цвета несколько реже. Их глаза - синие или зеленые, с золотыми пятнами. Из эльфов Фаэруна лунные эльфы более всего похожие на эльфов, представленных в "Руководстве Игрока".
Лунные эльфы предпочитают одеваться в деревенского стиля одежды из простых деталей, которые, однако, тонко и изящно изготовлены. Они украшают свое платье вышитыми образами, бусинками и подобными атрибутами, предпочитая для каждодневного ношения земляные цвета, оттенки, которые легко позволяют скрыться в листве. При безопасности или во время кутежей лунные эльфы любят одеваться в смелые цвета - чем ярче, тем лучше. Волосы носятся косицами или "конскими хвостами", перевитыми нитями или бусинками. Лунные эльфы иногда раскрашивают тело или татуируют его мистическими обрами, хотя и не в той степени, как дикие эльфы.
Лунные эльфы имеют продолжительность жизни и возрастные категории, определенные для эльфов в Таблицах 6-4 и 6-5 в "Руководстве Игрока", но используют следующие случайные характеристики роста и веса вместо описанных в Таблице 6-6:

Лунный эльф, мужчина 4 '10" +2d10 90 фнт. х (2d4) фнт.
Лунный эльф, женщина 4 '5" +2d10 70 фнт. х (2d4) фнт.

История

Хотя лунные эльфы не были первыми эльфами, мигрировавшими на Фаэрун, их перемещение было самым большим. Даже в древние времена, похоже, присутствовала их радость путешествий, поскольку они прибыли на Фаэрун в действительно огромных количествах. Лунные эльфы хотели исследовать этот новый мир еще до заселения и так и не основывали своих наций в течение некоторого времени, предпочитая селиться в других эльфийских нациях, типа Отрейера и Келтормира. Единственной древней эльфийской нацией, которую лунные эльфы могут действительно назвать своей, был Оришаар, побежденный в -11,200 DR Иллитиири.
После Войн Короны лунные эльфы помогли поднять многие из наций второго поколения эльфийских царств. Выжившие из Оришаара, объединившись с кланами из других царств, разрушенных в течение Войн Короны, основали секретное убежище Эвереска в -8600 DR, и много лунных эльфов населили великолепное царство Кормантир, основанное в -3983 DR в лесу Эльфийского Двора. Одно за другим старые эльфийские царства исчезали, пока падение Миф Драннора в 714 DR не оставило Эвереску последним городом лунных эльфов на Фаэруне. Много кочевых банд лунных эльфов все еще бродили по великим лесам северного Фаэруна, но никаких новых эльфийских королевств не поднялось после падения царств второго поколения.
Несмотря на тот факт, что лишь одно царство лунных эльфов пережило века со времени Войн Короны, лунные эльфы жили хорошо по сравненнию со многими из их эльфийской семьи. Удовлетворяясь сбором в маленькие, скрытные и относительно недолгие поселения или просто блуждая по диким землям Фаэруна так, как зовет сердце, лунные эльфы отстроили немногие из разрушенных мест. Когда начался Эльфийский Исход, лунные эльфы не спешили прнять его призыв, и даже ответив на него, ушли в намного меньших количествах, чем солнечные эльфы и другие эльфийские расы.

Перспектива

Лунные эльфы более импульсивны, чем другие эльфы, и ненавидят оставаться на одном месте на сколь-либо существенное время. Большинство лунных эльфов счастливее всего при путешествии, особенно по пространствам заброшенных диких мест, которые все еще есть на Фаэруне. Это, вероятно, единственная величайшая причина того, почему они настолько более дружественны и приспосабливаемы к другим расам, чем многие другие эльфы: Они не изолируют себя непроницаемой защитой от человеческих стран. Лунные эльфы наблюдали человечество намного дольше, чем их солнечная или лесная семьи, и они знают, что не-эльфы не столь глупы и незначительны, как думает большинство других эльфов. Они чувствуют, что развитие многообещающих человеческих царств типа Сильверимуна и прививание эльфийских ценностей и культуры в этих молодых странах - лучший путь для выживания и процветания эльфийской расы, чем сокрытие и уход от всех контактов с честолюбивыми, ухватистыми людьми.
Лунных эльфов тянет к приключениям явная охота к перемене мест. Они желают увидеть все возможное в течение своей длинной жизни. Подобно своим союзникам Арфистам, лунные эльфы полагают, что одна добросердечная персона, противостоящая несправедливости или злу, может сделать многое. Типичный лунный эльф-авантюрист - обычно блуждающий защитник простого народа, а не разграбляющий подземелья убийца монстров.

Персонажи - лунные эльфы

Более, чем других эльфов, лунных эльфов тянет к разнообразию путей. И них велика любовь к музыке, и из них получаются превосходные барды. Лунные эльфы не обладают ни такой же глубиной почтения к Селдарину, как солнечные эльфы, ни связью с природой лесных эльфов, но клерики и друиды не необычны среди подрасы. Многие лунные эльфы - квалифицированные воины и имеют по крайней мере несколько уровней в классе бойца, поскольку они долго составляли большую часть эльфийских армий. Но лунные эльфы предпочитают силе вкрытность и часто хотят стать вместо этого рейнджерами или жуликами. Наконец, подобно всем эльфам, лунные эльфы очарованы магией, и огромное их количество берется за искусство волшебника.
Одобренный класс: Лунные эльфы разделяют с солнечными эльфами естественную близость к тайной магии, хотя они обычно в своих заклинаниях более импульсивны. В отличие от своей более дисциплинированной семьи, лунные эльфы часто следуют одновременно двумя или более путями, объединяя изучение магии с искусствами мастера меча или жулика. Их одобренный класс - волшебник.
Престиж-классы: Лунные эльфы были первыми, кто развил престиж-класс певца клинка, и среди них больше певцов клинка, чем среди любой эльфийской подрасы. Лунные эльфы часто становятся тайными стрелками, как и можно ожидать. Любой добросердечный лунный эльф-авантюрист, имеющий небольшой опыт, вероятно, станет Арфистом, и часто пожелает продвигаться как разведчик Арфистов. Из лунных эльфов также получаются очень хорошие певцы заклинаний.

Общество лунных эльфов

Лунные эльфы имеют кочевой дух, редко оседая надолго на одном месте. Им удобно жить среди солнечных и лесных эльфов, но также часто они живут и в областях под властью людей, халфлингов или даже гномов. Их дома обычно просты, скромны и удобны.
Лунные эльфы намного менее торжественные и серьезны на своих путях и действиях, чем солнечные эльфы. Их песни и поэмы легче и часто весьма юмористические; трагедии имеют место, но лунные эльфы предпочитают сбалансировать подобные вещи беззаботными и часто похабными рассказами и песенками. Они также наслаждаются широким разнообразием художественных стилей, включая картины и скульптуру. Лунные эльфы любят игры, в том числе азартные. Выпивка, пиры и кутежи - сильная часть их общества.
Более серьезная сторона лунных эльфов проявляется во времена неприятностей. Лунные эльфы столь же квалифицированы с оружием и магией, как их товарищи-эльфийские подрасы, и они не смущаются действовать, если ситуация призывает к насилию в качестве решения. Даже в войне они пробуют найти надежду и юмор, поскольку в это темное время легкомыслие и радость ценнее всего.
Лунные эльфы собираются свободными группами в дюжину или около того семейств. Лидерство демократическое; все эльфы группы имеют голос в важных решениях, хотя голоса одного или двух более знающих и более опытных глав семейств обычно имеют больший вес. Во времена опасности группа выбирает старшего или военного лидера. Лунные эльфы путешествуют легко и часто, редко оставаясь на одном и том же месте дольше чем на сезона или два.

Язык и грамотность

Все лунные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и человеческом языке своего домашнего региона. Их кочевой характер поощряет их изучать дополнительные языки по мере путешествий, и большинство лунных эльфов может говорить по крайней мере помимо этих еще на одном-двух языках. Обычный выбор - Ауран, Чондатанский, Гноллский, Гномский, Халфлингский, Иллусканский и Сильванский.
Все персонажи-лунные эльфы грамотны, кроме варваров.

Магия и знания лунных эльфов

Лунные эльфы жаждут магии, как никакая другая раса (кроме, возможно, их кузенов - солнечных эльфов). Тайным и божественным заклинателям также поощряется раздвигать границы известной магии и обнаруживать что-либо новое для коллективного магического знания лунных эльфов.
Магия для лунных эльфов не только профессия - это призвание. Радость наложения сложного заклинания или создания мощного магического изделия столь же глубока и всеобъемлюща, как любое великое произведение искусства или музыки. В то время как солнечные эльфы имеют ошеломляющее накопление заклинаний, лунные эльфы участвуют в непрерывном экспериментировании.

Заклинания и колдовство

Лунные эльфы, наряду с солнечными и некоторыми лесными эльфами, являются единственной эльфийской подрасой, все еще практикующей Высокую Магию, хотя солнечные эльфы все же составляют большую часть практикующих эту мощную форму магии. Лунные эльфы-волшебники обычно предпочитают сосредотачивать свое изучение на обнаружении новых форм магии и методов колдовства.

Магические изделия лунных эльфов

Создание магических изделий требует долгого времени и готовности оставаться на одном месте в течение того периода. В результате заклинатели лунных эльфов сосредотачиваются на создании менее мощных магических изделий, чтобы не "тратить впустую" ценное время путешествий сидением за изготовлением вещей. Солнцечные эльфы в особенности находят эту черту несколько смущающей, но лунным эльфам удобен их менее одержимый интерес к обработке магических изделий.
Обычные изделия: Ботинки и плащи эльфоподобных - одни из самых популярных изделий, сделанных лунными эльфами.

Божества лунных эльфов

Лунные эльфы поклоняются Селдарину. Лунный эльф признает все эльфийские божества, но обычно выбирает одно божество-покровителя над другими. В отличие от своих кузенов - солнечных эльфов, многие лунные эльфы поклоняются эльфийскому божеству Ангаррадх, которую они считают объединением трех богинь - Сеханин, Аэрдри Фэйниа и Ханали Селанил. Лунные эльфы рассматривают ее как равную по силе Кореллону Ларетиану, которому часто дают статус консорта. Религиозные церемонии лунных эльфов обильны, радостны и громки. Даже глубоко религиозные лунные эльфы признают, что некоторые церемонии и фестивали - просто оправдание кутежей.

Отношения с другими расами

Из всех эльфийских подрас лунные эльфы наиболее терпимы к не-эльфам. Они широко путешествуют, и лунный эльф может ожидать взаимодействия с сотнями различных рас в течение своей жизни. Лунные эльфы находят разнообразие рас Фаэруна пьянящим и всегда удивительным, и они особенно ценят понимание других рас, потому что часто думают о вещах, которые никогда не рассматириваются другими эльфами. Эта открытость и готовность принимать новых идеи расцененивается другими эльфами как дурацкая и опасная, так что, по иронии, их собственная семья часто оказывает лунным эльфам самый прохладный прием.
Несмотря на их открытый разум, лунные эльфы имеют немного терпения или интереса к различным злым существам, и они особенно презирают орков и гноллов. Они избегают регионов, где господствуют такие культуры, хотя лунные эльфы-авантюристы часто просачиваются в эти области, чтобы шпионить за ними. Лунные эльфы разделяют с другими эльфийскими подрасами ненависть и отвращение к дроу.

Оснащение лунных эльфов

Музыкальные инструменты лунных эльфов на вид - истинное чудо. Их инструменты никогда не бывают хуже чем мастерской работы по качеству и часто несут магические зачарования некоего вида. Эти инструменты чисты и тонкий на вид, часто украшены драгоценными камнями и сделаны из драгоценных материалов.

Оружие и доспехи

Лунные эльфы предпочитают биться длинными мечами, рапирами, длинными луками и короткими луками. Доспехи лунных эльфов, подобно их предметам одежды, обычно выглядят древними или примитивным на первый взгляд. Более близкое рассматривание показывает безупречное мастерство, и подражающее, и усиливающее красоту природы.

Животные и домашние животные

Лунные эльфы ценят в своих путешествиях товарищеские отношения с животными, тварями и магическими тварями, и они часто держат двух-трех домашних животных одновременно. Предпочитаемые домашние животные - охотничьи собаки, соколы и другие хищники и кошки. Лунные эльфы редко держат верховых животных, поскольку считают, что увидят больше, путешествия на своих двоих. Более мощные лунные эльфы часто берут умение Лидерство, чтобы получить магическую тварь в качестве когорты; обычный выбор - мерцающие собаки, пегасы, единороги и даже драконы.

0

341

Серые Эльфы (Elf, gray) (Фаэрун)

Серые эльфы одновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло.
Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей - надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Они всегда, не колеблясь, говорят то, что думают, при условии, конечно, что это остается в рамках эльфийских приличий. Они часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, включая всех остальных эльфов, кроме серых.
Эта подраса одевается в шерстяные туники, вышитые золотом или серебром. Поверх они носят плащи темно-синего или фиолетового цветов. Само их платье часто делает их наиболее выдающимися среди эльфов, и их изящные манеры и безупречная красота делает из них почти сверхъествественных существ.
Когда они вооружаются для сражения, то вздевают сверкающие пластинчатые доспехи или кольчуги, защищая голову крылатыми шлемами. Их оружие, созданное умелыми мастерами эльфов, ярко сияет под любым светом. Конные воины едут на грифонах или гиппогрифах, нападая на врагов с ужасающим совершенством.
Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Это не дает им никаких специальных возможностей, но служит тому, чтобы отличать их от высших собратьев. Несколько реже встречаются серые эльфы с бледно-золотыми волосами и фиолетовыми глазами. Эти эльфы широко известны как фэри (faerie) и они, вероятно те самые, кто впервые вступил в контакт с людьми.
Хотя серые эльфы не совсем уж непримиримы по отношению к другим расам, они верят в чистоту эльфийской крови. Они наименее терпимы к другим расам и прилагают все усилия, чтобы обеспечить свою изолированность ото всего - иногда даже от других эльфов. Только самые могущественные маги других рас допускаются внутрь их горных цитаделей, и они встречаются с подозрением. Серые эльфы не фанатичны в своей антипатии к коротко живущим расам, но они боятся пороков, которые другие расы могут принести эльфам.
Из-за своего преклонения перед святостью эльфийской крови серые эльфы стремятся поддерживать свои первоначальные идеалы. Они полагают себя самым чистым видом среди всех остальных эльфов. Они верят, что, так как другие эльфы не обременены поддержанием своей чистоты, их роль в эльфийском мире менее важна, чем серых эльфов. Эти эльфы чувствуют, что они "истинные" эльфы и что другие являются так или иначе более слабыми отпечатками. Серые эльфы непоколебимо уверены в том, что это правда, несмотря на факт, что они являются ответвлением первоначального рода высоких эльфов.
Серые эльфы маскируют входы к своим горным лугам и отдаленным городам мощным волшебством, которое гарантирует, что только те, кто являются эльфами, или знаком с эльфийским dweomer, может обнаружить их пристанище. Если представители другой расы находят их убежища, серые эльфы не стесняются наложить высокоуровневое заклинание forget. Они долго и усердно работали для того, чтобы скрыть свои земли и не приветствуют тех, кто натыкается на них случайно.
Среди всех эльфов серые в наибольшей степени полагаются на свой интеллект. В то время как другие эльфы ни в коем случае не глупее их, серые эльфы менее доверяют физическому мастерству, нежели рассудку. Их род рождает больше магов и смешанных типов магов, чем любой другой, а одни из наиболее уважаемых в этой подрасе - ученые.
Все их существование основано на обнаружение и исследование нового знания, поэтому они тратят меньше времени на удовольствия, которые занимают много места в жизни других эльфов. Их маги не имеют себе равных в эльфийском мире. Даже маги великой силы, представители других рас, говорят о знаниях серых эльфов с не малой долей восхищения.
Поскольку единственные специализации волшебника, доступные эльфам это Предсказатель (Diviner) и Чародей (Enchanter), серые эльфы обычно не становятся специалистами. Вместо этого они изучают больше относительно магии вообще; их долгая жизнь гарантируют то, что они становятся одними из самых знающих магов в любом мире, хотя и не обязательно самыми мощными.
Однако, как и все эльфы, у их мастеров были столетия, чтобы совершенствовать свое искусство. Так как серые эльфы имеют намного более жесткую нацеленность на совершенствование, чем другие эльфы, их изделия прекраснее, чем любые другие. Только некоторые дварфы могут конкурировать с мастерством, показанным серыми эльфами, но даже тогда они не могут соперничать с чистой красотой эльфийских изделий.
Определенно, почти любая работа серых эльфов может содержать сильнейшую магию и чары. Само качество изделия добавляет тонкие чары предмету, делая его более восприимчивым к любому мощному волшебству, которое маг может использовать для усиления эффекта. Серые эльфы создали большинство волшебных предметов, созданных расой эльфов. Они особенно увлечены созданием томов и свитков заклинаний.
Серые эльфы часто имеют наиболее обширные из всех библиотек мира. Любое сообщество серых эльфов возрастом более 50 лет имеет общую библиотеку, соперничающую с другими книгохранилищами любого большого города или волшебника. Такие библиотеки открыты для всех эльфов, кто желает самосовершенствования и приобретения знаний. Так как серые эльфы гордятся постоянным расширением объема своих библиотек, многие из них проводят свою жизнь в исследовании (или магическом, или научном), переписывая ученые трактаты.
Поскольку они проводят так много времени в исследованиях, серым эльфам часто не хватает времени для физических упражнений, хотя это не мешает их мастерству. Чтобы содержать свои города, они должны положиться на "меньших" эльфов. Так как почти все эти эльфы-слуги были воспитаны в специфической атмосфере серых эльфов, они полагают, что их жребий в жизни - обслуживать серых эльфов. Хотя некоторые уходят, большинству не хватает на это духа. Многие по-настоящему счастливы, исполняя задания своих хозяев, и не мечтают о другом. Классовое общество предоставляет им защиту и удобство.
Серые эльфы - не жестокие надсмотрщики, но при этом они не прощают ошибок. Когда слуга-эльф терпит неудачу или выполняет задание плохо, то наказание бывает быстрым и точным. Немногие повторяют дважды ту же самую ошибку.
Общество серых эльфов - одно из наиболее жестко регламентированных в любом из миров. Ими управляет наследственный монарх, мужчина или женщина, который может наследовать любому члену Королевского Дома. Он утверждается большинством Палаты Знати. Правитель должен ратифицировать все решения большинством голосов.
Ниже этих двух Палат - Торговые Палаты, часть которых - Гильдии. Глава Палаты один на все Торговые Палаты. Ниже Торговых Палат - Палаты Слуг. Ниже их - безродные эльфы, не имеющие почти никакого права голоса в обществе серых эльфов.
Довольно интересно, что большинство других эльфов неохотно оказывает дружескую поддержку серым эльфам, ибо они считают их чересчур серьезными и высокомерными. Действительно, некоторые эльфы думают, что подраса серых гораздо ближе к человеку, чем к эльфу. Они полагают, что серые эльфы потеряли эльфийскую радость жизни, что для серых эльфов предпочтительней тратить время скорее за книгами, чем наслаждаться природой и гармонией жизни. Вместо того, чтобы исследовать границы жизни, они учатся быть серьезными.
В глазах некоторых эльфов серые даже зашли так далеко, что поработили других эльфов - если не фактически, то по крайней мере их дух. "Слуги" серых эльфов не имеют никакой типичной для эльфов радости жизни, и при этом они не имеют той искры, которая является особенностью эльфов. Это заставляет многих эльфов избегать контактов с серыми. Даже при том, что слуги эльфов делают это по собственному выбору, такой порядок и законопослушание, свойственное обществу серых эльфов, кажется большинству эльфов отталкивающим и даже дварфским.

0

342

Эльфы Фаэруна. Общая информация

Многие из жителей Фаэруна полагают, что есть только шесть различных подрас эльфов, но их по крайней мере семь. Самые обычные на Фаэруне - лунные, солнечные и лесные эльфы. Дроу - самые печально известные. Менее известны дикие эльфы и водные эльфы, живущие в отдаленных и неприветливых областях, которые видят немного человеческих посетителей. Кроме этих шести подрас есть седьмая - авариэль, или крылатые эльфы. Доведенное в древние времена почти до исчезновения, последнее племя авариэль только начинает разжигать связи со внешним миром.
Несмотря на невероятное разнообразие различных эльфийских подрас, все эльфы имеют множество общих характеристик. Возможно, самая сильная из них - их близость к магии. Использование магии проникает в эльфийское общество на всех уровнях. Самые внушительные примеры эльфийской магии - мифали, мощные поля магической энергии, созданной древними эльфами, чтобы укрыть целые города защитными и полезными магическими аурами. Естественное сопротивление эльфов заклинаниям зачарования, вероятно - в чем-то благодаря тому факту, что в каждый момент своей жизни они погружены в подобную магическую окружающую среду.
Эльфийские города, даже без обычных магических зачарований, которые многие из них несут - действительно красивые достопримечательности. Для эльфа здание немногим отличается от горы или дерева. Они стремятся формировать свои дома и сооружения так, чтобы они полностью смешивались с естественной средой, скорее добавляясь к естественной красоте и чистоте пейзажа, чем преуменьшая ее. Приземистые, функциональные здания, построенные большинством людей, большинство эльфов считают смешными и навязчивыми.
Эльфийские двери представляют собой особый интерес. Традиционная эльфийская архитектура пытается смешиваться с природой, и в результате внешние дверные проемы в эльфийские структуры часто умело маскируются в боку большого дерева, большим камнем на склоне холма и так далее. Эльфийские дети быстро становятся весьма осведомленными в деле обнаружения и подмечания дверей, и этот навык следует за ними во взрослую жизнь. Секретные двери, построенные другими расами, часто развлекают эльфов своими грубыми попытками маскировки.
В отличие от других гуманоидных рас, эльфы в прямом смысле не спят. Эльф должен лишь отдохнуть и расслабиться в трансе, известном как мечтательность, в течение четырех часов каждый день. Большинство эльфийских "спален" больше похожи на залы для занятий, снабженные удобными кушетками или диванами. Эльфийская мечтательность имеет другой интересный эффект: в эльфийском городе, кажется, действительно никогда не изменяется уровень деятельности. Длина мечтательности позволяет большинству эльфов наслаждаться периодами деятельности почти в 20 часов в день. В комбинации с их невероятно длинными протяженностями жизни мечтательность означает, что эльфы могут позволить себе время на свои проекты. Если бы эльфы имели кипучую потребность людей закончить проекты как можно скорее, не было бы пределов тому, что они могли бы сделать.
Хотя эльфы и считают себя миролюбивым народом, их расовая история полна кровопролития и ужасных войн, конкурирующих с любой другой расой. Даже сегодня все эльфы проводят годы, обучаясь с традиционным вооружением своего народа. Надлежащий эльф должен быть готов защитить свой дом и магией, и сталью, если возникнет такая потребность. Несмотря на это, эльфы не дики в своем обучении. Они рассматривают бой и другие военные действия как еще один лик естественного мира, с не меньшим осторожным вниманием и уважением. В результате эльфы обращаются с боем почти как с мастерски исполненным танцем.
Эльфы, несмотря на свою длинную историю, - не истинные аборигены Фаэруна. Они прибыли на Фаэрун из царства Фейри двадцать пять тысячелетий назад, пройдя через перекрестки и дороги фей, которые давно были утеряны. Первыми прибывшими эльфами были Сай-Тел-Куэссир (зеленые эльфы), Ли-Тел-Куэссир (литари) и Арил-Тел-Куэссир (авариэль). Из этих первоначальных рас лишь зеленые эльфы, известные ныне как дикие эльфы, выжили в заметном количестве. Авариэль почти вымерли после множества ужасных войн с драконами древнего мира. Литари настолько изменились от своих эльфийских корней, что рассматриваются большинством Фаэрунских ученых как отдельная от Тел-Куэссир раса.
Вторая волна эльфов, путешествовавших на Фаэрун, включила Ссри-Тел-Куэссир (предназначенных стать дроу). Они оказались самыми успешными, появившись из южных джунглей Фаэруна и быстро основав великие империи в своем новом доме. В то же самое время Ар-Тел-Куэссир (солнечные эльфы) и Теу-Тел-Куэссир (лунные эльфы) прибыли на север. Алу-Тел-Куэссир (водные эльфы) появились в Великом Море немногим позже. Военная сила и магическое мастерство народов этой второй волны эльфийских иммигрантов завершили Время Драконов.
Поскольку Время Драконов закончилось, начался Первый Расцвет Справедливого Народа, и эльфы поселились пятью главными цивилизациями по западу и югу Фаэруна. На Побережье Меча поднялись Эривандаар солнечных эльфов, Иллефарн зеленых эльфов, Майеритар, Шантел, Отрейер и и Келтормир. На юге, там, где теперь Вилонский Предел, возвысились три нации зеленых эльфов - Теарнитаар, Эйеллур и Сиопиир, в то время как еще два царства возникли в лесах, когда-то покрывавших Шаар: Оришаар лунных эльфов и Илитиир темных эльфов.
Каждая из этих эльфийских наций росла, ширилась и развивалась своими собственными способами. К сожалению, этим идиллическим временам не суждено было продлиться долго. Несколько провокаций - появляющаяся жестокость Илитиира, длительные и часто сильные расширения Эривандаара (попадавшего под управление семейства Вишаантар) и другие давно забытые нарушения - зажгли первую Войну Короны. За следующие несколько сотен лет эльфийские нации медленно разрывали себя на части. Как только одна Война Короны, казалось, закончилась, некое новое оскорбление зажгло новую.
Нациям Илитиир и Майеритар больше всего досталось в ранних Войнах Короны, но с началом Четвертой Войны Короны темные эльфы Илитиира подняли конфликт на новый уровень. Века назад фракция Селдарина во главе с возлюбленной Кореллона Арошни обратилась против своей семьи в попытке сместить Селдарин. Кореллон и его лояльная семья победили Арошни и других предателей и высылали их в Ямы Паутины Демонов. Разбитые с неспособные уничтожмть своих врагов, эльфы Илитиира совершили неслыханное преступление: они призвали богиню-предательницу Арошни (теперь известную как Лолс) и использовали ужасную мощь, предоставленную ей, для полного уничтожения Майеритара. Подкошенные зеленые эльфы никогда не оправились от поражения, сбежав в глубочайшие леса. Некоторые, скрываясь даже от своей собственной семьи, стали дикими эльфами; другие слились с согласными беженцами - солнечными или лунными эльфами, став новой подрасой, лесными эльфами.
Потрясенный и встревоженный действиями Илитиира, вмешался Селдарин. В соответствии с декретом Кореллона, эльфы Илитиира были прокляты, преобразованы в дроу и высланы с поверхностного мира в Подземье. После этого, как насоял Кореллон, эльфийские старшины вместе прибыли в великий лес на востоке, чтобы обсудить причины спорности и раздора и вместе принять решение. Это место стало Эльфийским Двором (также "Эльфийский Суд") в Корманторе. После многих дебатов Селдарин нашел, что виновны были Вишаантар, лорды солнечных эльфов Эривандаара. Вишаантар были разрушены в пятой и заключительной Войне Короны, последовавшей за этим приговором.
В этих десяти тысячелетий, начиная с последней Войны Короны, много других эльфийских наций поднималось и падало на острове Эвермит, в Долине Эверески, глубоко в Высоком Лесу, в великом лесу Кормантора и в отдаленном Юирвуде. Хотя все эти более новые нации становились в свое время великими, ни одна из них никогда не сравнялась с мощью и властью, достигнутыми первыми нациями, поднявшимися во время Первого Расцвета. Поскольку люди начали поднимать свои собственные империи, эльфы поняли, что неспособны меряться со стремительным расширением и высокомерной силой стран типа Джаамдата, Корамшана и Нетерила.
Противопоставленные энергичному расширению людей на древних лесных землях Фаэруна, второрожденные царства эльфов вновь встали перед перспективой бесконечных циклов войны. Эльфы начали разговоры об отступлении из мира людей в то место, которое они моут с уверенностью назвать своим собственным. В 714 DR падение Миф Драннора побудило выжившие эльфийские царства к действию, и эльфы начали путешествовать на запад к Эвермиту, отказываясь от своих древних земель. Поскольку все больше эльфов становилось беспокойными и разочарованными жизнью на материке, они услышали мистический призыв - по волнам, на запад, к острову Эвермит. К Году Падения Луны (1344 DR) Эльфийский Исход достиг своего пика. Преследуемые многочисленными дикими расами типа гоблиноидов и орков и одинаково оттторгнутые агрессивным и часто недальновидным расширением людей, многие эльфы решило просто встать и уйти. В результате эльфийское присутствие на материке упало до самого низкого уровня, начиная с прихода Тел-Куэссир двадцать пять тысяч лет назад.
Недавние события на Эвермите - и не в последнюю очередь разрушительная атака дроу - убедили эльфов, что они не смогут просто повернуться к миру спиной ждать. Теперь Исход завершился, и эльфы медленно начинают усиливать свое присутствие на Фаэруне. Но уже ясно, что дни эльфийских империй, тянущихся по лесам более чем на тысячи миль, ушли навсегда.

0

343

Полуэльфы

Самые выдающиеся из рас со смешанным наследием, полуэльфы могут быть найдены повсюду на Фаэруне, но есть немного стран, которые они могут назвать своими собственными. Они чувствуют себя как дома и в протяженных человеческих империях, и в секретных эльфийских укрытиях, находясь между эльфийской и человеческой культурами, но не принадлежа в действительности ни к одной из них. Они - красивая и уравновешенная раса, обращающаяся с вызовом своего смешанного наследия с изяществом и терпением.
На Фаэруне есть три главных подрасы полуэльфов: обычные полуэльфы, полудроу и водные полуэльфы. Обычные полуэльфов - те, чьи эльфийские родители происходят от лунных эльфов, солнечных эльфов, диких эльфов и лесных эльфов. Если кто-либо относится к полуэльфу, они почти наверняка касаются полуэльфов этого происхождения. Полудроу имеют кровь дроу в своих жилах, и они чрезвычайно редки, кроме большинства южных земель Фаэруна. Наконец, водные полуэльфы могут быть найдены в маленьких количествах по любой из береговых линий Фаэруна, пойманные между своим наследием людей и морских эльфов.
На Фаэруне нет никаких истинных полуэльфийских царств, но полуэльфы в одних странах гораздо более распространены, чем в других. На Недоступном Востоке, в Юирвуде отдаленного Агларонда, культура обычных полуэльфов, произошедшая от диких эльфов, лунных эльфов и Дамарских человеческих поселенцев, процветает под зелеными ветвями Юирвуда. В изолированном Дамбрате на юге полудроу управляют своими человеческими соседям. Полуэльфы также обычны в местах, где люди и эльфы мирно жили рядом друг с другом, типа области Сильверимуна на Севере или некоторых из южных Долин.
Полуэльф имеет по крайней мере одного эльфийского родителя или правродителя или двух родителей-полуэльфов. С другой стороны, ребенок полуэльфа и человека будет человеком, если родитель полуэльфа не был ребенком чистокровного эльфа. Если полуэльфийская линия не женится с другими эльфийскими или полуэльфийскими семействами, их эльфийские характеристики исчезают через поколение-два. При случае эльфийские черты могут вновь появляться в рожденных людьми детях несколькими поколениями позже, но полуэльфы столь отдаленного происхождения очень редки.
У полуэльфов немного расовой истории. Недостаточные количеством и широко рассеянные по лику Фаэруна, полуэльфов оставили немного отмечающего их присутствие. Истинные полуэльфийские культуры возникли сравнительно недавно лишь в горстке мест.
Люди и эльфы за многие тысячи лет поделили Фаэрун, и редкие индивидуумы эльфийского и человеческого происхождения были рядом, начиная со времени Эльфийских Войн Короны или ранее. Однако, лишь в пределах последней дюжины столетий понижение больших старых эльфийских королевств и возвышение человеческой цивилизации позволило двум расам гармонировать в любых количествах. Древние эльфийские королевства Иллефарн и Кормантир в свои последние дни защитили многих полуэльфов, как и обе человеческие страны, поднявшиеся после падения эльфийских корон столетиями после подъема Стоящего Камня. Падение Миф Драннора в 714 DR положило конец первому из этих смешанных царств, но к тому времени Сильверимун уже поднимался как второй Миф Драннор на Севере.
В Агларонде заселение Юирвуда людьми в 8-м и 9-м столетиях привело к возвышению полуэльфийского народа, который все так же процветает сегодня. Хотя коммерческие люди прибрежных городов Агларонда и лесные рейнджеры скрытых глубин королевства не всегда согласны с этим, Агларонд стоит как лучший пример полуэльфийского царства в сегодняшнем Фаэруне. Дамбрат, с другой стороны, представляет полностью отличающийся пример. Семьсот лет назад варварское человеческое королевство Дамбрат было побеждено дроу из мощного города. Те, кто могут проследить свое происхождение от великих семейств дроу, управлявших как сюзерены своими людьми, управляют своей родиной в качестве гордых повелителей. Если в других странах полуэльфийская кровь - знак гармонии рас (или, по крайней мере, торговли), в Дамбрате она - наследие завоевания и притеснений.

Водные полуэльфы

http://www.wizards.com/dnd/images/rof_gallery/49745.jpg

Регионы: Агларонд, Побережье Дракона, Импилтур, Сембия, Вилонский Предел.
Расовые умения: Водная Адаптация.

Водные полуэльфы не имеют никакого собственного реального общества. Рожденные от человеческой крови и крови морского эльфа, они чрезвычайно редки, так как морские эльфы редко рискуют забраться в человеческие страны. Обычно они живут в одиночестве или маленькими группами по берегу или просто живут в прибрежном человеческом сообществе.
Водные полуэльфы имеют бледно-зеленую кожу. Их волосы могут быть любого человеческого цвета, но обычно имеют при этом слабый зеленый или синий оттенок. С возрастом их волосы становятся сине-серебряными. Они имеют небольшие перепонки между их пальцами рук и ног, что делает их превосходными пловцами.
Хотя они не могут дышать водой подобно своим предкам-водным эльфам, водные полуэльфы чувствуют тягу к морю. Если они кажутся отдаленными или сторонящимися других, это не потому, что они игнорируют кого-то нарочно. Они всегда слушают рев близкого прибоя или воображают его звук, если путешествуют далеко от моря.
Водные полуэльфы достигают нормального возраста в 20 лет и могут жить более 180 лет. Так как водные эльфы больше и тяжелее, чем большинство эльфов, они имеют такие же характеристики роста и веса, как полнокровные люди.

История

Водные полуэльфы не имеют истории как подраса. Они просто слишком редки, чтобы когда-либо формировать сообщество больше чем они сами, они в общем практически неслыханны. Водные полуэльфы (или редкое семейство полуэльфов) встречают лишь горстку других водных полуэльфов в ходе своей жизней.

Перспектива

Вынужденные по природе оставаться со своим дышащим воздухом родителем, водный полуэльф отделен — кроме коротких посещений — от любых водных эльфов, с которыми он мог бы почувствовать общность, оценив половину своего наследия. Там, где некоторые люди с таким необычным наследием стали бы ожесточенными изгоями, водные полуэльфы вместо этого обычно - мечтатели, старающиеся держать свою компанию, но не обижающиеся на обстоятельства. Их человеческие соседи знают намного меньше о водных эльфах, чем люди в других местах знают о наземных эльфах, и поэтому имеют немного причин бояться эльфийской крови водного полуэльфа.

Персонажи - водные полуэльфы

Водные полуэльфы показывают полуэльфийскую гибкость, поскольку их наследие навсегда разделено. Часто одиночки, водные полуэльфы обычно становятся жуликами, колдунами или бойцами.
Одобренный класс Самый высокий класс, который имеет водный полуэльф, рассматривается как его одобренный класс.
Престиж-классы: Водные полуэльфы могут использовать любые престиж-классы, открытые для людей. Они также имеют доступ к престиж-классам тайного стрелка, певца заклинаний и певца клинка.

Общество водных полуэльфов

Большинство водных полуэльфов происходит из прибрежной культуры. Детьми они часто получают морскую опору на семейной рыбацкой лодке. Некоторым из таких эльфов посчастливилось иметь родителей-водных эльфов, заботящихся о них и регулярно их посещающих. Находясь в море, эти дети имеют ангела-хранителя, наблюдающего за ними из глубин.
Когда водные полуэльфы достигают нормального возраста — и часто ранее — они уходят в море. Они часто работают на рыбацких лодках или как ныряльщики за жемчугом. Они могут плавать намного быстрее, чем люди, хотя даже не вполовину скорости истинного морского эльфа, так их устраивает работа в воде и водное окружение. По мере взросления водных полуэльфов все сильнее тянет к чистоте моря. Много водных полуэльфов было найденыо в одиночестве в своей лодке скончавшимися от старости при очередном лове рыбы.

Язык и грамотность

Водные полуэльфы говорят на Общем, Эльфийском и человеческом языке своего домашнего региона. Все водные полуэльфы грамотны, кроме варваров, обывателей и воинов.

Способности и расовые особенности

Водные полуэльфы имеют все полуэльфийские расовые черты, прописанные в "Руководстве Игрока", кроме следующего:
• Скорость плавания 15 футов. Водный полуэльф получает +8 расовый бонус по всем проверкам Плавания и может всегда захотеть взять 10 на проверку Плавания, проверяет, даже если его несет или он под угрозой. Водный полуэльф может использовать действие бега при плавании, пока плывет по прямой линии.
• Тоска по морю: Водный полуэльф, не видящий моря более десяти дней, переносит -1 штраф по основанным на Мудрости проверкам, пока не вернется на берег.
• Одобренный класс Любой.
• Автоматические языки: Эльфийский, Общий, домашний регион.
• Бонусные языки: Любой (кроме секретных языков типа Друидского).

Магия и знания водных полуэльфов

Водные полуэльфы могут использовать расовые заклинания и людей, и эльфов. Они не имеют никаких собственных колдовских традиций. Однако, водные полуэльфы-клерики часто выбирают Воду или Океан как один из своих доменов. Точно так же водные полуэльфы-волшебники обычно концентрируются на ориентируемых на воду заклинаниях. Водное дыхание - истинный фаворит, поскольку позволяет водному полуэльфу посещать мир своего водяного наследия, хоть и ненадолго.

Божества водных полуэльфов

Водные полуэльфы могут выбирать любое человеческое или эльфийское божество в качестве покровителя. Многие, имеющие контакт со своей водной семьей, поклоняются Глубинному Сашеласу, эльфийскому богу глубин. Глубинный Сашелас, как считают, даже благословляет союзы между морскими эльфами и людьми, потому что они часто ведут к большему пониманию между этими двумя народами.
Маленькое количество злых водных полуэльфов уважает Амберли как своего покровителя. Однако, все водные полуэльфы уважают и боятся эту капризную богиню, подобно любому, кто живет морем. Она, походе, питает слабость к игре с жизнями водных полуэльфов, словно пойманных между воздушным миром и тем, что ниже.

Отношения с другими расами

Водные полуэльфы общаются с большинством обычных рас. Они обычно предпочитают компанию людей, но находят эльфов всех видов очаровательными. Они также наслаждаются компанией дварфов, гномов и халфлингов и даже не возражают против полуорков. Подобно их родителям-водным эльфам, они ненавидят сахуагинов и других злых морских существ.

Оснащение водных полуэльфов

Водные полуэльфы не имеют никакого необычного собственного расового оснащения. Однако, они могут использовать любое оснащение или оружие, специальное для людей или эльфов. Им особенно близко оружие водных эльфов, включая копья, сети и трезубцы.

Животные и домашние животные

Водные полуэльфы держат животных или домашние животных столь же часто, как и любые люди-мореплаватели. На борту корабля они предпочитают котов. Они любят играть с рыбой и морскими млекопитающими в прибое, но они редко одомашнивают таких существ.

Полудроу

http://www.wizards.com/dnd/images/rof_gallery/49746.jpg

Регионы: Дамбрат, Север.
Расовые умения: Глаза Дроу.

В большинстве стран полудроу редки. Так как так многие дроу однозначно злы, они могут общаться людьми лишь посредством насилия или рабства. Единственное исключение - полудроу земли Дамбрат на Сияющем Юге, являющиеся результатом столетнего покорения дроу человеческого народа этой земли.
Полудроу имеют темноватую кожу, серебряные или белые волосы и широкий диапазон цвета глаза. Они часто столь же темносердечные, как и их эльфийские родители, но с ожесточенным негодованием, приходящим от знания, что в обществе дроу на них смотрят как на второразрядных членов. В человеческом обществе полудроу не доверяют почти настолько же, как и их энергичным кузенам. Несмотря на это, добрые полудроу намного менее редки, чем добрые дроу. Имеет ли это отношение к влиянию их человеческой крови или к желанию мятежа против дроу, обращающимися с ними так плохо - сказать трудно.
Полудроу используют те же возрастные категории, как т остальные полуэльфы. Они используют стандартные записи полуэльфийского роста и веса из Таблицы 6-6 в "Руководстве Игрока".

История

Около 500 лет назад варварское человеческое королевство Дамбрат столкнулось с мощным городом-государством дроу Т'линдет, находящимся под близлежащими Горами Гноллуотч. Когда дроу победили, они поработили людей региона. В течение нескольких человеческих поколений победившие темные эльфы брали человеческих возлюбленных из числа своих рабов, что закончилось большим количеством полудроу. Сегодня этот народ составляет приблизительно 15% населения страны.
В свое время правящая знать дроу стала проводить все меньше и меньше времени на поверхности, возвращаясь в свой подземный город и оставляя свои поверхностные завоевания в руках своих гибридных детей. Великий Дом Т'линдет превратил широкие земли Дамбрата в свои персональные феодальные владения и отпрыски-полудроу служат хорошие управляющими их обширных поместий. Эти большие старые семейства полудроу, управляющие Дамбратом до наших дней, номинально лояльны древнему Дому Т'линдет. Кровь Дроу - признак власти и богатства в Дамбрате, но когда поверхностные полудроу посещают свои древние семейства под Горами Гноллуотч, они понимают, что полнокровные дроу обращаются с ними как с неполноценными.

Перспектива

Дамбратские полудроу комбинируют холодное, снисходительное высокомерие с тайны позором. Хотя они рассматривают себя лучше людей, которыми они управляют, они знают, что их кузены-дроу чувствуют нечто подобное к ним. Они проводят много времени, пытаясь что-то доказать каждому вокруг себя.
Многие полудроу становятся авантюристами, чтобы избежать фанатизма, перед которым они стоят почти в каждом сообществе вне Дамбрата. Дамбратанцы, с другой стороны, часто уходят подальше со своей родины, чтобы добыть богатство и известность, которая может доказать их превосходство дома.

Персонажи-полудроу

Полудроу Дамбрата - часто бойцы и волшебники — два быстрых пути к власти в поверхностном мире. В отличие от управляемого кастой общества их предков-дроу, из которого они прибыли, полудроу показывают всю адаптируемость других полуэльфов. Соответственно, многие из их выбирают мультиклассирование.
Одобренный класс Самый высокий класс, который имеет полудроу, рассматривается как его одобренный класс.
Престиж-классы: Полудроу могут использовать любые престиж-классы, открытые для людей. Они также имеют доступ к престиж-классам тайного стрелка, певца заклинаний и певца клинка.

Общество полудроу

В Дамбратском обществе полудроу - аристократы по рождению. Они становятся избалованными, но и от них ожидается многое. Когда они становятся взрослыми, они должны стараться доказать, что достойны своей крови. Если они терпят неудачу, они позорят все свое семейство и могут быть отвергнуты и с позором изгнаны из страны.
Пожилые полудроу, оказавшиеся там, могут осесть и преподавать более молодым то, что они знают. Иначе они должны держаться своей избранной профессии, пока их наконец не посчитают достойными. В любом случае, пожилые полудроу редко живут намного дольше возраста, в котором начинают слабеть, поскольку всегда найдутся более молодые, жаждущие возможности потребовать богатства и статуса полудроу в возрасте.
Вне Дамбрата многие полудроу - уединенные души, предпочитающие скорее советоваться с самим собой, чем запятнать себя мнением других. Иногда они объединяются в важничающую группу, часто измываясь над теми, кого, как они чувствуют, могут запугать.

Язык и грамотность

Полудроу говорят на Эльфийском и человеческой языке своего домашнего региона. Если они выросли в Подземье или Дамбрате, они говорят на Нижне-общем. Иначе они говорят на Общем.
Все полудроу грамотны, кроме варваров.

Способности и расовые особенности

Полудроу имеют все полуэльфийские расовые черты, прописанные в "Руководстве Игрока", кроме следующего:
• Темновидение до 60 футов.
• Кровь дроу. Для всех специальных способностей и эффектов полудроу рассматриваются как дроу.

Магия и знания полудроу

Полудроу могут использовать расовые заклинания и людей и дроу. Они не имеют, однако, никаких своих колдовских традиций.
Обычные магические изделия: Из-за влияния Ловиатар в Дамбрате магические кнуты могут быть куплены со скидкой 10% от полудроу.

Божества полудроу

Полудроу могут выбирать любое человеческое божество или божество дроу как покровителя. Дамбратские полудроу почти всегда выбирают или покровителя из пантеона дроу, или, еще лучше, Ловиатар. Добрые полудроу почти всегда берут в качестве покровителя Илистри. Для многих добросердечных полудроу выбор Илистри - компромисс между обеими сторонами их наследия, такой, с каким они могут жить счастливо.
Вера Ловиатар занимает определенное место среди народа Дамбрата. Эта богиня боли и страдания имела в Дамбрате последователей, прежде чем дроу завоевали эту землю. Фактически, без помощи культа Ловиатар дроу могли бы никогда на занять эту страну вообще. В уважение к ней, поклонение Ловиатар - все же официальная вера Дамбрата и большинство полудроу, живущих там, следуют этой линии.

Отношения с другими расами

Большинство полудроу не особенно хорошо уживаются с кем-либо, кроме других полудроу. Дамбрат - реальное место для такого народа. Добрый полудроу часто дружественен, когда подходит с принятием или пониманием, но иначе спесив. Все они слишком хорошо знают, как большинство людей относится к их семье-дроу, расширяя это и на них.

Оснащение полудроу

Полудроу не имеют никакого необычного собственного расового оснащения. Однако, они могут использовать любое оснащение или оружие, специальное для людей или дроу. Они питают особую нежность к ручному арбалету.

Регион полудроу

В то время как многие полудроу - аборигены Дамбрата выбирают этот регион, персонаж-полудроу, живущий в более северных землях - экспатриант и одиночка. Этот регион представляет уединенного полудроу - аборигена лесистых местностей Кормантора или Севера.
Привилегированные классы: Клерик, боец, рейнджер, жулик. Персонаж одного из этих классов может выбирать региональное умение и получать на свой выбор бонусное оснащение как персонаж 1-го уровня. Полудроу любого другого класса не могут выбирать одно из региональных умений и не получают бонусного оснащения на 1-м уровне.
Автоматические языки: Общий, Эльфийский, Нижне-общий.
Бонусные языки: Чондатанский, Дварфский, Гигантский, Гоблинский, Иллусканский, Сильванский.
Региональные умения: Адаптация к Дневному Свету, Глаза Дроу, Сильная Душа, Выживший.
Бонусное оснащение: (A) рапира * или длинный меч *; или (B) цепная рубаха *; или ручной арбалет (C) и 5 доз нокаутирующего яда дроу (см. Приложение).

Полуэльфы

http://www.wizards.com/dnd/images/rod_gallery/86287.jpg

Обычные полуэльфы происходят от людей и лунных эльфов, солнечных эльфов, диких эльфов или лесных эльфов. Хотя этот народ можно найти на всем протяжении Фаэруна, эта секция описывает культуру полуэльфов Агларонда, земли, где живет самое большое количество обычных полуэльфов.
Обычные полуэльфы смешивают человеческие и эльфийские особенности под влиянием подрасы своего эльфийского родителя и этнической принадлежности своего человеческого родителя Полуэльфы имеют бледную кожу с синеватым оттенком вокруг ушей и подбородка, очерчивающим их небольшие лица. Солнечные полуэльфы имеют бронзовую кожу и золотые волосы. Дикие полуэльфы имеют коричневую кожу. Лесные полуэльфы имеют медно-красную кожу с легким оттенком зеленого.
Большинство обычных полуэльфов держит дистанцию, играя роль чужаков. В Юирвуде это не так: полуэльфы составляют большинство и имеют длинную и гордую историю. Много полуэльфов прибывает в Юирвуд, как только они становятся достаточно стары, чтобы покинуть дом. Здесь они наконец находят место, в котором они могут надеяться быть принятыми.
Полуэльфы стройнее людей и более плотно сложены, чем эльфы. Так как эльфы Фаэруна более высоки и более крепки, чем эльфы других миров, Фаэрунские полуэльфы очень близки к человеческому размеру и весу. Используйте следующие случайные характеристики роста и веса вместо значений для полуэльфов по умолчанию, описанных в Таблице 6-6 в "Руководстве Игрока":

Полуэльф, мужчина 4 '10'' +2d10 110 фнт. х (2d4) фнт.
Полуэльф, женщина 4 '5'' +2d10 80 фнт. х (2d4) фнт.

История

Юирвуд, дом многих тысяч полуэльфов, расположен в Агларонде на Недоступном Востоке. Юирвуд некогда был населен большим количеством лесных эльфов. Однако, в 756 DR люди прибыли в эту область и начали основывать поселения. Сначала эти две культуры столкнулись, но в конечном счете объединились против взаимной угрозы монстров, которые жили в те времена в лесу. Две расы, живущие в Юирвуде, смешивались в течение столетий, в конечном счете сформировав истинную полуэльфийскую культуру.
В 1065 DR полуэльфы Юирвуда заключили мир с людьми, живущими на побережье между их землями и Морем Упавших Звезд, и так родилась нация Агларонд. Люди, отказавшиеся от мира, ушли на западную оконечность Агларондского полуострова и сформировали свою собственную страну, Алтумбел. Агларонд управлялся полуэльфийскими монархами в течение поколений. Приблизительно пятьдесят лет назад королевская линия заглохла, и последняя королева передала трон своей ученице Симбул. Под ее правлением народ Агларонда выстоял перед лицом Тэйской агрессии и крепкой защитой своей земли вынудили могучих соседей отказаться (по крайней мере временно) от мечты о расширении до Моря Упавших Звезд. Юирвуд уникален среди лесов, будучи непроницаемым для магии наблюдения и обнаружения. Это было большим преимуществом для Симбул и ее народа, поскольку сделало невозможным для враждебных сил контролировать движение людей и отрядов в пределах леса, охватывающнго большинство Агларонда. Нога Релката - самое большое поселение полуэльфов в Юирвуде (и соответственно на всем Фаэруне). Оно является домом приблизительно 5,080 персонам, большинство из которых - полуэльфы.

Перспектива

В то время как эльфов и полуэльфов уважают и восхищаются ими во многих частях Фаэруна, люди в тех странах, где с эльфами обычно не сталкиваются, могут быть недовольны эльфийской кровью. Эльфы изящны, привлекательны, долгоживущи, таинственны и квалифицированы в могущественной магии, и людям, не знающим их достаточно хорошо, бывает легко расценить эльфов — и, в продолжение им, полуэльфов — с завистью и страхом. В местах типа Сильверимуна или Долин раса полуэльфов не является чем-то примечательным и не встречается с особенным фанатизмом. В странах с долгой историей эльфийско-человеческого конфликта, типа Тетира или Сембии, эльфийская кровь отмечает их как отличающихся и опасных, со всеми страхами и подозрениями, которые можно ожидать.
Многие полуэльфы отвечают на подозрения и притеснения своих человеческих соседей, держась подальше от человеческой цивилизации, предпочитая уединенную жизнь в диких местах Фаэруна. Другие вместо этого начинают за жизнь в путешествии, никогда не оставаясь на одном месте достаточно долго для выдерживания расстояния от народа вокруг себя из-за расовых предубеждений.
Как родина смешанного общества эльфов, людей и полуэльфов, Агларонд уникален среди стран Фаэруна. В Агларонде раса полуэльфов неприметна, и полуэльфов оценивают их собственными действиями и достижениями, а не их родственностью. Агларондские полуэльфов - тихий, вдумчивый и учтивый народ, оказывающий дружескую поддержку посторонним, но неизменно лояльный к своим друзьям. Многие полуэльфов из других стран съездили в Агларонд по крайней мере однажды в своей жизни, и немало остаются там, обогащая царство Симбул.

Персонажи-полуэльфы

Полуэльфов Юирвуда - разнообразное сообщество, приветствующее иммигрантов. Среди них могут быть найдены представители практически каждого из классов персонажей и почти любая мультиклассовая комбинация, поскольку гибкость - ключевая черта среди полуэльфов.
Одобренный класс Самый высокий класс, который имеет полуэльф, рассматривается как его одобренный класс.
Престиж-классы: Полуэльфы могут использовать любые престиж-классы, открытые для людей. Они также имеют доступ к престиж-классам тайного стрелка, певца заклинаний и певца клинка (см. Приложение).

Общество полуэльфов

Агларондское общество в общем свободно и открыто. Несмотря на запертость между затворническими людьми Алтумбела и агрессивными зулкирами Тэя, Агларонд в недавние годы познал мир. Однако Агларондцы знают, что цена их свободы - вечная бдительность. Только их решимость, храбрость и навыки удерживают Тэйские завоевания в заливе. Любой народ с добрым сердцем, желающий стоять плечом к плечу на защите своих домов и своей свободы, приветствуется в Агларонде, и за более чем сорок лет правления Симбул Агларонд был заметно усилен иммиграцией полуэльфийских ремесленников, лесников и авантюристов.
Среди Агларондцев люди, полуэльфы и эльфы живут рядом, принимая пути своих соседей. Полуэльфы здесь достигают взрослой жизни приблизительно в возрасте 20 лет и затем принимают любую роль, которую чувствуют лучшей для себя в своем обществе. Многие работают в лесу, охотясь на диких животных, собирая кожи, собирая редкое дерево и травы или орехи и ягоды. Агларондские лесники заботятся о том, чтобы не грабить Юирвуд, и избегают брать от леса слишком много или валить много живых деревьев.
Старшие уважаются в Агларонде за мудрость, которую они получили за эти годы. Как только полуэльф становится слишком старым, чтобы работать, о нем заботится его семейство или его деревня.
За пределами мест, подобных Агларонду, полуэльфов - одиночки и часто держатся обособленно. Некоторые ценят дух товарищества и чувство семейства, получаемые при путешествии с группой авантюристов.

Язык и грамотность

Полуэльфы Юирвуда говорят на Общем, Эльфийском и Агларондском. Агларондский - сравнительно молодой язык, развившийся от смешивания Эльфийского с Дамарским языком человеческих поселенцев, колонизировавших побережья Юирвуда пятьсот лет назад. В качестве бонусных языков полуэльфы часто выбирают Чессентский, Дамарский, Драконий, Эльфийский, Малхорандский, Оркский или Сильванский.
Все обычные полуэльфы грамотны, кроме варваров.

Магия и знания полуэльфов

Обычные полуэльфы могут использовать расовые заклинания и людей, и эльфов. Они, однако, не имеют никаких собственных колдовских традиций. Агларондские тайные заклинатели часто следуют за Симбул в выборе магических школ, в которых она концентрируется: Воплощение и Превращение.

Божества полуэльфов

Обычные полуэльфы могут выбирать любое человеческое или эльфийское божество в качестве покровителя. Многие почитают Суни, за любовь, соединившую их родителей. Агларондские полуэльфы ценят Чонти, Селунэ, Валкура и эльфийский пантеон (Селдарин). Полудроу доброго мировоззрения, живущие в Агларонде, вместе с ними поклоняются Леди Танца. Поклонение Илистри распространилось за пределы тех, в чьих жилах течет кровь дроу, и много обычных полуэльфов, наслаждающихся полночными кутежами — главным образом, следует заметить, барды — выбирают Илистри в качестве покровителя.

Отношения с другими расами

Обычные полуэльфы Агларонда хорошо уживаются с большинством главных рас Фаэруна. Они ценят свой вид прежде всего, но счастливы работать и с людьми, и эльфами, а также с дварфами, гномами и халфлингами. Полуэльфы Агларонда показывают заметную терпимость к полуоркам. С другой стороны, Агларондцам глубоко подозрительны Тэйцы, Малхорандцы и Унтерцы. Эти старые, коррумпированные империи стремились управлять Агларондским полуостровом в течение столетий, и даже при том, что Малхоранд и Унтер больше не имеют территориальных стремлений в этой области, свободный народ Агларонда имеет долгую память.

Оснащение полуэльфов

Обычные полуэльфы не имеют никакого собственного необычного расового оснащения. Однако, они могут использовать любое оснащение или оружие, определенное для людей или эльфов.

Животные и домашние животные

Обычные полуэльфов часто выращивают животных и держат домашних животных того же вида, что и люди и эльфы. Так как много Агларондских полуэльфов - рейнджеры или друиды, они часто имеют необычно умных, сильных и лояльных животных компаньонов. Волки, ястребы и орлы обычны в Агларонде.

0

344

Волшебный народец
Феи и Фэйри

Они с раннего детства знакомы каждому из нас, и, казалось бы, в этих симпатичных сказочных созданиях уже не осталось ни загадок, ни секретов. Однако лукавство с притворством, как и магия, у фей в крови. Невинный, почти кукольный образ крылатых малюток — лишь яркий фасад, за которым маленький народец скрывает многочисленные тайны. Под их завесу мы сегодня попытаемся проникнуть.

РАЗМЕР ПРОБЛЕМЫ

Относительно родины маленького народца не существует ни малейших сомнений: фэйри — коренные западноевропейцы и чаще всего встречаются на Британских островах. А вот когда человек впервые познакомился с ними, остаётся только гадать. С уверенностью можно говорить лишь о том, что произошло это ещё в дохристианскую эпоху. Несмотря на столь почтенный возраст, привычный каждому ребёнку образ маленького человечка с крылышками, как у стрекозы или бабочки, появился сравнительно недавно — лишь в девятнадцатом веке. Писатели и художники викторианской эпохи пририсовали феям этот запоминающийся атрибут, а заодно уменьшили бедняг до совсем уж крошечных размеров, стремясь подчеркнуть их принадлежность к миру магии.

Фэйри из более древних историй похожи на обычных фэнтезийных эльфов — прекрасные бессмертные волшебные создания, непонятные и притягательные для смертных. Если фэйри и уступают нам ростом и сложением, то лишь самую малость, а на первый взгляд вполне могут сойти за человека. Недаром средневековые предания сохранили немало рассказов о романтических отношениях между фэйри и смертными. Правда, фэйри известны как умелые мастера перевоплощения и магии иллюзий, так что очень сложно судить об их истинном облике и размерах.

Феи были излюбленной темой многих художников девятнадцатого века.

Впрочем, не так уж и важно, похожи фэйри на людей или нет; основное их отличие от смертных кроется не во внешнем виде, а в характере и повадках. Такие понятия, как мораль и нравственность, глубоко чужды магическому народцу — или, по крайней мере, большинству его представителей. Это не означает, что все фэйри от природы злы и коварны — они всего лишь смотрят на мир иначе, нежели люди. Нравом фэйри подчас напоминают избалованного ребёнка, который в поведении руководствуется исключительно капризами и имеет весьма отдалённые представление о таких понятиях, как «добро» или «зло». Приглянувшийся им человек вполне может рассчитывать на щедрую помощь или дары, а вот сердить фэйри не стоит — потом бед не оберёшься.

В отличие от женщин- фэйри, мужчины маленького народца далеко не всегда могут похвастаться привлекательной внешностью.

Правда, волшебный народец настолько любит всевозможные проказы, что вполне может начать изводить попавшегося под руку смертного исключительно забавы ради. И, хотя с его точки зрения шутки могут оказаться весьма жестокими, сам фэйри будет считать их лишь невинным баловством.

Избежать проделок фэйри проще всего, подружившись с ними, — почти все источники сходятся на том, что они с радостью принимают от людей подарки и неравнодушны к свежей выпечке. Если же дошло дело до конфликта с фэйри — тут нет никаких сомнений: надёжнейшим средством борьбы с ними служит холодное железо, ведь оно разрушает их магию.

Танец фей — версия двадцать первого века.

Окутано тайной и происхождение фэйри. Это даёт почву для многочисленных спекуляций, за которыми были замечены даже высокопоставленные церковные иерархи. Естественно, они видели в бессмертных волшебных созданиях порождения зла демонов, падших ангелов или утративших былую власть языческих божеств. Однако, судя по тому, что в большинстве своём фэйри абсолютно равнодушны к церковным символам или святой воде, эти версии можно отбросить как сомнительные. Несколько более распространены верования, согласно которым они либо неприкаянные души умерших людей, либо персонифицированные силы природы. Однако наиболее вероятно всё-таки, что словосочетание «волшебный народец» стоит понимать буквально, признав фэйри самостоятельным видом живых существ, причём весьма разношёрстным.

Из-за метаморфоз, которые пережил образ маленького народца за последние два века, далеко не всегда между понятиями «фея» и «фэйри» можно провести чёткую границу. Говоря сегодня о феях, мы обычно подразумеваем пресловутых крошечных крылатых созданий, ставших завсегдатаями детских сказок. Словом же «фэйри» всё чаще обозначается не конкретная магическая раса, а все обитатели волшебной страны или как минимум её дворянство. Последнее также нередко именуется на ирландский манер сидхе или ши.

    * НАЗВАНИЕ: Фейвайлд
    * ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Dungeons & Dragons 4th Edition
    * МЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ: фэйри, элдарианы, фомориане, гоблины

Согласно четвёртой редакции Dungeons & Dragons, у материального плана бытия существует несколько отражений, к которым принадлежит и мир фэйри — Фейвайлд. Мир этот хоть и прекрасен, но дик и полон опасностей. Его география и царящие здесь физические законы практически не отличаются от тех, к которым привыкли смертные, но магия в нём проявлена гораздо сильнее, и практически все обитатели Фейвайлда обладают какими-то сверхъестественными способностями. Именно отсюда в глубокой древности первые эльфы пришли в мир смертных, а их менее склонные к путешествиям сородичи до сих пор остаются самым могущественным народом Фейвайлда, хотя на эту роль претендуют и агрессивные гиганты фомориане.

Из всех параллельных планов лишь на Фейвалд можно угодить случайно: вратами в него служат так называемые перекрёстки фей — области пространства, где истончился барьер между двумя мирами.

СТРАНА ЧУДЕС

В древности фэйри, кажется, открыто жили по соседству со смертными и часто попадались им на глаза, но тяжёлая поступь прогресса заставила их укрыться от людских глаз. На Британских островах домами волшебного народца испокон веков было принято считать холмы — хотя не исключено, что они лишь скрывают проход в иную реальность.

Реальность, в которой властвует магия, не действуют привычные нам законы физики и даже время течёт иначе, чем на Земле. Прикоснувшись к этому волшебному миру, смертный едва ли останется прежним — ещё повезёт, если удастся отделаться лишь вечной тоской по сказочной стране, ведь многих она попросту сводит с ума. Надёжной защиты от подобных эффектов не известно, но чтобы снизить риски, гостям в мире фэйри не рекомендуется употреблять местную пищу и напитки или принимать какие-то дары от местных жителей.

Печально известна привычка фэйри похищать человеческих младенцев, подменяя их собственными сородичами. Причины для подобного поступка могут быть самые разные — от желания завести смертного раба до мести людям. А некоторые подменыши и вовсе паразитировали на людях, высасывая жизнь из ничего не подозревающих «родителей».

В пьесе «Сон в летнюю ночь» человеческий ребёнок становится причиной размолвки между королём фэйри Обероном и его супругой Титанией. Король хочет превратить мальчика в своего слугу, но у его соправительницы просыпается что-то вроде материнского инстинкта, и она начинает сама нянчиться с подменышем.

Примечательно, что подброшенный людям ребёнок-фэйри вполне может вырасти, ничего не подозревая о своём происхождении и способностях — по крайней мере, до поры. Этот мотив лёг в основу романа Тэда Уильямса «Война цветов»: музыкант Тео вполне неплохо чувствовал себя на Земле, не подозревая, что настоящие родители подбросили его смертным, чтобы защитить от смертельных интриг фэйри. Лишь повзрослев, он вернётся на историческую родину, чтобы помешать фашиствующим фэйри уничтожить народ, который его вырастил.
ПРИ ДВОРАХ ВЕЧНЫХ КОРОЛЕВ

Шотландцы и ирландцы — общепризнанные эксперты в области фэйри — сходятся во мнении, что волшебный народец разделён на две противоборствующие фракции: Благой или Летний двор и Неблагой двор, ассоциирующийся с зимой. Представители первого обычно дружелюбны по отношению к людям, и даже если подшучивают над ними, то беззлобно. А вот неблагие фэйри смертных не слишком-то жалуют и без малейших колебаний причиняют им вред.

Фэйри — существа крайне старомодные. Они с большим недоверием относятся к плодам как технологического, так и социального прогресса. Поэтому неудивительно, что ни о какой демократии в волшебной стране и не слышали: при дворах царит самая что ни на есть абсолютная монархия, причём практически несменяемая. Большую роль при дворах играют вассальные отношения, строго чтутся договоры и древние неписаные традиции — словно в средневековье.

Естественно, дворы с трудом уживаются друг с дружкой. Так в цикле Джима Батчера «Досье Дрездена» Летние и Зимние фэйри ведут затяжную холодную войну — открытое противостояние между ними способно вызвать самый натуральный апокалипсис. Учитывая это, бороться им приходится в основном при помощи пешек-смертных, с которыми фэйри обожают заключать всевозможные договоры, где всегда найдётся какой-нибудь подвох, пусть даже напрямую лгать обитатели Небывальщины не умеют.

Чародей Дрезден крепко связан с фэйри — даже его крёстной была леди Зимнего двора.

Примечательно, что хотя Летние гораздо приятнее в общении, при необходимости они шагают по трупам с такой же лёгкостью, как их Зимние сородичи.

Подобно Батчеру, не питает иллюзий насчёт доброты фэйри и Лорел Гамильтон. Мэредит Джентри, фэйри-полукровка и принцесса Неблагого двора, большую часть жизни проработала детективом, а вернувшись в родные холмы, обнаружила, что гораздо безопаснее чувствовала себя среди преступников. Она оказывается в центре змеиного клубка интриг и застарелой вражды, а единственный её козырь — гламур, магия иллюзий и секса.

До Шекспира королевы фэйри были безымянными — именно у него впервые появляются имена Мэб и Титания.

Вообще, многие предания отмечают необыкновенную сексуальную притягательность фэйри, поэтому неудивительно, что в последнее время они становятся серьёзными конкурентами вампиров на ниве мистических лавбургеров. Любвеобильные фэйри уже успели прославить имена таких молодых писательниц, как Мелисса Марр и Кэрри Джонс.

Услугу пикси вполне можно купить за пиццу, а ценой сделок с высшими фэйри зачастую бывает жизнь.
Ошибка Конан Дойла

В начале двадцатого века настоящий фурор произвели фотографии, сделанные английскими девочками Элси Райт и Френсис Гриффитс, на которых те были изображены рядом с резвящимися феями. Снимки попались на глаза мистику Эдварду Л. Гарднеру, а затем и Артуру Конану Дойлу, который живо интересовался неизведанным. Оба были уверены, что им в руки попали доказательства существования фей; тем более что при первых экспертизах однозначно выявить фальсификацию не удалось. «Отец Шерлока Холмса» до конца жизни был уверен в подлинности «фей из Коттингли». Хотя большинство исследователей изначально относились к фотографиям скептически, споры об их подлинности более-менее поутихли лишь после того, как в 1983 году Элси и Френсис всё же признались в подделке.

МНОГОЛИКИЕ КРОШКИ

Фей-малышек одним из первых упоминает Шекспир — впрочем, почти наверняка великий драматург позаимствовал этот образ в более ранних преданиях, — но широкую известность и популярность они обрели лишь в викторианскую эпоху. Они стали частыми гостями на полотнах знаменитых художников, а затем за дело взялись и писатели во главе с Джеймсом Баррри. Легкомысленная, капризная, мнительная, но всё же добрая и отважная Динь-Динь стала не только верной спутницей Питера Пэна, но и образцом феи на многие поколения вперёд. А уж после того, как за дело взялась студия Disney, одним из символов которой стала Динь-Динь, она и вовсе превратилась в одного из самых узнаваемых персонажей двадцатого века.

По словам Диснея, свою Динь-Динь он рисовал с актрисы Маргарет Керри.

В наш циничный век даже добрые сказки Джеймса Барри могут превратиться в настоящие ужасы. В серии комиксов Grimm Fairy Tales: Neverland Питер Пэн сам превратился в фэйри, захватил власть на острове Нетинебудет и сделал фею Динь-Динь, которая успела стать знойной красоткой, своей любовницей и помощницей. С её помощью остроухий тиран похищает смертных детей и высасывает из них жизненную силу, чтобы обеспечить себе бессмертие.

В Magic The Gathering феи куда больше напоминают насекомых, нежели в иных фэнтезийных вселенных.

В последние годы с крылышек фей всё чаще пытаются смахнуть волшебную пыльцу. И вот уже в «Шреке» Фея-крёстная превращается в коварную интриганку, приторговывающую магическими услугами и зельями. А в таких играх, как King’s Bounty или Magic The Gathering, феям и вовсе приходится примерить на себя роль рядовых бойцов. Воины из них обычно не самые выдающиеся, что, впрочем, нередко искупается количеством и незаурядными магическими способностями.

Ближайшие мифологические родичи «современных фей» — пикси и брауни. Первые по поведению почти неотличимы от фей, но не столь приятны на вид — в них с трудом угадывают человеческие черты, да и носить предпочитают всякое тряпьё, но зато они совершенно незлобивы, хотя и могут напакостить шутки ради. А от брауни людям обычно бывает только польза: эти маленькие создания обожают селиться в наших домах и помогают поддерживать порядок, особенно если время от времени баловать их угощениями.
Титания

    * НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ: Мэрироз
    * СТАТУС: Королева благого двора
    * ВСЕЛЕННАЯ: DC Comics
    * СОЗДАТЕЛИ: Нил Гейман и Чарльз Весс
    * ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: 1990 год (Sandman # 19)

Фэйри можно не только родиться, но и стать, если достаточно долго прожить в их мире. Обычно дело ограничивается обретением каких-то магических способностей или необычных физических особенностей, но некоторым смертным удаётся подняться в волшебной стране до самых невероятных высот

Примером тому может служить Титания из DC Comics. Родившись в Средневековье простой смертной, она уже в детстве попала в страну фэйри, приглянулась королю благого двора Обри и со временем вышла за него замуж, став не только частью волшебного народца, но и его правительницей.

Титания впервые появилась в комиксе «Песочный человек» как эпизодический персонаж, но со временем обрела значительную популярность и обзавелась несколькими персональными мини-сериями.
МЕЧТАТЕЛИ И РАБЫ

Мало кто умеет из мешанины древних легенд и преданий выстраивать стройные и логичные миры так мастерски, как компания White Wolf. Не обошли вниманием создатели «Мира Тьмы» и фэйри, разработав линейку игр Changeling: The Dreaming, в которой те предстали в весьма необычном свете. Согласно этой мифологии феи, или подменыши, как они предпочитают себя именовать, обитают в мире человеческих фантазий. Когда мечтать для смертных было так же естественно, как дышать, феи могли свободно проникать в наш мир, однако чем сильнее человек полагался на разум, тем меньше оставалось места для грёз, и со временем фэйри пришлось покинуть ставшую им чуждой реальность, а граница между мирами стала почти непроницаемой. А на Земле остались лишь низшие фэйри — домовые, гоблины, тролли, — которым пришлось приспособиться к новым условиям и учиться жить тайно. Сначала они просто маскировались под смертных, но впоследствии научились помещать свои души в тела новорождённых детей.

Лишь после первого шага Нила Армстронга на Луну тем фэйри, которые укрылись в мире грёз, вновь открылась дорога на Землю. Правда, чтобы попасть туда, им приходится перерождаться в людских телах, что определяет их двойственную природу: выглядят они как простые смертные, а их дух пронизан волшебством, но истинную суть подменыша может разглядеть лишь другой фэйри.

Естественно, низшие не обрадовались новой встрече с бывшими хозяевами, и двум фракциям с трудом удалось заключить хрупкое перемирие. Но какие бы внутренние противоречия и застарелая вражда ни разделяли сообщество подменышей, главным их врагом остаётся Банальность — прагматизм и неверие, которые однажды уже едва не разрушили страну грёз.

Нашлось волшебному народцу место и в новом «Мире Тьмы» — на сей раз трактовка их образа оказалась более традиционной. Местные фэйри вполне комфортно чувствуют себя в собственном волшебном мире Аркадии и совсем не рвутся на Землю, а вот её трудовые ресурсы ценят весьма высоко и регулярно похищают смертных, превращая тех в своих рабов. Некоторым из этих подневольных слуг всё же удаётся бежать, но пребывание в Аркадии оставляет на них свой отпечаток: они приобретают отдельные черты фэйри, обзаводятся сверхъестественными способностями и становятся изгоями в мире смертных.
ФЕИ В ТРИКО

Хотя волшебство и феи связаны практически неразрывно, изредка всё же встречаются персонажи, которые при всём внешнем сходстве с этими созданиями не имеют к магии ни малейшего отношения. Ярким примером этого может служить Пикси — представительница плеяды молодых мутантов, присоединившихся к Людям Икс лишь в двадцать первом веке. Хотя сложно поверить, что тонкие стрекозиные крылышки способны поднять человека в воздух, Пикси с их помощью превосходно летает, к тому же девушка способна создавать магическую пыльцу, вызывающую у тех, кто её вдохнёт, галлюцинации.

Тролли, сатиры, красные шапки — тоже фэйри, пусть и низшие.

Товарка Пикси по вселенной Marvel Comics, отзывающаяся на прозвище Оса, получила способность превращаться в маленькое крылатое создание благодаря достижениям науки. Приняв сыворотку, разработанную доктором Пимом, также известным как Человек- муравей, она научилась уменьшаться до крошечных размеров, отращивать крылья, управлять насекомыми и генерировать интенсивные энергетические лучи. Хотя, казалось бы, по большей части способности у Осы не слишком полезные для героической деятельности, она была в числе основателей команды «Мстителей» и оставалась в её рядах на протяжении сорока с лишним лет — вплоть до своей смерти в 2008 году.

**

Феи давно и на постоянной основе прописались в детских сказках, но в мрачном и реалистичном современном фэнтези им прижиться сложнее. А вот их старшие и значительно более опасные сородичи постепенно выходят из тени и всё увереннее напоминают о себе столь опрометчиво позабывшим о них смертным.
Что почитать?

    * Джеймс Барри «Питер Пэн в Кенсингтонском саду»
    * Джим Батчер, цикл «Досье Дрездена»
    * Лорел Гамильтон, цикл «Мередит Джентри»
    * Сюзанна Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл»
    * Артур Конан Дойл «Явление фэйри»
    * Мелисса Марр, цикл «Коварная красота»
    * Тэд Уильямс «Война цветов»
    * Уильям Шекспир «Сон в летнюю ночь»

Что посмотреть?

    * «Волшебная история» (1997)
    * «Шрек 2» (2004)
    * «Спайдервик: Хроники» (2008)
    * «Феи» (2008)
    * «Феи: Потерянное сокровище» (2009)
    * «Феи: Волшебное спасение» (2010)

Во что поиграть?

    * Changeling: The Dreaming (1995-2004)
    * Dark Ages: Fae (2005)
    * Changeling: The Lost (2007-2010)
Дмитрий Злотницкий

+1

345

Сетевой тролль

Понятие троллинга в интернете - филологический родственник рыболовецкого трала. Его просто расставляют, а рыбка сама попадается. Рыбка — это эмоции. Говорят, тролль питается именно ими. В интернет-терминологии «тролль» — это человек, который размещает в Сети грубые, провокационные, подстрекательские, саркастические, юмористические сообщения для того, чтобы вовлечь других пользователей в конфронтацию, оскорбить, помешать обсуждению. Анонимность в Сети даёт невиданные доселе в человеческом сообществе возможности выражать негативное отношение, негативные эмоции.

Ведь в обычной жизни люди скованы множеством правил поведения и морали, поэтому не могут выражать свою агрессию открыто. Это о ней, а также о других глубоко репрессированных эмоциях нам внушали с детства «нельзя», «не смей», «не вздумай». Повзрослев, мы научились сами : «надо», «должен», «следует». Страшно свою злость, презрение, опасения, грубость окружающим высказать - обидятся или сдачи дадут — себе дороже выйдет. Поэтому обычный путь агрессии таков: она уходит в подсознание и ждет там , безопасной возможности проявиться.

И когда человек «невидимым» входит в интернет – агрессия может проявляется в полной мере - откровенными нападками, саркастическими фразами, попытками доказать свою правоту или, наоборот, оправдаться. Лауреат Нобелевской премии Конрад Лоренц cчитает внутривидовую агрессию наиболее серьезной опасностью, грозящей человечеству в современных условиях. И самое опасное то, что злость – для многих чувство по-прежнему запретное.

Тот, кто однажды почувствовал снятие внутреннего психического напряжения от безопасного выражения своей агрессии, будет делать это снова и снова. Поэтому эмоционально зависимые от интернета ощущают навязчивую потребность к определённым действиям в Сети. Трудно отказаться от того, что приносит ощутимое удовольствие и в то же время кажется совершенно ненаказуемым. Троллинг как психологический феномен— это всегда способ сбросить внутреннее напряжение, психологическая защита. И, как утверждают знающие люди, лучший вид защиты - это нападение.

О троллях обычно пишут как об изощрённых мизантропах, обладающих целым арсеналом средств, чтобы довести нормального интернет-интеллигента до белого каления. Ещё характерной чертой троллинга считают стремление к привлечению внимания, желание почувствовать свою значимость, произвести впечатление... Но кого из нас удивишь такими потребностями? Ещё старик Фрейд открыл, что мы все таковы, а Карнеги составил инструкцию, как этим пользоваться. Так почему мы обвиняем только интернет-троллей?

Попытки свести троллинг к какой-то одной побудительной причине неправомочны. Это скорее проекция — перенесение собственных чувств на другого. Демонстративная личность видит в тролле тщеславие, замкнутый шизоид обвиняет в человеконенавистничестве, параноик подозревает, что тролль всего лишь стремится доказать ценность своих идей, а прагматичный эпилептоид уверен, что тролль борется за властвование над эмоциями других людей. Спросите своего знакомого: «Как ты думаешь, откуда берутся интернет-тролли?» - и вы узнаете много нового и интересного... о своём знакомом.

Психологические типы и проблемы интернет-троллей исследовать достаточно сложно — ведь в виртуальном пространстве они буквально конструируют параллельные личности. Эти личности наделены полномочиями, которых никогда не было у реального человека: смелость, выражение протеста, попрание правил от грамматических до моральных. Но почему такое становится возможным только через 12 проксисерверов, затрудняющих идентификацию?

Возможно, они чуть больше страдают комплексом неполноценности, разочарованы, обозлены или устали. Ну и кто тогда человеконенавистники — тролли или те, кто не даёт им возможности высказаться и сбросить агрессию?

Почему они так нам не нравятся? Потому что подвергают атаке, осмеянию, сомнению самое дорогое, что у нас есть — наше чувство личной значимости, наши убеждения, идеалы, Кому приятно получить оскорбление? Жесткий психологический удар, если он сильный и неожиданный, может серьезно повредить нашу личность и ухудшить состояние. Но мы-то тоже защищаемся, а значит, тренируемся!

А может, Сеть создала троллей для самозащиты? От искусственных идеалов, от бутафорского пафоса, напыщенного эгоизма, однобокой нетерпимости, безжизненных иллюзий, в которые так прочно впадали люди в недавнем прошлом. Сосуществование с троллями - это как неприятная, но необходимая медицинская процедура. Лечит от безволия и аморфности, безответственности за слова и поступки, лживости. Осмысление неограниченных лечебных, психотерапевтических возможностей сетевого общения — ещё впереди.

http://webcommunity.ru/19164/

+1

346

Драконорождённые (англ. dragonborn) — раса фентези-существ, введённая в D&D 4, драконоподобные гуманоиды. Не имеют явного мифического или литературного прототипа.

Прототипы и предшественники

Идея «драконоподобной» расы многократно возникала в различных продуктах по D&D (и иным фентези-системам), но ни в одной редакции D&D до четвёртой не вносилась в базовые правила как доступный для персонажей игроков выбор. В числе гуманоидных драконоподобных созданий более раннего периода можно назвать:

    * Драконидов из сеттинга Dragonlance — расу злых созданий, магически созданных из яиц драконов. Предназначены для роли монстров, однозначно стоя на тёмной стороне. Характерной особенностью драконидов является некий «сюрприз» после смерти— в зависимости от типа, после гибели они взрываются пламенем, растекаются кислотой или превращаются в камень, захватывая в себе убившее их оружие. Дракониды, однако, не могут считаться однозначным прототипом драконорождённых из-за их однозначной злобы и сеттингоспецифичности.
    * Кобольдов из D&D 3.x, в которой эти существа имели тесную связь с драконами и сами обладали многими их чертами. Возможность играть кобольдом давалась ещё базовыми книгами D&D 3.5 (пусть и в очень усечённом виде), а дальнейшие дополнения расширили эту возможность. Образ кобольда, однако, не похож на прототип драконорождённого - если в случае кобольда акцент делается на образ мелкой трусливой твари, мастера ловушек и избегания прямого боя, то драконорождённые Четверки - существа с акцентом на традиционных чертах характера драконов (силе, гордости) и физической мощи.
* Раса с аналогичным названием (Dragonborn of Bahamut - Драконорождённые Бахамута) была описана в руководстве Races of Dragon под редакцию 3.5. Описанные там драконорождённые представляли собой достаточно близкую к D&D 4 версию существ (рыцарственные слуги Бахамута, ведущие непрестанную войну против порождений Тиамат, гуманоиды с драконьими головами), но при этом не представляли собственно народа - все драконорождённые являлись избранниками Бахамута, которые были рождены как существа иных рас и которым было предложено переродиться в новом качестве посредством долгого ритуала. Кроме этого, драконорождённые редакции 3.5 не обязательно обладали драконьим дыханием, выбирая один из трёх вариантов при преображении - драконий разум (видение в темноте и иммунитет к магическому усыплению и параличу), драконье сердце (дыхание) или драконьи крылья (получение крыльев и способности к полёту).

Внешний вид и физиология

Описанные в PHB драконорождённые являются высокими, крепко сложенными гуманоидами с характерной «драконьей» головой, но телом в целом схожим с человеческим (хотя более мощного сложения). Взрослый драконорожденный достигает примерно двухметрового роста и веса 135—140 кг. Кожа драконорожденных покрыта чешуйками, которые могут иметь алый, золотистый, рыжий, охряный, бронзовый или коричневый цвет. По большей части чешуйки мелкие, но на голове, тыльной стороне кистей рук и в нижней части ног чешуйки вырастают до значительных размеров. Глаза драконорождённых могут иметь любой оттенок золотого или красного цвета. У драконорождённых нет волос; вместо них на задней части головы у них растут длинные гибкие чешуи. Руки драконокровных четырёхпалые, пальцы заканчиваются короткими когтями, похожими на длинные плотные ногти.

Несмотря на рептильный вид, драконорождённые теплокровные существа (и нормальная температура их тел выше человеческой). Тем не менее, это яйцекладущая раса. Физически драконорождённый развивается быстрее человека— он способен ходить через несколько часов после вылупления из яйца, к трёхлетнему возрасту развит на уровне десятилетнего ребёнка и достигает зрелости к 12 годам (а полного роста— к 15-ти). Продолжительность жизни драконорождённых примерно соответствует человеческой.

Драконье происхождение этой расы сказывается в их особом таланте— любой драконорождённый в состоянии выдыхать поток какой-либо опасной субстанции (поражающей врагов ядом, кислотой, огнём, холодом или электричеством). Эта способность работает только на короткой дистанции и требует значительного времени для «перезарядки». Каждый драконорождённый привязан к одному типу дыхания и не в состоянии его изменить.
http://manuscript.clan.su/_pu/0/73801235.jpg

0

347

Русалки. Загадочный образ из сказок, легенд и мифов разный народов.
Вода. Колыбель жизни на нашей планете. Ритуальное средство очищения в крупнейших религиях планеты. Эмпедокл учил, что вода — это илем, то есть фундаментальная основа мироздания. Благодаря воде, содержащейся в воздухе, мы не замерзаем — без нее средняя температура на планете понизилась бы до 18 градусов по шкале Цельсия. Примерно 72% массы нашего тела — вода. Причем, если верить статистике, мужчины пьют почти в 1,5 раза больше воды, чем женщины.

Странный факт, учитывая, что с древнейших времен вода эксклюзивно ассоциировалась с женщинами. Наши предки верили, что океаны, моря, реки и озера населяют волшебные девы. Они жили бок о бок с людьми: помогали, хулиганили, вредили, и в любом случае считались не менее реальными, чем обычные женщины.

«Водные женщины» не обязательно являлись лишь рядовыми «монстрами». Одно из старейших божеств, известных человечеству — вавилоно-ассирийская змея Тиамат, воплощение соленой воды («техом» означает «море», а окончание «-ат» указывает на принадлежность к женскому полу) — стало материалом для построения нашего мира. О вселенском значении парной категории «женщина-вода» говорит и китайский символ «инь», означающий воду и женское начало. Даже великие богини любви — Иштар и Афродита — были связаны с водой.

В древности вода служила эротической метафорой. Книга Притчей Соломона (5:15) увещевает быть верным лишь одной женщине следующим образом: «Пей воду из твоего водоема и текущую из твоего колодца. Пусть не разливаются источники твои по улице, потоки вод — по площадям...».

В то же время женщины, олицетворяющие водную бездну, —ноители опасности и смерти (египетская змея Апеп, скандинавская Ермуганд, европейские русалки). Славянский фольклор аналогичным образом соединяет мотивы жизни и смерти — вспомним живую и мертвую воду. Библейские псалмы и Книга Иова говорят о борьбе Яхве с демоническими жителями воды. Таким образом, «женская вода» — понятие двойственное. Являясь началом всех вещей, она знаменует и их финал, доводя свою эсхатологическую функцию до предела в мифе о всемирном потопе.

Средиземное море

По количеству «водных женщин» на первое место можно смело ставить Древнюю Грецию. Платон однажды пошутил, что греки очень похожи на лягушек, сидящих вокруг пруда, поскольку подавляющее большинство их городов расположено на средиземноморском побережье. Неудивительно, что мифология этого народа тесно связана с водой.

Океан и Фетида были двумя старейшими морскими титанами — братом и сестрой, а также мужем и женой. Они породили бесчисленное количество девушек (океаниды, нимфы), впоследствии «назначенных» божествами водоемов.

По другой версии, отцами нимф были морские старцы — Нерей, Протей и Форкий. Впрочем, их красавицы-дочери по совместительству были и чудовищами. Например, Гесиод говорит, что у старца Форкия была поразительно красивая дочь Кето. Однако мало кто знает, что эта милашка — просто другой вариант ужасного Кита (Cetus), которому предполагалось принести в жертву Андромеду.

Нимфы — обширный класс волшебных духов женского пола, встречающихся не только в водоемах, но и в горах (ореады), деревьях (дриады) и даже скальных гротах. Нимфы всегда находятся в услужении у определенного божества — Артемиды, Аполлона, Диониса — и «привязаны» к какой-либо местности.
Один из популярнейших мотивов греческой культуры — преследование нимфы развратным сатиром (козлоногим человеком).

Одним из значений греческого слова «нимфа» является «невеста» — девушка замужнего возраста. Исходя из этого, Владимир Набоков придумал термин «нимфетка» (роман «Лолита»), означающий девочку-подростка в возрасте от 10 до 14 лет.

Наяды (от греческого «течь», «текущая вода») — разновидность нимф, живущих в фонтанах, колодцах, подземных ключах, ручьях. Наяды считались повсеместными духами пресной воды — в отличие от океанид (духов соленой воды) и нереид, обитающих исключительно в Средиземном море. Все магические способности наяд вытекали (в прямом и переносном смысле) из их единства с водой. Например, нимфа Аретуза могла без труда пробраться по подземным источникам из Пелопоннеса в Сицилию.
Наяды, как и другие нимфы, неразрывно связаны с источником своей «силы». Если водоем пересыхал, живущая в нем наяда умирала. Местные жители поклонялись наядам, и даже кидали в воду детские локоны, посвящая водяным духам своих отпрысков. В некоторых регионах (например, в Лерне) потокам ручьев с наядами приписывались целительные свойства. В качестве жертвоприношений там топили животных, а на берегах этих источников часто располагались оракулы.

Будучи мирными существами, наяды, тем не менее, могли постоять за себя. Именно они похитили Гиласа (любовника Геракла) с корабля Арго, а наяда Номия, влюбленная в пастуха Дафния, однажды устала терпеть его неверность и превратила парня в камень (по другой версии — ослепила).

Нереиды (дочери старца Нерея) — еще одна разновидность водных нимф. Их было ровно 50. Считалось, что они — самые красивые из всех своих сестер. Характерная черта нереид — синие волосы. Они живут в Средиземном море, отличаются добротой и всегда приходят на помощь терпящим бедствие морякам.

Некоторые из нереид смогли достигнуть заметного положения в мифологической иерархии. Например, Фетида вышла замуж за Пелея и родила Ахилла — героя троянской войны. Именно она сделала сына бессмертным, окунув его в воды реки Стикс (при этом мать держала ребенка за пятку — единственное место, на которое не попала волшебная вода и которое осталось уязвимым — так называемая «Ахиллесова пята»). Другая нереида, Амфитрита, вышла замуж за одного из самых сильных богов — Посейдона.
«Амфитрита» означат «третья, которая опоясывает (все)». Вероятно, имя нереиды намекает на океан, т.к. первые две субстанции, опоясывающие все сущее, по мнению греков, — это воздух и земля.

Самыми вредоносными и необычными из «водных дев» считались сирены. Они жили на трех скалистых островах около Сциллы и были уже не духами, а вполне материальными существами — гибридом женщины и птицы. Сирены известны своими чудесными голосами. Заслышав их сладкое пение, проплывающие мимо матросы полностью теряли волю, устремлялись на дивные звуки и разбивали свои корабли об скалы к вящей радости коварных злодеек.

В разных версиях мифов называлось неодинаковое число сирен — обычно от 2 до 5. Мы привыкли считать этих существ красивыми, но если верить древним источникам, сирены представляли из себя (в разных трактовках) женщин или с воробьиным «верхом», или с птичьими ногами.
С рыбьим хвостом они изображались редко, но к ним все равно применялся эпитет «водные девы», так как они были рождены речным божеством Ахелосом (птица была добавлена к их облику из-за того, что сиренам приписывались исключительные вокальные данные). Считается, что если сиренам хоть раз не удалось одурманить странников своими песнями, эти милые птички от огорчения бросались со скалы и топились в море.
Русалка — архетип роковой женщины в наши дни, и популярнейшее в европейской фэнтези морское существо, история возникновения которого прослеживается до древних ассирийских легенд о богине Атаргатис (матери Семирамиды). Та случайно убила своего возлюбленного и поселилась под водой в облике женщины-рыбы (интересно, что ранние изображения показывали ее рыбой с человеческой головой и ногами).

Речные девы (современная культура знает и мужчин-русалок, однако раньше такое было нетипично) сперва имели обычные ноги, а не рыбий хвост — эта деталь появилась у них гораздо позднее. Можно предположить, что русалок скрестили с рыбами не ради какого-то глубокого символизма, а по ошибке. Морякам древности и средневековья не раз приходилось встречать в море настоящих морских сирен — дюгоней и ламантинов. Обладая определенной фантазией, их вполне можно было принять за женщин с рыбьими хвостами.

Славянских русалок (мавок, водяниц), как правило, отождествляли с мертвецами (девушки-утопленницы) — злой и враждебной людям нечистью. В Польше их почитали, как водяных духов, и звали «богинки».

О подобных существах писал и средневековый алхимик Парацельс (1493—1541) — он называл их стихийными духами воды, ундинами (от латинского «unda» — волна) и приписывал им чарующие голоса, которые якобы иногда можно услышать в шуме воды. Согласно поздним романтическим легендам, русалка — существо без души, стремящееся выйти замуж за смертного мужчину и стать человеком. Если уйти жить под воду к ундине, то года будут пролетать, как минуты. Человек, истощенный ласками этих рыбо-женщин, уже никогда не вернется назад.
Проклятье Ондины

Существует старинная германская легенда, согласно которой русалка по имени Ондина влюбилась в рыцаря Лоуренса — а тот в нее. Зная о том, что, родив ребенка, она потеряет бессмертие, девушка все равно согласилась выйти замуж за любимого. На венчальном алтаре рыцарь поклялся ей в верности: «Дыханье каждого моего утреннего пробуждения будет залогом любви и верности тебе». Год спустя Ондина родила ему сына. Шли годы. Она старела, и муж стал терять к ней интерес. В один прекрасный день женщина застала его в объятиях другой, более молодой дамы. Убитая горем, экс-русалка прокляла Лоуренса: «Ты поклялся мне своим утренним дыханием! Так знай — пока ты бодрствуешь, оно будет при тебе, но как только ты уснешь, дыхание покинет твое тело и ты умрешь».

В наши дни «Проклятье Ондины» — неофициальное название синдрома остановки дыхания во сне. Больные им люди способны дышать, лишь бодрствуя. Большинство из них умирает в младенчестве, и лишь единицы выживают благодаря дыхательным аппаратам.
С русалками часто путают мелюзин. На самом деле, последние представляют из себя совершенно других существ — женщин с рыбьим или змеиным хвостом вместо ног (часто двойным) и парой перепончатых крыльев. Мифы о мелюзинах (хотя правильнее говорить «Мелюзина», ведь это женское имя) многочисленны и восходят к раннему европейскому средневековью, чаще всего основываясь на нарушении каких-либо «водных» табу.
Например, существует история о том, как Элинас, король Албании (старинный эвфемизм Шотландии) встретил в лесу фею Прессину и женился на ней. Та поставила ему одно условие: муж никогда не должен видеть, как она купается и рожает ему детей. Некоторое время они жили счастливо. Прессина родила королю трех дочерей — Мелюзину, Мелинор и Палатину. Однако он, как водится, не выдержал и подглядел за супругой.

Та немедленно забрала детей и уехала в Авалон. Девочки выросли, узнали о проступке отца и отомстили ему, заточив в темницу. Мать, все еще любившая Элинаса, сильно разгневалась и назначила для каждой дочери наказание. Мелюзина, как самая старшая, получила суровое проклятье: каждую субботу нижняя половина ее тела становилась змеиной. Впоследствии история повторилась — муж Мелюзины застал ее в «интересном виде», они поссорились и разошлись.

Шотландские русалки — мерроу — на удивление дружелюбны и часто живут среди людей. У них есть волшебная шапка, позволяющая дышать под водой. Если они ее потеряют, то больше никогда не смогут вернуться домой.

В германо-скандинавском фольклоре русалки называются никсы (nixen, nihhus, nyko). Строго говоря, никсы — это целая раса волшебных существ. Мужчины и женщины живут под водой, играют на скрипках и без зазрения совести топят всех любопытных странников, пришедших послушать их дивную музыку.
Мужчины никсов могут принимать множество животных форм (излюбленная — лошадь, т.к. слово «никс» произошло от староскандинавского корня nykr — «речная лошадь»). Женщины очень красивы и имеют лишь два облика — дамы с рыбьим хвостом и обычного человека (отличить никсу можно только по мокрым краям ее одежды).

В Скандинавии водяные лилии называют «розами никсов».

Если принести жертву — утопить черное животное, бросить в воду табака, капнуть туда три капли крови (или, по другому поверью, водки) — никса может научить вас волшебной игре на скрипке — такой, что от нее «танцуют деревья и останавливаются водопады». Никсы, подобно шотландским баньши, дают людям знамения смерти — выплывают на то место водоема, где кто-то скоро утонет, и тоскливо кричат.

Накки — финская разновидность никсов, страшные существа, придуманные родителями для того, чтобы дети не баловались около воды. Накки утаскивает шалунов под воду, если те трогают свое отражение в воде либо играют под мостами, причалами и в других опасных местах. Накки якобы очень красивы спереди и отвратительны сзади. Другие истории утверждают, что у Накки три груди и они умеют превращаться в рыбу. Это интересно
Атрибутом всех «водных женщин» являются распущенные волосы.

В Нюрнбергской Библии (1483 год) изображен Ноев ковчег, а рядом в воде плавает русалка.

Русалки встречаются в книге «Гарри Поттер и Кубок Огня», «Хрониках Нарнии» и являются особой расой в ролевой игре «Подземелья и драконы». Образ русалок очень популярен не только в фэнтези. Например, в комиксах у Супермена был роман с русалкой по имени Лори Лемари (родом из Тритониса, подводного города затонувшей Атлантиды).

Возможно, появлению легенд о русалках с рыбьим хвостом способствовала сиреномелия, «синдром русалки» — редкое нарушение развития человеческого плода (один случай из ста тысяч), в результате которого ноги срастаются вместе, что чаще всего приводит к смерти новорожденного. Внутренние органы таких детей развиты аномально, конечные отделы мочевого, полового и пищеварительных трактов выходят наружу в подобие клоаки. Известно всего два случая, когда люди, больные сиреномелией, смогли выжить — это Тиффани Йоркс из США и Мелагрос Керрон из Перу (последняя была успешно прооперированна в июне прошлого года).

Раньше русалок часто подделывали, порождая нездоровые сенсации. В 19 веке особо популярно было чучело «Фиджийской русалки», которое показывали в цирке. Оно было сделано из папье-маше и чешуи экзотических рыб, а верхняя часть тела взята от молодого орангутанга.

В европейской культурной традиции считается, что русалки способны исполнять желания.

Вилы — славянская версия нимф, близкие родственницы русалок — славятся неземной красотой. В отличие от русалок, вилы умеют превращаться из девушек в различных животных(лебедей, волков, лошадей).

* * *

Встречаются и совсем экзотичные варианты. У инуитов (эскимосов) есть богиня Седна — типичная русалка, которая, по одной из версий мифов, была людоедкой и сожительствовала с собакой. Другой пример — нордическая Ран, жена великана Эгира, злая и жестокая фурия, собирающая в свой невод мертвецов.
Индейцы чако (Парагвай) рассказывают, что раньше на земле жили только мужчины. Однажды они ловили рыбу и поймали в сети «водных женщин». Один человек сошелся с такой, но пиранья в ее лоне откусила ему самое дорогое. Увидев это, индейцы поступили очень грамотно — пригласили женщин на танцы. Они танцевали всю ночь — от этого пираньи выпали на землю, и «водные женщины» стали пригодны для брака.

Так или иначе, все подобные легенды объединяют символический образ воды и женщины в одном существе — противоречивом, таинственном, иногда опасном и неизменно притягательном. Женщинам есть чем гордиться, ведь если собирательный облик магического создания мужского пола зачастую включал в себя рога, копыта и острые клыки, то «прекрасной половине» фантастического бестиария достались элементы рыбы и змеи — самых древних и мистических обитателей планеты.
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-01/1199715245_5.jpg
http://www.dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-01/1199715258_4.jpg

0

348

Феи
Существуют ли на самом деле феи? Если да, то действительно ли они легкие и изящные и за спиной у них тончайшие крылья? Это типичные вопросы, возникающие у каждого, кто не верит в существование сверхъестественных созданий. Тем не менее волшебный мир населен как великанами, так и карликами, злобными и страшными либо добрыми и всего лишь озорными. Почему так глубоки корни веры в существование волшебного мира, особенно на Британских островах? Упоминания о нем можно найти в письменных преданиях VIII- IX веков. Некоторые из современных верующих утверждают, что феи - это духи, следящие за ростом растений. Так ли это?

"Эпохальное событие - сфотографированы феи". Это лишь один из заголовков статей, опубликованных в 1920 году в ведущих английских журналах. Ниже обычно приводилась фотография девушки, окруженной легкими, воздушными фигурами. Вторая фотография запечатлела другую девушку, подзывающую маленьких, похожих на гномов существ с крыльями. Девушек звали Френсис Гриффитс и Элзи Райт. Они сфотографировали друг друга и, поскольку прежде никогда даже не держали в руках фотоаппарат, обман был маловероятен. Статью эту, опубликованную во многих изданиях, написал сэр Артур Конан Доил, уважаемый автор знаменитых историй о Шерлоке Холмсе. Весь тираж с фотографиями и статьей о феях разошелся в один день. Новость, подкрепленная снимками, облетела весь мир, положив начало спорам, не разрешенным и по сей день.

Верите ли в существование фей вы? Большинство из нас весьма выразительно отвечают нет. Мысль о феях настолько абсурдна, что мы даже употребляем выражение "сказки", говоря о чем-то, что считаем явной ложью. Тем не менее создатель Шерлока Холмса, мастер логики, чувствовал достаточную уверенность, чтобы публично заявить о своей вере в волшебные создания. И Конан Доил не был одинок. Верил в существование фей и маршал авиации лорд Даудинг, во время второй мировой войны один из крупных военачальников британских ВВС. Этот суровый, сильный человек рационального склада ума показывал посетителям книгу с фотографиями фей и говорил о них с той же серьезностью, что и о военной тактике. Многие благоразумные и уравновешенные люди, в том числе священники, профессора и доктора, доказывали существование таких созданий, причем некоторые утверждали, что видели их. Однако, по их свидетельствам, эти существа лишь изредка напоминали маленьких, изящных созданий с прозрачными крыльями, сфотографированных Френсис Гриффитс и Элзи Райт. Как правило, это были отвратительные, зловещие, а иногда совершенные монстры.

Когда-то вера в фей была повсеместной и сверхъестественные существа почитались за грозную силу, с которой следовало считаться. Эванс Венц, автор книги "Мистические верования в кельтских странах", компетентный в этом вопросе, писал: "По-видимому, не было таких племен, таких рас и цивилизованных наций, в религиях которых не присутствовала бы в той или иной форме вера в существование невидимого мира, населенного невидимыми созданиями". Венц утверждал, что "феи действительно являются невидимыми существами, возможно, разумными", а мир фей является "невидимым миром, в который видимый мир погружен наподобие островов в неисследованном океане, и населяющие его существа гораздо разнообразнее по своей природе, чем обитатели этого мира, поскольку их возможности несравненно разнообразнее и шире".

Население волшебного мира действительно "широко и разнообразно". Феи являют себя в нем во всех формах и размерах. Обычно они предстают крошечными, но бывают также и ростом около двух с половиной метров. Феи часто имеют внешность сродни человеческой и любят вмешиваться в людские дела. С помощью волшебства они могут похитить или заколдовать смертного, испортить урожай, стрелой заколоть скотину, сбить человека с толку или принести несчастье. Появление некоторых фей предвещает человеку скорую смерть. Другие же, напротив, щедры и оказывают помощь, приносят подарки и убираются в доме. Но в отношениях даже с такими феями требуется осторожность. Не существует такого явления, как абсолютно добрая фея. Даже самая прекрасная фея может стать злобной, если ее спровоцировать на это. Феи чрезвычайно капризны и чаще всего откровенно недоброжелательны. Кроме эльфов из романтических легенд в их число также входят карлики, домовые, баньши, гоблины, призраки, черти, духи сил природы и многие другие. Их могущество разного характера, но большинство не расположены к людям и склонны скорее навредить, чем помочь человеку.

Волшебные истории рассказывают во всем мире, но сильнее всего вера в фей на Британских островах. Однако даже здесь в разных областях разные феи. Самые прекрасные - эльфы - обитают в Ирландии: стройные, грациозные маленькие создания, известные под именем Дана 0'Ши. Они живут в Королевстве вечной красоты и всегда остаются юными. Дана 0'Ши похожи на средневековых рыцарей и дам, у них есть свои король, королева и королевский суд. Они носят украшенную драгоценностями одежду и любят мелодичную музыку, танцы и охоту. Смертный может их увидеть, когда они, по своему обыкновению, выезжают пышной процессией во главе с королем и королевой.

Однако даже самые дружелюбные эльфы опасны, и некоторые люди считают, что они явились из Королевства мертвых. Те, кого очаровала их музыка или соблазнила красота, могут погибнуть. В одной ирландской сказке рассказывается о человеке, чью жену похитили эльфы. Он выследил их в Хеллуин - День всех святых, когда те скакали верхом вместе с его женой, и выплеснул на нее кувшин молока. Но он не знал, что в молоко случайно попало несколько капель воды, и поэтому ритуал освобождения потерял свою силу. Его жена упала с коня, эльфы бросились к ней - и с тех пор муж никогда больше ее не видел. На следующее утро вся дорога оказалась залита кровью несчастной женщины. Так эльфы отомстили за попытку вмешательства в их дела.

Еще в Ирландии обитает так называемый маленький народец, представители которого далеко не так зловещи, а порой поистине комичны. Хотя эти озорные воители волшебной страны и любят иногда сыграть шутку с человеком, бывает, что они оказываются очень полезны и трудолюбивы. Самые известные из них - карлики, они делают туфельки ддя фей и стерегут груды волшебного золота, давно разыскиваемого смертными. Некоторые представители маленького народца помогают людям в домашней работе, другие, напротив, просят людей помочь им в починке их крошечной мебели и сельскохозяйственных инструментов, а за это частенько дарят подарки, приносящие счастье.

Домовые из Корнуолла в Юго-Западной Англии тоже щедры, но они приберегают свои подарки для самых рачительных хозяев, и их серебряные монеты достаются тем, у кого кухня опрятнее и чище. Беззаботные домовые, маленькие рыжеволосые и курносые человечки, всегда готовы попроказничать - задуть свечу, постучать по стенам, поцеловать неожиданно молодую девушку. Они обожают сбивать людей с толку, и в Корнуолле рассказывают множество историй о том, как это опасно. Идущий в сумерках человек внезапно может почувствовать головокружение и услышать вокруг раскаты пугающего хохота. Если он не прибегнет к верному средству против колдовства домовых и не вывернет наизнанку плащ или карманы, то долгие часы будет плясать между изгородей и канав. В таких случаях говорят, что его околдовали домовые. Они также славятся тем, что в поисках винного склада могут без устали проходить огромные расстояния, поэтому про пьяниц тоже иногда говорят, что их околдовал домовой.

Некоторые домовые постоянно помогают людям в работах по дому и в хозяйстве. Они известны как преданные и заботливые хранители очага, потому что предпочитают оставаться в одной семье или на одном и том же месте. Но если относиться к ним плохо, то они покинут дом. Как и большинство волшебных существ, домовые не переносят ничего, что связано с церковью. Есть такая шотландская сказка про домового, который был предан одной молодой женщине. Он помогал ей в любви, устроил ее свадьбу и привел к ней акушерку, когда она рожала первого ребенка. Хотя акушерка очень боялась домовых, он осторожно перенес ее через бурные воды заколдованного озера. Прослышав об этом, местный священник решил, что такой хороший и преданный слуга непременно должен быть окрещен. Священник спрятался в конюшне и, когда домовой собирался там поработать, облил его святой водой и стал произносить слова крещения. Издав громкий крик ужаса, домовой исчез, и больше его никогда не видели.

Эта история подчеркивает смутную и зловещую ауру страха, которая окружает даже самых дружелюбных волшебных созданий. Обиженный домовой может сделаться очень опасным. Тем не менее домовые никогда не будут такими опасными, как другие волшебные существа из Ирландии и Шотландии, называемые баньши. Ужасные стоны баньши, от которых кровь стынет в жилах, являются предупреждением о скорой смерти. Слово "баньши" в переводе с ирландского означает "волшебная женщина", хотя баньши - это скорее призрак женщины, который является членам семьи или клана, когда один из них должен умереть. Если человеку удастся ее поймать, то она должна будет назвать ему имя обреченного мужчины или женщины. У баньши одна ноздря, торчащие вперед клыки, перепонки между пальцами ног и красные от постоянного плача глаза. Плач нескольких баньши сразу предвещает смерть священника.

Из всех волшебных существ самые отвратительные и коварные - это гоблины, черти и призраки. Черти, видимо, явились прямо из ада. На гравюре XVI - XVII веков один из них изображен в виде маленького дьявола в круглой шляпе, остроконечных туфлях, с длинным лохматым хвостом и босыми ступнями вместо рук. В своей книге "Обитатели волшебной земли" Катрин М. Бриггс описывает представителя особенно отвратительной породы чертей, называемого "нукелави", одушевленное создание, которое являет себя в долинах Шотландии. Оно обитает в море, а на землю выезжает на коне, таком же отвратительном, как и он сам, гак что многие полагают, что нукелави с конем составляет единое целое. Его голова лохожа на человеческую, только в десять раз больше, рот как у свиньи, а на теле совсем нет волос, потому что кожи у него тоже нет. Дыхание нукелави смертельно для растений и слабых животных, поэтому его часто обвиняют в том, что гибнет урожай или животное срывается со скалы. Один пожилой человек, утверждавший, что встретил однажды нукелави, описывает его как огромное существо без ног, с волочащимися по земле руками и головой, которая так сильно вертелась во все стброны, что грозила оторваться. Хуже всего было то, что с него как будто была содрана кожа, а по обнаженной плоти извивались желтые вены со сгустками черной крови.

Столь же ужасны "красные колпаки", разновидность привидений на границе Шотландии. Их появлению всегда сопутствуют преступления, они убивают путешественников и полощут свои красные колпаки в крови жертв. Высоко в горах живут гластиги, или вампиры, принимающие облик прекрасных женщин, которые танцуют с мужчинами и высасывают из них кровь. Водяные в образе коней уносят неосторожных всадников на дно темных озер и там пожирают их.

Полной противоположностью этой злобной нечисти являются обитающие в ручьях, озерах, лесах и горах духи сил природы. Их задача - заботиться о растениях. Правда, среди них тоже бывают такие, которых можно испугаться. Это в особенности касается тех духов, которые имеют дело с изначальными и грозными силами природы, например с ветром, бурями и землетрясениями. Ясновидящий Джефри Ходсон, получивший множество посланий от волшебных существ, которых, по его свидетельствам, он видел, в своей книге "Феи за работой и игрой" описывает высшего духа - хранителя горы. "Первым впечатлением было то, что я вижу огромную сияющую алую фигуру, напоминающую летучую мышь, пристально уставившую на меня горящие глаза, пишет он. - У него были глаза как у человека, и крылья, простиравшиеся над склоном горы. Вначале мне показалось, что это сияние занимает несколько сотен метров пространства, но позже, когда он снова мне явился, я, присмотревшись, смог увидеть, что его рост составляет 3-3,6 метра".

Появляющиеся волшебные создания могут иметь самый разный вид: от одетых в белое ангелов до темных и ужасных монстров. Большинство одеяний волшебных существ, начиная от маленьких простых костюмчиков карликов и домовых и заканчивая сверкающими плащами самых прекрасных фей, имеют зеленый цвет. Встречаются и такие, чья одежда разноцветная, а некоторые домовые вообще обходятся без одежды. Феи обычно легкие, изящные и настолько крошечные, что могут поместиться в цветке, а их мужчины малорослые и обладают отталкивающей внешностью. Домовые, как правило, уродливые и косматые, вместо носа у них большие открытые ноздри, а призраки постоянно меняют свою форму, проявляя тенденцию принимать самый неприятный вид.

Как видно из историй, которые рассказывают о волшебных созданиях, их объединяют некоторые общие черты. Всем феям свойственна особая заинтересованность в произведении на свет потомства, и они обычно весьма благосклонно относятся к любовникам. Сами они описываются распутными и неразборчивыми в связях. Как бы то ни было, в тех немногих известных случаях, когда у фей рождались дети, они были хилыми и слабыми. Поэтому у фей наблюдается скверная привычка воровать из колыбелей человеческих младенцев, а вместо них оставлять своих подменышей - уродливых и тупых детей. Феи лишь изредка награждали родителей, у которых крали ребенка, и, по преданиям, те обычно унижали и били волшебное дитя. Такая жестокость по отношению к подменышу объясняется тем, что они стремились прогнать его и вернуть себе собственного ребенка. Но, однако, если тот и возвращался, то лишь по прошествии многих лет. Феи, вероятно, бессмертны, но, несмотря на это, они всегда озабочены пополнением своего рода. Поэтому похищают не только младенцев, но и кормящих матерей, чтобы те выкармливали их собственных чахлых отпрысков. Они выбирают себе невест из молодых девушек и крадут их, а также уводят сильных иди искусных молодых людей и заставляют работать на себя. Существует множество версий одной из самых известных волшебных историй, где говорится о повитухе, за которой как-то ночью явилась странная пожилая пара. Они отвели ее в дом, где рожала прелестная молодая женщина. Когда ребенок родился, старики дали повитухе какую-то мазь и велели намазать глаза младенцу и при этом беречь свои. То ли по несчастной случайности, то ли из неосторожности повитуха пренебрегла предупреждением и дотронулась мазью до своих глаз. В тот же миг перед ней предстала страшная картина: мертвая мать лежала в постели, окруженная толпой ужасных чудовищ, а уродливее всех была та самая пожилая пара. Повитуха скрыла свой испуг и благополучно добралась до своего дома. Через некоторое время она снова встретила этих стариков, когда те вместе с остальными оборотнями воровали на ярмарке товары с лотков. Она окликнула их, и оборотни спросили у нее, каким глазом она их видит. Она ответила: обоими, и тогда они дунули ей прямо в глаза, после чего женщина полностью ослепла.

Подслушивающих и подсматривающих за ними людей феи недолюбливают и часто наказывают их слепотой. Не обращая внимания на воришек-соплеменников, они очень суровы с теми завистливыми людьми, которым не дает покоя их волшебное добро. Они хорошо относятся к тем, у кого свободная, открытая и щедрая натура, и иногда тайно посещают смертных, чтобы испытать их характер. Поэтому если семья хочет угодить феям, то они иногда должны оставлять для них на подоконнике кувшин молока или тарелку бобов либо ставить в кухне ведро чистой воды, чтобы феи могли выкупать в ней своих младенцев. Те же, кто пренебрегает такими вещами, могут быть наказаны болезненными судорогами.

Чтобы отблагодарить фей, нужно проявить неумеренную щедрость, даже если это окажется разорительным. Это не относится к домовым, помогающим людям бескорыстно. Рассказывают много историй о том, как какой-нибудь человек отплатил феям за их услуги новой одеждой, которую они очень любят, а те исчезли навсегда. Иногда они летают наподобие ведьм, только вместо помела у них листочек или веточка.

В волшебных историях восхваляются некоторые знаменитые личности, например королева Моб. Считают, что она посылает сны; а ее рост составляет не более трех четвертей дюйма. В книге, опубликованной в Англии в 1588 году и называвшейся "Удивительные похождения и беспечные шутки Робина Гудфеллоу", выведен образ волшебника, сына смертной женщины и волшебного короля Оберона. Некоторые связывают личность Гудфеллоу с прославленным героем легенд Робином Гудом, носившим одежду любимого феями зеленого цвета. Уильям Шекспир в своих пьесах использовал образы Робина Гудфеллоу и других знаменитых волшебных персонажей. Благодаря многим писателям и поэтам волшебные легенды сохранились на протяжении столетий.

Сегодня все мы на короткой ноге с персонажами детских сказок, а вот как нам следует относиться к документально подтвержденным случаям? Оглядываясь в прошлое, можно обнаружить, что ранние упоминания о феях в Англии встречаются еще в хрониках VIII или IX веков. Речь идет об англосаксонских заклятиях против волшебных стрел, по поверью, выпускаемых эльфами и становящихся причиной многих людских болезней. Далее следуют сообщения, сделанные ранними летописцами, такими, как Уолтер Мэп, записавший в конце XII века легенду о короле Хирла и феях.

Летописец Герваз из Тилбури, живший в начале XIII века, был первым, кто упоминает крошечных фей ростом всего полтора дюйма. Они были известны не только в Англии, но, по-видимому, и во всей Европе. Перу другого хрониста принадлежит легенда об Элидоре, маленьком мальчике, который часто посещал фей в их подземном королевстве, где не было солнца, луны и звезд. Феи были добры и доверяли ему, и он свободно приходил к ним до тех пор, пока его мать не велела украсть золотой шар у сына короля эльфов. Когда Элидор возвращался с шаром домой, двое эльфов сбили его с пути, отобрали шар и исчезли. С тех пор Элидор, как ни старался, не смог больше отыскать волшебное королевство.

Ранние записи об оборотнях-невидимках также датируются средними веками. Наиболее известна история о Малекине, девочке, украденной у матери феями и обладавшей даром становиться невидимой по своему желанию. Время от времени Малекин, выглядевшая как маленькая девочка в белой накидке, появлялась возле Суффолка, в Восточной Англии. Она питалась едой, которую для нее оставляли, и разговаривала со слугами на диалекте Суффолка. Однако если ей встречался священник, то с ним она говорила на латыни.

Также Суффолк стал местом обитания маленьких печальных Зеленых Детей, брата и сестры, найденных людьми у входа в пещеру. Хотя они и были похожи на людей, их кожа казалась совершенно зеленой, а речь непонятной. Плачущие и голодные, они тем не менее отказывались от еды до тех пор, пока им не предлагали бобы - излюбленную пищу фей, и еще долгое время потом они ничего другого не ели. Зеленый Мальчик в конце концов зачах и умер, но его сестра постепенно привыкла к человеческой пище и рассталась с зеленым цветом. По ее словам, они шли из Страны Сумерек, но заблудились в пещерах и изнемогли от жары и яркого солнечного света. Зеленая Девушка выросла и вышла замуж за местного мужчину, но была известна "развязным и беспутным поведением".

Случай с Зелеными Детьми "произошел" в середине XII века и был зафиксирован летописцами как документальный факт. Тогда, в глубине веков, очевидцы волшебных событий встречались гораздо чаще, особенно в отдаленных местах страны.

Но в наши дни было сделано гораздо более замечательное подтверждение существования фей, когда Френсис Гриффитс и Элзи Райт сфотографировали эльфов и сэр Артур Конан Доил написал об этом статью. Каким бы невероятным ни казалось это происшествие, оно и по сей день осталось неопровергнутым. Давайте вернемся в 1920 год и посмотрим, что скрывалось- под заголовком "Эпохальное событие сфотографированы феи".

Летом 1917 года десятилетняя Френсис Гриффитс приехала из Южной Африки в деревню Коттинглей в Йоркшире к своей двоюродной сестре, тринадцатилетней Элзи Райт. Позади дома Элзи начиналась прекрасная дикая долина, где протекали ручьи. Долина вскоре сделалась любимым местом девочек; они уверяли, что там встречают эльфов и Играют с ними. Конечно, родители Элзи не воспринимали всерьез рассказы девочек, но однажды, когда Элзи в сотый раз стала их умолять дать ей возможность доказать, что она говорит правду, мистер Райт позволил ей взять его новую фотографическую камеру. Он вставил внутрь пластинку, настроил камеру и научил Элзи ею пользоваться.

Через час девочки вернулись домой, и Артур Райт достал пластинку. На ней ясно была видна подпирающая рукой подбородок Френсис Гриффитс, вокруг которой танцевали и скакали маленькие, похожие на бабочек эльфы.

Изумленный, но не убежденный, мистер Райт снова зарядил камеру и дал ее девочкам. На этот раз на фотографии была Элзи, а у нее на коленях резвились маленькие крылатые гномы, одетые в трико и остроносые туфли.

Райты предположили, что девочки воспользовались вырезанными фигурками. Отец Элзи обошел всю долину в поисках обрезков бумаги или кусков картона, но ничего не нашел. В комнате девочек также нс обнаружилось никаких улик. Уверенные в обмане родители тем не менее были удивлены упорству, с которым девочки отстаивали свою правоту. Девочкам больше не давали камеру, а две фотографии отправились на полку, где и пролежали три года.

В 1920 году миссис Райт попала на лекцию. Лектор упомянул о феях, и миссис Райт рассказала ему о тех двух фотографиях. В результате картинки были посланы члену оккультной организации, известной как Теософское общество, Эдварду Л. Гарднеру, которого особенно интересовали так называемые спиритические фотографии. Вначале не заинтересовавшийся снимками Гарднер отдал их на проверку профессиональному фотографу и эксперту по подделке фотографий Генри Спеллингу.

Снеллинг объявил, что обе фотографии подлинные. "Эти два негатива являются совершенно подлинными и неподдельными фотографиями, сделанными на открытом воздухе при одной и той же выдержке, во всех волшебных фигурах видно движение и нет никаких следов студийной работы с использованием бумажных или картонных моделей, затемненного фона, нарисованных фигур и тому подобного. Я считаю, что обе эти фотографии абсолютно подлинные".

А затем представилась возможность укрепить свою репутацию писателя "таинственного жанра" сэру Артуру Конан Дойлу. Он собирался написать статью о волшебных преданиях для рождественского номера журнала и подумал, что мог бы проиллюстрировать ее фотографиями. Но прежде всего он нуждался в дополнительном доказательстве их подлинности. Негативы отдали проверить в компанию "Кодак". Там также заявили, что не видят никаких следов подделки, хотя и не исключают такой возможности.

Несмотря на стоявшую уже две недели плохую погоду, девочки сделали еще три фотографии. На каждой были видны крошечные фигуры эльфов. Фотографическая компания предварительно пометила свои фирменные пластинки, и проведенный затем анализ не выявил никакого мошенничества. Гарднер был удовлетворен. Он подчеркивал, что Райт не хотел шума и настаивал на том, чтобы в статье Конан Доила не упоминались их настоящие имена, а также отказался от платы за фотографии. Он также указывал на то обстоятельство, что подделка потребовала бы значительного времени и профессионального мастерства, далеко выходящего за рамки возможностей фотографа-любителя.

Основываясь на отчете Гарднера, Конан Доил опубликовал свою сенсационную статью. За ней в марте 1921 года последовала другая статья, а позже появилась и книга под названием "Пришествие фей". Но сам Доил никогда не был в Коттинглес и не разговаривал с девочками. Одним из тех, кто туда ездил, был ясновидящий Джефри Ходсон. По прошествии нескольких недель он полностью убедился в честности девочек. Вместе с Гарднером он пришел к выводу, что девочки - ясновидящие, а Френсис настолько исключительный медиум, что эльфы, используя ее эктоплазму (особую присущую медиумам субстанцию), смогли материализоваться перед камерой.

Сегодняшний скептик, рассматривая фотографии, не колеблясь заявит, что они подделаны. Волшебные фигуры полностью, до самых кончиков своих прозрачных крыльев соответствуют традиционному представлению об эльфах и даже причесаны по моде 1920 года. На первой, самой знаменитой фотографии Френсис смотрит прямо перед собой, по-видимому не замечая резвящихся перед ней маленьких созданий. Рука Элзи на другой фотографии выглядит довольно странно - необычно большая и вывернутая в запястье. И хотя девочки продолжали видеть эльфов и утверждали, что долина просто кишит волшебными существами, новых фотографий они никогда больше не приносили.

Были ли во всей описанной здесь истории элементы присущего взрослым самообмана? Критики указывают на такие обстоятельства, как то, что Гарднер был глубоко заинтересован исследованиями паранормальных явлений; мистер Райт был теософистом и, наконец, при всей своей репутации человека, славящегося своими логическими способностями, Конан Доил недавно сделался спиритуалистом, обратившись к этой вере после пережитого потрясения, вызванного смертью любимого сына. Означают ли перечисленные факты, что они просто стремились поверить в коттинглейских фей?

Гарднер горячо отрицал такую возможность, ссылаясь на совершенно неожиданное доказательство, полученное годом позже публикации Конан Дойлом статьи. Подруга Френсис Гриффитс из Южной Африки отпечатала копии первой фотографии, которую, как оказалось, Френсис послала ей в письме еще в 1917 году. Дело было не только в том, что до публикации статьи тогда оставалось еще несколько лет, но также и в том, что в этом письме упоминания о феях содержатся в нескольких простых и обыденных фразах и идут наряду с рассказами о родителях, о куклах и еще одной фотографией Френсис. Это подкрепляло утверждения Гарднера о том, что для Френсис не было ничего необычного в том, что ее окружают феи. По словам Элзи Райт, Френсис гораздо больше интересовала возможность получить свое фото, чем эльфы, которых она и так могла видеть каждый день. Необычный вид руки Элзи Гарднер объяснял тем,что у нее непропорционально длинные пальцы и кисти рук, а внешность эльфов, подозрительно соответствовавшую распространенному представлению об их типичной наружности, - тем, что они материализуются именно в той форме, в какой дети и крестьяне ожидают их увидеть, ибо этот вид является для них наиболее предпочтительным или привлекательным. "Было бы странно, если бы они выглядели както иначе", - говорил Гарднер.

Конан Доил и Гарднер считали, что после 1920 года девочки не делали других фотографий, потому что, повзрослев, утратили свойственные детству доверчивость и простодушие. Несмотря на то что они оставались незаурядными медиумами, эктоплазма Френсис уже не могла быть использована эльфами для материализации, а значит, их нельзя было больше сфотографировать. Конан Доил писал, что "наступление периода созревания часто оказывается фатальным для психической энергии". По словам Гарднера, получить эти фотографии удалось благодаря исключительно редкой комбинации обстоятельств и людей в Коттинглес. Некоторые предпринимавшиеся ранее попытки сфотографировать волшебных существ действительно завершились удачей, но их нельзя было даже сравнивать с поразительными результатами, полученными Элзи и Френсис.

В нынешнем Коттинглее есть дорога, носящая волшебное имя Долина Фей и напоминающая о совершенно необъяснимом феномене, ставшем сенсацией XX века. Несмотря на огромную популярность, которой Райту так и не удалось избежать, подлинность фотографий еще никто полностью не опроверг. Мошенничество в данной ситуации значило бы то, что семья Райтов, как и любая другая, с легкостью может обмануть профессиональных экспертов.

Что, если фотографии все-таки были подделаны? Могут ли вообще существовать феи? Сейчас часто повторяют, что современные горожане утратили туизначальную чистоту восприятия к такого рода феноменам. Эту гибкость психики в большей степени, нежели остальные, сохранили сельские жители и дети. Впрочем, может быть, деревенские люди простодушнее, а дети более склонны к фантазиям, чем к концентрации внимания. В отдаленных уголках страны и по сей день люди так же поддаются влиянию старинных волшебных легенд, как гаитянские дети подвержены предрассудкам вуду, в атмосфере которого они вырастают. Большая убедительность "волшебных историй достигается подчеркиванием специфических особенностей, свойственных определенной местности. Например, в ирландских сказках часто упоминаются популярные там танцы под музыку волынок. В одной из сказок женщина, прожившая с феями семь лет, появляется снова уже без пальцев ног, потому что она их "оттанцевала". Во многих кельтских регионах волшебным называют все, что возникает внезапно или необъяснимо: случайная насыпь становится волшебным холмиком, пыльный вихрь волшебным ветром, сильное и неожиданное чувство голода - дьявольским аппетитом и, наконец, даже радуга указывает на спрятанное в земле колдовское золото.

В большинстве случаев свидетельства очевидцев суть следствия заблуждения, когда люди ошибаются, принимая какие-то вещи за совсем иные. Иногда объяснения бывают простыми, как, например, в случае с возникавшим по ночам призраком Белой Дамы, на поверку оказавшимся обычным лебедем.

Тем не менее сторонники веры в фей продолжают упорно отстаивать свою точку зрения, в их числе и специалист в области волшебных легенд доктор МакМанус. Он приводит в доказательство популярный в нашем веке пример волшебной Черной собаки - устрашающий вариант известной в Ирландии нечисти, принимающей облик животных. У этой собаки, всегда черной как смоль масти, человеческие глаза и оскаленная пасть. Один старик рассказывал МакМанусу о том, что мало кто осмелится пройти по мосту после полуночи из страха перед Черной собакой. Захотев проверить это, МакМанус обнаружил множество местных, согласных со словами старика. Один из них сообщил, как, остановившись накачать шину велосипеда, увидел огромную черную собаку, которая перепрыгнула через забор и встала прямо перед ним. Ничуть не сомневаясь в ее волшебном происхождении, он скороговоркой принялся читать молитву и понесся прочь со всей скоростью, с которой позволяла спущенная шина.

Такое непосредственное восприятие Черной собаки как мистического существа показывает, насколько глубоко укореняются предрассудки. Даже сам МакМанус не соглашался с тем, что собака могла оказаться просто бродячим черным Лабрадором, мотивируя свое мнение тем, что если бы было так, то люди легко распознали бы в ней обычное животное, потому что данная порода распространена в тех местах.

Он также отрицал всякую связь этого явления с бытующим поверьем, будто Черная собака является родственницей ведьмам, хотя подобного рода сведения из области черной магии отлично могут объяснить страх перед появлением Черной собаки и других таинственных существ. Многие люди уверены в том, что такие создания являются разумными порождениями черной магии. Достоверно известно, что европейская ритуальная магия XVI - XVII веков изобиловала заклятиями сверхъестественных существ и духов сил природы. Одно из этих созданий, называемых элементалами, Джефри Ходсон описывает следующим образом: "Полностью черное, с характерными сатанинскими чертами внешности, оно более походило на настоящего дьявола, чем все, что я когда-либо видел... Это был элементал, оставшийся еще от древних магических ритуалов. В то далекое время он был свободным и зловещим демоном в образе гигантского вампира. Группа жрецов вызвала его к жизни и использовала для осуществления своих темных планов".

В средние века в фей верил практически каждый, а церковь считала их падшими ангелами, поверженными Богом, но продолжающими бросать ему вызов. Множество священников прямо называли фей "демонами и дьяволами из ада". Ирландцы находили более исчерпывающие и снисходительные объяснения появления маленького народца. Согласно сегодняшнему мнению в Ирландии феи действительно являются падшими ангелами, обманутыми сатаной, которые недостаточно хороши, чтобы оставаться на небесах, но и не настолько плохи, чтобы быть низвергнутыми в ад. Бог сбросил их с небес так, что самые скверные попали в подземные пещеры и стали гномами и гоблинами, другие упали в леса и воды и превратились в эльфов и духов природы, а те, которые упали поблизости от человеческого жилья, сделались домовыми.

Некоторые полагают, что феи стоят как бы посередине между людьми и ангелами, и называют их "одушевленными животными". Другие считают их скорее людьми, стоящими на более высокой ступени развития по сравнению с остальными. Находятся такие, которые утверждают, что феи - это души умерших людей, которые не могут быть спасены или повергнуты и не годятся ни для рая, ни для ада, души умерших без покаяния или принявших насильственную смерть (последним предположением часто объясняют влечение духов к спиритуалистам). Другими словами, мы переселяемся в мир привидений.

Для ирландской традиции обыкновенным является поселять некоторых фей в "царство мертвых". В других местах также часто считают фей привидениями, особенно призраками давно умерших язычников. В своей книге "Феи в литературе и культуре" Кэтрин Бриггс цитирует одну популярную волшебную историю о человеке, который не по своей воле побывал в волшебной стране и позже рассказывал о своих похитителях следующее: "Они совершенно бесчувственные; в их нынешнем существовании им меньше всего нужны воспоминания о том, что их трогало тогда, когда они еще были смертными, - наверное, тысячи лет назад".

Серьезные исследователи волшебных верований предполагают, что на самом деле феи - лишь сохраняемая людьми память о существовавшей некогда древней расе, маленьком народце, который в незапамятные времена обитал на территории нынешней Франции. Поверженные и загнанные в убежища, они были вынуждены обитать в пещерах и на холмах, лишь ночью отваживаясь выходить наружу. Их положение сделало фей искусными похитителями зерна, молока, домашнего скота и даже невест, - то есть всего того, что, как гласят предания, крадут феи.

Следы других источников существования фей уходят еще глубже в прошлое - к божествам и духам, которым поклонялись в языческие времена. Очень вероятно, что предками духов сил природы были древние духи рек и лесов. Люди, которых хоронили под их собственными домами, могли считаться могущественными духами, оказывавшими покровительство данной семье. Кэтрин Бриггс считает, что типичное представление о маленьком росте большинства фей происходит от примитивного убеждения в том, что душа - это крошечное создание, которое сворачивается во рту спящего и навевает на него сны.

Слово "фея" происходит от латинского слова "судьба", означавшего "божественный страж человеческой судьбы". В прошлые времена верили, что они восседают над колыбелью новорожденного, как крестная фея из сказки о Спящей красавице. Нимфы и другие малозначительные божества превратились в фей, и многие считают прекрасных Дана 0'Ши полузабытыми ирландскими божествами. Ирландский поэт В. Б. Йетс, увлеченно писавший о волшебных традициях, называл фей земными богами. Он считал их бессмертными и с удовольствием цитировал одну пожилую даму, которая как-то сказала ему, что не верит ни в ад, "выдуманный священниками", ни в привидения, "которым не следует позволять шляться по земле только потому, что им этого хочется", но верит в "фей, и в маленьких карликов, и в водяных коней, и в падших ангелов".

Многие поэты и оккультные писатели всех времен и стран были убеждены в том, что видимый мир окружен множеством невидимых разумных созданий, "происходящих не с небес, но с земли, не имеющих постоянной формы, но меняющих ее по своему желанию или в зависимости от того, кто их видит". Согласно Джефри Ходсону, "оккультисту неведома "мертвая материя", - в каждом булыжнике видно трепетание жизни, у каждого камня есть собственное, пусть крошечное, сознание. Трава и деревья пульсируют от прикосновений маленьких рабочих, чьи магнетические тела служат матрицей, вызывающей к жизни чудо роста и цвета".

Ходсон и другие современные последователи их верований, как, например, Эдвард Гарднер и лорд Даудинг, считали абсолютно всех фей духами природы, чьей задачей является опылять растения и присматривать за их ростом и цветением. Ходсон утверждал, что он видел растущую луковицу, вокруг которой суетились микроскопические создания, занятые каждый своим делом. Более могущественные духи, по его мнению, с необходимой заботой опекают этих смиренных тружеников и направляют их по пути, предначертанному Природой.

Более скептически настроенные исследователи называют фей всего лишь плодом нашего воображения, символами страхов и подавленных желаний. Они подчеркивают наличие тем, общих для всех волшебных историй: бессилие и отчаяние человека, опутанного колдовской паутиной целых полчищ фей, или похищение прекрасной невесты злобным и отвратительным чудовищем.

Причины такой устойчивой веры в фей так же разнообразны, как и сами феи. Вероятно, есть крупицы правды во всем том, что о них рассказывают. Безусловно, 99 процентов всех свидетельств являются вымыслами и заблуждениями, но как же быть с оставшимся одним процентом? Сможем ли мы поверить, как верил Конан Доил, в то, что наша планета населена мириадами невидимых существ, мерцающими перед закрытыми глазами? Или мазь цивилизации сделала нас навсегда слепыми к грезам и кошмарам Волшебной страны?

Материал с сайта www4ygeca.com

0

349

Хаджиты (англ. Khajiit, хадж. "житель пустыни"), в локализации Oblivion «Золотое издание» от 1С — Каджиты — раса в сеттинге TES, разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр, они умны, проворны и ловки. Возможно, потомки больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все хаджиты умеют видеть в темноте. Примечательно, что хаджит — само название этой расы.

Хаджиты считают, что они были созданы Принцем Даэдра Азурой. Другие расы придерживаются мнения, что создатель этой расы — Гирцин. И в том и в другом случае указывается их родство с босмерами.
Очень вариабельная раса. Известны хаджиты почти звероподобные, как сенч-тигры, и почти подобные эльфам, как ом-рат. На Вварденфелле обитают только сутай-раты. Физиология хаджитов не изучалась глубоко, известно только, что покрывающая их тело «шерсть» не гомологична меху животных.

Хаджиты склонны к употреблению наркотического вещества под названием «лунный сахар». Также многие употребляют скууму: напиток, изготавливаемый из лунного сахара.
Известно, что хаджиты разукрашивают лицо яркими красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты.
В Морровинде большинство хаджитов (как и аргониан) содержались в рабстве. Традиция содержать рабов порицается Империей, но оставалась законной (рабство отменено после 427 Года Третьей Эпохи указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы (Twin Lamps), которая занималась освобождением рабов.

В игре Morrowind зверорасы (Аргониане и Хаджиты), не могут надевать все типы доспехов и одежды, как то: закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у потомков эльнофеев (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей). В Oblivion это ограничение снято (общие модели для всех рас).
Говорят хаджиты на Та’Агра. Язык используется только Хаджитами. При разговоре с игроком хаджиты предпочитают говорить о себе и об игроке в третьем лице - "Этот (я - прим.) надеется, что охотнику (игроку, члену гильдии воров - прим.) понравится клетка (тюрьма - прим.)"(при отказе заплатить С'Крииве, гильдмастеру воров города Бравил за взятку страже - прим.).
Также в Тамриэле получил широкое распространение стиль рукопашного боя хаджитов - "Ветер-на-песке".

Известные формы Хаджитов:

Альфик и Альфик-рат (Alfiq & Alfiq-raht): Эта разновидность хаджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат при убывающем Массере и нарастающей Секунде.

Грива (Mane): Это уникальная форма Хаджитов. Согласно традиции хаджитов, одновременно может жить только один Грива и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности хаджиты сбривали свои прически в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную прическу. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.

Даги и Даги-рат, (Dagi, Dagi-raht): Единственное, что известно об этих хаджитах, это то, что они живут на юге, в тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти хаджиты рождаются при убывающим Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат при убывающем Массере и убывающей Секунде.

Катай и Катай-рат (Cathay & Cathay-raht): Эти зверолюди являются одним из видов Хаджитов Эльсвейра, и похожи на больших прямоходящих ягуаров, прирожденные воины. Одна из самых распространенных форм. Согласно родовой традиции Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными желтыми глазами, пестрым мехом и хвостом, похожим на кнут.

Ом и Ом-рат (Ohmes & Ohmes-raht): Эльфоподобная форма хаджитов, похожи на Босмеров, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространенная форма хаджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат при новом Массере и нарастающей Секунде.

Пахмар и Пахмар-рат (Pahmar & Pahmar-raht): Еще один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и, так же как и Сенч, здоров и силен. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат - при полном Массере и убывающей Секунде.

Сутай и Сутай-рат (Suthay & Suthay-raht): Одна из самых распространенных разновидностей Хаджитов. Типичные зверолюди, прирожденные бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов данмеры используют хаджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространенная разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.

Сенч и Сенч-рат (Senche & Senche-raht): Самый большой кот в Тамриэле, одна из форм Хаджитов. Они выше альтмеров и очень сильны, у них «тяжелые меховые шкуры». Сенч-рат, более сильная и тяжелая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности Хаджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат при полном Массере и нарастающей Секунде.

Тоджай, Тоджай-рат (Tojay, Tojay-raht): Единственное, что известно об этих хаджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако, они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
Сахар и кровь: Кошки Юга

Говорят, что под песками Эльсвейра (Elsweyr) погребена сотня цивилизаций, и было бы недальновидно считать, что нынешняя Империя всегда будет стоять над блуждающими дюнами этой пустынной провинции. Каджиты (Khajiits), населяющие южные земли между Чернотопьем (Black Marsh) и Валенвудом (Valenwood), всегда были беспокойным народом и регулярно доказывают, что ничто в Тамриэле (Tamriel) не вечно.

История

Эльсвейр обычно считается родиной каджитов, а сами они - расой зверолюдей, одними из немногих изначальных обитателей Тамриеля, выживших после прихода меров и людей. Конечно, такую точку зрения разделяют далеко не все. Существует множество альтернативных теорий насчет их происхождения, по большей части основанных на том, что одна из разновидностей каджитов, омс-рат (Ohmes-Raht), столь походит на эльфов, что они вполне могут быть родичами. Некоторые уверены, что каджиты - потомки первых альдмерских (Aldmer) поселенцев в Тамриеле, которые под влиянием окружающей среды эволюционировали, как случилось с альтмерами (Altmer), босмерами (Bosmer), данмерами (Dunmer) и орсимерами (Orsimer), в кошкоподобную расу, населяющую дюны Эльсвейра. Если так, то они всего лишь еще один из пришлых разумных видов, ставших настолько неотъемлемой частью Тамриеля, что их легко принять за аборигенов.

Однако более распространена теория, что каджиты не были пришедшими извне разумными созданиями, превратившимися в кошек, чтобы приспособиться к враждебным засушливым землям Эльсвейра, а наоборот, являлись местными кошачьими, чья природная способность к изменениям позволила им выжить, тогда как остальные виды угасали и, наконец, исчезли. Трудно представить, что такая негостеприимная земля, с ее обжигающей жарой и уничтожающими посевы ветрами, могла стать лоном, вскормившим одного из хищных обитателей Тамриеля, но, возможно, в этом и есть неправдоподобная правда истории.

Топал Кормчий (Topal the Pilot) в своих странствиях по Тамриелю встречал каджитов не только в Эльсвейре, но и в самом верхнем течении реки Нибен (Niben River), неподалеку от Имперского Города (Imperial City), где они охотились на местных животных и сильно напугали его команду, крадясь по речным берегам. Также существуют записи босмеров Меретической эры (Merethic Bosmer), говорящие, что определенные части Валенвуда опасны, ибо там водятся огромные люди-кошки из джунглей. Логично было бы предположить, что хотя каджиты более привычны к пустыням, в древние времена они были доминирующей культурой во всем южном Тамриеле.

Каджитские королевства уже существовали, когда историки впервые взялись за перо и бумагу, дабы последующие поколения могли узнать о жизни своих предшественников. В то время как ранние людские поселенцы только начинали осваивать основы сельского хозяйства, в современном Риммене (Rimmen) уже ходили торговые караваны. К тому времени как пришедшие в Тамриель обитатели Атморы (Atmora) и Альдмериса (Aldmeris) боролись за главенство на севере, каджиты уже имели на юге развитую культуру.

На заре Первой Эры в Эльсвейре было шестнадцать независимых государств. В отличие от типичных людских и эльфийских королевств, они не соперничали друг с другом за земли и власть. Предыдущие издания "Путеводителя" рассказывали о племенных конфликтах, но в действительности в раннем каджитском обществе не было ничего подобного. Каждая территория, используя отличительные черты своих обитателей и собственные уникальные преимущества, специализировалась в одной определенной области деятельности и делилась с соседями ее результатами в обмен на равноценные жесты с другой стороны. Не Квин-ал (Ne Quin-al), где рождались и обучались великие воины, - его храм Танца Двух Лун (Temple of Two-Moons Dance) знаменит даже в наши дни - мог присылать своих бойцов в Торвал (Torval) в обмен на рыбу и другие дары моря. В зависимости от фаз лун господствующее положение занимал тот или иной регион. Говорят, что когда обе луны были полны, главенствовал Не Квин-ал, когда и Массер, и Секунда были в первой или четвертой четверти, главенствовал Торвал, а в двойное новолуние - Сенчал (Senchal). У других областей также были свои дни власти и влияния.

На протяжении тысячелетия такой связанный с астрономией политический танец позволял каджитам справляться с любой противостоящей им угрозой. Алессианская империя (Alessian Empire) предпочла не отодвигать свои южные границы, босмеры Валенвуда также знали, докуда на востоке можно пытаться расширять свое королевство и где следует остановиться. Однако ужасная Трассианская Чума (Thrassian Plague) в 1Е 2260 разрушила этот баланс навсегда. Двигаясь по торговым путям в сердце Эльсвейра, болезнь собрала с каджитов десятину, заставив выживших играть непривычные для них роли. Так шестнадцать районов провинции превратились в два: Па'алатин (Pa'alatiin) и Не Квин-ал, более известные под сиродильскими именами Пеллитайн (Pellitine) и Анеквина (Anequina).

Два этих королевства, конечно, представляли собой не только отражения двух противоположных фаз лун, но и абсолютно разное восприятие каджитской культуры, обусловленное спецификой образовавших их племен. Жители Пеллитайна считали своих соседей из Анеквины неотесанными варварами, тогда как последние, глядя на юг, видели лишь упадок и растление. Многие столетия две страны боролись, но так никто и не приобрел заметного преимущества. Юг был богат и мог покупать наемников и противостоять осадам, но и север с его воинственной культурой никогда не позволял одержать над собой верх.

В 309 году Второй эры, со свадьбой Кирго (Keirgo) из Анеквины и Эшиты (Eshita) из Пеллитайна, два королевства объединились, и оба правителя, полностью осознавая историческое значение их брачного союза, по обоюдному согласию переименовали свои земли в Эльсвейр. Происхождение этого названия поставило ученых в тупик. Одна из общепринятых гипотез отсылает к известной каджитской пословице про то, что "идеальное общество всегда где-то в другом месте" ("a perfect society is always found elsewhere"), предполагая, что новые король и королева, обладая чувством юмора, подразумевали именно это. Другая теория считает, что это имя связано с Ллесв'ером (Llesw'er) - раем, обещанным каджитам Риддл'Таром (Riddle'Thar). Так или иначе, оба предположения говорят об оптимизме, для которого в реальности не было оснований.

Последующие столетия Второй, да и Третьей эры стали периодом непрестанных раздоров среди каджитов Эльсвейра. Череда духовных лидеров, известных как Гривы (Manes), иногда приносила хрупкий мир в эти земли, но он никогда не длился долго. Укрепление национальной безопасности, последовавшее за присоединением страны каджитов вначале к Сиродильской (Cyrodilic) империи, а затем к Империи Септимов (Septim Empire), стало для них лишь поводом для постоянных бунтов против обеих. Они искали утешения в богатых литературных традициях, считая сказы о Раджине Воре (Rajhin the Thief) подходящими для просвещения соплеменников, но полностью запретили ввоз книг в свои земли, опасаясь имперской пропаганды. Они пытались обогатиться за счет наркоторговли, однако только поработили свой разум лунным сахаром. Они вступали в войны с Валенвудом по поводам, которые постоянно менялись, словно пески самого Эльсвейра.

Приходится признать, что Эльсвейр находится в состоянии кризиса. Точнее говоря, для него этот хаос - родная стихия.

Текущие события

Пятилетняя Война (Five Year War) с Валенвудом позволила Эльсвейру сдвинуть границы немного на запад, захватив оба берега реки Зило (Xylo River). В конце Имперского Симулякра (Imperial Simulacrum) была предпринята дипломатическая попытка вернуть эти земли Валенвуду, но каджитские поселенцы, уже успевшие обжиться, отказались покидать их. В конечном счете Империя сочла за лучшее оставить все как есть, возможно проникнувшись представленными доказательствами того, что, согласно древнему договору, эта область по праву принадлежит каджитам, и решив не усугублять опасную ситуацию.

Однако общая территория Эльсвейра не выросла по причине невыгодного для его народа соглашения о границах. На востоке долгий спор о границе с сиродильским графством Лейавин (Cyrodilic County Leyawin) недавно разрешился в пользу Сиродила по договору между нынешней Гривой и графом Лейавина. После этого группа каджитских бандитов, известная как Ренриджра Крин (Renrijra Krin), задалась целью вернуть эти земли Эльсвейру, поэтому западный Нибен (West Niben) остается небезопасным местом.

Портовый город Сенчал, долгое время считавшийся одной из страшнейших трущоб Тамриэля, пережил невиданный подъем, став из основного перевалочного пункта торговли наркотиками излюбленным местом отдыха богатых и влиятельных каджитов. Но этот положительный сдвиг нивелируется тем фактом, что оборот торговли лунным сахаром в Эльсвейре многократно возрос за последние двадцать лет. Поговаривают даже, что Я'Тирдже (Ya'Tirrje), Золотой Кот (Gold Cat), живет в роскошной вилле в Сенчале и помогает оплачивать защиту, благодаря которой город стал безопасным и свободным от преступников, при этом занимаясь контрабандой наркотиков в Торвале, Коринти (Corinthe) и Риммене.

tes.ag.ru
Сенчаль

Этот печально известный город является крупнейшим портом южного Тамриэля. Он занимает самый восточный мыс эльсвейрского полуострова Куин'рол: пёстрый калейдоскоп базаров, таверн, торговых кварталов и открытых рынков, с трёх сторон окружённый переполненными гаванями. Сенчаль - это излюбленное место пиратов и капитанов, желающих сбыть нелегальные или контрабандные товары, поскольку контрабанду гораздо легче ввозить и вывозить через море Топал, чем по хорошо охраняемым внутренним дорогам Империи. Здесь полно воров, нищих и жалких сахарных наркоманов-хаджитов.

Путешественникам рекомендуется избегать Чёрного Кейрго, самого грязного и опасного сенчальского квартала. На улицах здесь полно нелегальных сахарных притонов, где звероподобный народ и знать бьются в сахарной лихорадке. Как ни крути, Сенчаль - это самый уродливый город вне Имперской юрисдикции. Его влажный воздух полон клубов дыма из печных труб, переносимых с места на место прибрежным ветром. Большая часть города покинута жителями или лежит в руинах. В ОЭ 560 из соседней Аргонии через канал пришёл вирус Кнахатенского Гриппа и быстро заразил население города. В отчаянной попытке избавить город от заразы были сожжены целые жилые кварталы, и впоследствии они так и не были восстановлены. Посетители открытых рынков могут видеть вдали очертания этих обугленных домов, таких же чёрных и неровных, как зубы ближайшего сахарного наркомана, выпрашивающего пирожок.

Торвал

Торвал - это город-государство временного духовного правителя Эльсвейра - Гривы. Он и его племя живут здесь в величественных экзотических дворцах, построенных из массивных дубовых брёвен Валенвуда, чьи границы находятся всего в нескольких сотнях миль к западу. Эти сады окружены симметричными садами сахарного тростника, где Грива часто проводит целые дни в медитации, сидя в своём паланкине, поддерживаемом его неустанными слугами катай-рахтами. Как мы уже говорили, лунный сахар - это священнейшее для хаджита вещество, они говорят о нём, как мы могли бы говорить о душе или жизненной силе.

Людям по традиции запрещено пересекать границы этих владений, и Боевая Стража следит за этим так же строго, как в лесу Тенмар. Недавно Боевая Стража выгнала Имперского дипломата, несмотря даже на то, что ему была обещана встреча с правителем хаджитов. Пантерообразные стражники при его приближении зашипели, оскалили клыки и велели ему быстро убираться, пока они не "выпустили его сахар" в песок. Наш Великий Император, Тайбер Септим, ещё не потребовал от бандитских хаджитов компенсации.

Риммен

Риммен является самостоятельным королевством, но он до сих пор продолжает платить дань Гриве Эльсвейра, от которого он отделился в ОЭ 812, во время Междуцарствия. До этого в Риммене скрывались акавирцы, преследуемые военачальником Аттребусом, которому на короткое время удалось захватить трон. Хотя он и продержался на нём не дольше всех остальных претендентов того времени, Аттребус решил, что он сможет избавить Сиродиил от чужеземцев, которые правили им всю первую половину Общей Эры, и он вытеснил акавирцев за Имперские границы - в Эльсвейр. Хаджиты предоставили им убежище в холмах и степях северо-западного Эльсвейра, где они скрывались до тех пор, пока наследники Дир-Камала вновь не появились в Сиродииле и не отобрали трон у преемников Аттребуса. Римменцы ("Люди Обода", как их называют хаджиты) присоединились к своим собратьям, чтобы вместе попытаться возродить Империю. Эта попытка, конечно, потерпела неудачу, но перед этим хаджиты попытались вернуть себе свои земли в серии кровавых пограничных войн. В настоящее время, когда на трон взошёл Тайбер Септим, злополучный Риммен снова вернулся под покровительство Гривы и опять начал платить ему дань, за что Повелитель Кошек гарантировал Риммену независимость. Эти гарантии, признаться, не вызывают должного доверия.

Грива
Грива - это не более чем ещё одна порода обычных хаджитов, но он поистине уникален. По хаджитской традиции на свете не может быть больше одного живого Гривы, они даже верят, что это один и тот же Грива, но в разных инкарнациях. В любом случае, ещё не было примера, чтобы несколько Грив боролись за власть, и невозможно определить, верны ли поверия хаджитов или же существующий Грива просто уничтожает всех потенциальных претендентов на его место до того, как они возмужают.

Грива может быть рождён лишь при редком построении Массера и Секунды, когда, согласно легенде, в небе появляется третья луна. В былые времена хаджиты сбривали свои гривы из уважения к Гриве и связывали их в пучки, которые он вплетал в свою собственную гигантскую гриву. Но со временем население Эльсвейра выросло, и этот ритуал стал непрактичным. Теперь хаджиты сбривают свои гривы в основном для символической жертвы. Современный Грива всё ещё носит пучки волос и косички своего племени и Боевой Стражи, насчитывающей сотни хаджитов. Он так обременён весом волос своих соплеменников, что не может передвигаться без посторонней помощи и часто путешествует по провинции в паланкине.
Язык хаджитов:
Толковый словарь Та’Агра

Aaliter – Аалитер – Перевода нет
Ah - Ах - ваш, ваша, ваше
Ahziss – Ахзисс – я, мой, моё
Ahn - Ан - вас
Ahn trajiir - Ан траджиир - для вас
Ajo - Аджо - замечательно
Atatami - Ататами - одинаковые

Bekoh - Бекох - прежде
Budi – Бади – Традиционная хаджиитская рубаха
Budiit - Бадиит - Портной

Сonvek - Конвек - подойдет

Da aqqa dween – Да акуа двин – Перевода нет
Dar – Дар – Означает “вор”, либо того, кто очень хитер, умен и ловок. Используется в именах
Dro – Дро – Дедушка. При использовании в именах, показывает уважение к носителю
Do – До -  Воин. Используется в именах, также обозначает стражников Гривы и мастеров рукопашного боя.
Dro-m’Athra – Дро-м’Атра – “Темные духи Эльсвейра”. Означает обратную фазу лун.

Fusozay – Фусозай – “обман”

Eks - Экс - укреплять, фиксировать, исправлять
Entunoor - Ентунур - в ночь

iiliten - иилитен - девушка
-iit – -иит – ходить, житель

J – Дж – холостой, молодой человек, или тот, кому не достает опыта. Используется в именах
Ja – Джа  – аналогично предыдущему.
Ja-kha’jay – Джа-ха’джай – фазы лун, от которых зависит “порода” родившегося хаджиита
Ja’khajiit – Джа’хаджиит – котенок, также означает имя Мехруна Дагона.
Jekosiit – Джекосиит – означает оскорбление (ругательство хаджиитское, короче говоря – прим. переводчика)
Jeehater - Джихатер - наемники
Jah(Ja) - Джа - деньги, золото

Kadoo - Каду - почему
Kahkahturrr - Какатуррр - какие
Khaj – Хадж – песок, пустыня
Kreenya - Кринйа - улыбка

Liter - Литер - сестра
Literajo’iiliten – Литераджо’иилитен – сестра - замечательная девушка

Hekohwoh - Хекову - тяжело, тыжелый

M – М – ребенок, ученик, маленький. Используется в именах
Ma – Ма – аналогично предыдущему

Nak - Нак - имя
Nookoh - Нуоко - не волнуйтесь

Qa’khajakh – Куа’хаджах – (ругательство) чушь, глупость, ерунда

Ra – Ра – Используется в именах, чтобы показать статус
Rabi – Раби – (гл.) иметь
Rabiba – Рабиба – Перевода нет
Rawlith – Равлит - дождь
Renreejee - Ренриджи - разбойники
Ri – Ри – Используется в именах, чтобы показать статус, обычно вождя  племени.

Pofamerrr - Пофамеррр - бедные фермеры
Pur - Пар - говорить

S – С – Взрослый. Используется в именах.
Sakan – Сакан -  Перевода нет
Seechoh - Сичох - (гл.) сидеть
Sky'ell - Скай'элл - что-нибудь
Sri - Срай - Оставь(оставить).

Ta’agra’iss – Та’агра’исс – “Слова-людей” (так и было в оригинале. Наверное, означает “язык” – прим. переводчика)
Trajiir - траджиир - для

Uderrr - Удерр - дрож, дрожать

Va - Ва - да
Var - Вар - должно быть
Vaba – Ваба – (исходя из следующего слова) предлог “в”
Vabazeri – Вабазери – инфинтив глагола (англ. “to be”) – “быть”
Vakasash –  Вакасаш – желание, желать
Var var var – Вар вар вар – (поговорка по-хаджииски, прим. переводчика) “Чему быть, того неминовать”.
Velk - Велк - жена

Wohreghaht - Уореджат - заинтересован

Zahb – Заб - Игра
Zwinthodurr – Звинтодурр – Перевода нет
Zwinthodurrarr – Звинтодуррарр – Желтое письменное перо

О социальном устройстве и религии:
Родовые племена хаджитов, известные как стаи, могут включать в себя большой видовой состав, начиная с тех, кто до сих пор ходит на четвереньках и, заканчивая теми, кого можно было бы принять за эльфов, если бы не их речь. Хаджиты считают, что их странная физиология это следствие явления, которое они называют джа-Ха’джей, а остальные народы "Слиянием Лун", или "Лунной решеткой". Это магическое и полубожественное явление, происходящее во время слияния двух лун Тамриэля – Массера и Секунды. Согласно родовой традиции, хаджит рожденный в день, когда Массер полон, а Секунда в полумесяце, станет ягуаро-подобным существом, называемое катай-рахт (cathay-raht), в то же время, рожденный в день, когда луны находятся в противофазах, будет не более чем красивым домашним котом. Даже, самый большой кот Сенче-тигр (Senche-tiger) - это одна из форм Хаджитов. На настоящее время зарегистрировано более чем 20 различных форм, самая главная среди которых Грива (Mane). Омы (ohmes) или "человекообразные" Хаджиты - это самый распространенный тип хаджитов, который можно встретить за пределами родины этого странного народа.
Луны Тамриэля, определяющие форму хаджита, повлияли на все их общество, включая религию. Каждый из видов хаджитов имеет собственное божество-покровителя, представленное особой фазой или комбинацией фаз двух лун. Первоначально религию хаджитов считали одной из форм язычества, однако, после пристально изучения, стало ясно, что лунные боги Эльсвейра - фактически идентичны первичному восьмибожественному пантеону, которому поклоняются в других провинциях Тамриэля.
Темные духи или dro-m'Arthra провинции представляют собой обратные фазы лун, являясь, по сути, проявлением силы Даэдра. Хаджиты верят, что боги даруют свое благословение избранным в форме лунного сахара, вещества, обнаруженного в Лесах Тенмар (Tenmar Forest) в южном Эльсвейре. Хотя использование лунного сахара быстро переходит в привычку и несет в себе опасность для многих не-хаджитов, он до сих пор остается одним из главных экспортируемых продуктов области.
Джа-Ха'джей делает культуру хаджитов странной и чуждой любой иной, которую можно встретить в Тамриэле. На первый взгляд, эти особенности физиологии могут показаться одной из форм ликантропии, однако, в отличие от последней, превращения хаджитов это не болезнь и, тем более, не временное явление. Хаджит будет сохранять форму, данную ему при рождении на протяжении всей своей жизни, однако фазы лун будут оказывать эффект на него, проявляюсь в зависимости от того, какую форму имеет хаджит. В Тамриэле больше нет других созданий, которые менялись бы так же, как хаджиты.
Одежда хаджитов, чаще всего, это богатая шаль из яркой цветастой ткани для защиты от солнца и парные сабли. Основное одеяние - это рубашка или бади (budi), которая закрепляется шнурками на правой стороне и скрывает от посторонних взглядов торс. Часто хаджиты украшают себя драгоценностями, различными безделушками, впрочем, отдавая предпочтение татуировкам, чтобы подчеркнуть свою индивидуальность. Татуировки, как стало известно, имеют религиозное и юридическое значение. В последнее время, среди молодых омов распространяется тенденция покрывать свое лицо татуировкой, призванной символизировать их диких собратьев. Хаджиты великолепно приспособились использовать свои острые выдвигающиеся когти как оружие, хотя многие из них в совершенстве владеют саблей, ятаганом, кинжалом и длинным луком.

Питаются хаджиты пирогами, цукатами, сладким мясом и пудингами. Вобщем, сладкоешки

Свернутый текст

http://s003.radikal.ru/i203/1005/96/178ec20f8194.jpg
http://s003.radikal.ru/i203/1005/7c/810a2321650b.jpg
http://s58.radikal.ru/i161/1005/71/fb1b3294b3be.jpg

0

350

Разновидности фей

Феи по местам обитания:

1. Горные - обитающие или работающие в горной местности

Агуане
Барбегази
Берегиня
Гвиллионы (Gwillion)
Гианы
Горная вила (бjелф вила из горе)
Дварф (Dwarves)
Катти соам (Сutty Soam)
Ксаны
Коблинай (Coblynau)
Кутах (Cughtach)
Лютены
Мавки
Рюбецали
Самовила
Синий колпак (Blue-cap)
Стуканцы (Knockers)
Тролль (Troll)
Фойеты

2. Водные - обитающие вблизи или под водой рек, озер, морей

Агиски (Aughisky)
Асраи (Asrai)
Бен Веарра (Ben bhearra)
Бенни, "маленькая прачка" (Bean-Nighe)
Белая дама, Дженни Зеленые-зубы (Bean-Fionn)
Берегиня
Болотник
Болотные огоньки (Spunkies)
Водная вила (vila vodena)
Водные девы (Undine dejwe)
Водяная панна (Vodna panna)
Водяные
Водяные донны
Глэстин (Glastyn)
Гуарраггед аннун (Gwragged annwn)
Динья-Мара (Dinny-mara)
Драки (Dracae)
Кабил-ушти (Cabyll-ushtey)
Келпи (Kelpie)
Киск (Ceasg)
Клабаутерманы (Klabautermanns)
Колодезные духи (Well Spirits)
Колодечник
Корриган (Korrigans)
Лазавик
Ламиньяки
Лламхигин-и-дур (Llamhigyn y dwr)
Ланнан ши (Lhiannan shee)
Лютены
Мавки
Мелюзина (Melusine)
Морген (Morgen)
Морская дева (Morska devica)
Морские девы и морские мужи (Mermaid, Merman)
Морской царь
Мулиартех (Muilearteach)
Мюрдхуаха, Мерроу (Murdhuchas, Merrow)
Накки
Никс
Ноггл (Noggle)
Омутник
Пальто-из-ракушек (Shellycoat)
Роаны (Roans)
Русалки
Самодива
Селки (Selkie)
Синие люди из Минча (Blue Men of the Minch)
Стромкарлы
Тару-ушти (Taroo-ushtey)
Ундины
Уриск (Urisk)
Фараонки
Фоссегримы
Шишиги
Шупилти (Shoopiltee)
Эх-усге (Each-uisge)
Юды

3. Лесные и полевые - живущие в лесах или полях

Анханы
Белые дамы
Блуд
Боровик
Бравни (Browney)
Ванахальба
Гилли Ду (Ghillie dhu)
Гунна (Gunna)
Дивожены (Dziwozony)
Дубовые человечки (Oakmen)
Еланья
Зеленушки (Greenies)
Зеленые дамы (Green ladies)Леший
Зелигены
Зыбочник
Клудде
Коричневый человек с пустошей (Brown man of the muirs)
Ленивый Лоуренс (Lazy Laurence)
Лесная вила (vila planinkinja)
Лесные люди (Moss people)
Лиеккио
Лисунки
Лисуны
Луговик
Лунантсид (Lunantside)
Лютены
Мавки
Метсаваймы
Межевик
Моховик
Мшанки (Moss maidens)
Подкустовник
Полевик
Полудница, полуднянка
Полудница чеш. (polednice)
Русалки
Рюбецали
Сальванелли
Сальваны
Скоге
Стоговой
Топотун (Shriker)
Тренти
Фаты
Фенке
Филипики
Хийс
Юмисы

4. Домашние - живущие рядом с человеком, в жилых и вспомогательных постройках

Амбарный
Баенник
Банные фейри (Bathing fairies)
Бирзали
Боггарт (Boggart)
Брауни (Brownie)
Бубаход (Bwbachod)
Бука (Bwca)
Вигты
Голбешник
Гроган, гругач (Grogoch, grogan)
Гругаш (Gruagach)
Дворовой
Доби (Dobie)
Домовой
Дуэндэ
Жирни (Buttery spirits)
Запеченник
Зыбочник
Игоша
Игрец
Каукас
Кикимора
Киллмулис (Killmoulis)
Клурикан (Cluricaune)
Лауру
Лобы и хобы (Lobs & hobs)
Луридан (Luridan)
Лютены
Мамуры
Массариоли
Ниссе
Нички
Норггены
Обдериха
Овинник (гуменник)
Пара
Пастен
Пилози
Подпольник
Ригач
Рохля
Рудзу рунгитис
Скаццамурьеду
Томте
Трасго
Уриск (Urisk)
Фенодири (Fenoderee)
Хайнхель
Хобгоблины (Hobgoblins)
Хованцы
Хохлик
Хютхен
Шелковинки (Silkies)
Яблоневый человек (Apple-tree man)

5. Живущие организованно в собственных жилищах на земле или под землей

Альфары (Аlfar)
Бендит и Мамай (Bendith y mamau)
Гуарраггед аннун (Gwragged annwn)
Ирландские Даоин Сидх, или сидх, ши (Daoine Sidhe)
Корред (Korred)
Маахисы
Маленький народец Корнуолла (The small people of Cornwall)
Плант аннон (Plant annwn)
Плант рис дувн (Plant rhys dwfen)
Слей бегги (Sleigh beggey)
Тилвит Тег (Tylwith teg)
Туата де Дану (Tuatha De Danann)
Туссеры
Ульдра
Шотландские Даоин Сидх , или Мирный народ (The people of peace)
Эльбы, эльфы (elbe)
Эрдлюитл

Феи по странам Европы

Великобритания:

Баг (Bug)
Банные фейри (Bathing fairies)
Баргест (Barguest)
Боггарт (Boggart)
Боглы (Bogles)
Бравни (Browney)
Брэг (Brag)
Буги (Boggies)
Буги-звери (Boggie-beast)
Буги-няньки (Nursery boggies)
Данни (Dunnie)
Дантеры (Dunters)
Деррики (Derricks)
Доби (Dobie)
Драки (Dracae)
Дубовые человечки (Oakmen)
Духи Гайтера (Hayter spirits)
Жирни (Buttery spirits)
Зеленушки (Greenies)
Зеленые дамы (Green ladies)
Катти соам (Сutty Soam)
Корред (Korred)
Красные шапки (Red caps)
Ленивый Лоуренс (Lazy Laurence)
Лобы и хобы (Lobs & hobs)
Маленький народец Корнуолла (The small people of Cornwall)
Мурианы (Murians)
Мшанки (Moss maidens)
Огры (Ogres)
Пак (Puck)
Пикси (Pixy)
Портуны (Portunes)
Синий колпак (Blue-cap)
Спригганы(Spriggans)
Стуканцы (Knockers)
Топотун (Shriker)
Хоббиты (Hobbits)
Хобгоблины (Hobgoblins)
Хобии (Hobiahs)
Шелковинки (Silkies)
Яблоневый человек (Apple-tree man)
Ярткины (Yarthkins)

Ирландия

Агиски (Aughisky)
Баньши (Banshee)
Баован ситх (Baobhan sith)
Белая дама, Дженни Зеленые-зубы (Bean-Fionn)
Ганконер (Gancanagh)
Гроган, гругач (Grogoch, grogan)
Гругаш (Gruagach)
Ирландские Даоин Сидх, или сидх, ши (Daoine Sidhe)
Клурикан (Cluricaune)
Колодезные духи (Well Spirits)
Леанан сидх (Leanan sidh)
Лепрекон (Leprecaun)
Лунантсид (Lunantside)
Мюрдхуаха, Мерроу (Murdhuchas, Merrow)
Пука (Phooka)
Селки (Selkie)
Туата де Дану (Tuatha De Danann)
Фир Болг (Fir Bolg)
Фир Дарриг (Fir darrig)

О. Мэн

Баггейн (Buggane)
Бен Веарра (Ben bhearra)
Бендит и Мамай (Bendith y mamau)
Глашаны (Glashans)
Глэстин (Glastyn)
Гремлины (Gremlins)
Динья-Мара (Dinny-mara)
Кабил-ушти (Cabyll-ushtey)
Кутах (Cughtach)
Ланнан ши (Lhiannan shee)
Слей бегги (Sleigh beggey)
Тару-ушти (Taroo-ushtey)
Фенодири (Fenoderee)
Ферришин (Ferrishin)
Фоар (Foawr)

Уэльс

Бубаход (Bwbachod)
Бука (Bwca)
Гуарраггед аннун (Gwragged annwn)
Гурах и рибин (Gwrach y rhibin)
Кигрет (Cyhyraeth)
Коблинай (Coblynau)
Лламхигин-и-дур (Llamhigyn y dwr)
Плант аннон (Plant annwn)
Плант рис дувн (Plant rhys dwfen)
Тилвит Тег (Tylwith teg)
Эллилдан (Ellylldan)
Эллилон (Ellylon)

Шотландия

Асраи (Asrai)
Бенни, "маленькая прачка" (Bean-Nighe)
Болотные огоньки (Spunkies)
Бохан (Bauchan)
Брауни (Brownie)
Броллачан (Brollachan)
Глейстиг (Glaistig)
Гроган, гругач (Grogoch, grogan)
Гругаш (Gruagach)
Гунна (Gunna)
Доби (Dobie)
Дуни (Doonie)
Дуэргар (Duergar)
Келпи (Kelpie)
Киск (Ceasg)
Коричневый человек с пустошей (Brown man of the muirs)
Луридан (Luridan)
Морские девы и морские мужи (Mermaid, Merman)
Мулиартех (Muilearteach)
Ноггл (Noggle)
Пальто-из-ракушек (Shellycoat)
Роаны (Roans)
Синие люди из Минча (Blue Men of the Minch)
Слуа (Sluagh)
Троу (Trow)
Уриск (Urisk)
Фахан (Fachan)
Форморианы (Formorians)
Фриден (Fridean)
Хромушки (Henkies)
Шотландские Даоин Сидх , или Мирный народ (The people of peace)
Шупилти (Shoopiltee)
Эх-усге (Each-uisge)

Южная Европа:

Испания

Анханы
Водяные донны
Дуэндэ
Ксаны
Ламиньяки
Мамуры
Трасго
Тренти

Италия

Агуане
Барабао
Гианы
Лауру
Линчетти
Массариоли
Монашки
Норггены
Оркулли
Памариндо
Сальванелли
Сальваны
Серваны
Скаццамурьеду
Фаты
Фолетти
Эрдлюитл

Франция

Барбегази
Корред (Korred)
Корриган (Korrigans)
Крионы (Crions)
Лютены
Мелюзина (Melusine)
Морген (Morgen)
Пилози
Феи (Fays)
Фойеты

Швейцария

Барбегази
Лютены
Серваны
Эрдлюитл

Скандинавские страны:

Дварф (Dwarves)
Морские девы и морские мужи (Mermaid, Merman)
Светлые эльфы (Lj?s?lfar)
Скоге
Стромкарлы
Томте
Тролль (Troll)
Туссеры
Ульдра
Фоссегримы

Германия

Беке
Белые дамы
Бильвизы
Бирзали
Вигты
Дварф (Dwarves)
Зелигены
Кобольды (Kobolds)
Никс
Ниссе
Норггены
Рюбецали
Тролль (Troll)
Ундины
Фенке
Хайнхель
Хютхен
Эльбы, эльфы (elbe)

Дания

Каботеры
Лесные люди (Moss people)
Морские девы и морские мужи (Mermaid, Merman)
Тролль (Troll)

Исландия

Альфары (Аlfar)
Тролль (Troll)

Норвегия

Тролль (Troll)
Эльбы, эльфы (elbe)

Швеция

Никс
Тролль (Troll)

Славянские страны:

Белоруссия

Лазавик
Русалки

Болгария

Самовила
Самодива
Юды

Польша

Дивожены (Dziwozony)

Россия

Амбарный
Баенник
Берегиня
Блуд
Болотник
Боровик
Водяной
Голбешник
Дворовой
Домовой
Еланья
Запеченник
Зыбочник
Игоша
Игрец
Кикимора
Колодечник
Леший
Лисунки
Луговик
Межевик
Морской царь
Моховик
Обдериха
Овинник (гуменник)
Омутник
Пастен
Подкустовник
Подпольник
Полевик
Полудница, полуднянка
Ригач
Рохля
Русалки
Стоговой
Фараонки
Филипики
Хохлик
Шишиги

Сербия и Черногория

Водная вила (vila vodena)
Горная вила (бjелф вила из горе)
Лесная вила (vila planinkinja)
Морская дева (Morska devica)

Украина

Лисуны
Мавки
Нички
Полевик
Полудница, полуднянка
Русалки
Хованцы

Чехословакия

Водяная панна (Vodna panna)
Полудница чеш. (polednice)

Страны Балтии:

Латвия

Рудзу рунгитис
Хийс
Юмисы

Литва

Водные девы (Undine dejwe)
Каукас
Лаумы (Laime)
Парстук (Parstuk)
Хийс

Финляндия

Лиеккио
Маахисы
Накки
Пара
Хийс

Эстония

Ванахальба
Метсаваймы
Маахисы
Хийс

Феи по типу внешнего облика:

1. Человекообразная внешность

Агуане
Альфары (Аlfar)
Асраи (Asrai)
Банные фейри (Bathing fairies)
Баньши (Banshee)
Барбегази
Белая дама, Дженни Зеленые-зубы (Bean-Fionn)
Белые дамы
Бен Веарра (Ben bhearra)
Бендит и Мамай (Bendith y mamau)
Бенни, "маленькая прачка" (Bean-Nighe)
Берегиня
Бильвизы
Бирзали
Болотник
Боровик
Брауни (Brownie)
Вигты
Водная вила (vila vodena)
Водные девы (Undine dejwe)
Водяная панна (Vodna panna)
Водяные донны
Ганконер (Gancanagh)
Гианы
Гилли Ду (Ghillie dhu)
Горная вила (бjелф вила из горе)
Гроган, гругач (Grogoch, grogan)
Гругаш (Gruagach)
Гуарраггед аннун (Gwragged annwn)
Гунна (Gunna)
Гурах и рибин (Gwrach y rhibin)
Дварф (Dwarves)
Деррики (Derricks)
Дивожены (Dziwozony)
Динья-Мара (Dinny-mara)
Дубовые человечки (Oakmen)
Дуэргар (Duergar)
Зеленушки (Greenies)
Зелигены
Ирландские Даоин Сидх, или сидх, ши (Daoine Sidhe)
Каботеры
Киск (Ceasg)
Клурикан (Cluricaune)
Коблинай (Coblynau)
Кобольды (Kobolds)
Колодезные духи (Well Spirits)
Коричневый человек с пустошей (Brown man of the muirs)
Красные шапки (Red caps)
Крионы (Crions)
Корред (Korred)
Корриган (Korrigans)
Ксаны
Лазавик
Ламиньяки
Ланнан ши (Lhiannan shee)
Лаумы (Laime)
Лауру
Леанан сидх (Leanan sidh)
Лепрекон (Leprecaun)
Лесная вила (vila planinkinja)
Лесные люди (Moss people)
Лунантсид (Lunantside)
Мавки
Маленький народец Корнуолла (The small people of Cornwall)
Морская дева (Morska devica)
Моховик
Мшанки (Moss maidens)
Никс
Ниссе
Норггены
Огры (Ogres)
Пальто-из-ракушек (Shellycoat)
Парстук (Parstuk)
Пилози
Плант аннон (Plant annwn)
Плант рис дувн (Plant rhys dwfen)
Полевик
Полудница, полуднянка
Полудница чеш. (polednice)
Портуны (Portunes)
Русалки
Сальваны
Стромкарлы
Сальванелли
Самовила
Самодива
Светлые эльфы (Lj?s?lfar)
Синие люди из Минча (Blue Men of the Minch)
Скаццамурьеду
Слей бегги (Sleigh beggey)
Слуа (Sluagh)
Тилвит Тег (Tylwith teg)
Томте
Трасго
Тролль (Troll)
Троу (Trow)
Туата де Дану (Tuatha De Danann)
Туссеры
Ульдра
Ундины
Уриск (Urisk)
Фараонки
Фенке
Фенодири (Fenoderee)
Ферришин (Ferrishin)
Фир Болг (Fir Bolg)
Фир Дарриг (Fir darrig)
Фоар (Foawr)
Фолетти
Форрморианы (Formorians)
Хромушки (Henkies)
Шелковинки (Silkies)
Шишиги
Шотландские Даоин Сидх , или Мирный народ (The people of peace)
Эллилон (Ellylon)
Эрдлюитл
Юды

2. Внешность, меняющаяся по желанию с человеческой на животную, оборотни

Баггейн (Buggane)
Баенник
Баован ситх (Baobhan sith)
Барабао
Брэг (Brag)
Бубаход (Bwbachod)
Водяные
Гвиллионы (Gwillion)
Глейстиг (Glaistig)
Глэстин (Glastyn)
Данни (Dunnie)
Дворовой
Домовой
Драки (Dracae)
Дуни (Doonie)
Духи Гайтера (Hayter spirits)
Дуэндэ
Зеленые дамы (Green ladies)
Келпи (Kelpie)
Клабаутерманы (Klabautermanns)
Клудде
Леший
Лисунки
Лисуны
Лютены
Маахисы
Мамуры
Массариоли
Мелюзина (Melusine)
Метсаваймы
Монашки
Морские девы и морские мужи (Mermaid, Merman)
Мулиартех (Muilearteach)
Мурианы (Murians)
Мюрдхуаха, Мерроу (Murdhuchas, Merrow)
Накки
Обдериха
Овинник (гуменник)
Пак (Puck)
Памариндо
Пикси (Pixy)
Роаны (Roans)
Рюбецали
Селки (Selkie)
Серваны
Сиофра (Siofra, Shefro)
Скоге
Фаты
Феи (Fays)
Фойеты
Фоссегримы
Хайнхель
Хованцы
Хютхен
Эльбы, эльфы (elbe)
Эх-усге (Each-uisge)

3. Животный или неопределенный облик

Агиски (Aughisky)
Баг (Bug)
Баргест (Barguest)
Бекке
Блуд
Боггарт (Boggart)
Боглы (Bogles)
Болотные огоньки (Spunkies)
Бравни (Browney)
Броллачан (Brollachan)
Буги (Boggies)
Буги-звери (Boggie-beast)
Буги-няньки (Nursery boggies)
Гремлины (Gremlins)
Дантеры (Dunters)
Жирни (Buttery spirits)
Кабил-ушти (Cabyll-ushtey)
Катти соам (Сutty Soam)
Кигрет (Cyhyraeth)
Кикимора
Кутах (Cughtach)
Ленивый Лоуренс (Lazy Laurence)
Лиеккио
Линчетти
Лламхигин-и-дур (Llamhigyn y dwr)
Лобы и хобы (Lobs & hobs)
Луридан (Luridan)
Ноггл (Noggle)
Оркулли
Пара
Пастен
Пука (Phooka)
Рудзу рунгитис
Тару-ушти (Taroo-ushtey)
Топотун (Shriker)
Тренти
Фахан (Fachan)
Фриден (Fridean)
Хобгоблины (Hobgoblins)
Шупилти (Shoopiltee)
Эллилдан (Ellylldan)
Яблоневый человек (Apple-tree man)
Ярткины (Yarthkins)

Феи по структуре тела:

1. Имеющие материальный облик и четко определяемую внешность

Агиски (Aughisky)
Агуане
Альфары (Аlfar)
Анханы
Асраи (Asrai)
Баг (Bug)
Баньши (Banshee)
Баован ситх (Baobhan sith)
Банные фейри (Bathing fairies)
Барабао
Барбегази
Баргест (Barguest)
Белая дама, Дженни Зеленые-зубы (Bean-Fionn)
Белые дамы
Бен Веарра (Ben bhearra)
Бендит и Мамай (Bendith y mamau)
Бенни, "маленькая прачка" (Bean-Nighe)
Берегиня
Бильвизы
Бирзали
Боггарт (Boggart)
Болотник
Боровик
Брауни (Brownie)
Брэг (Brag)
Бубаход (Bwbachod)
Вигты
Водная вила (vila vodena)
Водные девы (Undine dejwe)
Водяная панна (Vodna panna)
Водяные
Водяные донны
Ганконер (Gancanagh)
Гвиллионы (Gwillion)
Гианы
Гилли Ду (Ghillie dhu)
Глейстиг (Glaistig)
Глэстин (Glastyn)
Горная вила (бjелф вила из горе)
Гремлины (Gremlins)
Гроган, гругач (Grogoch, grogan)
Гругаш (Gruagach)
Гуарраггед аннун (Gwragged annwn)
Гунна (Gunna)
Гурах и рибин (Gwrach y rhibin)
Дварф (Dwarves)
Деррики (Derricks)
Дивожены (Dziwozony)
Динья-Мара (Dinny-mara)
Драки (Dracae)
Дубовые человечки (Oakmen)
Дуни (Doonie)
Духи Гайтера (Hayter spirits)
Дуэргар (Duergar)
Зеленушки (Greenies)
Зелигены
Ирландские Даоин Сидх, или сидх, ши (Daoine Sidhe)
Кабил-ушти (Cabyll-ushtey)
Каботеры
Келпи (Kelpie)
Киск (Ceasg)
Клабаутерманы (Klabautermanns)
Клурикан (Cluricaune)
Коблинай (Coblynau)
Кобольды (Kobolds)
Коричневый человек с пустошей (Brown man of the muirs)
Корред (Korred)
Корриган (Korrigans)
Красные шапки (Red caps)
Крионы (Crions)
Ксаны
Кутах (Cughtach)
Лазавик
Ламиньяки
Лаумы (Laime)
Лауру
Леанан сидх (Leanan sidh)
Лепрекон (Leprecaun)
Лесная вила (vila planinkinja)
Лесные люди (Moss people)
Леший
Лисунки
Лисуны
Лламхигин-и-дур (Llamhigyn y dwr)
Лобы и хобы (Lobs & hobs)
Лунантсид (Lunantside)
Маахисы
Мавки
Маленький народец Корнуолла (The small people of Cornwall)
Мамуры
Массариоли
Мелюзина (Melusine)
Метсаваймы
Монашки
Морская дева (Morska devica)
Морские девы и морские мужи (Mermaid, Merman)
Морской царь
Моховик
Мулиартех (Muilearteach)
Мшанки (Moss maidens)
Мюрдхуаха, Мерроу (Murdhuchas, Merrow)
Полудница чеш. (polednice)
Накки
Никс
Ниссе
Ноггл (Noggle)
Норггены
Обдериха
Огры (Ogres)
Пальто-из-ракушек (Shellycoat)
Памариндо
Парстук (Parstuk)
Пикси (Pixy)
Пилози
Плант аннон (Plant annwn)
Плант рис дувн (Plant rhys dwfen)
Полудница, полуднянка
Портуны (Portunes)
Роаны (Roans)
Русалки
Самовила
Самодива
Сальванелли
Сальваны
Светлые эльфы (Lj?s?lfar)
Селки (Selkie)
Серваны
Синие люди из Минча (Blue Men of the Minch)
Сиофра (Siofra, Shefro)
Скаццамурьеду
Скоге
Слей бегги (Sleigh beggey)
Спригганы(Spriggans)
Стромкарлы
Тару-ушти (Taroo-ushtey)
Тилвит Тег (Tylwith teg)
Трасго
Тренти
Тролль (Troll)
Троу (Trow)
Туата де Дану (Tuatha De Danann)
Туссеры
Ульдра
Ундины
Уриск (Urisk)
Фараонки
Фаты
Фахан (Fachan)
Феи (Fays)
Фенке
Фенодири (Fenoderee)
Феорин (Feeorin)
Ферришин (Ferrishin)
Фир Болг (Fir Bolg)
Фир Дарриг (Fir darrig)
Фоар (Foawr)
Фойеты
Фолетти
Форморианы (Formorians)
Фоссегримы
Хайнхель
Хобгоблины (Hobgoblins)
Хованцы
Хромушки (Henkies)
Хютхен
Шелковинки (Silkies)
Шишиги
Шотландские Даоин Сидх , или Мирный народ (The people of peace)
Шупилти (Shoopiltee)
Эллилон (Ellylon)
Эльбы, эльфы (elbe)
Эрдлюитл
Эх-усге (Each-uisge)
Юды

2. Не имеющие материального облика и/или четко определяемой внешности

Баенник
Баггейн (Buggane)
Бекке
Блуд
Боггарт (Boggart)
Боглы (Bogles)
Болотные огоньки (Spunkies)
Бравни (Browney)
Броллачан (Brollachan)
Буги (Boggies)
Буги-звери (Boggie-beast)
Буги-няньки (Nursery boggies)
Дантеры (Dunters)
Дворовой
Домовой
Дуэндэ
Жирни (Buttery spirits)
Зеленые дамы (Green ladies)
Катти соам (Сutty Soam)
Кигрет (Cyhyraeth)
Кикимора
Клудде
Колодезные духи (Well Spirits)
Ланнан ши (Lhiannan shee)
Ленивый Лоуренс (Lazy Laurence)
Лиеккио
Линчетти
Луридан (Luridan)
Овинник (гуменник)
Оркулли
Пак (Puck)
Пара
Пастен
Пука (Phooka)
Рудзу рунгитис
Рюбецали
Слуа (Sluagh)
Топотун (Shriker)
Фриден (Fridean)
Эллилдан (Ellylldan)
Яблоневый человек (Apple-tree man)
Ярткины (Yarthkins)

Феи по организации жизни:

1. Живущие племенами, группами

Агуане
Альфары (Аlfar)
Асраи (Asrai)
Банные фейри (Bathing fairies)
Бен Веарра (Ben bhearra)
Бендит и Мамай (Bendith y mamau)
Бильвизы
Бравни (Browney)
Водная вила (vila vodena)
Водные девы (Undine dejwe)
Водяные
Водяные донны
Водяная панна (Vodna panna)
Ганконер (Gancanagh)
Гианы
Горная вила (бjелф вила из горе)
Гуарраггед аннун (Gwragged annwn)
Дивожены (Dziwozony)
Драки (Dracae)
Духи Гайтера (Hayter spirits)
Зеленушки (Greenies)
Зелигены
Ирландские Даоин Сидх, или сидх, ши (Daoine Sidhe)
Коблинай (Coblynau)
Кобольды (Kobolds)
Корред (Korred)
Корриган (Korrigans)
Красные шапки (Red caps)
Крионы (Crions)
Ламиньяки
Лаумы (Laime)
Лесная вила (vila planinkinja)
Леший
Линчетти
Лисунки
Лисуны
Маахисы
Мавки
Маленький народец Корнуолла (The small people of Cornwall)
Метсаваймы
Морген (Morgen)
Морская дева (Morska devica)
Морские девы и морские мужи (Mermaid, Merman)
Морской царь
Мурианы (Murians)
Мшанки (Moss maidens)
Мюрдхуаха, Мерроу (Murdhuchas, Merrow)
Никс
Пикси (Pixy)
Плант аннон (Plant annwn)
Плант рис дувн (Plant rhys dwfen)
Портуны (Portunes)
Роаны (Roans)
Русалки
Сальваны
Самовила
Самодива
Светлые эльфы (Lj?s?lfar)
Селки (Selkie)
Синие люди из Минча (Blue Men of the Minch)
Сиофра (Siofra, Shefro)
Скоге
Слей бегги (Sleigh beggey)
Слуа (Sluagh)
Спригганы(Spriggans)
Стромкарлы
Тилвит Тег (Tylwith teg)
Туата де Дану (Tuatha De Danann)
Туссеры
Ульдра
Ундины
Ферришин (Ferrishin)
Фенке
Феорин (Feeorin)
Фойеты
Хайнхель
Хютхен
Шотландские Даоин Сидх , или Мирный народ (The people of peace)
Эллилон (Ellylon)
Эльбы, эльфы (elbe)
Эрдлюитл
Юды
Юмисы
Ярткины (Yarthkins)

2. Одинокие феи

Баг (Bug)
Баенник
Баньши (Banshee)
Белая дама, Дженни Зеленые-зубы (Bean-Fionn)
Бенни, "маленькая прачка" (Bean-Nighe)
Боггарт (Boggart)
Брауни (Brownie)
Броллачан (Brollachan)
Брэг (Brag)
Бубаход (Bwbachod)
Бука (Bwca)
Гвиллионы (Gwillion)
Гилли Ду (Ghillie dhu)
Глейстиг (Glaistig)
Гурах и рибин (Gwrach y rhibin)
Дворовой
Домовой
Дуэргар (Duergar)
Катти соам (Сutty Soam)
Каукас
Кигрет (Cyhyraeth)
Кикимора
Клурикан (Cluricaune)
Коричневый человек с пустошей (Brown man of the muirs)
Ленивый Лоуренс (Lazy Laurence)
Лепрекон (Leprecaun)
Лисуны
Овинник (гуменник)
Пальто-из-ракушек (Shellycoat)
Пука (Phooka)
Фахан (Fachan)
Фир Дарриг (Fir darrig)
Хованцы
Шелковинки (Silkies)
Яблоневый человек (Apple-tree man)

0

351

Хоббиты — любимые детища Толкиена, иногда кажется, что они ему ближе и дороже эльфов и людей. Поэтому предоставим рассказать о хоббитах самому профессору:

“...Хоббиты — неприметный, но очень древний народец; раньше их было куда больше, чем нынче. Они любят тишину и покой, тучную пашню и цветущие луга. Умелые и сноровистые, хоббиты, однако, терпеть не могли — не могут и поныне — устройств сложнее кузнечных мехов, водяной мельницы и прялки.

Издревле сторонились они людей, а теперь даже и на глаза им не показываются. Слух у них завидный, глаз острый; они, правда, толстоваты и не любят спешки, но в случае чего проворства и ловкости им не занимать. Хоббиты привыкли исчезать мгновенно и бесшумно, да так наловчились, что людям это стало казаться волшебством. А хоббиты ни о каком волшебстве и понятия не имели: отроду мастера прятаться, они — чуть что — скрывались из глаз, на удивление своим большим и неуклюжим соседям. Они ведь маленькие, в полчеловека ростом, меньше даже гномов — пониже и не такие крепкие да кряжистые. Сейчас-то и трехфутовый хоббит — редкость, а раньше, говорят, все они были не очень уж малорослые.
Во дни мира и благоденствия хоббиты жили как жилось - а жилось весело. Одевались пестро, все больше в желтое и зеленое, башмаков не носили: твердые их ступни обрастали густой курчавой шерсткой, обычно темно-русой, как волосы на голове. Так что сапожное ремесло было у них не в почете, зато процветали другие ремесла, и длинные искусные пальцы хоббитов мастерили очень полезные, а главное — превосходные вещи. Лица их красотою не отличались, скорее добродушием — щекастые, ясноглазые, румяные, рот чуть не до ушей, всегда готовый смеяться, есть и пить. Смеялись до упаду, пили и ели всласть, шутки были незатейливые, еда по шесть раз на день (было бы что есть). Радушные хоббиты очень любили принимать гостей и получать подарки — и сами в долгу не оставались.

Край их был богатый и щедрый. С востока на запад, от Западного взгорья до Брендидуимского моста, земли их простирались на сорок лиг и на пятьдесят — от северных топей до южных болот. Все это стало называться Хоббитанией; в этом уютном закоулке хоббиты наладили жизнь по-своему, не обращая внимания на всякие безобразия за рубежами их земель, и привыкли считать, что покой и довольство — обыденная судьба обитателей Средиземья, а иначе и быть не должно.
Чего в хоббитах не было, так это воинственности, и между собой они не враждовали никогда. В свое время им, конечно, пришлось, как водится в нашем мире, постоять за себя, но это уже незапамятное прошлое. Отошла в область преданий и единственная битва в пределах Хоббитании: в Зеленополье в 1147 г. (по летоисчислению хоббитов), когда Брандобрас Крол наголову разгромил вторгнувшихся орков.

Климат и тот смягчился: былые зимние нашествия волков с севера стали бабушкиными сказками. Однако сытая и спокойная жизнь почему-то вовсе не изнежила этих малюток. Припугнуть, а тем более пришибить хоббита было совсем не просто. Непривычные к драке, не признававшие охоты, они вовсе не терялись перед опасностью и не совсем отвыкли от оружия.

По преданию, когда-то все хоббиты рыли себе норы; они и сейчас считают, что под землей уютнее всего, но со временем им пришлось привыкать и к иным жилищам. Бедняки ютились в грубых землянках, сущих норах, без окон или с одним окошком; а тем, кто позажиточнее, из уважения к древнему обычаю строили себе подземные хоромы. Не всякое место годилось для рытья широких и разветвленных ходов; и в низинах хоббиты, размножившись, начали строить наземные дома.

Главной особенностью хоббитских строений остались круглые окна и даже круглые двери. Дома и норы в Хоббитании рассчитывались на большую ногу, и обитали там большие семьи. Иногда многие поколения родственников жили — не сказать, чтобы мирно — в дедовских норах, то бишь наземных особняках.”
Внешний вид

Хоббиты — маленький народец, высотой в половину человеческого роста (около 3-х футов, см. фразу Пиппина, который после того, как выпил воды из источника энтов, стал выше хоббитов на голову: «А росту во мне четыре фута, и больше я уж не вырасту, разве что вширь раздамся», «Возвращение короля»), но меньше чем бородатые гномы. У хоббитов нет бород. У них толстенькое брюшко; одеваются в яркое, (в основном, в зелёное и жёлтое), башмаков не носят, потому что у них на ногах от природы толстая жёсткая кожа и густой бурый мех. Волос на голове много, и они курчавятся. Пальцы длинные, лица очень жизнерадостные, а смеются они очень естественно (особенно после обеда, который проходит у них обычно дважды в день, когда они могут позволить себе это). Хоббиты славятся умением мгновенно исчезать и бесшумно передвигаться, в чём нет ничего волшебного.
Жилища, привычки

Хоббиты живут в норах под землей. Эти норы очень благоустроенны: пол выложен плитками и устлан ковром, стены обшиты панелями. Двери и окна в норах, как правило, круглые, ручки таких дверей располагаются ровно посередине, а рамы выкрашенны в излюбленные хоббитами желтые и зеленые цвета. (Более подробным описанием жилища Хоббитов является описание дома Бильбо Бэггинса) Хоббиты занимаются в основном сельским хозяйством.
Хоббиты очень любят гостей, и, зачастую, длинные коридоры, уходящие от входной двери в глубь норы, увешаны крючками и полками, уставлены подставками для зонтов и обуви. Они любят курить трубки, как и автор Толкин. Хоббиты страстно увлекаются генеалогией(впрочем, это практически единственная наука, которая их интересует).

Хоббиты любят спокойную и размеренную жизнь, стараются избегать опасных приключений и почти не покидают свою родину. В книге «Хоббит, или Туда и обратно» приводятся слова Бильбо Бэггинса: Мы простой мирный народ, приключений не жалуем. Бр-р, от них одно беспокойство и неприятности! Еще, чего доброго, пообедать из-за них опоздаешь!

0

352

Ни́мфы (греч. νύμφαι, «невесты», лат. nymphae) — в древнегреческой мифологии олицетворение, в виде девушек, живых стихийных сил, подмечавшихся в журчанье ручья, в росте деревьев, в дикой прелести гор и лесов. Порождены Геей.
Они жили в рощах, у источников, в тенистых горных ущельях — на лоне природы. Подобно сатирам, нимфы — духи земной поверхности, проявления природных сил, действующих помимо человека в уединении гротов, долин, лесов, вдали от культурных центров.
Они занимаются пряжей, тканьем, поют песни, пляшут на лугах под скрипку Пана (Пан (греч. Πάν) — древнегреческий бог, культ которого имеет аркадийское происхождение. Пан был богом-покровителем стад. Пан считался также богом зарождающегося света, при восходе солнца.),охотятся с Артемидой (Артеми́да (Арте́мис) (др.-греч. Ἄρτεμις, микен. a-ti-mi-te) — в греческой мифологии девственная, всегда юная богиня охоты, богиня плодородия, богиня женского целомудрия, покровительница всего живого на Земле, дающая счастье в браке и помощь при родах, участвуют в шумных оргиях Диониса (Дио́нис (др.-греч. Διόνυσος, Διώνυσος, микен. di-wo-nu-so-jo), Вакх (др.-греч. Βάκχος) — в древнегреческой мифологии младший из олимпийцев, бог виноделия, производительных сил природы, вдохновения и религиозного экстаза.)ведут постоянную борьбу с надоедливыми сатирами.Иногда они приходят в общение с людьми, заботятся об их участи, отдаются героям и прекрасным юношам (Калипсо и Одиссей, Амарилла и Дафнис)Часто они наводят на человека безумие, бешенство, осылают пророческий дар и исступленное вдохновение; к таким вдохновительницам-нимфам относятся, например, музы (Музы (греч. Μοῦσα — мыслящие) — в древнегреческой мифологии дочери бога Зевса и титаниды Мнемосины, живущие на Парнасе богини — покровительницы наук, поэзии и искусств.
Нимфы гор назывались ореадами, нимфы лесов и деревьев — дриадами и гамадриадами, нимфы источников — наядами, нимфы моря — нереидами. Нимфам посвящались гроты и пещеры, иногда строились святилища, особенно в богатых растительностью и орошенных местностях, позднее и в городах. В жертву нимфам приносили коз, телят, молоко, масло, вино.
Как олицетворения прелести природы, они изображались в искусстве красивыми молодыми девушками с чудными волосами, с убором из венков и цветов, иногда в позе танцующих, с обнаженными ногами и руками, с распущенными волосами. /видели вообще обнажённых знаетели/. Изваяния наяд нередко имели своим атрибутом раковину, которую они держали у лона, или сосуд; ореады представлялись сидящими в задумчивости на высокой скале.
Классификация нимф:

Ореады или Орестиады (греч. Ὀρειάδες, от микен. o-re-i «горы» ) — горные нимфы. Ореада сельская – одна из нагорных богинь. Воспитывали Диониса.Одна из самых известных ореад — Эхо, которую Гера лишила голоса, оставив ей лишь способность вторить. По легенде, Эхо влюбилась в Нарцисса, однако, не будучи способной говорить с ним, умерла от неразделенной любви, и от нее остался лишь ее голос и кости, ставшие камнями.Могли называться также по наименованию гор, где обитали, — Киферониды, Пелиады и т. д.
В честь нимф названо озеро Орестиада, на берегу которого расположен город Кастория.

Дриады - в греческой мифологии женские духи деревьев. Оони живут в дереве, которое и охраняют и часто гибли вместе с этим деревом. Дриады единственные из нимф которые смертны . Нимфы деревьев неотделимы от дерева, в котором обитают. Считалось, что сажающие деревья и ухаживающие за ним пользуются особым покровительством дриад."Дриады, или Духобабы(как их называют краснолюды) - нимфы, покровительницы деревьев. Те, что родились вместе с деревом именуются гамадриадами. Но возможно и сближение иной души с духом дерева - такой властью, по легендам, обладает вода Брокилона - древнего леса. Как бы ни появилась на свет маленькая дриада, известно одно: связанные духовно с деревом, дриады живут и гибнут вместе с ним. Если дриада по каким-то причинам умирает, то в скором времени увянет и ее дерево, и наоборот - стоит случиться несчастью с деревом и дриада погибнет.В лесу дриады не блуждают. В родном Брокилоне, чувствуя за спиной силу, по ночам они могут захватывать путников, нарушивших границы и не встречать сопротивления."(А.Сапковский)

Наяды – древние божества, хранительницы вод, некоторые приносили не только исцеление, но даже бессмертие. Отношение к ним хорошо выражено в стихотворных строках современника: ...Нимфы наяды, вы эту струите прекрасную влагу, Что не иссякнет всегда, с горной вершины отсель...Наяды, в греческой мифологии нимфы источников, ручьёв и родников. Видимо, они относятся к потомкам Океана и Тефиды; насчитывают их до трёх тысяч; «все имена их назвать никому из людей не под силу. Знает название потока лишь тот, кто вблизи обитает». Наяды - древние божества, они упоминаются вместе с сатирами, куретами, корибантами, тельхинами и др.Они хранительницы вод и обладают благодетельными функциями. Есть Наяды-целительницы и врачующие, купание в их воде даёт исцеление от болезней. Одна из Наяд - Мента (или Минта, Мята) носила имя Кокитиды и была связана с водой царства мёртвых и являлась возлюбленной Аида. Воды источников, где обитали Наяды, имели очистительные и прорицательные функции и даже обладали способностью даровать бессмертие.

Нереиды (др.-греч. Νηρηίδες) — в греческой мифологии морские божества, дочери Нерея и океаниды Дориды. Живут в гроте на дне моря.
Судя по их именам, они — олицетворенные свойства и качества морской стихии, поскольку она не вредит человеку, но является к нему расположенной и чарует его своей прелестью.Нереиды обычно предстают в виде антропоморфных существ женского пола, но иногда они могут превращаться, по свидетельству одного из моих информантов, «во все, что угодно». Чаще всего нереиды превращаются в младенцев, птиц и деревья (в основном в кипарисы), реже — в животных. Иногда нереиды невидимы.Нереиды ведут идиллически-спокойную жизнь в недрах моря, развлекаясь мерными движениями хороводов, в такт движению волн; в зной и лунные ночи они выходят на берег, или устраивают музыкальные состязания с тритонами, или на берегу, вместе с нимфами суши, водят хороводы и поют песни.Их почитали прибрежные жители и островитяне и хранили слагавшиеся о них сказания. Вера в них сохранилась даже до нашего времени, хотя нереиды нынешней Греции — вообще нимфы водной стихии и смешиваются с наядами.

Напеи — сравнительно редкая разновидностьОни отличались от остальных нимф не только своими занятиями, но и внешностью. : нимфы долин. Как и наяды, относятся к полезным в хозяйстве, примерно по тем же причинам. Обладаю наяды благосклонным характером.

Лимнады (лимониады) занимаются заливными лугами и болотами. Их тоже стоит ублажать, но скорее затем, чтобы не навредили. Заливной луг — полезная штука, но в болото превращается легко и непринужденно. По ночам лимониады иногда выходят погулять, но при лунном свете им темновато, и они зажигают болотные огоньки. Манят одиноких путников яркие огоньки во тьме болота,однако приближаться к ним опасно.Однако искать их по характерному свечению не стоит: лимнады предпочитают гулять по самой что ни на есть топкой трясине.Лимнады или же лимониды красивы, но обладают довольно необыкновенной внешностью. Лицо лимнады имеет прозрачно-салатовый оттенок. Большие темно-зеленые глаза, полные губы, светящиеся изумрудным оттенком зубы. Эти нимфы обладают лягушачьими лапками с перепонками. Обнаженную талию и запястья обхватывают тонкие венки из лилий и кувшинок. Такие же венки венчают головы лимнад.

Сонник
Нимфа, нимфы (по соннику Миллера) - Увиденные во сне купающиеся нимфы предвещают, что Вы с упоением устремитесь к выполнению своих страстных желаний. Веселые развлечения вскружат Вам голову.

Увидеть нимф в другой обстановке - означает глубокое разочарование жизнью.
Если купающихся нимф увидит во сне молодая женщина, - это предвещает ей всяческое благоприятствование и радости, которые, однако, будут носить несколько сомнительный оттенок. Если она видит нимфой себя - это знак того, что она использует свою привлекательность в эгоистических целях, с равнодушной легкостью разбивая мужские сердца.

И опять же другие значения этого слова:

• Нимфа (попугай) — корелла, нимфовый попугай из рода Какаду.
• Нимфа (стадия развития) — стадия развития членистоногих.

Изображения нимф

Свернутый текст

http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-08/1218988854_woodland_nymph2_epi.jpg
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-08/1218988449_dryads03.jpg
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-08/1218987349_display_image.jpg
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-08/1218987110_dryads01.jpg
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-08/1218987156_j_wall_the_wood_nymph_sb.jpg
http://www.dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-08/1218987025_dryad.jpg
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-08/1218986717_narc.jpg

+1

353

Во многих фэнтези-мирах дриады и наяды вполне даже из плоти а не только дУхи)

0

354

Урсула Грок Галум
Ага,например,у того же Сапковского жительницы Брокилона вполне себе материальны

0

355

Были времена, когда гномы обитали по всей Северной Европе. Населяя скалы, пещеры, холмы и даже незаметные щели в домах и сараях людей, они вели столь же земной и напряженный образ жизни, как и крестьяне-соседи. Гномы были сказочным народом, обладавшим сверхъестественными способностями: они были необычайно искусными ремесленниками, умели предсказывать погоду и обрабатывать камень.
В разных странах их называли по-разному. На Британских островах были гоблины, лепреконы, наккеры (домовые), в Германии — эрдлаут и стиллфолк, в Скандинавии — тролли, бергфолк и хульдрефолк. Однако в любой стране они отличались несравненным мастерством и малым ростом.
Гномов также объединяет еще одна черта, определяемая немецким термином стиллфолк, что означает "тихий народ". Это — раса отшельников.
Однако в некоторых странах деятельность гномов тесно переплеталась с жизнью сельских поселенцев. Сутью этих взаимоотношений становилось либо тайное сотрудничество, либо вредительство исподтишка. Люди и карлики-гномы редко сталкивались лицом к лицу. Даже на Фаррерах — враждебных, лишенных деревьев островах, открытых всем арктическим ветрам и населенным лишь несколькими поселенцами, которые занимались выращиванием овец, сбором яиц морских птиц и рыбной ловлей в серых волнах Атлантики, — гномы держались подальше от смертных соседей.
Как и приличествует народу, сохраняющему столь тесную связь с землей, присутствие гномов нередко можно было заметить по изменениям ландшафта. Участок с необычайно сочной травой на холмистой лужайке вполне мог указывать на подземную кузницу или печь гнома, которая своим пламенем подогревает почву и ускоряет рост растений. Стук, раздававшийся из недр земли, до которых еще не успели добраться смертные шахтеры, мог выдавать работу поисковой партии гномов. А в самой Скандинавии эхо, рождаемое скалистыми отрогами гор, на местном наречии называлось двергамал — "голос гнома". Говорят, что гномы, возможно, желая позабавиться, вызывали эхо, имитируя любой звук, донесшийся в их владения. Однако эти создания укрывались в глубине скал гораздо раньше, чем любопытствующий человек успевал приблизиться настолько, чтобы мог их заметить.

Но так было не всегда. Когда-то гномы-карлики на равных соперничали с первыми среди смертных героев. А еще раньше, до того, как первые предстатели рода человеческого протерли глаза ото сна и ринулись завоевывать власть над юной землей, гномы успели вкусить славы и ни с чем не сравнимой силы власти.
Гномы представляли расу, переживавшую длительный упадок. Они были старыми, как скалы, в которых обитали, а древняя связь с землей помогла обрести мирскую мудрость и знание земных тайн. Однако годы ослабили их силу, и они, спотыкаясь, отступали перед дерзновенными смертными, получившими мир в наследство.
Тем не менее сохранились следы славного прошлого. Известно, что гномы иногда прятали в глубинах гор и гротов древние сокровища, выкованные их предками, а также занимались магией с незапамятных времен. Люди, в свою очередь, неуклонно стремились овладеть наследием загадочных соседей. И все-таки сообщения о тех отдаленных временах, когда гномы водили дружбу с великими силами, формировавшими мир, весьма разрозненны и противоречивы. Все эти сведения, возможно сочиненные самими гномами, передавались в течение всей человеческой истории от старших поколений к младшим.
Единственные письменные источники, повествующие о жизни первобытных гномов, родились в Исландии — земле льда и пламени, находящейся на самой дальней границе северного мира. Там летописцы средневековья собирали разрозненные сказания о днях зарождения мира в поразительной силы рассказы об истоках вещей. Получившие известность как "Эдды", эти хроники описывают бытие гномов на самой ранней стадии существования, превращение кузнецов в богов и личностей, обладающих титанической силой. В этих образах нет застенчивости их потомков, зато они переполнены надменностью и чванливостью, соответствующими занимаемому положению и, возможно, даже бьющими через край.
В конце концов, согласно текстам "Эдды", гномы-карлики появились сразу вслед за богами, будучи созданными из того же первобытного материала, что и скалы, горы и моря планеты.
Сказание о происхождении гномов совпадает с историей рождения земли.
Тексты "Эдды" начинаются описанием бытия задолго до сотворения мира, когда мироздание с одной стороны было охвачено льдом, с другой — пламенем, а посредине находилась бескрайняя пустота. В этом вакууме появлялись облака ледяного инея, выдыхаемые царством холода и освещенные мерцающим заревом, отбрасываемым огненным миром. И вот в глубине этой бездны, в первый миг сотворения, язык пламени встретился со льдом.
При таком соприкосновении и родилась жизнь, питавшаяся прозрачными каплями воды, которые заблистали в вакууме в результате таяния льда. Вскоре между пламенем и льдом образовалась некая округлая форма: грубый, неотесанный и вспыльчивый исполин. Древние барды нарекли его Имиром. Это создание обладало безграничной жизненной силой. Устав от титанической борьбы за существование, он уснул, а от пятен пота, образовавшихся под мышками гиганта, возникли еще два великана — мужчина и женщина. Третий исполин был рожден ногами Имира, который ворочался в неспокойном сне. Количество отпрысков Имира быстро увеличивалось и, благодаря этому, появились гиганты холода — первая раса, населившая мироздание.
Однако великанам недолго довелось править бездной. Вскоре во вселенной возникла борьба за власть. Именно она и стала силой, породившей измученный и порочный мир, где лето стало краткой, светлой передышкой от бесконечного холода и мрака, где плодоносящая земля лежала узкими полосками между гранитными горами и бездонными фьордами. Именно борьба дала жизнь гномам.
Вот как все произошло. Пока языки пламени продолжали облизывать ледяную пустошь, из талой воды сначала образовалась исполинская корова. Из ее вымени хлынул поток молока, насыщавший гигантов, а само животное питалось льдом. Облизывая ледяные камни шершавым языком, она постепенно открывала взору привлекательную фигуру. Это был бог Бури, загадочным образом оказавшийся заточенным во льдах в начале начал. Он возродился в нежной атмосфере сотворения и, подобно Имиру, стал матерью и отцом целой династии потомков.
Дети Бури являлись расой богов, и, набрав силу и обретя жизненное начало, эти новые существа стали считать себя полноправными хозяевами вселенной. Придя к согласию, они напали на Имира. Крошечные по сравнению с исполином, боги тем не менее перекусили его жилы и впились в пульсирующие артерии. И вот, наконец, Имир извергнул поток крови, затопивший всех, кроме двух гигантов холода. После этого великан скончался.
Затем предприимчивые боги разделили военные трофеи, используя части тела Имира для украшения мира, в котором собрались править. Они отделили плоть от скелета и расстелили ее коврами мягкой и плодородной земли. Зубы и изломанные кости великана были разбросаны по всему миру и превратились в булыжники и утесы, а из уцелевшей спины и длинных костей Имира были воздвигнуты горные кряжи и крепостные валы. Затем они слили темную пенистую кровь в моря, заливы и озера. А над всей вновь сотворенной землей боги установили высокий купол черепа Имира, в качестве небесного свода, защищающего мир и отделяющего землю от внешнего вакуума.
К огромной костяной арке прилипли клубящиеся серые массы — частицы мозга Имира. Воображение богов превратило их в облака. Чтобы завершить творение, боги поймали блуждавшие искры в огненном царстве и поместили их на небосвод, создав тем самым солнце, луну и звезды.
В земле зашевелилась жизнь, давая первые ростки, — так появились гномы. Словно личинки, выползающие из разлагающейся плоти, пишется в "Эддах", вырастали гномы на останках Имира. Эти дети земли поначалу были столь же безликими, как и черви. Но боги, восседавшие в Асгарде, крепости, выстроенной ими для своих нужд, почувствовали появление жизни в нижних мирах. Они помогли гномам, наделив тех мудростью, речью и внешностью, которая была пародией на их божественные образы. Боги оставили большинство гномов в расщелинах, складках и гротах юной земли. Однако были выбраны четыре гнома, самые крепкие и широкие в плечах. Их установили на каждом углу небесного свода, чтобы поддерживать огромный купол до тех пор, пока будет жить сотворенный мир.
Первые люди появились только после этого. Приход смертных был, в общем-то, случайным происшествием. Блуждая по пустынным побережьям юной земли, боги заметили пару стройных пепельных деревьев, растущих прямо на берегу. Чтобы как-то скоротать время, владыки срубили деревья и вырезали из стволов фигурки по собственному подобию. Затем в них вдохнули жизнь и разум. Когда боги отправились дальше, на прибрежной полосе остались мужчина и женщина — первые представители смертной расы. Время этого народа еще придет, но поначалу потомков этой пары вряд ли было больше, чем оленей в лесу или рыб в море.
Несомненно, тексты "Эдды" содержат немалую толику выдумки, но в вопросе о происхождении гномов глубоко скрытая истина кажется здравой. Родство гномов с землей и связь со смертью и разложением передается из сказания в сказание. Первобытные гномы являлись обитателями земли, их тела были мертвенно-серого цвета, они избегали солнечного света, который мог обратить их в камень. Так в одной из хроник говорится, что первые гномы, среди которых не было женщин, продолжали свой род, высекая новых гномов из скал.
Несмотря на скромный физический облик, благородная роль поддерживающих небо убеждает любого в легендарных подвигах гномов. Обитая в царстве темных скал и мерцающего вулканического пламени, передвигаясь по подземным туннелям так же легко, как рыба в воде или птица, подхваченная порывом ветра, эти существа были хранителями богатств земных недр.
Их таланты в обращении с металлами и драгоценными камнями нашли применение далеко за пределами подземного царства. Скандинавский пантеон был одержим войной и роскошью и, естественно, боги обращались к гномам в поисках оружия и украшений. И такова была уверенность гномов в собственной уникальной одаренности, что, будучи не в состоянии сравниться с богами силой, они не считали нужным выполнять заказы владык. Только лесть и увещевания помогали убедить маленьких существ воспользоваться присущим им мастерством.

+1

356

Дворфы Ансалона (В переведенных книгах по Драгонлансу все переводчики почему-то испугались транслитерации слова дворф и не менее страшного слова карлик. В результате это возникла некоторая путаница, вроде того, что гномы-механики и дворфы холмов, гор и оврагов оказались одним народом, что не есть так. Для того, чтобы избежать этой путаницы я оставила дворфов дворфами, а гномов гномами. Прим. переводчика) являются низкорослыми и широкоплечими, причем несмотря на то, что их рост не превышает 4 футов, они могут весить до 140 фунтов. У мужчин длинные бороды, а у женщин и молодых дворфов небольшие бакенбарды, которые еще не являются настоящими бородами. У всех дворфов грубая, морщинистая кожа, и большинство дворфов-мужчин начинает лысеть еще в молодости (приблизительно в 50 лет).

Продолжительность жизни дворфов варьируется от 252 до 450 лет (2d100+250) и это относится ко всем дворфам, за исключением овражных (смотрите ниже). Рост мужчин-дворфов может варьироваться от 44 до 53 дюймов (43+1dl0), а средний рост женщин находится в промежутке между 42 и 51 дюймами (41+1d10). Мужчины-дворфы обычно весят от 134 до 170 (130+4d10) фунтов, тогда как вес женщин обычно варьируется от 109 до 145 (105+4d10) фунтов.

Спустя пять тысячелетий жизни в Ансалоне, отважные дворфы разделились на несколько различных рас.

Дворфы холмов, которыми стали кланы Нейдар и Клар, получили свое название от холмов, на вершинах которых они поселились. У них желто-коричневая кожа, румяные щеки и светлые глаза. У них коричневые, черные или серые волосы, которые аккуратно подстрижены вокруг ушей, но которые постепенно превращаются в пышные бороды и усы. Их одежды отражают суровые цвета их земли: черный, коричневый, серый, желто-коричневый и серовато-желтый. В редких случаях (когда они предчувствуют праздник или скандал), дворфы холмов надевают ярко-красные или ярко-зеленые шарфы. Они любят носить высокие сапоги до колен, много есть и мало работать. Хотя у Нейдар глубокие и звучные голоса, убедить кого-то из них (трезвого) спеть – это свыше обычных возможностей большинства обитателей Кринна.

Горные дворфы, в отличие от своих собратьев-Нейдар, обитают глубоко в земле под высокими пиками гор. Самой древней и великой расой горных дворфов являются Хилар, от которых со временем отделились Тейвар, Девар, Дергар, Закхар и дворфы холмов. У дворфов-Хилар светло-коричневая кожа, бледные щеки и светлые глаза. Их коричневые, черные, серые или белые бороды отвечают по цвету их одеждам. Обладая голосами различных тонов, Хилар часто создают хоры и поют традиционные песни дворфов в резонирующих глубинах их гор. Овражные дворфы, или Агхар, не являются истинными дворфами, а скорее принадлежат к полукровкам. Они описаны в их собственном разделе.

Характер

Другие расы обвиняют дворфов в скаредности и жадности. Дворфы смотрят на эту проблему несколько иначе. Они верят, что их тяжелая работа и целеустремленность делают их достойными всех богатств мира. Тот, кто не соглашается с этим, является обычным лентяем и завистником. Среди своего народа дворфы считают упорную работу и значительное богатство двумя величайшими жизненными удовольствиями. К этим вещам, а так же выпивке, хорошей истории и песне, дворфы питают страстную любовь. В окружении большого народа (или эльфов) дворфы скрывают эту любовь, и кажутся непроницаемыми, грубыми и довольно скрытными.

Страсть: Нрав дворфа может гореть, подобно огню в кузнице, или едва теплиться, подобно углям. Несмотря на свои серые одежды и пессимизм они являются страстным народом. У них очень напряженная жизнь, в которой нет места праздности или излишним раздумьям. Их работа весела; их игры – серьезны. Их души пробуждаются от величественной, земной музыки, которая возникает в результате ударов молота или рева боевых рогов. Но нежный гобой, арфа или флейта могут заставить их опуститься на колени. Хор дворфов, независимо от того, находится ли он на поле боя или в праздничном зале, поет со всей силой своих легких.

Удобство: Хотя дворфов нельзя назвать жадными, они очень ценят свой комфорт. "Хорошее кресло может служить дольше хорошего друга", гласит одна из поговорок подгорного народа. Их работоспособность и ум позволяют им добиться значительного комфорта и не менее значительного количества денег. И они потакают себе в этом.

Учитывая то, что их жизнь продолжается несколько столетий, дворфы являются прирожденными коллекционерами. Они украшают свои дома полотнами, резьбой и статуэтками. Они не носят украшений, за исключением фамильных ценностей или наград.

Трудолюбие: Дети дворфов очень рано узнают о том, что такое ответственность. Это обучение самодисциплине занимает целые годы, и на молодого дворфа постепенно накладывается все большая и большая ответственность. Выполнение работы становится инстинктивным, и в результате этого дворфы очень редко жалуются на какие-либо сложности.

Дворфы могут трудиться целыми неделями или месяцами, пока их работа не будет завершена, а потом праздновать свой успех на протяжении нескольких недель. Когда дворфы работают, они никогда не замедляют свою работу и не делают перерывов: они работают постоянно в одном и том же напряженном темпе.

Дворфы никогда не прекращают работать; после наступления старости они просто начинают выполнять менее сложные обязанности.

Изоляция: Дворфы подозрительно относятся ко всем остальным расам, включая и различные народы дворфов. Они обращают больше внимания на свою работу и проблемы своего клана, и часто забывают про политику и события окружающего мира.

Дворфы привыкли вести замкнутый образ жизни; при этом они ценят сладко-горькие воспоминания о счастливом мире, который безвозвратно ушел во тьму. Хотя им удалось достичь огромной власти над собственными трудами, они видят, что ход истории неподвластен даже им. Перед лицом ужасных бедствий дворфы часто говорят "этому суждено было случиться".

Дворфы очень редко отступают и оглядываются назад, в результате чего их можно назвать настоящими мастерами выживания. Дворфы считают себя хранителями, назначенными самим Реорксом: они должны хранить прошлое в настоящем.

Расовые особенности

Дворфы холмов являются очень упорными; они остаются над землей скорее из-за своего упрямства, чем из-за недостатка пригодных для обитания гор. Их грубые манеры, простые стремления и дружественные отношения к не-дворфам вызывают ярость у их подземных сородичей. Несмотря на это, дворфы холмов обладают диким благородством и надежной независимостью, чему бледнокожие обитатели гор в тайне завидуют. Постоянные причитания дворфов холмов обычно скрывают за собой приятные и нежные души.

У горных дворфов достаточно проблем под землей для того, чтобы удержать их от странствий по наземному миру. Существующие классы и кланы вносят опасный раскол в общество дворфов, что временами заканчивается гражданской войной. Подобные трения вызывают значительную занятость дворфов, которую они демонстрируют всякий раз, когда выходят из-за своих наковален и станков. Если какая-то проблема непосредственно не относится к ним, то горные дворфы, скорее всего, проигнорируют её. Конечно же, упоминание о превосходстве дворфийской природы может подействовать на равнодушие и надменность дворфа, заставив его принять участие практически в любом стоящем предприятии.

История

Начало: Дворфы верят, что они были последними и лучшими из творений Реоркса, сделанными по его образу и подобию. Реоркс, говорят они, долго изучал всевозможных существ, пока не создал совершенный народ – дворфов. Хотя другие обитатели Кринна из-за чего-то считают, что дворфы являются отклонением, вызванным Серой Драгоценностью, они просто никогда не жили в теле дворфа. Если бы им довелось испытать это, что они бы сразу узнали, насколько отвратительной является ложь, которую они распространяют. Предположение о том, что дворфы происходят из того же племени, что и кендеры с гномами является истинным богохульством. Из-за таких идей начинаются войны.

Первое великое королевство дворфов теперь существует только в легендах. Царство Кал-Такс или "Холодная Кузница" простиралось от Картея (Karthay) до равнин Истара. Дворфы, бежавшие от Серой Драгоценности, начали рыть Кал-Такс в 4100 PC и не могли остановиться до 3900 PC. Спустя столетие дворфы покинули свои туннели, отправившись на юг, где земли были богаче минералами. Эти перемещения были достаточно хаотичными и в течение следующего столетия небольшие колонии дворфов основали подземные селения практически в каждой из гор Ансалона.

Следующее великое королевство дворфов возникло в Торадине, "Новой Надежде", который был построен между 3150 и 3000 PC. По мере углубления шахт дворфы открыли свету магические драконьи камни. Их бездумное отношение к этим камням послужило началом Второй Драконьей Войны. В 2640 PC, дворфы закрыли врата Торадина, чтобы избежать позора.

Торбардин: “Новая Лучшая Надежда”, Торбардин вырос в далеких Харолисовых горах. Этот город достиг своего величия только в 2600 PC. Его влияние распространялось на север до тех пор, пока дворфы не столкнулись с южной экспансией Эргота в 2189 PC. Трения между Эрготом и дворфами привели к Войне Горы, которая началась в 2128 и закончилась в 2073 PC.

Истощенный затянувшейся Братоубийственной Войной с Сильванести, Эргот заключил мир. В 2073 PC, Свиток Меча в Ножнах установил буфер между Эрготом и Торбардином путем создания королевства Квалинести, которое основали эльфы Сильванести, отказавшиеся участвовать в войне. Дворфы выковали молот Хараса в 2072 PC, который стал даром Эрготу для укрепления заключенного мира.

Многие были весьма удивлены, когда эльфы Квалинести стали союзниками Торбардина. В качестве символа эльфийского, человеческого и дворфийского единства, три расы возвели крепость Пакс Таркас, которая находилась между Торбардином и Квалинести. После двух столетий активных действий за пределами своего королевства, дворфы сосредоточились на своих внутренних проблемах. Эти изоляция вызвала великие страдания дворфов во времена Катаклизма. Торбардин был практически опустошен.

Катаклизм: Торбардин постепенно стал очень сильно зависеть от Абанасинии, Пакс Таркаса, Квалинести к Кзак Царота в отношении поставок пищи. Вдобавок к многочисленным подземным городам горных дворфов, Торбардин должен был кормить множество наземных поселений дворфов холмов, которые находились за горными воротами.

Катаклизм разрушил торговые пути Торбардина и уничтожил источники его пропитания. Дункан, король Торбардина, произвел ревизию зернохранилищ и кладовых. Королевство не могло надеяться на то, что ему удастся накормить всех своих жителей. Зная о том, что находящиеся на поверхности земли дворфы могут, по крайней мере, охотиться и грабить другие народы, тогда как находящиеся под землей будут обречены, Дункан закрыл Торбардин от внешнего мира. Дворфы холмов должны были сами искать себе пропитание.

Бегущие от Катаклизма дворфы холмов бросились в Торбардин в поисках защиты. Но его врата были закрыты. Никто не ответил на их мольбы. Так произошло Великое Предательство, которое навсегда разделило Нейдар и Хилар, и ненависть вспыхнула между народом гор и народом холмов. Клар, оказавшиеся внутри в момент Катаклизма, обезумели, пытаясь вырваться на свободу. В 39 AC, Нейдар объединились с людьми для того, чтобы захватить Торбардин. Так началась Война Врат Дворфов. Она закончилась поражением Нейдар.

Горные дворфы обвинили людей в том, что именно они вызвали Катаклизм, и разорвали все связи с внешним миром. Эта изоляция только ухудшила внутреннее положение Торбардина. Кроме того, последствия Катаклизма уничтожили туннели, связывающие различные подземные города. И, наконец, семьи дворфов были разделены и классовой гордостью.

Обычные шахтеры и рабочие оказались оторванными от элитных архитекторов и инженеров, и обратились к темным и ненавистным деяниям. Вскоре Торбардин стал пустынным городом, где теперь больше видны следы некогда великой культуры, чем нынешней цивилизации. До наших дней большая часть королевств дворфов остается закрытой для внешнего мира. Ненависть между дворфами холмов и подземными дворфами все еще остается сильной.

Правительство и Клан

Дворфы всегда были разделены на кланы. Каждый клан возглавляется таном – правителем клана и его представителем в Совете Танов. Совет Танов является основным правящим органом для всех дворфов Ансалона. В данный момент только шесть танов входит в Совет: Хорнфел от клана Хилар, Реалгар от клана Тейвар, Ранс от клана Дергар, Гнейсс от клана Девар, Туфа от клана Клар и Хайбулп от клана Агхар. Трон клана Нейдар пустует со времени Войны Врат Дворфов, которая произошла в 39 AC. Восьмой трон принадлежит Королевству мертвых – народу предков, которые давно уже ушли во тьму. Этот трон всегда пуст. Девятый трон занимает Высокий Король всех дворфов. Он пустует со времен Дункана. Загадочная раса дворфов, именуемая Закхар никогда ни занимала своего трона в Совете Танов.

Каждая из последующих групп считается отдельной расой.

Хилар: Это самая старая и благороднейшая из рас дворфов. Большая часть великих королей дворфов принадлежала к Хилар. Хилар традиционно занимают лучшие места в обществе дворфов и считаются великими ремесленниками.

Девар: Этот клан, верный Хилар, стал родоначальником многих дворфийских героев. Девар всегда яростно дерутся в сражении; они возглавляли оборону Торбардина во время Войны Врат Дворфов. Вдобавок к военным делам, Девар следят за выполнением общественных работ и соблюдением общественной безопасности.

Нейдар: Эти дворфы холмов жили за пределами Торбардина во времена Катаклизма. У них больше нет представителя в Совете Танов – и многие дворфы холмов хотели ли бы исправить эту несправедливость.

Клар: Эти дворфы холмов оказались в обваливающихся туннелях Торбардина во время Катаклизма. Только спустя полторы недели им удалось выбраться из-под завалов. Многие Клар с тех пор стали безумными или очень несдержанными. После Войны Врат Дворфов Клар были лишены всего своего имущества и обращены в рабство из-за их предполагаемой симпатии к Нейдар. (На самом деле многие Клар со звериной яростью дрались на стороне Хилар). Теперь они вынуждены служить богатым дворфам Торбардина. Они ищут лидера, который мог бы освободить их.

Тейвар: Эти странные, отчасти дегенерировавшие дворфы ненавидят свет: он вызывает у них тошноту. Тейвары являются темными дворфами. В своих лишенных света пещерах они мечтают о захвате мира и доминировании над другими расами. Они делают все, чтобы подорвать престиж Совета Танов и захватить контроль над дворфами, пусть даже для этого потребуется развязаться гражданскую войну. В отличие от других дворфов Тейвар любят магию; большая часть их лидеров обладает заклинательными способностями. Они используют свою магию для того, чтобы атаковать существ, живущих в свете. Они обожают обманывать чужаков и убивают их при малейшей возможности. Их одинокая и жестокая природа дает им много таких возможностей.

У Тейвар слишком выдающиеся и отталкивающие черты: водянистые глаза навыкате, волосы и кожа белых и желтых цветов и жилистые тела, облаченные в черные, свободные одежды.

Дергар: Эти темные дворфы откололись от клана Тейвар несколько столетий назад. С тех пор их культура значительно развилась и усилилась. Они превзошли в страсти к убийствам, пыткам и воровству даже своих родственников, Тейвар. Их лидер, самый могучий воин королевства Дергар, добыл свой пост в результате убийства всех своих противников во время кровавого представления. Дергар являются несдержанными и жестокими, а так же не знают, что такое честь на поле боя. Они никогда не допустят проявления милосердия.

У Дергар светло-коричневая кожа и бледные щеки. У них черные или серые волосы, а цвет глаз варьируется от темно-коричневого до лилового. Они несколько коренастее, чем другие дворфы, в результате чего их вес может различаться от 150 до 180 фунтов.

Агхар: Овражные дворфы описаны в своем собственном разделе, представленном ниже. В Совете их представляет Хайбулп, который считается гением среди своего народа. Хотя пребывание в Совете вызывает у него огромную гордость, он часто засыпает в ходе заседаний.

Закхар: Немногое известно об этих странных дворфах, занимающих руины Торадина. Они называют себя Закхар или "проклятым народом", так как на них обрушился ужасный грибок, который практически истребил их. Они назвали свою землю Закаром, или “проклятым местом" из-за того, что большая часть тамошних залов разрушена. Они постепенно восстанавливают свое королевство, стремясь сделать его таким же могучим, как и Торбардин.

У Закхар никогда не было трона в Совете Танов.

Королевство Мертвых: Старая поговорка дворфов "Большая часть нашего народа обитает среди мертвых, а не среди живых" демонстрирует восприятие дворфами мира мертвых. Дворфы считают, что Королевство Мертвых является 8-ым королевством подгорного народа. Хотя мертвые редко требуют голоса в Совете Танов, они постоянно находятся в разумах дворфов. Дворфы используют различные виды гаданий – некоторые из которых являются истинными, а некоторые – воображаемыми – для того чтобы связаться со своими предками.

Высокий Король: Высокий Король правит всеми дворфами Ансалона. Совет Танов избирает этого правителя, которого после этого посвящает в короли его народ. Высокий Король может принадлежать к любому клану. Легенды рассказывают, что следующим владыкой будет, кто завладеет пропавшим Молотом Хараса – магическим артефактом, используемым для того, чтобы выковывать драконьи копья. В данный момент трон Высокого Короля пустует.

Инструменты, Технологии, и Оружие

Хотя дворфы не могут сравняться в изобретательности с гномами, в работе по металлу и шахтерском деле дворфам нет равных. Дворфы являются кузнецами и оружейниками Кринна. Они так же считаются прекрасными строителями огромных боевых машин: катапульт, таранов и осадных башен – как, впрочем, и других исполинских механизмов.

На индивидуальном уровне дворфы предпочитают использовать оружие, предназначенное исключительно для их роста. Молоты, боевые секиры и мечи дворфов являются особенно тяжелым и надежным оружием, обладающим противовесом, который придает их ударам особую силу. Только дворфы и существа, обладающие Силой 16 или выше, могут использовать оружие дворфов без отрицательных модификаторов. Все остальные получают отрицательный модификатор –4.

Оружие различных рас

Хилар предпочитают могучие мечи, длинные копья, увесистые молоты и легкие арбалеты. Они носят кольчуги или пластинчатые доспехи, которые дополняются щитами из кованой стали. Нейдар больше используют двуручные секиры, короткие мечи, кинжалы, булавы, короткие луки и рогатины. Они носят набивные кожаные доспехи и используют деревянные щиты.

Девар предпочитают цепы, обитые железом посохи и метательные топоры. Они стараются избегать сражений, но в сложных ситуациях сменяют обычные набивные доспехи на юшманы и нагрудные пластины.

Дергар используют копья, булавы и дротики, сделанные из костей и зубов, а также пращи. Они носят кольчуги и нагрудные пластины из кости.

Тейвар, мастера магии, атакуют только в том случае, если они превосходят своего противника числом. Они используют сети с шипами, фаучарды с крюками (изогнутые копья с длинными наконечниками и крюками на обратной стороне) и легкие арбалеты, производящие повторные выстрелы (до 6). Они носят кожаные или щитковые доспехи или меха, и защищаются с помощью щитов, посреди которых торчит большой шип.

Закхар используют необычное оружие, включающее заостренные булавы, серповидные крюки, которые можно метать, подобно кинжалам, и духовые трубки, которые стреляет зазубренными дротиками. Закхар надевают панцири жуков под набивные доспехи.

Оружие дворфов

Для арсенала дворфов наиболее характеры четыре инструмента-оружия: кафф, прореживатель, лом и утяжеленный меч. Их описания приведены ниже.

Кафф (Урон 1d6/1d6; Скорость 7; Тип Колющее)
Это 3-футовое оружие состоит из короткого наконечника и заостренного крюка. На одном из концов каффа расположено что-то, напоминающее половинку багра, а на втором – кожаный ремень. Это оружие обычно свисает с пояса дворфов-спелеологов – оно идеально подходит для лазанья, подъема различных предметов и простукивания камня. Вдобавок к набрасыванию на края утесов при подъеме, кафф может использоваться для сцепления с веревкой, в результате чего дворф может беспрепятственно соскальзывать вниз.

Прореживатель (Урон 1d2/1; Скорость 5; Тип Дробящее)
Этот 6-футовый, плоский металлический стержень обладает металлическими кольцами и винтами на каждом из концов. Исследователи-дворфы часто используют эти стержни для пересечения препятствий, спуска в расщелины и формирования мостов через трещины.

Лом (Урон 1d4/1d4; Скорость 5; Тип Дробящее)
Этот расплющенный железный стержень обладает изогнутыми, косоугольными концами, предназначенными для использования в качестве клиньев или рычагов при открывании замков. Лом дворфов добавляет значение Силы дворфа к процентной вероятности броска перегрузки (Bend Bars/Lift Gates). Лом так же дает положительный модификатор +2 к Силе дворфа при попытке открывания дверей, сундуков и деревянных контейнеров. Лом может использоваться в сражении, подобно булаве с отрицательным модификатором -1 к броскам урона и атаки.

Утяжеленный меч (Урон 1d6+ 3/1d6+ 3; Скорость 8; Тип Режущее)
Лезвие этого клинка очень сильно утяжелено на конце, что прибавляет положительный модификатор +3 к урону. Сила удара такова, что цели приходится сделать бросок Силы или же она отлетает назад. Если меч вонзается в землю, то дворф должен сделать бросок Силы или его противники получают положительные модификаторы +1 к броскам атаки, пока он будет вытаскивать свой клинок. Если кому-то удается отбить меч дворфа вбок, и тот проваливает бросок Силы, то дворф делает поворот на месте, проводя непроизвольную атаку по каждому, кто находится в радиусе 4 футов.
© 2001 Ника Бельская

0

357

Агхар - или "Овражные дворфы" - являются низкорослыми и плотными родственниками дворфов Хилар. Суровые условия жизни украсили их кожу многочисленными шрамами, язвами, нарывами и болячками. Их волосы грязно-белого, рыжего, серого или черного цвета ужасно неопрятны. Мужчины носят длинные, растрепанные бороды; женщины отпускают баки. Глаза водянисто-синие, уныло-зеленые, ореховые или карие. У них узкие пальцы с огромными суставами и кривые ноги. К 25 годам фигуры и мужчин и женщин заплывают жиром, а их лица покрываются морщинами.

Из-за плохих условий жизни большинство овражных дворфов покрыто таким количеством сажи и земли, что на них можно вырастить небольшой садик. Их постоянно грязная одежда кишит паразитами. Но если дворфу повезет и он становится счастливым обладателем драгоценности, то он носит ее напоказ, красуясь перед всеми. К сожалению, грязь, лохмотья и разбросанные по всему телу дворфа драгоценности иногда ставят под сомнение настоящий пол Агхар. Агхар отличаются необыкновенной плодовитостью, женщина до сорока пяти лет может родить до двадцати детей - по одному в год. Дети овражных дворфов достигают зрелости в пять лет. Те из них, кому удается избежать голода, болезней, насилия, и несчастных случаев, могут дожить до 55 лет. Тем не менее, большинство дворфов умирает в возрасте 35 лет. В среднем рост Агхар составляет около 4 футов, а вес - 120 фунтов/

Характер

Агхар - это гордый народ, который перенес множество страданий. В их грязных и вызывающих смех телах скрывается могучий дух. Агхар выживают, а то и процветают там, где у других дворфов нет никаких шансов на выживание. Тот, кто обвиняет Агхар в коварстве и глупости, прислушивается к своему носу, а не к сердцу.

Выживание: Если охотиться за овражными дворфами по одиночке, то изничтожить их сложнее, чем тараканов. Выживание является главным достоинством среди овражных дворфов: жизнь означает победу, а смерть - поражение. Помимо этого они возвели пресмыкание в искусство; они готовы выдать важнейшую информацию при малейшем признаке угрозы. Большинство Агхар готово убежать от опасности (что достаточно мудро) в любой ситуации, если, конечно же, под угрозой не оказывается их родной дом. Другие расы называют подобное поведение бесславной трусостью и предательством. Овражные дворфы не видят позора, трусости или предательства в выживании.

Но даже, несмотря на это, Агхар не живут ради того, чтобы выживать. Они не заботятся о будущем, а просто стараются убежать от прошлого.

Гордость: Несмотря на презрительное отношение других рас, овражные дворфы гордятся собой. Их непрерывное спасение от всевозможных бедствий наполняет их ощущением бурной гордости за себя. Из-за того, что они никогда не получают помощь от других рас, они верят только в свои силы.

Невосприятие чисел: В овражном языке, недавно расшифрованном наречии овражных дворфов, нет слов, называющих числа свыше 1 и 2. В овражном языке "один" означает единичное количество, а "два" - множественное. Постоянная нищета овражных дворфов снимает необходимость в боле подробных расчетах. У них нет денег, которые нужно считать, трофеев, которые следует ценить, и чего-то, что стоит продавать. Им нечасто приходится описывать большие количества чего-то.

Жизнерадостность: Несмотря на ужасающие испытания и преследования, в душах овражных дворфов все еще сохранилась надежда. У них стойкие и дерзкие сердца, в которых никогда не гаснет огонек жизнерадостности. Испытания прошлого только указывают на незначительность испытаний настоящего. Надежда является основой выживания.

Родство: Несмотря на свою трусость, овражные дворфы никогда не предают друг друга. Если чужак добивается их доверия и уважения, то он всегда может рассчитывать на их помощь. Очень часто подобные отношения включают в себя указания на то, когда следует убегать от опасности.

Интеллект: Более развитые расы обычно недооценивают интеллект Агхар. Но это не обижает овражных дворфов; подобная недооценка обеспечивает им значительную свободу действия и дает возможность ошарашить своих врагов. Овражные дворфы, особенно короли и авантюристы, притворяются дураками для того, чтобы манипулировать истинными глупцами.

Обжорство: Из-за того, что жизнь овражного дворфа опасна и очень коротка, они очень любят объедаться. Они набивают себе животы в один день, зная о том, что завтра их может ожидать голод. Этот ненасытный аппетит распространяется не только на пищу; овражные гномы ни в чем не знают меры, обожая огромные рулоны ярких тканей, связки тросов и кожи, или просто всевозможные товары в огромных количествах.

Овражное Наречие: Несмотря на распространенное мнение, овражные дворфы не являются идиотами или слабоумными. Они говорят ломаными и искаженными предложениями, из-за того, что Общий не является их родным языком. Фактически речь Агхар, кажущаяся уродливой, перекрученной и непонятной для не-Агхар, прекрасно подходит для овражных дворфов, так как это их овражный язык.

Овражный язык не является официальным языком, а скорее представляет собой наречие, которое постоянно изменяется и переполнено заимствованными словами и терминами. Агхар, живущие неподалеку от эльфов, будут говорить на овражном наречии, звучащем, подобно ломаному эльфийскому, живущие возле дворфов будут общаться на языке, отдаленно напоминающем дворфийский и так далее.

Овражные дворфы очень любят разнообразные языки. Они обожают изобретать новые слова, и новые способы использовать их, как в повседневной речи, так и в качестве оскорблений. Овражное наречие развивается настолько быстро, что ученые просто не успевают его изучать. Даже самые умные не-Агхар не могут разговаривать на овражном языке без помощи магии.

Когда встречается две группы Агхар из разных регионов, то после нескольких дней общения их диалекты смешиваются, создавая новое, смешанное наречие. Вдобавок к постоянно пересмотру слов, овражный язык непрерывно изменяет свои основные грамматические правила. Таким образом, овражное наречие не может и должно записываться: его символы теряют свое значение спустя месяц после из записи.

История

У овражных дворфов богатая история, передающаяся из поколения в поколение в виде устных рассказов. И хотя каждый клан овражных дворфов по-своему излагает произошедшие события, их история по-прежнему остается замкнутой, и овражные дворфы очень серьезно относятся к ней. Ниже описано истинное происхождение Агхар.

Овражные дворфы являются результатом кровосмешения между изгнанниками-дворфами и изгнанниками-людьми. Они возникли во времена Серой Драгоценности. К сожалению, появившимся на свет полукровкам явно не досталось лучших сторон их родителей.

Заметив это, люди и дворфы запретили дальнейшие кровосмесительные браки. Полукровки изгонялись из собственных кланов, причем особенно в этом усердствовали дворфы, которые считали их признаком вырождения расы. Полукровки назвали себя Агхар - "Страдающими" и стали учиться выживать, оказавшись на задворках цивилизации. Кроме того, их называли "Отбросами" или "Мусорщиками". Люди окрестили их овражными дворфами, из-за их низкорослости и запущенности. До сих пор Агхар чувствуют себя преданными своими предками и не слишком любят как людей, так и дворфов.

Катаклизм, который изменил судьбу мира, спас овражных дворфов. Разрушение великих цивилизаций Ансалона породило множество полуразрушенных и покинутых городов, где могли жить овражные дворфы. И очень скоро могущественные города прошлого подобные Кзак Цароту стали приютами для Агхар. Забытые своими мучителями, овражные гномы создали собственную культуру.

Образ жизни

Общество овражных дворфов является примитивным и грубым. Они живут небольшими семействами, возле коллекторов, свалок, оврагов, рек или болот, строя убогие хижины и лачуги. В каждой из подобных областей едва хватает пропитания для одной небольшой семьи. Из-за этого у них не бывает больших поселений. В их деревушках нет школ, и дети Агхар познают мир только на собственном опыте или благодаря поучениям родителям.

Религия

Агхар верят, что Реоркс - покровитель всех дворфов отказался от них. Поэтому овражные дворфы проповедуют культ предков; они верят, что только духи предков помогают им выжить. Агхар верят, что различные предметы обретают огромную мощь благодаря воздействию на них духов предков. Обладание подобным амулетом приносит власть и уважение его владельцу.

Самые сильные амулеты, говорят самые мудрые из овражных дворфов - это те, которые, на первый взгляд вообще никому и ни для чего не нужны: старые кости, плоды, палки, куски разноцветных камней, и так далее. Агхар тщательно проверяют каждую вещь, прежде чем освятить ее; далеко не каждая палка или кость обладают магической силой. Другие расы считают это только еще одним доказательством глупости овражных дворфов. Овражные дворфы считают это доказательством силы своей веры.

Инструменты, Технологии, и Оружие

Инструменты овражных дворфов обычно изготавливаются из того, что попадается под руку, или просто обнаруживаются на свалках. Агхар не лишены навыков гномов и дворфов в создании полезных вещей. Тем не менее, они могут чинить или находить применение сломанным вещам. Овражный дворф может в любой момент еще раз использовать устройство, которое все остальные уже считают бесполезным.

Кроме того, овражные дворфы являются мастерами импровизации: им ничего не стоит превратить дырявую кастрюлю в шлем, гвоздь и несколько дощечек в крысоловку, а с виду бесполезные обрезки металла и струну в надежную сигнализацию. Овражные дворфы являются уличными бойцами, не признающими правил честного поединка. Традиционно они предпочитают использовать в драке ножи, кинжалы, дубинки, топорики и посохи, хотя некоторые учатся использовать и пращи.
© 2004 Eddi's child

0

358

WarCraft: Жаблины
Как известно, жадность фрайера сгубила, жадную лисицу утопил кувшин, а жадный бедняк помер от голода - и, тем не менее, несмотря на множество чрезмерно поучительных историй, всякий раз находится некто слишком "вумный" или больно хитрый, что решает, будто все они - не про него, и уж он-то не попадется, он-то всех за пояс заткнет!.. Ну, а где, собственно, в Азероте самые дармовые деньги? Правильно - на дне Великого моря, ибо беспорядок, учиненный Смертокрылом, перелопатил все течения с левого на правое, и наоборот, поэтому риск кораблекрушений возрос многократно, а на свете всегда есть мародеры, которых манит чужое добро, и целыми ватагами эти искатели приключений опускаются на дно морское, дабы набить карманы утонувшими сокровищами... и вот тут-то их и подстерегает неприятный сюрприз в виде невысоких, обманчиво хрупких существ, чья жадность поистине не знает границ, а цепкие ручки всегда готовы утопить незадачливого аквалангиста и обобрать до нитки, после чего снова отправиться на поиски сокровищ - единственной страсти в жизни любого уважающего себя жаблина.
Если вы когда-нибудь видели гоблина, то примерно можете себе представить, как выглядит его морской родственник. Вообще в ученой среде ходят слухи, что жаблинов совсем недавно создал один гоблинский ученый, как когда-то и хобгоблинов, чтобы жаблины добывали сокровища с морского дна, но те оказались настолько своенравны и жадны, что отказались расставаться с награбленным и сбежали. Так это или нет – до сих пор спорят гоблинские адвокаты для взымания компенсации за то, что уже успели разграбить эти наглые создания, а пока что факт остается фактом - этого народца раньше никогда не видели, и хотя море велико, а те же наги умудрялись скрываться от чужих глаз тысячелетиями, спорам это не мешает. Типичный жаблин обладает множеством признаков земноводного жителя: на шее у него расположены жабры (хотя он с легкостью дышит и атмосферным воздухом, не жалуется), перепонки на руках и ногах помогают весьма резво плавать, а широкие "веера" на ушах используются в качестве локаторов, так что жаблин может ориентироваться даже в мутной воде. Кожа жаблина покрыта мелкой и редкой чешуей, синевато-зеленого, синего, фиолетового или даже красного оттенка, хотя такого буйства красок, как у тех же мурлоков, у них не наблюдается. Волосы жаблинов похожи на морские водоросли, и обычно завязаны в хвосты или заплетены в косу, цвет их на один-два тона темнее, чем цвет кожи. Некоторые привычки жаблинов явно "сухопутного" происхождения - например, они носят одежду, правда, ограничиваясь короткими штанами или разнообразными повязками, а вдобавок любят украшать себя различными кольцами, ожерельями и заколками, сделанными из разнообразных кораллов, жемчуга, драгоценных камней и прочего. К тому же, некоторые жаблины еще и татуируются - на них можно увидеть черно-синие рисунки различных морских животных, обычно - акул или спрутов.
Жаблины обычно селятся на коралловых рифах, где водятся моллюски, из которых они добывают жемчуг, и разбиваются корабли - которые они за милую душу грабят, стаскивая в свои тайники сокровища, оружия и любой мусор, что придется им по душе. Изредка они даже выходят на сушу - опять же, в поисках наживы, бросаясь при этом на любой движущийся объект, так что их агрессивность стала притчей во языцех, а врагами жаблинов считаются не только "добрые" народы, но даже наги и мурлоки, что и сами-то никогда не славились чрезмерным добродушием! Многие считают, что чрезмерная агрессивность жаблинов – следствие их чрезмерной жадности, а чрезмерная жадность - следствия их преобразования из гоблинов, что известны своими загребущими ручками. Правда, в отличие от слегка "сдвинутых", но, чего греха таить, гениальных гоблинов, эти существа не обладают и толикой интеллекта зеленокожих родственников, что, в общем-то, даже хорошо - в противном случае море бы наводнилось механическими чудовищами, и тогда ни один корабль не смог бы спокойно выходить из бухты. Поэтому чаще всего жаблины полагаются на грубую силу, и в рукопашной могут дать достойный отпор, особенно существам с суши, которые не привыкли сражаться в воде. Они весьма умело используют свое численное преимущество и сплоченные ряды. Вооружены они обычно тем, что удалось награбить на кораблях, и иногда их оружием становятся довольно экзотические вещи – пушечные ядра, весла и даже якоря. Самодельные копья с крепкими и острыми ракушками в качестве наконечника - также их излюбленное оружие. Изредка среди них стречаются маги, способные творить мощные водные заклятья, и шаманы-провидцы, способные исцелять. В общем, сила если и не колоссальная, то значительная - ничего странного, что недавно проснувшиеся слуги Древних богов приглядели этих дикарей в качестве своих верных прислужников!
Вот такие вот дела... неприятно, правда? Мало нам наг, мало Водоворота, так еще и эти беспокойные твари вылезли наружу, тут же и умудрившись вляпаться в неприятности! Вывод?.. Не жадничайте. А то попадетесь на крючок к какой-нибудь древней гадости, сами ж потом жалеть будете...
Аннаэйра
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2012-07/thumbs/1341481326_gilgoblin-by-mark-gibbons.jpg
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2012-07/thumbs/1341480990_gilblin-plunderer-by-efrem-palacios.jpg

0

359

Гвиллионы
Gwillion

В кельтской мифологии горные Фейри. Это весьма кровожадные, зловещие существа. Они появляются лишь с заходом солнца, а их любимое занятие - прятаться в тенях у горной тропы. Идущих по тропе путников они намеренно сбивают с дороги, нагромождая перед ними каменные завалы. В Уэльсе, по словам Джонса, гвиллионы часто заходят в дома местных жителей, особенно в ненастную погоду, и хозяева радушно принимают их, отнюдь не из любви, но опасаясь бед, которые может навлечь обиженный гвиллион. Им подносят свежую воду и особенно остерегаются, чтобы в углу у очага, где сидит Фейри, не оказалось ножа или иного режущего орудия. "Потому что с теми, кто об этом не позаботится, часто случается беда". Отогнать Фейри на горной тропе - одно дело, но под крышей своего дома их лучше встречать гостеприимно. Чтобы отогнать гвиллионов, следует показать им раскрытую Библию, нож или другой режущий инструмент. Существует множество описаний изгнания Фейри при помощи ножа. Некий Айвен Томас, проходя ночью через гору Бедвеллти , близ долины Эбви-Фаур , где стоял его дом, увидел вокруг себя множество Фейри, кружившихся в причудливом танце. Еще он услыхал звуки рожка, словно мимо проезжали невидимые охотники. Он было испугался, но припомнил, что гвиллионов можно отогнать, вытащив нож. Едва он достал из кармана нож, Фейри исчезли. Этот Айвен Томас был "старый джентльмен настолько безупречной честности, что однажды свидетельствовал против самого себя, хотя мог пострадать, и кое-кто уговаривал его не делать этого, и все же он сказал правду, хотя бы и себе во вред".
Самая вредная из гвиллионов-Горная Старуха .У неё диковинная четырехугольная шляпа, одежда пепельных тонов, фартук переброшен через плечо, а в руках то ли горшок, то ли деревянный чан. Гвиллионы дружны с козами, как Каллах Вур с оленями. Джонс говорит, что Горная старуха с 1800 г. (по крайней мере в южном Уэльсе) перестала появляться, так как ее отпугивает свет церкви, и живет она теперь в горных копях или, говоря словами проповедника, "в угольных копях и пещерах".

Среди легенд о происхождении гвиллионов одна связывает их с козами. Козы в Уэльсе в особом почете, потому что им приписывается мистический разум. Считается, что они в добрых отношениях с Тилвит Тег и знают больше, чем можно сказать по их виду.
Есть история о том, что один человек возвращался поздно вечером домой по горному проходу и вдруг увидел впереди гвиллионов. До него донесся звук охотничьего рога, по небу словно промчались невидимые всадники. Он испугался, но, по счастью, вспомнил, что гвиллионов можно отогнать с помощью ножа. Человек обнажил свой кинжал, и Фейри мгновенно исчезли. Также существует предание о некоем фермере, который ночью вышел в дорогу, чтобы к утру добраться до цели. Вскоре он услышал позади себя чей-то крик. Потом крик повторился, но уже ближе. Фермера охватил страх , ибо он заподозрил, что кричит вовсе не человек. Затем крик раздался впереди, и тут фермер понял, что его сбивает с пути самая вредная из гвиллионов -- Горная Старуха: у нее диковинная четырехугольная шляпа, одежда пепельных тонов, фартук переброшен через плечо, а в руках то ли горшок, то ли деревянный чан. Не помня себя от страха, фермер бросился бежать, свернул с тропы и спрятался в зарослях вереска. К его великому облегчению, до рассвета оставалось всего ничего; с первыми лучами солнца Горная Старуха исчезла.

0

360

Дини Ши
Daene Sidhe
Дини Ши в ирландском фольклоре существа, которые, по преданиям когда-то были богами, потом стали витязями, которые ни в одной битве не потерпели поражения,(но свидетельств об их войнах или поединках с людьми практически нет — дела с сынами Миля они предпочитают решать не силой оружия, а иными способами), а под конец превратились в фейри. Они ведут образ жизни средневековых рыцарей, проводят время в пирах и сражениях. Эти фейри могут по желанию менять облик - порой становятся ростом с взрослого человека и даже выше, а порой словно превращаются в детей, а так же могут принять облик живого пламени или ветра. Обитают они под землей или под водой. Между прочим, по свидетельству К.Бриггс, подводные Дини Ши считаются падшими ангелами, которые слишком хороши для ада. Некоторые пали на сушу и остались на ней, задолго до появления человека. как первые земные боги, а другие ринулись в море.
Сказка гласит, что один юноша вышел как то в море на лодке и тут увидел Дини Ши, летевших над водой так низко, что вода под ними расступалась, обнажая дно. Они подлетели к лодке и принялись кружить над ней, явно получая удовольствие от происходящего. Юноша слышал их серебристый смех. Между тем лодка опасно раскачивалась, кренилась все сильнее. Наконец фейри надоело мучить рыбака: огромным облаком они взлетели в небеса. Юноша лишь успел заметить что облако состоит из громадного количества ухмыляющихся, ежесекундно меняющих свой цвет лиц.
Дини Ши (сиды) — народ чародеев, мудрецов и поэтов, сведущих в искусстве и в волшебстве, но сила их — это скорее глубочайшее понимание устройства мира, особое с ним родство, нежели книжная мудрость и страсть к естествоиспытательству, присущие людям. Говорят даже, что сидам изначально дано так много, что они не нуждаются в познании.
Магия Ши проявляется и в создании поэзии и музыки, которые дают им власть, иногда невольную, и над стихиями, и над сердцами людей.
Хотя сиды живут не на земле, их образ жизни определяется годичным солнечным циклом. Равноденствия и Солнцестояния, а также четыре великих кельтских праздника — Имболк, Бельтайн, Лугнасад и Самайн, — очень важны для них, в особенности последний, когда врата сидов открываются и связь между иномирьем Ши и миром земным восстанавливается в полной мере.

Что же касается именно правления, то сиды живут разрозненными племенами, которыми управляют короли и королевы и между которыми случаются усобицы. В Древней Ирландии считалось, что в каждом холме-сиде — свой уклад и свой правитель, а еще сиды в те времена нередко признавали над собой власть человеческих королей, в границах владений которых лежал тот или иной холм. Власть эта, впрочем, была весьма эфемерна.
В древности сиды охотно сходились с людьми, и у многих смертных героев были возлюбленные из числа Ши, а смертные женщины уходили жить в волшебные холмы. В наше время пути смертных и сидов разошлись очень далеко, но древняя связь не утрачена до конца: многие старинные семьи в той же Ирландии числят сидов среди своих предков, а многим из них Ши продолжают покровительствовать по сей день — по древней памяти крови.
Однако для сидов важна не только и не столько кровь, а скорее — сердце и личность человека, особый внутренний огонь, за который они и сейчас продолжают выбирать себе друзей и подопечных среди смертных.
Добрые Дини Ши охотятся со своими белыми красноухими собаками на оленей; а злые охотятся на людей, собирают человеческие души. Они мчатся по небу с таким звуком, словно то кричат перелетные птицы; у лошадей глаза пылают огнём. Если Сидам не докучать, они не обратят на людей ни малейшего внимания. Однако одного их прикосновения достаточно, чтобы свести человека с ума. Стрелы Сидов, с пропитанными ядом наконечниками, убивают на месте. Сиды делились на добрых и злых. И те и другие редко вмешивались в людские дела по причине божественной лени. И помогали, либо мстили только в случаях, когда люди сами появлялись у них на пути и мешали праздности. Сиды боялись железа и проточной воды. Но даже риск потерять часть тела или даже жизнь, не уменьшали желания Сидов участвовать в войнах. Возможно, это объясняется тем, что загробный мир Ши ничуть не хуже, чем тот, где они живут при жизни.

0


Вы здесь » Тропа Эльфов » Об эльфах и не только » Расоведение